21
Lisätty todellisuus Augmented Reality 23.4.2013 Pekka Ranta TaM Aducate

Lisätty todellisuus

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Esitys lisätyn todellisuuden mahdollisuuksista opetuksessa koulujen / sivistystoimien johtajille pidettävässä koulutuksessa. Augmented reality, rikastettu todellisuus.

Citation preview

Page 1: Lisätty todellisuus

Lisätty todellisuusAugmented Reality23.4.2013

Pekka Ranta TaM

Aducate

Page 2: Lisätty todellisuus

Mitä on lisätty todellisuus?

Virtuaalistä sisältöä, joka esitetään reaalimaailman kontekstissa

Perinteisesti käytetty teollisuudessa, suunnittelussa ja sotilaallisissa sovelluksissa

Käytetään tietokoneilla tai nykyisin mobiileilla tai yllepuettavilla laitteistoilla

Hyödyntää: Video, valokuva, ääni, teksti, virtuaalimallinteet, paikkatieto, Big Data

Kontekstoiva äly, ohjelmisto, joka yhdistelee em. Elementtejä.

Page 3: Lisätty todellisuus

Termistöä ja taustateknologiaa

Simulaattorit ja simulaatiot: reaalimaailman ilmiöitä kontrolloidusti mallintavat ympäristöt

VR – virtuaalitodellisuus: tietokoneen avulla luotu simulaatio ilmiöistä

AR – Augmented Reality – virtuaaltodellisuuden avulla simuloituja elementtejä, joita voidaan tarkastella erityisten projisointilaitteiden avulla yhdistettynä todellisen maailman aistimuksiin.

Page 4: Lisätty todellisuus

Historiaa

Sensorama / Sword of Damocles

Lentokoneteollisuus ja sotilasilmailu

Hirokazu Kato: ARToolKit 1999 (Open Source), Flash -portttaus 2009 > sovellusten määrä räjähti eri päätelaitteisiin

Mobiilisovelluksia 2008

Teollinen muotoilu, arkkitehtuuri, taide, viihde, kiinteistökauppa, matkailu, mainonta, sosiaalinen media

Page 5: Lisätty todellisuus

Sensorama

http://www.youtube.com/watch?v=vSINEBZNCks

Page 6: Lisätty todellisuus

Sword of Damocles

Page 7: Lisätty todellisuus

Teknologia

Vaatii näytön, tietokoneen ohjelmistoineen ja web –kameran

Älypuhelimet lisäävät paikannus ja liikkeentunnistusominaisuuksia

HDR –näyttösilmikot (Head Mounted Display)

VRD – verkkokalvolle projisoitavat näytöt (Virtual Retinal Display)

SAR – suoraan pinnoille projisoivat näytöt (Spatial AR)

Virtuaalimallinteita voidaan tuottaa esim. Googlen SketchUp –ohjelmistoilla edullisesti

Page 8: Lisätty todellisuus

Näyttöteknologiat

Page 9: Lisätty todellisuus

Viihdekäyttö

AR tulossa kodin viihde-elektroniikkaan Matkapuhelimet

Pelikonsolit

3D –holografia

Huvipuistotattraktiot, mainoskamppanjat

Sony Wonderbook -konsepti

Page 10: Lisätty todellisuus
Page 11: Lisätty todellisuus

Ohjelmistoja ja projekteja

Layar

Google Skymap

Geo Goggle

Aurasma

ARIS

Google ”Project Glass”

Google Ingress

Page 12: Lisätty todellisuus
Page 13: Lisätty todellisuus

AR opetuksessa

Oppija saadaan aktiiviseen rooliin

Yhdistetään teoreettinen oppiminen käytännön soveltamiseen

Oppija voi kokeilla eri strategioita ja metodeja luovan ongelmanratkaisun keinoin

Elävöittää perinteistä opetusmateriaalia

Markkerien hyödyntäminen

Uusi tapa hyödyntää tietotekniikkaa opetuksessa

Tulevaisuuden työelämätaitojen hankkiminen

Page 14: Lisätty todellisuus
Page 15: Lisätty todellisuus

Mahdollisuudet

Taitojen kasvaminen

Tutkiva oppiminen

Pelillisyys

Kohteiden virtuaalinen mallintaminen

Oppikirjojen elävöittäminen

Karen E. Hamilton

Page 16: Lisätty todellisuus

Ohjaus ja arviointi

Oppija saa ohjausta sekä opettajalta että sovellukselta

Vaatii sovelluksen huolellista käsikirjoittamista ja toteutusta

Opettajan läsnäolo tärkeää, pedagogiset ja tekniset näkökulmat

Opitun arviointi on mahdollista rakentaa sovellukseen

Myös tehtävän läpäiseminen voi olla suorite

Sovelluksen avulla voidaan kerätä arviointitietoa

Palautekeskustelut ja tehtävän purku olennaista

Tallenteiden hyödyntäminen reflektiossa

Page 17: Lisätty todellisuus

Vaadittavat resurssit

Oppisisältöjen, pedagogiikan ja teknologian näkökulmat

Omat sovellukset vs. valmiit alustat

Toteuttajan ja oppijan perusvalmiudet riittävät

Vertaisoppimisen hyödyntäminen

Page 18: Lisätty todellisuus

Tulevaisuus

Pelillisyyden merkitys kasvaa

Sisällöntuotantoteollisuus heräämässä AR:n hyödyntämiseen

Kehittäjäyhteisöjen aktivoituminen

Läpimurtoja useilla elämän aloilla

Big Data, suurien tietovarantojen hyödyntäminen

Suurten toimijoiden, kuten Googlen tulo markkinoille

Page 19: Lisätty todellisuus

Esteet

Puutteellinen infrastruktuuri, saavutettavuus

Teknologian miniatyrisointi

Projisointiteknologioiden kehittyminen

Laskentatehon vaatimukset, akunkesto

Sulautuminen käyttäjän arkielämään: jatkuvasti läsnäoleva, päällepuettava, ubiikki teknologia

Page 20: Lisätty todellisuus

Opetuskokeiluja Suomessa

Metsäopetuspolku

Kodinhuolto

LIPPO –hanke

Wiisautta virtuaalimaailmoihin ja lisättyyn todellisuuteen -wiki

Page 21: Lisätty todellisuus

Kiitos mielenkiinnostanne!

Lisätietoa:

Rikastettu oppiminen edu.fi/ammattipeda

Viisautta virtuaalimaailmoihin ja lisättyyn todellisuuteen –wiki

Tämä esitys: www.slideshare.net/peksujeff/listty-todellisuus