UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN PRIMARIA ALUMNAS: PÉREZ CÓRDOVA MARIELNA ELIZABETH CICLO : VII CURSO : SEMINARIO DE MEDIO Y MATERIALES EDUCATIVOS DOCENTE : MARÍA ELENA HULCA FLORES TEMA : LA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA APLICADA EN EDUCACIÓN 2015 1
1. 1 UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA ESCUELA PROFESIONAL DE
EDUCACIN PRIMARIA ALUMNAS: PREZ CRDOVA MARIELNA ELIZABETH CICLO:
VII CURSO: SEMINARIO DE MEDIO Y MATERIALES EDUCATIVOS DOCENTE: MARA
ELENA HULCA FLORES TEMA: LA TECNOLOGAE INFORMTICA APLICADA EN
EDUCACIN 2015
2. 2 PRESENTACIN La tecnologa es la necesidad del da. Los
avances tecnolgicos han hecho que la sociedad d un salto hacia el
xito. Cada reforma tecnolgica es un pequeo paso hacia el progreso.
Cada nuevo invento de la tecnologa es un paso hacia el progreso de
la humanidad. Siglos atrs, casi nadie hubiera siquiera soado con
trabajar en un equipo de cmputo. Generaciones de los aos antao jams
habra imaginado ser capaz de comunicarse con la gente en el otro
lado del mundo. Pero haba algunas mentes inteligentes que se
atrevieron a soar con tales descubrimientos revolucionarios e
hicieron la imposibles posible. Nuestra generacin, as como nuestras
futuras generaciones tienen la suerte de poder asistir a las
reformas tecnolgicas. Tenemos la suerte suficiente para llevar una
vida de lujo y comodidades. Dado que los nuestros son los tiempos
de la tecnologa, por qu no dejar que la propagacin de la reforma
tecnolgica a lo largo y ancho? Por qu no hacer que las masas
conscientes de la nueva tecnologa? Por qu no dotar a la sociedad en
su conjunto con el conocimiento de los nuevos inventos de la
tecnologa? La necesidad de introducir la tecnologa a una edad
temprana en la vida, ilustra la importancia de la tecnologa en las
escuelas.
3. 3 LAS WIKIS LAS WEBS LAS REDES SOCIALES EL BLOG LA RADIO LA
TELEVISIN
4. 4
5. 5 CONCEPTOS Qu es Tecnologa: Como tecnologa designamos al
conjunto de conocimientos de orden prctico y cientfico que,
articulados bajo una serie de procedimientos y mtodos de rigor
tcnico, son aplicados para la obtencin de bienes de utilidad
prctica que puedan satisfacer las necesidades y deseos de los seres
humanos. La palaba tecnologa significa, en un sentido etimolgico,
el estudio de la tcnica. Proviene del griego (tecnologa), que se
compone de (tjne), que traduce tcnica, arte, oficio, y (lgos),
estudio, tratado. Tecnologa tambin se refiere a la disciplina
cientfica enfocada en el estudio, la investigacin, el desarrollo y
la innovacin de las tcnicas y procedimientos, aparatos y
herramientas que son empleados para la transformacin de materias
primas en objetos o bienes de utilidad prctica. Tecnologa tambin
puede usarse en un sentido industrial para englobar al conjunto de
procedimientos o instrumentos que intervienen en la fabricacin de
determinado producto: la tecnologa de la leche. Tambin suele
denominarse como tecnologa la jerga de determinada ciencia o campo
de conocimiento. La tecnologa ha sido clave en el progreso tcnico
de la humanidad. Tecnologas primitivas o clsicas desembocaron en el
descubrimiento del fuego, la invencin de la rueda o la escritura.
Las tecnologas medievales incluyen inventos tan importantes como la
imprenta, el desarrollo de las tecnologas de navegacin, o el
perfeccionamiento de la tecnologa militar. Ms recientemente, en el
siglo XVIII, el desarrollo tecnolgico de los procesos de
manufactura resultaron determinantes para la revolucin industrial,
mientras que en el siglo XX la tecnologa evoluciona hacia un nuevo
campo: las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como
hacia las tecnologas avanzadas, que incluyen el uso de la energa
nuclear, la nanotecnologa, la biotecnologa, etc. El lado positivo
de la tecnologa es que su uso deriva en innovaciones que ofrecen
mejores condiciones de vida para la sociedad, mientras que, como
factores negativos, surgen cuestiones sociales preocupantes, como
el desempleo debido a la sustitucin del hombre por la mquina o la
contaminacin del medio ambiente, que requieren un control continuo
y estricto. Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos,
cientficamente ordenados, que permiten disear y crear bienes y
servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer
tanto las necesidades esenciales
6. 6 como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen
griego, , formada por tchn (, arte, tcnica u oficio, que puede ser
traducido como destreza) y loga (, el estudio de algo). Aunque hay
muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el
trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de
todas. Cuando se lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede
referirse tanto a la disciplina terica que estudia los saberes
comunes a todas las tecnologas como la educacin tecnolgica, la
disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas
ms importantes. La actividad tecnolgica influye en el progreso
social y econmico, pero desde la perspectiva comercial hace que est
ms orientada a satisfacer los deseos de los ms prsperos
(consumismo) que las necesidades esenciales de los ms necesitados,
lo que tiende adems a hacer un uso no sostenible del medio
ambiente. Sin embargo, la tecnologa tambin puede ser usada para
proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades
provoquen un agotamiento o degradacin de los recursos materiales y
energticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como
hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente
(biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y
degradacin de los recursos naturales del planeta. Tecnologa
educativa La tecnologa educativa comprende el conjunto de
conocimientos cientficos y pedaggicos, asociados a mtodos, tcnicas,
medios y herramientas, que es aplicado con fines instructivos en el
proceso de enseanza-aprendizaje. De este modo, la tecnologa
educativa proporciona al docente un variado abanico de instrumentos
de orden didctico, ya sea a nivel terico o material, para favorecer
y hacer ms eficiente la dinmica de la enseanza. No obstante,
actualmente se hace un importante nfasis en el apoyo que presta un
recurso material como la tecnologa audiovisual en el proceso
educativo: laboratorios de idiomas, proyectores y filmes, as como
tecnologa digital, en el uso computadoras o telefona mvil, son
aprovechados en el proceso de enseanza para optimizar sus
resultados. Tecnologas de la informacin y la comunicacin Las
tecnologas de la informacin y la comunicacin, tambin denominadas
TIC por sus siglas, son un concepto que hace referencia a una
amplia variedad de recursos tecnolgicos, desarrollados a partir de
la informtica, que son empleados en las telecomunicaciones. La
posibilidad de interactuar a travs de redes o en internet con
herramientas como la computadora, la telefona mvil o cualquier otro
dispositivo electrnico con capacidad de almacenar, procesar y
transmitir informacin, ha causado una profunda revolucin en la
manera en que los seres humanos accedemos a la informacin, la
generamos, la difundimos y nos comunicamos.
7. 7 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGA EN EDUCACIN La tecnologa es
nuestro presente y nuestro futuro, y es bueno saber sobre la
tecnologa a muy temprana edad. Los nios aprenden ms rpido y puede
adaptarse a los cambios con relativa facilidad. Si se han formado
durante los aos escolares, tienen altas probabilidades de
convertirse en expertos en tecnologa. Un inicio temprano es siempre
beneficioso en el largo plazo. Cuando sabemos que la tecnologa est
destinada a ser una parte de su futuro, lo mejor es darles a
conocer que durante la vida escolar. En lugar de verlos, la lucha
con el aprendizaje ms tarde en la vida, es aconsejable darles una
idea bsica de las reformas tecnolgicas. Los estudios han demostrado
que al corriente de los nios con mejoras mostrar la tecnologa en su
escritura, lectura y matemticas. La tecnologa tambin ha contribuido
a la disminucin de las tasas de desercin, la mejora de la
asistencia del estudiante y la mejora en sus habilidades de
aprendizaje. Tecnologa de los beneficios de la escuela a los nios
en su educacin superior. Se establece una base slida de una vida de
xito profesional de un individuo. Las computadoras pueden ofrecer
explicaciones ms fciles de varios temas. El Internet es un ocano de
informacin, que puede ser aprovechado para la entrega de informacin
en la escuela. La inclusin de la tecnologa en el proceso de
aprendizaje hace que el aprendizaje una actividad agradable,
invitando as a un mayor inters de los nios. El conocimiento de todo
el mundo puede ser mejor trado para los nios y puede ser mejor
asimilado por ellos. Los procesos de administracin, los
procedimientos oficiales de la escuela se puede simplificar por
medio de la tecnologa. Los registros escolares, la informacin
acerca de todos los estudiantes y los maestros como empleados de la
escuela tambin otros de manera eficiente se puede mantener por
medio de la tecnologa avanzada. Los datos relativos a los empleados
de la escuela y los estudiantes efectivamente se pueden almacenar
en una base de datos de la escuela. La escuela podra tener un
sistema de bibliotecas, que por la utilizacin de la tecnologa se
puede mantener de manera eficiente. En lnea similar, los registros
de asistencia de los alumnos y los profesores se puede mantener por
medio de una base de datos de los estudiantes. Por otra parte, la
escuela puede alojar un sitio web de su propia explotacin
informacin sobre la escuela. La introduccin de la tecnologa en las
escuelas por lo tanto puede resultar en una disminucin del uso de
papel y para llevar la mayor parte del trabajo de la oficina de la
escuela en un formato electrnico. As vemos que la tecnologa no slo
beneficia a los estudiantes de la escuela, sino tambin facilita el
trabajo de oficina. Hace posible, de una manera ms eficaz de
almacenamiento y distribucin de informacin. La realizacin de la
importancia de la tecnologa en las instituciones educativas y su
aplicacin con xito es una necesidad.
8. 8 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGA VENTAJAS El
aprendizaje se puede hacer de forma cooperativa pues la tecnologa
facilita el trabajo en grupo, proporciona el intercambio de ideas y
acerca a los estudiantes. Los trabajos realizados con ayuda de las
tics permiten tener un alto contenido de informacin, ms amplia y
variada. Dada la gran cantidad de recursos didcticos que existen en
la red, los docentes se han vuelto ms creativos y preparan mejor
sus clases. Con el uso de la tecnologa el estudiante puede acceder
a la informacin que requiere de manera instantnea, y enviar sus
tareas de forma fcil y rpida, adems el uso del papel se puede
reducir considerablemente, pues ha sido reemplazado por el formato
digital. Los estudiantes de hoy poseen habilidades innatas que les
permiten entender el uso y manejo de la tecnologa, aceptando as con
agrado hacer sus tareas, pues se sienten identificados y seguros
usando un computador. De esta forma hacen ms rpido los trabajos y
tienen ms tiempo libre para la recreacin y la vida social.
DESVENTAJAS De igual forma, tambin se presenta algunas desventajas
que se deben manejar para no caer en mayores problemas. Para esto
el docente debe estar preparado y saber orientar a los jvenes para
que no sean vctimas de la tecnologa y las personas que se
aprovechan de ella. El avance tan acelerado de la tecnologa, sta se
vuelve obsoleta rpidamente, lo que obliga a gastar considerables
sumas de dinero para actualizarla. Es necesario capacitarse
constantemente para no quedar relegado, por lo que se tiene que
dedicar bastante tiempo cacharreando en los computadores para
aprender a manejar los nuevos avances. Si el estudiante no es bien
asesorado puede acceder a informacin equivoca o poco confiable,
como las pginas de rincn del vago, buenas tareas, etc. y tambin
hacer uso del copie y pegue sin ni siquiera leer lo que est
escrito. Los estudiantes a la hora de hacer tareas ingresan a
pginas de ocio, dedicndose a actividades no acadmicas, tales como
facebook, correo, videos, msica etc.
9. 9 PROPSITO DE LA TECNOLOGA Fines pedaggicos: medio de
enseanza, acciones educativas. Fines educacionales: para orientar
costumbres y enriquecer a los individuos. Fines culturales:
incrementar el conocimiento global de los seres humanos. Fines
morales: reorientar conceptos alterados del comportamiento en la
sociedad. Fines cientficos: medio de conocimiento de los adelantos
logrados. Informar: difundiendo noticias, datos, hechos, opiniones,
comentarios y mensajes necesarios para entender las situaciones
individuales, colectivas, nacionales e internacionales. Socializar
dicha informacin: constituyendo un fondo comn de conocimientos y de
ideas, que permita a todos los individuos integrarse a la sociedad
en la cual viven. Motivar a los individuos en torno a los objetivos
inmediatos y las finalidades ltimas de cada sociedad: estimulando
las actividades individuales o colectivas orientadas hacia la
consecucin de objetivos comunes. Promover el debate y el dilogo
entre los sectores de la sociedad: sobre los asuntos de inters
pblico en la resolucin de todos los problemas locales, nacionales e
internacionales. Educar: transmitiendo los conocimientos que
contribuyan al desarrollo del espritu, a la formacin del carcter y
a la adquisicin de conocimientos y aptitudes en todos los momentos
de la vida. Promover la cultura: difundiendo las obras artsticas y
culturales para preservar el patrimonio del pasado. Esparcir:
difundiendo el teatro, la danza, el arte, la literatura, la msica,
el deporte y el juego
10. 10 LAS TICS EN LA EDUCACIN El uso de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (Tics) en los diferentes niveles y
sistemas educativos tienen un impacto significativo en el
desarrollo del aprendizaje de los estudiantes y en el
fortalecimiento de sus competencias para la vida y el trabajo que
favorecern su insercin en la sociedad del conocimiento. Vivimos en
una sociedad que est inmersa en el desarrollo tecnolgico, donde el
avance de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
han cambiado nuestra forma de vida, impactando en muchas reas del
conocimiento. En el rea educativa, las Tics han demostrado que
pueden ser de gran apoyo tanto para los docentes, como para los
estudiantes. La implementacin de la tecnologa en la educacin puede
verse slo como una herramienta de apoyo, no viene a sustituir al
maestro, sino pretende ayudarlo para que el estudiante tenga ms
elementos (visuales y auditivos) para enriquecer el proceso de
enseanza aprendizaje. No solo basta con adquirir un conocimiento o
dominar una tcnica sino es necesario que el estudiante sea capaz
cognitivamente y sobre todo, en las otras capacidades: motrices, de
equilibrio, de autonoma personal y de insercin social. La
competencia implica el uso de conocimientos, habilidades y
actitudes y deben contribuir al desarrollo de la personalidad en
todos los mbitos de la vida. El aprendizaje de una competencia est
muy alejado de un aprendizaje mecnico, permite comprender la
complejidad de los procesos de aprendizaje, ensear competencias
implica utilizar formas de enseanza consistentes en dar respuesta a
situaciones de la vida real.
11. 11 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DL USO DE LAS TICS VENTAJAS Una
mayor comunicacin entre alumnos y profesor. Reduccin de tiempos ya
que la comunicacin puede realizarse en cualquier momento y lugar.
Medios didcticos excelentes para reforzar temas en tanto complejos
en aulas. Obtener informacin abundante de diferentes bibliografas.
Intercambio de experiencias, puentes de vistas de temas especficos
permitiendo de esta manera que el individuo crezca personal y
profesional Obtener un aprendizaje colaborativo. DESVENTAJAS
Distracciones. Dispersin. Prdida de tiempo. Informacin no fiable.
Aprendizaje incompleto y superficial
12. 12 USO DE LOS DISPOSITIVOS INTERACTIVOS EN LA CLASE Cmo
integrar la tecnologa y el currculo de manera efectiva? Integrar la
tecnologa en el aula va ms all del simple uso de la computadora y
su software. Para que la integracin con el currculo sea efectiva,
se necesita una investigacin que muestre profundizar y mejorar el
proceso de aprendizaje adems apoyar cuatro conceptos claves de la
enseanza: Participacin activa por parte del estudiante, Interaccin
de manera frecuente entre el maestro y el estudiante, Participacin
y colaboracin en grupo y Conexin con el mundo real. La integracin
de la tecnologa de manera eficaz se logra si se tienen en cuenta
estos pasos, ya que: Llega a formar parte del proceso rutinario de
la clase, Los estudiantes se sienten cmodos usndola y Apoya los
referentes educativos del currculo. Muchos docentes piensan que los
proyectos de aprendizaje usando tecnologa son lo mejor y lo mximo.
No es menos cierto que el aprender mediante proyectos que facilitan
el uso de diversas formas de tecnologa le permiten al estudiante
desafiar su conocimiento intelectual mientras que proporcionan una
imagen ms realista del proyecto; pero seleccionar el tipo de
tecnologa ms adecuada para cada proyecto es tarea fundamental del
docente
13. 13 LA CLASE ACTIVA INTEGRADA UTILIZANDO LA TECNOLOGA
Mediante proyectos los estudiantes adquieren diferentes habilidades
para resolver problemas, analizar ideas, preguntas, para sintetizar
informacin etc., mientras trabajan en grupos o independientemente.
Algunos de los productos son: o ActivPen (lpiz): A qu estudiante no
le gusta venir a la pizarra? Deje que sus estudiantes utilicen el
lpiz, otorgar la oportunidad de cambiar las opciones como: el color
para escribir, el estilo de la letra etc. Marcos y Cuadros es un
rotafolio muy divertido para usar al comienzo de la clase, sirve
como una pantalla en blanco donde los estudiantes pueden escribir
lo que usted les asigne o repasar el vocabulario, escribir
fracciones, hacer una lista etc. o ActivSlate: En la clase ActiVa,
nada es esttico! Esta pequea pizarrita porttil funciona igual que
si estuviera escribiendo en la pizarra. Camine por su aula con
ella, de esta forma tendr mejor control de su clase. Permita que
sus estudiantes escriban en la pizarrita, es muy conveniente si
tiene una clase grande y un espacio reducido, ya que no es
necesario que los estudiantes vayan a la pizarra a escribir, la
pizarra viene a ellos. Con Crucigrama de Matemticas puede practicar
pasando el ActivSlate a sus estudiantes para que cada cual escriba
un nmero en el espacio en blanco. o ActiView: Cmo me hubiera
gustado tener un Presentador Visual como ste cuando estaba en la
clase? ActiView tiene infinidad de usos. Si tiene algo pequeo que
le quiere mostrar a su clase, simplemente pngalo bajo la luz del
ActiView y mientras demuestra, toda la clase tendr acceso al mismo
tiempo. Quizs ensea biologa y necesita mostrar un insecto a la
clase, o una figura 3D, en fin es un recurso muy til que facilita
el intercambio de la informacin y el aprendizaje. Si es maestro de
ciencias, puede traer una semilla para analizar y hacerle una
diseccin y todos los estudiantes podrn ver la demostracin a la
misma vez. o La Pizarra Digital: No hay nada mejor que entrar a un
aula equipada con una de estas pizarras. Con imgenes vivas, video,
audio y la capacidad de mover las imgenes y el
14. 14 texto dentro de cualquier rotafolio. Conservando
Nuestros Recursos Naturales contiene muchsimas actividades para
utilizar la pizarra a lo mximo. o Los SRA (Sistema de Respuesta
para Alumnos): Con estos dispositivos de mano puede crear preguntas
dentro de sus rotafolios y luego sus estudiantes pueden contestar.
Es una manera rpida de comprobar si sus estudiantes entienden la
leccin. Los mantiene activos y envueltos en el aprendizaje. o
Promethean Planet: En Planet puede encontrar una variedad de
material didctico para su pizarra interactiva. Si no tiene una
pizarra interactiva, no se preocupe, pues tenemos tambin otros
recursos en diferentes formatos como: documentos en Microsoft Word,
presentaciones Microsoft PowerPoint, Archivos Adobe PDF, entre
otros. La seccin de recursos le ayudar a seleccionar lo que usted
necesite. Puede buscar por pas, por asignatura y por tipo de
archivo. Los archivos de formatos diferentes recin estn entrando.
Si tiene cualquier archivo que quisiera compartir con nuestra
comunidad de educadores o Radio Chat: El trmino radio-chat hace
referencia a una herramienta tecnolgica que combina la transmisin
de audio a travs del Internet con el apoyo de mensajes escritos, en
tiempo real y forma simultnea que se establece entre dos o ms
personas. El Radio-chat se ha venido utilizando con sus propiedades
bsicas de envo de mensaje de texto y utilizando la interaccin
sincrnica y armnica entre los alumnos y el profesor, pues ste enva
preguntas, gua el dilogo o motiva la participacin tomando en cuenta
que para habilitar una sesin de Radio-Chat es necesario plantear
propsitos instruccionales y considerar los objetos de aprendizaje
que se persiguen en el programa educativo. La radio interactiva, ha
llamado la atencin internacionalmente, porque promueve un rol
activo en el proceso enseanza-aprendizaje en los estudiantes. Una
ventaja del uso del Radio chat es que facilita el aprendizaje
colaborativo, ya que los alumnos pueden discutir sus ideas entre si
y adems cuentan con la participacin del moderador lo cual es muy
enriquecedor para los alumnos. o El audio y el video por Internet
para fines didcticos: La videoconferencia interactiva es el
intercambio de video y sonido entre dos o ms sitios, de manera
simultnea, permitiendo influir de manera positiva y activa en un
proceso de enseanza-aprendizaje donde intervienen de manera dinmica
estudiantes y profesores. La tecnologa de telecomunicaciones para
uso sincrnico ms popular en la actualidad es la teleconferencia o
videoconferencia. Esta tecnologa est convirtiendo a la educacin a
distancia en una alternativa viable para la educacin tradicional en
el saln de clase. Ha tomado todas las ventajas de la comunicacin a
travs de Internet y de la comunicacin digital. Esta tecnologa
proporciona interaccin, que otras formas
15. 15 de distribucin no tienen, y permite retroalimentacin
casi instantnea que les faltaban a los intentos iniciales de la
educacin a distancia. La videoconferencia puede ser usada punto a
punto, con lo que ambos sitios participantes se estn viendo uno al
otro y pueden interactuar totalmente. Se envan audio y video
simultneamente. Tambin puede ser utilizada como multipunto, esto
es, un sitio (instructor) enva su imagen a muchos sitios
(estudiantes). Muchos de los nuevos programas de videoconferencias
de escritorio permiten transmisiones multipunto. o El aprendizaje
mvil: El aprendizaje electrnico mvil se refiere a una metodologa de
enseanza y aprendizaje que se basa en el uso de pequeos y
maniobrables dispositivos mviles, tales como telfonos mviles,
celulares, agendas electrnicas, tablets PC, pocket PC, i-pods y
todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad
inalmbrica. La educacin va incorporando intensivamente las nuevas
tecnologas de la comunicacin, pasando por varias etapas. Diversos
conceptos describen ese fenmeno, segn avanza la tecnologa: EAO
(Enseanza apoyada por el ordenador), multimedia educativo,
tele-educacin, enseanza basada en web (web-based teaching),
aprendizaje electrnico (e-learning). o PDI (pizarrones digitales
interactivos Una pizarra digital es un sistema tecnolgico,
generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que
permite proyectar contenidos digitales en un formato idneo para
visualizacin en grupo. Se puede interactuar sobre las imgenes
proyectadas utilizando los perifricos del ordenador: mouse, teclado
y aade un dispositivo de control de puntero que permite la
interaccin directa sobre la superficie de proyeccin. o La radio La
radio es un medio de difusin masivo que llega al radio-escucha de
forma personal, es el medio de mayor alcance, ya que llega a todas
las clases sociales. Es un medio selectivo y flexible. . o La
televisin La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin
de imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusin. La transmisin puede ser efectuada por medio
de ondas de radio, por redes de televisin por cable, televisin por
satlite o IPTV, de los que existen en modalidades abiertas y paga.
El receptor de las seales es el televisor.
16. 16
17. 17 CONCEPTOS El trmino informtica proviene del francs
informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a
comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo
de information y automatique. De esta forma, la informtica se
refiere al procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida
(transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se
conoce como algoritmo. La informtica rene a muchas de las tcnicas
que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus
capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de
aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de
negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina
y en muchos otros sectores. La informtica abarca tambin los
principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como la
programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las
computadoras y del hardware, las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la
electrnica. La palabra informtica proviene de otras dos palabras:
Informacin y Automtica. La Informtica es una Ciencia. Es la Ciencia
que estudia el Tratamiento Automtico de la Informacin. La
informtica estudia lo que los programas son capaces de hacer (teora
de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se
emplean (complejidad y algortmica), de la organizacin y
almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de
la comunicacin entre programas, humanos y mquinas (interfaces de
usuario, lenguajes de programacin, procesadores de lenguajes...),
entre otras cosas. La importancia de la informtica en nuestros das
se debe a que est presente en nuestras vidas de forma habitual y de
ella depende el avance de las nuevas tecnologas.
18. 18 IMPORTANCIA Hoy en da, la informtica juega un rol tan
fundamental en el mundo que vivimos que impacta la vida cotidiana.
La informtica como herramienta tiene aplicaciones en diversos
mbitos de la vida humana, y esto necesariamente implica
repercusiones Sin a lugar a dudas, la importancia de la informtica
reside en que se ha encargado de facilitar la realizacin de tareas
y la comunicacin de las personas. El avance vertiginoso que
representa la historia de la informtica, provoca que lo que ayer
era lo moderno, hoy este relegado; esta avance tambin, ha permitido
resaltar el valor de la informacin en todas sus formas (sitios web,
blogs, emails, redes sociales). De acuerdo con la Real Academia
Espaola, la informtica es una disciplina que se centra en el
tratamiento automtico de la informacin usando computadoras. Lo
moderno es ver a la informtica como un ciclo que incluye el
almacenar, procesar y, sobretodo, transmitir la informacin en forma
digital. La informtica ofrece la informacin oportuna para facilitar
la toma de decisiones que permita el control de procesos o
situaciones crticas. Y es debido a esto, que la informtica se
convierte en una herramienta imprescindible en el mundo actual;
tanto que hoy en da vivimos la era de la informtica, que ha
provocado el masificado uso de la computadora y la Internet. La
informtica tambin les permite tener la capacidad de obtener y
procesar informacin; con lo que logran optimizar sus procesos de
forma ms eficiente. De esta manera, se puede efectuar acciones sin
retrasos, permitiendo el cumplimiento de las actividades cotidianas
de una empresa. Algunos expertos, sealan que la informtica ha
podido ser tan importante para la sociedad global, debido a tres
caractersticas sustanciales: Interconexin (facilidad para
incrementar capacidad de procesamiento de informacin), Flexibilidad
(pueden ser empleadas en un amplio abanico de operaciones),
Convergencia (integracin de diversos elementos).
19. 19 BENEFICIOS DE LA INFORMATICA Procesar datos de manera
rpida y confiable. Por ejemplo, al realizar clculos, escribir
textos o editar imgenes. Almacenar enormes cantidades de
informacin. Establecer comunicaciones inmediatas, que pueden ser
asincrnicas (en tiempos distintos) y sincrnicas(al mismo tiempo).
Aprendizaje colectivo, mediante la generacin y publicacin de
contenidos en el internet. Facilitar la educacin a distancia,
permitiendo un aprendizaje interactivo. Propiciar nuevas formas de
trabajo, como el Teletrabajo, etc.
20. 20 LA INFORMTICA APLICADA EN LA EDUCACIN La Informtica
aplicada a la Educacin puede definirse como una rama de la pedagoga
que se encarga de incorporar a la educacin las herramientas
informticas. Es decir es aquella que se encarga de ensear a usar
las herramientas informticas a los estudiantes y docentes de una
institucin La Informtica aplicada a la Educacin no puede dejar de
considerarse como herramienta puesto se da prioridad a la enseanza
centrada en su uso, en lugar de considerar la posibilidad de crear
productos con ella, que no es otra cosa la funcin de una
herramienta. Se educa en Informtica, es decir, se la aplica
pedaggicamente, y en muchos casos se utilizan aplicaciones (no
usos, sino programas) educativos. El uso de la informtica permite
que docente y estudiante interacten ms utilizando, el docente como
apoyo: Portales educativos Blogs Aplicaciones Educativas en Lnea
Investigacin Usando la Web Estos apoyos que brinda la tecnologa al
docente para la enseanza de tecnologas deben estar bien cimentados
en el procedo de pedaggico de la institucin y claros para el
docente para que ste pueda proyectar los conocimientos a los
estudiantes en formar clara, certera y de confianza para que
incentive al estudiante a el estudio de stas.
21. 21 OBJETIVOS DE LA INFORMTICA EN LA EDUCACIN EL ESTUDIANTE
DEBE: Aprender los rudimentos de la produccin del saber tcnico y
cientfico. Desarrollar su potencial artstico. Aprender a usar sus
conocimientos para entender el mundo pues, si lo entiende, entonces
lo puede transformar. Los alumnos deben salir del colegio
preparados no solo como personas sino tambin como ciudadanos listos
para mejorar su calidad de vida y participar de la vida econmica y
poltica de la nacin
22. 22 IMPORTANCIA DE LA INFORMTICA EN LA EDUCACION Desde su
creacin hasta nuestros das, la importancia y la presencia que la
red informtica ha ido adquiriendo en nuestras vidas ha crecido de
tal forma que, sin lugar a dudas, constituye en la actualidad uno
de los medios de expansin y obtencin de informacin con ms presencia
e impacto a escala mundial. Todo ello en un espacio de tiempo que
no supera los veinte aos. El avance que ha tenido y sigue teniendo
la tecnologa hoy da, alcanza tambin a la educacin, rama fundamental
en la formacin intelectual del ser humano, la cual se emplea para
mejorar la calidad de sta. La informtica como conjunto de tcnicas
encargadas de la gestin automatizada de la informacin que utiliza
como medio el computador, puede utilizarse como un apoyo para la
enseanza y estimulacin de varios sentidos en los nios y jvenes, con
el fin de desarrollar y adquirir aprendizaje a travs de
herramientas y aplicaciones La informtica es importante en la
educacin porque permite a los estudiantes pertenecer aun mundo
global que crece que evoluciona cada da ms rpido. El estudiante
debe familiarizarse desde su niez en el mundo de la informtica.
Solo as podr ir adaptndose al sistema conociendo los tantos
programas utilizados en una PC. Intervencin positiva en los
procesos de aprendizaje del estudiante Pedagoga utilizada en el
aula de estudio Materiales educativos utilizados para el uso del
computador SISTEMAS INFORMTICOS
23. 23 o La utilizacin de la red en el marco educativo. Este
proceso est al alcance de cualquier estudiante que disponga del
equipo adecuado y el llegar a l depende slo del propio alumno.
Estamos ante la educacin interactiva. Por primera vez el alumno
decide hasta dnde quiere ser el receptor de un mensaje educativo..
El proceso es del todo flexible, pues se adapta a las
caractersticas personales del estudiante, de madurez,
intelectuales, motivaciones, etc. beneficiando tanto al estudiante
ms aventajado como al ms lento. Dada la flexibilidad del proceso,
se produce una total integracin de los conocimientos, que se ve
favorecida por la concrecin de los contenidos estudiados, evitando
as distracciones. El proceso de enseanza aprendizaje, es posible an
en las condiciones ms extremas de aislamiento o imposibilidad. Cada
da ms centros de enseanza estn conectados a Internet. Los
profesores y los alumnos utilizan esta conexin al mundo de diversas
formas. En primer lugar es una fuente inagotable de informacin y
datos de primera mano. Como red originariamente cientfica, puede
encontrarse gran cantidad de informacin til para las clases, desde
las ltimas imgenes llegadas a la Tierra de satlites meteorolgicos a
documentos histricos, pasando por conjuntos de datos sobre ecologa,
revistas cientficas completas en lnea o el ltimo trabajo no
publicado todava sobre fsica. Podemos encontrar materiales para
cualquier nivel educativo preparados por otros docentes. Incluso
existen archivos de programaciones y experiencias educativas,
documentos para uso del docente en la preparacin de sus actividades
de enseanza/aprendizaje, etc. Tambin es una enorme fuente de
software educativo, mucho del cual es shareware o gratuito. o Los
blog Un blog es una buena herramienta en el mbito de la enseanza,
ya que se puede adaptar a cualquier disciplina, nivel educativo y
metodologa docente;
24. 24 tambin cuando adviertes que el resultado de su aplicacin
en el mbito educativo depender del enfoque, de los objetivos y de
la metodologa con que sean integrados en cada programa educativo.
Claro, esto es actitud profesional docente. Si como docentes no nos
abrimos a las nuevas perspectivas de aprendizaje que caracterizan a
nuestros alumnos y a la dinmica implicada en el uso de nuevas
herramientas de trabajo, as tengamos toda la tecnologa a mano, los
resultados seguirn siendo los mismos. Los tipos de blogs y sus
principales funciones en el desarrollo profesional, nos permite un
potencial en el intercambio de informacin y la construccin de
conocimientos que se emplean como un recurso de comunicacin con la
comunidad educativa donde se exponen sus proyectos, unidades
didcticas, propuestas con fines de enseanza, e implicaciones de
herramientas en la socializacin de dicentes y docentes, la
socializacin en la red, los blogs colectivos y otros. o La aulas
virtuales Las aulas virtuales como modelo de gestin del
conocimiento La educacin actual afronta mltiples retos y uno de
ellos es dar respuesta a los profundos cambios sociales, econmicos
y culturales que se prevn para la llamada Sociedad de la Informacin
y el Conocimiento. Internet ha generado un enorme inters en todos
los mbitos de nuestra sociedad y gracias a su creciente uso con
fines educativos se ha convertido en un campo abierto a la reflexin
e investigacin. Sabiendo que las aulas virtuales son un medio en
que los educadores y educandos se encuentran para realizar
actividades que conducen al aprendizaje, y que el concepto de
conocimiento es la capacidad para transformar datos e informaciones
en acciones efectivas y eficaces, en el siguiente texto trataremos
el tema las Aulas Virtuales como Modelo de Gestin de Conocimiento,
y trataremos algunos conceptos sobre stas: factores influyentes,
clasificacin, usos y otros elementos que tienen alguna relacin con
tan innovador tema. o Las redes sociales Una red social es una
estructura social que se puede representar en forma de uno o
25. 25 varios grafos en el cual los nodos representan
individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones
entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como
intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, o rutas
areas. Tambin es el medio de interaccin de distintas personas como
por ejemplo juegos en lnea, chats, foros, spaces, facebook,
twitter, instagram, YouTube, tuenti,etc. Presenta las siguientes
caractersticas: Estn basadas en el usuario: Las redes sociales son
construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes adems las
nutren con el contenido. Son Interactivas: Las redes sociales
poseen adems de un conjunto de salas de chat y foros, una serie de
aplicaciones basadas en una red de juegos, como una forma de
conectarse y divertirse con los amigos. Establecen relaciones: Las
redes sociales no slo permiten descubrir nuevos amigos sobre la
base de intereses, sino que tambin permiten volver a conectar con
viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos aos
atrs. Intercambio de informacin e intereses: Las redes sociales
permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a
travs de una red de contactos y sub-contactos mucho ms grande de lo
que se pueda imaginar. Ofrece una variedad de servicios:
Intercambio de informacin, fotografas, servicios de telefona,
juegos, chat, foros. LA IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES EN EL
MBITO EDUCATIVO Los medios y las tecnologas de la informacin y
comunicacin constituyen modos de apropiacin de la realidad, del
mundo y del conocimiento. Sus lenguajes estn modelando nuevos
estilos cognitivos y estructuras mentales como otras formas de
comprensin y percepcin de la realidad. En
26. 26 consecuencia, es necesario, ms bien imprescindible, que
las instituciones educativas asuman la tarea de la alfabetizacin en
estos nuevos lenguajes El fin de las redes sociales no es solo
impartir conocimiento a los alumnos sino que adems se usan para
compartir hallazgos cientficos e impedir que el conocimiento nuevo
se quede esttico, es decir, se trabaja por la democratizacin del
conocimiento y su difusin. La versatilidad de las redes educativas
permite compaginar en un mismo espacio de estudio distintas formas
de enseanza y aprendizaje. Es posible generar contextos que
incluyan prcticas colaborativas y cooperativas basadas en la
horizontalidad junto con didcticas ms tradicionales Las redes
sociales tienen un enorme atractivo en el aspecto personal y de
relacin por parte del que las usa. Por este motivo, cuanto mayor
sea el nmero de los participantes ms atraccin genera en los alumnos
al poder estar en contacto directo con sus profesores, sus amigos y
compaeros de otros cursos a los que quizs conozcan de vista pero
con los que no ha hablado nunca. Esto permite crear un ambiente de
trabajo favorable que es uno de los motivos directos del xito de
las redes sociales. Las redes sociales permiten al alumno
expresarse por s mismo, entablar relaciones con otros, as como
atender a las exigencias propias de su educacin. Las mismas deberan
ser libres, abiertas y sin restricciones para as potenciar la
participacin de los alumnos. Sera un autntico error que un centro o
grupo de profesores decidiesen trabajar con redes sociales y
limitasen la posibilidad de que los alumnos modifiquen a su gusto
su propia pgina personal, suban fotos, vdeos o msica, por ejemplo.
QU RED SOCIAL UTILIZAR? En la actualidad podemos optar por in sinfn
de redes sociales, alguna de ellas son: Facebook, My Space, Elgg,
Twitter, Mahara, Ning, Tuenti, etc. Facebook: Forma una comunidad
abierta donde hay demasiado ruido proveniente del exterior aunque
algunos, han optado por esta red. Adems, los mecanismos de control
son muy dbiles. El hecho de que parte de los perfiles sean visibles
a
27. 27 todos por defecto (aunque luego se puede limitar) hace
impracticable su uso con menores. Elgg: Es una red creada
especficamente para la educacin. No obstante, necesita un servidor
propio, lo que, al menos en nuestro caso, ha servido para
descartarla. Ning: Ofrece redes sociales de forma gratuita que
pueden ser cerradas al exterior. Adems, para la educacin con
alumnos de 12 a 18 aos elimina la publicidad de Google si se les
pide directamente (tal como hace Wikispaces para sus wikis). Tiene
otras ventajas como es la posibilidad de traduccin a otros idiomas
y la modificacin de los textos de la red, por lo que sta puede ser
personalizada segn las necesidades particulares. En un artculo
posterior se detallar la funcionalidad y caractersticas de Ning.
Mahara: Mahara es una aplicacin web en cdigo abierto para gestionar
ePortfolio y Redes sociales. Ofrece a los usuarios herramientas
para crear y mantener un portafolio digital sobre su formacin.
Adems, incluye funcionalidades sociales que permiten la interaccin
entre los usuarios. Mahara incluye blogs, una herramienta de
presentacin, un gestor de archivos y un creador de vistas, que
permite crear versiones de los contenidos de una cuenta para un
determinado contexto. MySpace: Este, uno de los ms populares en la
Internet, es un sitio que consiste en una "red social", en donde
los mismos usuarios son los que proveen en contenido, a travs de
perfiles personales que contienen blogs, fotografas, grupos de
amigos, msica y videos. Myspace, especialmente popular entre los
jvenes, y ya parte de la cultura popular, posee adems un sistema
interno de emails y su propio motor de bsquedas. Twitter: Twitter
es un microblogging que ha ganado popularidad mundialmente y se
estima que tiene ms de 200 millones de usuarios Permite mandar
mensajes de texto plano de corta longitud, con un mximo de 140
caracteres, llamados tweets, que se muestran en la pgina principal
del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros
usuarios a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les
llaman "seguidores" o tweeps
28. 28 Tuenti: De reciente creacin y accesible solo por
invitacin, ha despertado gran inters y un crecimiento muy acelerado
para conectar a jvenes universitarios y de nivel secundario. Las
redes sociales tienen un efecto directo en la mejora de la
comunicacin personal alumno-profesor a. Grupos de trabajo La
posibilidad de crear tantos grupos de alumnos como se desee
facilita la coordinacin, el contacto entre unos y otros, la
colaboracin, el compartir materiales y la creacin de productos
digitales. Tanto alumnos como profesores deberan poder crear grupos
que pueden ser abiertos a todos o cerrados, a estos ltimos se
accede por invitacin. Algunas sugerencias para los grupos pueden
ser, por ejemplo: misma o se establezcan dilogos sobre los temas
que se consideren oportunos. blog de su clase (que puede ser
externo o interno a la red), las notas de los exmenes o los alumnos
hagan preguntas sobre la materia. alumnos, para que estn en
contacto mientras realizan trabajos temporales en alguna
asignatura. b. Objetos de la red social Por objetos entendemos los
productos digitales que se pueden generar mediante la red social.
Los usuarios de la red social disponen de mecanismos para crear sus
propios objetos. Estos suelen ser en forma de texto puro (mensajes,
comentarios a otros objetos, foros de discusin, etc.), imgenes,
sonidos, blogs, objetos incrustados (documentos, presentaciones,
etc.), archivos adjuntos, etc. En un artculo posterior se detallarn
los objetos que se pueden crear a travs de la red social de Ning.
Aunque los productos digitales de la propia red son limitados, la
capacidad de incrustar objetos externos hace que en la prctica su
versatilidad sea muy elevada. Cuando se plantea utilizar la red
social para determinadas actividades es posible que haya que
utilizar servicios externos que pueden ser referenciados a
29. 29 travs de la red, quedando sta como centro de encuentro,
coordinacin y referencia exterior. c. Control de la red y
privacidad Las redes son perfectamente controlables por parte de
los administradores de las mismas. stos pueden eliminar tanto el
contenido inapropiado de la misma como bloquear a los usuarios que
estn dando problemas. El trabajo con menores de edad obliga a
trabajar con redes cerradas para evitar la difusin de sus nombres u
otros datos que permitan su identificacin, como puede ser la
fotografa de su perfil. No slo para los alumnos Las redes sociales
pueden tener un innegable utilidad entre los propios profesores
(creando su red aparte) para trabajar entre los departamentos,
profesores de una misma asignatura en un nivel determinado, para
emitir informacin por parte de la Direccin del centro, coordinacin
etc. Lo que sin lugar a dudas puede facilitar las comunicaciones
internas as como la eficacia en la coordinacin, el trabajo entre
profesores y los lazos de unin entre ellos. Hacer una red social
para padres puede ser un medio muy eficaz de entrar en contacto con
ellos. Adems de que, muy probablemente, aumente la implicacin de
los padres para con la educacin de sus hijos. REFERENCIAS
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CONCLUSIONES Como docentes poseemos una gran variedad de
herramientas tecnolgicas que apoyan el proceso de enseanza y
aprendizaje del cual somos parte importante, al ser guas en la
gestin del conocimiento de los alumnos. Es necesario por tanto, ser
conocedores de los
32. 32 beneficios que el empleo de la tecnologa en el nivel
bsico provee, y con ello poder adaptar y adoptar estrategias para
su empleo en el aula. En la escuela primaria, los alumnos de
educacin pblica tienen un primer contacto formal con la tecnologa
en su proceso de aprendizaje, motivo por el que se puede considerar
a este periodo como la base de un futuro exitoso o poco fructfero
en el empleo de la TE para la adquisicin de nuevos conocimientos.
En un intento por innovar en los modelos de enseanza en la educacin
bsica, se ha dado prioridad a la divulgacin de Enciclopedia como
una herramienta que promueve la calidad de la educacin, sin
embargo, no se ha garantizado el xito del programa en todas las
instituciones que cuentan con l, pues se ha dado poco nfasis a la
capacitacin de los docentes para explotar dicho recurso. Vivimos en
una era de constantes cambios, por lo que como docentes no podemos
prevalecer en viejos modelos de enseanza que no dan solucin a los
conflictos y retos que hoy plantea la educacin en todas sus
modalidades y niveles. Las redes sociales permiten el uso masivo
por parte de miles de estudiantes y cientos de profesores sin que
impere el caos. De este modo se favorece la incorporacin
generalizada de las TIC en las instituciones educativas, algo que
ya se est empezando a producir en algunos de ellos. En las redes
sociales educativas, el estudiante deja de ser solo un mero
espectador para ser partcipe activo en el proceso educativo. El
alumno usa la tecnologa actual para relacionarse, valorar,
compartir contenido organizar material y comunicar resultados.