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Las nuevas tecnologías educativas que están impactando en las aulas
PLANO DEPORTIVO PLANO REGIONAL PLANO LABORAL
*Diario Financiero de Chile *
Red Iberoamericana de Prensa Económica
Esta es la escena: el alumno está en el aula y el profesor ya no recurre a la vieja práctica
de dictar, ahora da instrucciones al estudiante y éste las sigue teniendo al frente una
pizarra interactiva, un equipo de sensores, o bien, tiene en sus manos una tablet.
Usted quizás imagina que esta nueva técnica para enseñar sólo se aplica en países
desarrollados. Sin embargo, no es así, porque en Chile son varios los establecimientos
educacionales que han incorporado herramientas de innovación para evitar que el
alumno se aburra, conseguir que preste atención y generar las condiciones para que el
proceso de enseñanza/aprendizaje sea una experiencia entretenida y donde el alumno es
el factor clave.
Diario Financiero accedió en forma exclusiva al Congreso Latinoamericano de
Partners Educativos, organizado por Arquimed y Efecto Educativo, un evento que
reunió a representantes de compañías que desarrollan material tecnológico didáctico en
Estados Unidos, México, Brasil, Colombia, Argentina, Honduras, Perú, Costa Rica y
Panamá.
Sebastián Miranda, director de Servicios Educativos de Arquimed, sostiene que “el
campo de la didáctica y de la tecnología tiene que responder a las necesidades en
educación que han ido cambiando, como es la cobertura, otorgar mejores condiciones y
calidad, la que no sólo tiene que ver con equipar, sino con lograr resultados de
aprendizaje a través de la implementación de la tecnología”.
¿Y cómo la incorporación de nuevas tecnologías puede, en la práctica, adicionar
resultados favorables en el aprendizaje? Los expertos que asistieron al Congreso
coinciden tal como plantea Alberto Mora, director académico de Efecto Educativo, en
que “las nuevas tecnologías en sí mismas no generan mejores aprendizajes. Si digo que
un colegio va a mejorar los niveles de aprendizaje de los niños por incorporar tablet,
pizarras interactivas o sistemas informáticos, no es cierto. Es un objeto que para
provocar mejoras en el aprendizaje tiene que estar vinculado a metodologías”.
Según Mora, “las nuevas tecnologías tienen una gran capacidad de aportar a los
procesos educativos, pero siempre en la medida que estén vinculadas a contenidos
concretos. A través de ellas, es posible que los estudiantes exploren contenido. Y debe
ser adecuada para el docente y el alumno, para que se transforme en un aliado”.
Raúl Medina, director general de Declara en México y Latinoamérica, plantea que “los
alumnos y los maestros fuera de la escuela están utilizando cada vez más las
innovaciones tecnológicas y tenemos que ver cómo las llevamos al interior del aula o a
la relación maestro/alumno dentro y fuera de la clase”.
Agrega que “no se trata de introducir tecnología en el aula, sino de enseñar mejor
aprovechando la tecnología y que ésta contemple el desarrollo del maestro y del
alumno”.
Para Ricardo Castro, director ejecutivo de Hostec, si bien en su país Argentina, la
incorporación de nuevas tecnologías en el aula es una realidad incipiente, “los docentes
han comenzado poco a poco a sentir que la tecnología los ayuda a dar clases con más
significado para los chicos y, además, se ahorra tiempo”.
Pero, no todo es tan fácil como se pudiera pensar a la hora de introducir innovaciones en
las aulas. Y la principal dificultad no pasa por los alumnos, quienes cada vez se sienten
más atraídos por el uso de computadores, tablets o celulares. Son los docentes quienes, a
veces, están reticentes a trabajar con alguna herramienta tecnológica.
Así lo advierte Georgia Kalkanis, de la empresa Innovaciones Educativas de Estados
Unidos, quien plantea que “el desafío es el mismo en todo el mundo y apunta no sólo a
adoptar tecnología, sino a capacitar en forma permanente a los docentes, hacerlos más
partícipes del proceso, que se sientan actores importantes y que no están solos en este
camino”, sostiene.
Tecnologías de última generación
Entre las herramientas tecnológicas que se están introduciendo en las salas de clases
chilenas y extranjeras se cuentan soluciones de punta y prácticamente las mismas en
Chile que en el resto de los países. Lo que cambia, eso sí, son las estrategias
desarrolladas por cada docente para impartir su asignatura.
En general, las soluciones educativo-tecnológicas están acompañadas de recursos
digitales, material de laboratorio y manual digital de orientación para el docente.
Veamos las alternativas. Hay talleres digitales de aprendizaje, donde se arman grupos y
a cada uno se le entrega una tablet, en la que deben reproducir secuencias, identificar la
posición de objetos y de personas, utilizando relaciones de orientación espacial.
Otra solución tecnológica que termina con el traslado de los alumnos desde su sala de
clases al laboratorio cada vez que tienen clase de ciencias, es el equipo Labdisc de
recolección de datos, un dispositivo que puede medir hasta 60 variables -humedad,
presión, respiración- y se conecta a un PC, tablet, pizarra interactiva o netbook.
También se ofrece un software que permite al docente crear y aplicar pruebas en línea y,
en el caso de los estudiantes, recibir un reporte inmediato de su desempeño. Además, las
calificaciones se obtienen en forma automática y el profesor accede a datos
sistematizados para analizar los resultados, mientras los alumnos responden in situ la
prueba.
Contra el Bullying Hay soluciones educativo-tecnológicas que no necesariamente están orientadas sólo a
ser una vía para enseñar una asignatura en particular, sino que están pensadas también
para mejorar el clima escolar y evitar, por ejemplo, la práctica del bulling.
En este sentido, el programa “Desarrollando Afectos para un Clima Positivo”, de la
empresa Alfombra Mágica, es un software que promueve un objetivo clave: mejorar la
convivencia escolar y entregar herramientas para el desarrollo socio-afectivo de los
estudiantes, potenciar el trabajo cooperativo y el manejo constructivo de los conflictos.
En la práctica, esta solución tecnológica busca que los estudiantes cooperen entre sí, que
aprendan a compartir sus sentimientos, a hablar de sus experiencias y jueguen.
Jugando con las ciencias
Arquimed introdujo en más de sesenta colegios del país, la herramienta tecnológica
conocida como aprendizaje interactivo de las ciencias.
Utiliza varios soportes como la pizarra interactiva Promethean con sistema de respuesta
inalámbrico, sistemas de recolección y análisis de datos (ITP-C) con sensores externos y
la biblioteca de actividades digitales para ITP-C y pizarra interactiva con más de 300
clases digitales.
Sirve, por ejemplo, para enseñar comprensión de la naturaleza, física, química y
biología.
Uno de sus objetivos es que los alumnos tengan instancias de reflexión, elaboren
explicaciones rápidamente y, en general, desarrollen las habilidades del pensamiento,lo
que no ocurre en las clases expositivas donde el profesor habla y el alumno se limita a
escuchar.