14
w w w . h a m k . f i Liiketunnistin Kinectin hyödyntäminen opetuksessa Leena Koskimäki HAMK

Liikephjain Kinect opetuskäytössä

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Liiketunnistin Kinectin hyödyntäminen opetuksessa

Leena Koskimäki

HAMK

Page 2: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Esityksen sisältö

• Johdanto liiketunnistukseen– Kinectin toimintaperiaatteet ja käyttö

• Opetus ja oppiminen– sovellukset

• Tulevaisuus

Page 3: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Liiketunnistus ja teknologia

Hapuilusta

hitteihin

Page 4: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Tienraivaajat

Page 5: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kinect• Alun perin liikeohjain Xbox 360-pelikonsolille

– Julkaistiin marraskuussa 2010 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa

• Laitetta myytiin ensimmäisen 60 päivän aikana 8 miljoonaa kappaletta

• Tammikuun 2012 lopulla myyty jo yli 18 miljoonaa kappaletta

Page 6: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Teknologia• Tunnistinsensorit

– Videokamera – Syvyysanturit – 4 mikrofonia– moottorit jalustassa

• Kinect for Xbox: Minimikäyttöetäisyys 1,8 metriä.• Vaatii tilaa n. 6 neliömetriä

• Kinect for Windows: minimikäyttöetäisyys 0,4 metriä.

Page 7: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Page 8: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kehityshistoria

• Suunnattiin pelimarkkinoille– Toistaiseksi Xbox-pelivalikoima painottunut

liikunta- ja ns. koko perheen peleihin• Pian julkaisun jälkeen yleisö alkoi pian kehittämään omia

laiteajureita ja sovelluksia sekä kehitystyökaluja– Vaihtoehtoiset sovellukset ja käyttötavat– Open source -projektit– Microsoft reagoi aluksi negatiivisesti, mutta tarkisti kantaansa myöhemmin.– Microsoftin viralliset julkaisut: Software Development Kit beta 1, beta 2 ja V.1.

Page 9: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Sovellusten asentaminen ja käyttö

• Kaupalliset PC-sovellukset vielä harvassa– Ilmaisia sovelluksia löydettävissä

• Koodiprojekteja löydettävissä hakemalla– Ei takeita toimivuudesta– Saattaa vaatia koodin hienosäätöä

• Käyttöön tarvitaan sovellukehitystyökalu ja ajurit Kinectille, tarvittaessa lisäosia esim. puheentunnistukseen

Page 10: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Opetus ja oppiminen

Lisätty todellisuus ja elämyksellinen oppiminen

Page 11: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Oppiminen ja opetus

• Lisätty todellisuus– Kinect Earth Move– Magic Mirror

• Havainnollistavuus – käyttöliittymät ja liikeohjaus– Jmol, WorldWideTelescope

• Oppimisympäristö– Kinect Math

• Lihasmuisti, liikkeet– Kinect DTW Gesture Recognition

Page 12: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kinectin mahdolllisuudet opetuksessa

• Edullisuus• Erilainen tapa oppia, opettaa ja hahmottaa asioita• Käyttöliittymät ja -mahdollisuudet• Yhteistyö: Mahdollisuus useamman käyttäjän yhteiseen toimintaan• Itseopiskelu• Robotiikka tai virtuaalinen/lisätyn todellisuuden oppimistilanne• Ilmaiset työkalut joilla luoda sovelluksia juuri omaan tarpeeseen

– Avoin ilmapiiri omien tuotosten jakamiselle

• Teknologian juurruttaminen• Pelaamisen konseptin laajeneminen

Page 13: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Haasteet

• Fyysisen tilan vaatimukset – muutos opiskelutiloissa?• Ohjelmat saattavat käynnistyä ja kalibroitua hitaasti• Etäisyys sensoriin• Viive ja epätarkkuus• Liikkeistä ei saa palautetta (ei vastavoimaa), ei tukea

kädelle• Eri kehitysversiot ja ajurit: ei yhtä standardia

– Kaupallisten ratkaisujen puuttuminen toistaiseksi

• Teknologia jää itseisarvoksi• Mullistus oppimisen ja opetuksen kulttuurissa

Page 14: Liikephjain Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Mitä seuraavaksi?