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3D MAX ARMANDO RODAS CÁCERES

Luces entrega

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Page 1: Luces entrega

3D MAX

ARMANDO RODAS CÁCERES

Page 2: Luces entrega
Page 3: Luces entrega

1. INTRODUCCIÓN

2. OBJETIVOS

• Objetivo General

• Objetivos Específicos

3. CONTENIDO

3.1 MARCO TEÓRICO

3.2 TIPOS DE LUCES

3.3 LUZ

• GEOMETRÍA DE LA LUZ

• UTILIZACIÓN DE LA LUZ

• TRABAJO CON LUZ

• PROPIEDADES DE LUZ

3.4 LUZ FOTOMÉTRICA

• OPCIONES Y PARÁMETROS

• TIPOS DE LUZ

• Luz puntual libre (Fotométrica)

• Luz lineal con objetivo (Fotométrica)

• Luz lineal libre (Fotométrica)

• Luz de área)

• Luz IES (Fotométrica)

4. TUTORIAL

4.1 Introducción

4.2 Descripción del proceso

5. CONCLUSIONES

6. BIBLIOGRAFÍA

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Page 5: Luces entrega

Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Las luces son objetos que

simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el

teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes,

simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.

Las luces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar la escena desde

“fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en la propia escena. Las luces

estándar son simples y fáciles de utilizar.

Las luces fotométricas son más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la

iluminación real. Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del

sol en función del lugar y hora del día, mes y año.

Puede animar la hora del día para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo

un punto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de la cámara. Las

cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo y desenfoque.

Page 6: Luces entrega

Objetivo general y específicos

Page 7: Luces entrega

2.1 OBJETIVO GENERAL

• Obtener los conocimientos para las

aplicaciones de las luces estándar en una

escena 3ds, así como del proceso sus

efectos y sus parámetros en configuraciones

para lograr renderizado de representación

gráfica digital de calidad, ambientación y

mejora de este para obtener vistas

realísticas de proyectos, para luego

explicar mediante un tutorial la aplicación

de estas.

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Conocer el uso y los tipos de luces que

permitan la configuración de estos.

• Comprender los principios básicos del

renderizado.

• Aprender los procesos para las

configuraciones del luces y explicarlo

mediante un tutorial

Page 8: Luces entrega

Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,

Page 9: Luces entrega

3.1

Page 10: Luces entrega

LIGTH

Las luces son objetos que simulan luces reales, tales

como lámparas de uso doméstico o de oficina, los

instrumentos de luz que se utiliza en la obra de teatro

y cine, y el sol mismo. diferentes tipos de objetos de la

luz proyectan la luz en formas diferentes, emulando a

los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real.

INTENSITY OF LIGTH

La intensidad de la luz en su punto de origen afecta a

la forma brillante la luz ilumina un objeto. un elenco

con poca luz en un objeto de color brillante muestra

sólo los colores tenues.

Page 11: Luces entrega

ANGLE OF INCIDENCE

Cuanto más se inclina una superficie de una fuente de

luz, menos luz que recibe y el más oscuro que parece.

el ángulo de la relación normal de la superficie de la

fuente de luz que se conoce como el ángulo de

incidencia

ATTENUATION

En el mundo real, la luz disminuye con la distancia.

objetos lejos de la fuente de luz aparecen más

oscuras, los objetos cercanos a la fuente parece más

brillante. este efecto se conoce como atenuación.

• A. INVERSA DESCOMPOSICIÓNB. INVERSO CUADRADO DESCOMPOSICIÓNLOS GRÁFICOS MUESTRAN LAS CURVAS DE DECAIMIENTO.

Page 12: Luces entrega

REFLECTED LIGHT AND AMBIENT LIGHT

La luz de un objeto refleja puede iluminar otros

objetos. cuanto más luz refleja una superficie, la luz

más que contribuye a iluminar otros objetos en su

entorno.

la luz reflejada crea la luz ambiente. la luz ambiental

tiene una intensidad uniforme y se difunden de forma

uniforme. no tiene ninguna fuente discernible y sin

rumbo discernible

COLOR AND LIGHT

El color de la luz depende en parte del proceso que

genera la luz. por ejemplo, una lámpara de tungsteno

arroja luz naranja-amarillo, una lámpara de vapor

de mercurio arroja luz fría azul-blanco, y la luz del

sol es amarillo-blanco. color de la luz también

depende del medio de la luz pasa a través. por

ejemplo, las nubes en la atmósfera de la luz del día

tinte azul y vidrios de colores se puede teñir la luz de

un color muy saturado.

Page 13: Luces entrega

3.2

Page 14: Luces entrega

LUCES ESTÁNDAR

Son objetos que simulan luces reales, como las

lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de

iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio

sol.

Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de

maneras diferentes, simulando una gran variedad de

fuentes de luz reales.

A diferencia de las luces fotométricas, las luces

estándar no tienen valores de intensidad basados en

elementos físicos.

LUCES FOTOMÉTRICAS

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos

(energía de luz) que permiten definir las luces con

más precisión, igual que si fuesen reales.

Puede definirse la distribución, intensidad,

temperatura de color y otras características propias

de las luces reales. También se puede importar

archivos fotométricos específicos de fabricantes de

luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las

luces disponibles en el mercado.

Las luces fotométricas se pueden combinar con la

solución de radiosidad para generar

físicamente renderizaciones precisas o realizar el

análisis de la iluminación.

Page 15: Luces entrega

3.3

Page 16: Luces entrega

A. GEOMETRÍA

1. Cree o seleccione una luz de la escena.

2. En la persiana Nombre y color, designe la muestra

de color para abrir un cuadro de diálogo

Selector de colores.

3. Elija un color nuevo y presione Aceptar.

Nombre—El nombre de la luz seleccionada.

Nota: Cuando se renombra una luz de tipo objetivo, se debe renombrar el objeto de

destino para hacerlo

coincidir con la luz.

Color—El color de la geometría de la luz.

(No tiene efecto en el color que emite la luz.)

Page 17: Luces entrega

B. UTILIZACIÓN

• Para mejorar la iluminación de una escena.

• Para mejorar el realismo de una escena mediante

efectos de iluminación realistas.

• Todas las luces pueden proyectar sombras. Para

realizar proyecciones en una escena.

• Los objetos de luz no se renderizan, por tanto, para

modelar una fuente de iluminación, es necesario crear

también la geometría correspondiente. Utilice un

material con iluminación propia para que la

geometría aparezca como si emitiera luz.

• Para crear escenas con archivos IES, CIBSE o LTLI del

fabricante.

• Para ver el modelo con iluminación disponible en el

mercado, puede crear luces fotométricas basadas en

archivos de datos fotométricos del fabricante.

• Al probar con otro tipo de alumbrado o variar la

intensidad de la luz y la temperatura del color, puede

diseñar un sistema de iluminación que produzca los

resultados que desea conseguir.

Page 18: Luces entrega

C. TRABAJO CON LUCES

• Una forma sencilla de iluminar una escena es

convertir la iluminación predeterminada en

objetos de luz mediante el comando Añadir luces

predeterminadas a escena.

• Nota: Añadir luces predeterminadas a escena sólo

funciona cuando se ha utilizado el cuadro de

diálogo Configuración de visores para incluir dos

luces predeterminadas en la escena

Page 19: Luces entrega

D. PROPIEDADES

• En este tema se describe la luz en el mundo real.

Al iluminar una escena, puede resultar útil conocer

el comportamiento de la luz natural.

• Cuando los rayos de luz inciden en una superficie,

ésta los refleja todos o al menos algunos de ellos,

lo que nos permite verla.

• El aspecto de una superficie depende de la luz

que recibe en combinación con las propiedades

del material que la forma, como color,

uniformidad, opacidad, etc.

• Los materiales permiten especificar las

propiedades de las superficies.

Page 20: Luces entrega

3.4

Page 21: Luces entrega

LUCES FOTOMÉTRICAS

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos

(energía de luz) que permiten definir las luces con

más precisión, igual que si fuesen reales.

Puede crear luces con distintas distribuciones y

características de color, o bien importar archivos

fotométricos de fabricantes de luces. Hay ocho tipos

de objetos de objetos de luz fotométrica:

• Luz puntual con objetivo (Fotométrica)

• Luz puntual libre (Fotométrica)

• Luz libre con objetivo (Fotométrica)

• Luz libre (Fotométrica)

• Luz de área (Fotométrica)

• Luz IES (Fotométrica)

Page 22: Luces entrega

Luz puntual libre

Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz

omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto

geométrico. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza

un objeto de

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable.

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Punt. con

objet

4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre

es la posición de la luz y el punto donde se

suelta el ratón es la del objetivo.

5. Defina los parámetros de creación

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL OBJETIVO

Page 26: Luces entrega

Luz puntual libre

Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta

con tres tipos de distribución y los iconos

correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de

un objeto de destino. Se dirigen por medio de

transformaciones.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción

predeterminada es Estándar).

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre.

4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.

5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia

el fondo en el visor designado.

6. Defina los parámetros de creación.

7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su

dirección con las herramientas de transformación o

8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la

posición de la luz con el comando Máximo brillo.

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL

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RENDER DEFAULTRENDER LUZ PUNTUAL

RECTANGULAR

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RENDER DEFAULTRENDER LUZ PUNTUAL

CILÍNDRICA

Page 36: Luces entrega

Luz libre con objetivoUna luz lineal con objetivo emite la luz desde unalínea, como un tubo fluorescente. Es posible definir ladistribución de la luz, que cuenta con dos tipos dedistribución y los iconos correspondientes.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valorpredeterminado es Estándar.)

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lino. conobjet.

4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastrees la posición de la luz y el punto donde sesuelta el ratón es la del objetivo.

5. Ahora la luz forma parte de la escena.

6. Defina los parámetros de creación.

7. Puede utilizar el transformador Mover paraajustar la luz.

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO

Page 40: Luces entrega

Luz libreUna luz lineal libre emite la luz desde una línea, comoun tubo fluorescente. Es posible definir la distribuciónde la luz, que cuenta con dos tipos de distribución ylos iconos correspondientes. Las luces lineales librescarecen de objetivo. Se dirigen por medio detransformaciones.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (Laopción predeterminada es Estándar.)

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre.

4. Designe el lugar del visor donde desee situar laluz.

5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señalahacia el fondo en el visor designado.

6. Defina los parámetros de creación.

7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar sudirección con las herramientas de transformación.

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE LINEAL

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE LINEAL

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE DISC

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE CILINDRO

Page 52: Luces entrega

Luz de área con objetivo

Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta

con dos tipos de distribución y los iconos

correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza

un objeto de destino para dirigir la luz.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor

predeterminado es Estándar.)

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con

objet.

4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre

es la posición de la luz y el punto donde se

suelta el ratón es la del objetivo.

5. Ahora la luz forma parte de la escena.

6. Defina los parámetros de creación.

7. Puede utilizar el transformador Mover para

ajustar la luz.

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE

Page 60: Luces entrega

Luz IES

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. En la persiana Tipo de objeto, seleccione

cualquier tipo de luz fotométrica.

3. En la persiana Intensidad/Color/Distribución,

seleccione Red en la lista Distribución.

4. Si se dispone a crear una luz puntual, lineal o de

área libre, haga clic en el visor para situar la luz.

5. La luz se crea con la red fotométrica

predeterminada, que consiste en una distribución

de luz difusa emitida desde un borde.

6. Acceda a la persiana Parámetros de red, y

seleccione el archivo IES que desee utilizar.

Consulte Parámetros de red.

7. Defina los parámetros de creación.

8. Puede utilizar el transformador Mover para

determinar la posición de la luz.

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RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES

Page 66: Luces entrega

RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES

Page 67: Luces entrega

3D MAX CENE DEFAULT

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Page 69: Luces entrega

3D MAX CENE

Page 70: Luces entrega

CREACIÓN DE

DAYLIGTH EN EL

MODELO

Page 71: Luces entrega

MODIFICACIÓN DE

LOS PARÁMETROS

DE DAYLIGTH

Page 72: Luces entrega

CREACIÓN DE LUZ

FOTOMÉTRICA

TARGET LIGHT

Page 73: Luces entrega

COPIA DE LA LUZ

FOTOMÉTRICA

TARGET LIGHT

Page 74: Luces entrega

INSERTAR EL

ARCHIVO IES, EN LA

LUZ FOTOMÉTRICA

CONFIGURAR LOS

PARÁMETROS

TARGET LIGHT

Page 75: Luces entrega

INSERTAR EL

ARCHIVO IES, EN LA

LUZ FOTOMÉTRICA

CONFIGURAR LOS

PARÁMETROS

TARGET LIGHT

Page 76: Luces entrega

INSERTAR EL

ARCHIVO IES, EN LA

LUZ FOTOMÉTRICA

CONFIGURAR LOS

PARÁMETROS

TARGET LIGHT

Page 77: Luces entrega

RENDERIZADO DE

LUZ IES

Page 78: Luces entrega

RENDERIZADO DE

LUZ IES

INTENSIDAD DE

5000lm

Page 79: Luces entrega

RENDERIZADO DE

LUZ IES

INTENSIDAD DE

8000lm

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RENDERIZADO DE

LUZ IES

Intensidades

Page 81: Luces entrega

INSERTAR LA LUZ

FOTOMÉTRICA FREE

LIGHT

Page 82: Luces entrega

PRUEBA DE RENDER

LA LUZ

FOTOMÉTRICA FREE

LIGHT

Page 83: Luces entrega

COPIA Y

DISTRIBUCIÓN DE

LUZ FOTOMÉTRICA

FREE LIGHT

Page 84: Luces entrega

COPIA Y

DISTRIBUCIÓN DE

LUZ FOTOMÉTRICA

FREE LIGHT

Page 85: Luces entrega

RENDER DE LUZ

FOTOMÉTRICA FREE

LIGHT

Page 86: Luces entrega

COPIA Y

DISTRIBUCIÓN DE

LUZ FOTOMÉTRICA

FREE LIGHT

Page 87: Luces entrega

COPIA Y

DISTRIBUCIÓN DE

LUZ FOTOMÉTRICA

FREE LIGHT

Page 88: Luces entrega
Page 89: Luces entrega

INSERTAR LUZ

FOTOMÉTRICA FREE

LIGHT. COMO

CONO

Page 90: Luces entrega

EDICIÓN DE

PARÁMETROS DE LA

LUZ FOTOMÉTRICA

FREE LIGHT. COMO

CONO

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