Upload
leena-koskimaeki
View
819
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
w w w . h a m k . f i
Liiketunnistin Kinectin hyödyntäminen opetuksessa
Leena Koskimäki
HAMK
w w w . h a m k . f i
Esityksen sisältö
• Johdanto liiketunnistukseen– Kinectin toimintaperiaatteet ja käyttö
• Opetus ja oppiminen– sovellukset
• Tulevaisuus
w w w . h a m k . f i
Liiketunnistus ja teknologia
Hapuilusta
hitteihin
w w w . h a m k . f i
Tienraivaajat
w w w . h a m k . f i
Kinect• Alun perin liikeohjain Xbox 360-pelikonsolille
– Julkaistiin marraskuussa 2010 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa
• Laitetta myytiin ensimmäisen 60 päivän aikana 8 miljoonaa kappaletta
• Tammikuun 2012 lopulla myyty jo yli 18 miljoonaa kappaletta
w w w . h a m k . f i
Teknologia• Tunnistinsensorit
– Videokamera – Syvyysanturit – 4 mikrofonia– moottorit jalustassa
• Kinect for Xbox: Minimikäyttöetäisyys 1,8 metriä.• Vaatii tilaa n. 6 neliömetriä
• Kinect for Windows: minimikäyttöetäisyys 0,4 metriä.
w w w . h a m k . f i
w w w . h a m k . f i
Kehityshistoria
• Suunnattiin pelimarkkinoille– Toistaiseksi Xbox-pelivalikoima painottunut
liikunta- ja ns. koko perheen peleihin• Pian julkaisun jälkeen yleisö alkoi pian kehittämään omia
laiteajureita ja sovelluksia sekä kehitystyökaluja– Vaihtoehtoiset sovellukset ja käyttötavat– Open source -projektit– Microsoft reagoi aluksi negatiivisesti, mutta tarkisti kantaansa myöhemmin.– Microsoftin viralliset julkaisut: Software Development Kit beta 1, beta 2 ja V.1.
w w w . h a m k . f i
Sovellusten asentaminen ja käyttö
• Kaupalliset PC-sovellukset vielä harvassa– Ilmaisia sovelluksia löydettävissä
• Koodiprojekteja löydettävissä hakemalla– Ei takeita toimivuudesta– Saattaa vaatia koodin hienosäätöä
• Käyttöön tarvitaan sovellukehitystyökalu ja ajurit Kinectille, tarvittaessa lisäosia esim. puheentunnistukseen
w w w . h a m k . f i
Opetus ja oppiminen
Lisätty todellisuus ja elämyksellinen oppiminen
w w w . h a m k . f i
Oppiminen ja opetus
• Lisätty todellisuus– Kinect Earth Move– Magic Mirror
• Havainnollistavuus – käyttöliittymät ja liikeohjaus– Jmol, WorldWideTelescope
• Oppimisympäristö– Kinect Math
• Lihasmuisti, liikkeet– Kinect DTW Gesture Recognition
w w w . h a m k . f i
Kinectin mahdolllisuudet opetuksessa
• Edullisuus• Erilainen tapa oppia, opettaa ja hahmottaa asioita• Käyttöliittymät ja -mahdollisuudet• Yhteistyö: Mahdollisuus useamman käyttäjän yhteiseen toimintaan• Itseopiskelu• Robotiikka tai virtuaalinen/lisätyn todellisuuden oppimistilanne• Ilmaiset työkalut joilla luoda sovelluksia juuri omaan tarpeeseen
– Avoin ilmapiiri omien tuotosten jakamiselle
• Teknologian juurruttaminen• Pelaamisen konseptin laajeneminen
w w w . h a m k . f i
Haasteet
• Fyysisen tilan vaatimukset – muutos opiskelutiloissa?• Ohjelmat saattavat käynnistyä ja kalibroitua hitaasti• Etäisyys sensoriin• Viive ja epätarkkuus• Liikkeistä ei saa palautetta (ei vastavoimaa), ei tukea
kädelle• Eri kehitysversiot ja ajurit: ei yhtä standardia
– Kaupallisten ratkaisujen puuttuminen toistaiseksi
• Teknologia jää itseisarvoksi• Mullistus oppimisen ja opetuksen kulttuurissa
w w w . h a m k . f i
Mitä seuraavaksi?