Mängud ja mängulisus õppeprotsessis

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ettekanne E-õppe kevadkonverentsil 2010 "E-õpe - tõsine mäng", 14.-16. aprill 2010

Citation preview

  • 1. Mngud ja mngulisusppeprotsesis Kaido Kikkas IT kolled***Tallinna likool E-ppe kevadkonverents 2010

2. Millest juttu tuleb

  • Vana aja lood:playful cleverness

3. Hkkerikultuur kui Tsine Mng MIT-st Raymondi ja Himaseni 4. Uus ring TLs: Wesnoth ja magistrandid 5. Teeme ise maailma: mudamngust SLini 6. ITK robootikud ja peedist pesumasinatrummel 7. Simulatsioon kui (tsine) mng 8. Mngime vabalt 9. Moto asemel: kaks tsitaati

  • Sel hetkel arvasin ma kristlasena tundvat midagi sellest rahuldustundest, mida pidi tundma Jumal maailma luues. - MIT hkker Tom Pittman peale arvutiprogrammi edukat kivitamist, umbes aastal 1975

10. TTAB!!! :) Meie sjakik testi ttab! Noh, see pole eriti suur programmeerimisteos, aga vhemalt saab seda mngida. Naljakas tunne on. :) Ma olin suht kindel, et me ei jua iial selleni vlja. Oleks rohkem aega, tahaks seda veel edasi arendada. - TL magistrant Sonja Merisalo peale edukat OSM kursust 2006 11. Vana aja lood:playful cleverness

  • Mttemall, mis iseloomustas arvutiajastu Vanade Aegade esimesi kangelasi (kes nimetasid end hkkeriteks)

12. Teha td pulliga pooleks ja teha pulli tsiselt (mned nimetavad seda ka loovuseks) 13. Paar nidet:

  • Spacewar (algselt ostsilloskoobi ekraanil)

14. Pinksirobot 15. Hilisemast ajast, aga sama idee: skanner mngib Beethovenit http://video.google.com/videoplay?docid=-6438700334710473669# 16. Hkkerid lbi aja

  • 60- ja 70-ndatel MIT-s ja Stanfordis alguse saanud tehno-subkultuur, akadeemilise ja hipivaimu sulam (vt Steven Levy, Hackers)

17. 90-ndatel taastulek: Linux, Eric S. Raymondi kirjutised, vaba tarkvara ja avatud lhtekood 18. Uus sajand: Pekka Himanen ja hkkerieetika, avatud sisulitsentsid, Web 2.0, hajusad pi- ja tkeskkonnad, Cory Doctorow, Yochai Benkler, Magnatune ja Lulu.com... 19. KIKI ETAPPE ISELOOMUSTAB MUU KRVAL KA MNGULISUS! 20. TL kursused ja hkkerivaim

  • Seni toimunud:
  • Open Source Management , IMKE magistripe, sgis 2007

21. Vaba tarkvara meetodid ja praktikad informaatika bakalaureusepe, kevad 2008 22. Open Source Management , IMKE magistripe, kevad 2010 Idee: luua uus sjakik vabatarkvaralisele strateegiamngule The Battle for Wesnoth, kasutades realistlikke vaba tarkvaraarenduse meetodeid, tvahendeid ja suhtlusmalle 23. Mned tulemused TLst

  • Hea vastuvtt tudengite poolt

24. Kolm komponenti sisu, vorm, tehnoloogia 25. Vaba rollijaotus sobis vga erinevate taustadega 26. Mngulisus vimaldas panna ka esialgsed ehmujad pris tsiseid asju tegema! 27. nnestus saavutada kllalt lhedane vaimsus sellele, mida Steven Levy oma raamatus kirjeldab 28. ppejud peakski ra lahustuma 29. VTMP 2007: lugu Oravamaast ja Edgar Savipuhujast 30. Teeme ise maailma: mudamngust Second Life'ini

  • Maailma loomise vimalus mistahes vormis on rmiselt vimas motivaator! (vt Pittman)

31. Hea nide: MUME (Multi-User Middle-Earth), ks tnini toimivaid MUD-keskkondi (loodud 1991). Tekstiphine sja-rollimng vga suures osas kasutajate endi loodud maailmas (le 23 000 ruumi) 32. Second Life ja hiljem OpenSim taas kord vimalus omaenda maailma loomiseks 33. Reklaam: 17.05 toimub ITK aastapevarituse ks osa kolledi OpenSimi keskkonnas! 34. ITK simulaator 35. ITK robootikud ja peedist pesumasinatrummel

  • IT kolledi robootikaklubi on siinrkija arvates lhim vaste Eestis omaaegsele MIT laborile

36. Mrksnad

  • Loovus (erinevalt Blkust nende trummel ttab!)

37. Mitmeklgsus 38. Innovaatiline, kastist vlja mtlemine 39. Sisemine > vlimine 40. Positiivne kiiks Robotexi vistlustel domineerimine on kige selle otsene tulemus 41. Robotexi plakat 2009 Vt ka Tige Tigu tigutseb -http://www.youtube.com/watch?v=od_E-ZW_-0o 42. Simulatsioon kui (tsine) mng

  • Vib taas kord mainida virtuaalmaailmu

43. Teisalt on mistahes reaalse maailma protsessi elulhedane lbiMNGimine (simulatsioon) oma olemuselt mng! 44. Jrelikult: ka tarkvaraarenduse, serveriehituse vms tsise projekti juures tasuks rakendada mngulisi elemente 45. Vt ka Martin Sillaotsa artiklit viimases E-ppe uudiskirjas 46. Mngime vabalt

  • Ksu korras ei saa
  • Luua

47. Mngida 48. Pulli teha Jrelikult lereguleerimine on loovuse surm 49. Playful Clevernesseeldab oma olemuselt lollakate takistuste ja jaburate paragrahvide puudumist 50. Kokkuvtlikult

  • Mngulisus on oluline osa ppeprotsessist

51. Mida suuremaid asju on vimalik luua, seda uhkemad on tulemused 52. lereguleerimine on kahjulik 53. Tnud kuulamast! Slaidid leiab (nagu alati) aadressilthttp://www.slideshare.net/UncleOwl