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LES JEUX VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE : SERVICES ET MEDIATION Anne-Gaëlle GAUDION Lundi 17 novembre 2014

Les jeux vidéo en bibliothèque : services et mediation

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Cours donné le lundi 17 novembre aux élèves de la Licence Pro Sciences de l'Education de l'université Paris XIII

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LES JEUX VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE : SERVICES ET MEDIATION

Anne-Gaëlle GAUDION

Lundi 17 novembre 2014

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Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France

- pourquoi jouer en bibliothèque ?- typologie des services- les droits sur le jeu vidéo- aménager les espaces- constituer une collection- définir les règles et modalités d'utilisation- former et accompagner les équipes- programmer une animation jeux vidéo

LES JEUX VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE : SERVICES ET MEDIATION

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1er argument :

Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir.

Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

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2nd argument :

Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier.

En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

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3ème argument :

Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont.

Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

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4ème argument :

Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient.

Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

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Le lecteur peut devenir joueur et le joueur devenir lecteur

Source : Thierry Robert, bibliothèques de Montréal

Retombées %

Les usagers participant aux activités de jeux vidéo sont revenus à la bibliothèque pour un autre service

75 %

Les usagers participant aux activités de jeux vidéo ont utilisé un autre service pendant leur présence à la bibliothèque

72 %

Amélioration de l'interaction sociale au sein de la bibliothèque

61 %

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Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44

Les jeux vidéos en bibliothèque marquent l'imaginaire

Retombées d'un service de jeux en bibliothèque

Amélioration de l'image de la bibliothèque 77%

Les autres usagers ont déclaré êtredérangés par les activités de jeu 10%

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5ème argument :

Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

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6ème argument :

Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien.

D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 12: Les jeux vidéo en bibliothèque : services et mediation

7ème argument :

Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

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Les services qu'une bibliothèque peut proposer :

Prêt

Similaire à une collection cinématographique

Consultation sur place

Investissement en ressources humaines, matérielles et en espace

Création d’un milieu de vie

Jeu en ligne

Utilise le matériel présent

Focus ponctuels

Mettre en valeur le jeu vidéo sans posséder une collection

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Le jeu vidéo en bibliothèque, quelle législation ?

Le statut juridique des jeux vidéo n'est à l'heure actuel pas fixé et repose sur l'interprétation du cadre juridique existant et la jurisprudence. Le jeu vidéo est considéré comme une oeuvre de collaboration, propriété commune des co-auteurs. Ainsi à chaque oeuvre dissociable (scénario, personnages, musique, etc.) s'applique le régime de protection dont elle dépend. Le jeu vidéo ne bénéficie pas du statut des oeuvres audiovisuelles.

Par rapport aux droits de diffusion : Toutes les composantes de cette oeuvre complexe lui donnent le statut d'oeuvre de l'esprit selon le Code de la Propriété Intellectuelle (L112-2). Le jeu vidéo est de ce fait soumis à toutes les contraintes de ce code.

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Le prêt de jeux vidéo, quelle législation ?

Restriction au droit de prêt dans l'article L122-6 du CPI : Obligation d'obtenir une autorisation de l'auteur (ou en l'occurrence de l'ayant droit – l'éditeur) pour mettre en prêt un jeu vidéo.

Les bibliothèques qui souhaitent proposer le prêt de jeux vidéo doivent négocier les droits directement auprès des ayants-droit.

Certains fournisseurs spécialisés proposent dans leur catalogue des jeux vidéo avec droits : - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)- peu de jeux de console- coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés

Avec une pratique du prêt encore anecdotique en France et des ayants droit qui ignorent les demandes préalables, peut être faut-il commencer à faire les choses. Et ainsi pousser les éditeurs à développer une offre légale correspondant aux besoins des bibliothèques.

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Autres obstacles au prêt de jeux vidéo

Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause :

- absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente

- réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les store

- jeux multijoueurs qui ne fonctionnent qu'en ligne sur un abonnement

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Prêt de jeux vidéo et de consoles

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http://www.vdl-asso.fr/wp-content/uploads/2014-jeuxvideo/20140927-table_ronde_jeux_video.pdf

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La consultation sur place, quelle législation ?

Appelée « représentation » (communication de l'oeuvre au public par un procédé quelconque) par le CPI.

Article L122-4 : “toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droit est illicite”.

Comme pour le prêt, il convient donc de contacter l'auteur et d'obtenir son autorisation pour toute représentation publique.

Cependant, l'utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.

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L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du

bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !

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Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertinhttp://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille

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La consultation sur place, à partir de quel âge ?

Sondage sur le groupe facebook : https://www.facebook.com/groups/jvbib/

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Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertinhttp://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille

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Le jeu en ligne

- sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires

- abonnement à des plateformes de jeux en ligne

- intégrer des séances sur les MMORP

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http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html

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https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/

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http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009

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Les espaces

- bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt

- espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon :→ prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2)→ un espace où il est possible de faire du bruit→ un espace visible de l'ensemble des usagers

- espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne

- salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes

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http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406

Définir les modalités d'utilisation

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http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf

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Le budget

L'exemple de la BMI de Golbey

http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque

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Le budget

http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres

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Quoi et où acheter ?

Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...)

Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet

Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque (http://cybercafe.e-dg.eu/)

Cartes prépayées pour des services en ligne (Steam, PS Store, Xbox Live) ou sur tablettes (App Store et Google Play)

Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)

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Critères d'acquisition possibles

- nombre de joueurssi l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs

- âge du jeudéfinir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu

- genre du jeucertains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier

Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement

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http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres

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Des références pour les acquisitions

Revues / magazinesLa Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques »Jeux vidéo MagazineLe magazine Canard PC / Console +Le magazine Game InformerLa chaîne TV No LifeLa chaîne TV Game One

Une sélection de sites internethttp://www.jeuxvideo.comhttp://www.gamekult.comhttp://www.gameblog.fr/http://www.journaldugamer.com/http://www.mondespersistants.com/http://www.joueurdugrenier.fr/http://www.ecrans.fr/-chronophages-.htmlhttp://playtime.blog.lemonde.fr/http://millenium.blogs.liberation.fr/http://www.merlanfrit.net/

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Des formations pour les professionnels

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Les ateliers « découverte »

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Lancement du service jeux vidéo à la médiathèque de Villepinte

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Ateliers d’initiation pour adultes

Public ciblé : adultes n’ayant aucune (ou peu) de pratique du jeu vidéo et souhaitant découvrir de quoi il s’agit et acquérir les bases

Jeux sélectionnés : jeux à maniabilité aisée et niveau de jeu facile (sur les 3 consoles, en utilisant les accessoires de détection de mouvements)

Plage horaire : samedi de 16h à 18h 1 fois par mois

Bilan intermédiaire : - peu de fréquentation (3 adultes en moyenne)- interrogations sur le choix du créneau horaire (samedi après-midi dédié au cadre familial) et sa régularité (trop ? trop peu ?)- satisfaction importante des participants qui demandent à venir s’entrainer en solo sur d’autres créneaux

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Les tournois

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La transmission par des joueurs pro

http://www.redbull.com/fr/fr/games/stories/1331640957541/kayane-academy-video

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Les animations en lien avec les évènements internationaux

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Les soirées « projection » de vidéo long-play

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Séance de découverte de matériel

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Les heures du conte « numériques »

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Focus ponctuels sur le jeu vidéo(sans acquisition d'une collection)

Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection :

- expositions- conférences- rencontres avec des professionnels- ateliers de création

Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs

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Conférences

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Conférences

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http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI

Les ateliers de création de jeux vidéo

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Les ateliers de création de jeux vidéo

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Ressources

Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèque : https://www.facebook.com/groups/307223672648685/

Le blog jeux vidéo en bibliothèque : http://www.jvbib.com/

http://www.scoop.it/t/jeux-videos-et-bibliotheques

http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiques

http://www.scoop.it/t/usage-des-jeux-video

Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102

Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1

Le livre Jeux vidéo en bibliothèque dans la collection Médiathème de l'ABF (2014)http://www.abf.asso.fr/2/128/454/ABF/jeux-video-en-bibliotheque?p=0

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Merci de votre attention !

Anne-Gaëlle Gaudion [email protected]

http://twitter.com/#!/agaudionhttp://fr-fr.facebook.com/angie.gaudionhttp://www.slideshare.net/angiegaudionhttp://anne-google.tumblr.com/