2. Copyright 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los
derechos reservados.Utilizacin de Flash 9.0 para Windows y
MacintoshSi esta gua se distribuye con software que incluye un
contrato de licencia de usuario final, la gua, as como el software
descrito en ella, se proporciona con una licencia y slopuede usarse
o copiarse en conformidad con los trminos de dicha licencia. Con la
excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua
puede ser reproducida,almacenada en un sistema de recuperacin de
datos ni transmitida de ninguna forma ni por ningn medio, ya sea
electrnico, mecnico, de grabacin o de otro tipo, sin
elconsentimiento previo por escrito de Adobe Systems Incorporated.
Tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las
leyes de derechos de autor aunque no sedistribuya con software que
incluya un contrato de licencia de usuario final.El contenido de
esta gua se proporciona exclusivamente con fines informativos, est
sujeto a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un
compromiso de AdobeSystems Incorporated. Adobe Systems Incorporated
no asume ninguna responsabilidad por los errores o imprecisiones
que puedan existir en el contenido informativo de estagua.Recuerde
que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su
proyecto pueden estar protegidas por las leyes de derechos de
autor. La incorporacin no autorizadade este material en sus
trabajos puede infringir los derechos del propietario de los
derechos de autor. Asegrese de obtener los permisos necesarios del
propietario de los derechosde autor.Cualquier referencia a nombres
de compaas en plantillas de ejemplo slo se hace con propsitos de
demostracin y no est relacionada con ninguna organizacin
real.Adobe, el logotipo de Adobe, Adobe Premiere, ActionScript,
ColdFusion, Director, Fireworks, Flash, Flash Lite, FreeHand,
Illustrator y Photoshop son marcas registradas omarcas comerciales
de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos y en otros
pases.Microsoft yWindows son marcas registradas o marcas
comerciales de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros
pases. Macintosh es una marca comercial de AppleInc., registrada en
Estados Unidos y en otros pases. Todas las dems marcas comerciales
son propiedad de sus propietarios respectivos.Este producto
contiene software desarrollado por Apache Software Foundation
(www.apache.org). La tecnologa de compresin de audio MPEG Layer-3
se utiliza bajo licenciade Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia
(http://www.iis.fhg.de/amm/). No es posible utilizar audio
comprimido con mp3 en el software para difusiones en tiempo real o
endirecto. Si necesita un descodificadormp3 para difusiones en
tiempo real o en directo, deber obtener la licencia de tecnologamp3
correspondiente por su cuenta. La tecnologade compresin y
descompresin de voz tiene licencia de Nellymoser, Inc.
(www.nellymoser.com) Flash CS3 utiliza tecnologa de vdeo de On2
TrueMotion. 1992-2005 On2Technologies, Inc. Todos los derechos
reservados. http://www.on2.com. Este producto contiene software
desarrollado por OpenSymphony Group(http://www.opensymphony.com/)La
tecnologa de compresin y descompresin de vdeo Sorenson Spark tiene
licencia de Sorenson Media, Inc.Adobe Systems Incorporated, 345
Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.Aviso para usuarios
finales del Gobierno de EE.UU: El Software y la Documentacin son
Elementos comerciales, segn la definicin de este trmino incluida en
48 C.F.R.2.101, consistentes en Software informtico comercial y
Documentacin de software informtico comercial, segn el uso
aplicable de dichos trminos en 48 C.F.R. 12.212o 48 C.F.R.
227.7202. En conformidad con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R.
227.7202-1 a 227.7202-4 (lo que corresponda), se otorga a usuarios
finales del gobierno de EE.UU.una licencia del Software informtico
comercial y la Documentacin de software comercial (a) nicamente
como elementos comerciales y (b) exclusivamente con los
derechosconcedidos a todos los dems usuarios finales para su
utilizacin en conformidad con los trminos y las condiciones aqu
descritos. Derechos no publicados reservados bajo lasleyes de
derechos de autor de Estados Unidos. Para los usuarios finales del
gobierno de EE.UU., Adobe se compromete a cumplir todas las leyes
de igualdad de oportunidadesaplicables incluidas, si corresponde,
las disposiciones del decreto-ley 11246, con las enmiendas, Seccin
402 de la Ley de ayuda para la readaptacin de los veteranos de
Vietnamde 1974 (38 USC 4212) y Seccin 503 de la Ley de
Rehabilitacin de 1973, con las enmiendas, y los reglamentos de los
apartados 60-1 a 60-60, 60-250 y 60-741 de 41 CFR. Laclusula de
discriminacin positiva y los reglamentos incluidos en la declaracin
anterior deben incorporarse mediante referencia.
7. 1Captulo 1: IntroduccinSi no ha instalado su nuevo software,
lea primero la informacin sobre la instalacin y otros aspectos
iniciales. Antes deempezar a trabajar con el software, dedique unos
minutos a leer una descripcin general de la Ayuda de Adobe y de
losmuchos otros recursos diponibles para los usuarios. Tiene acceso
a vdeos educativos, plug-ins, plantillas, comunidades deusuarios,
seminarios, tutoriales, alimentacin RSS y mucho
ms.InstalacinRequisitos Para consultar los requisitos completos del
sistema y las recomendaciones para el software de Adobe, consulte
el archivoRead Me del disco de la instalacin.Instalar el software1
Cierre todas las aplicaciones Adobe que estn abiertas en su
equipo.2 Inserte el disco de instalacin en la unidad de disco y
siga las instrucciones de la pantalla.Nota: para obtener ms
informacin, consulte el archivo Read Me en el disco de la
instalacin.Activar el softwareSi tiene una licencia de un solo
usuario para el software de Adobe, se le pedir que active el
software; ste es un procesosencillo y annimo que debe completar en
un plazo de 30 das desde el inicio del software.Para obtener ms
informacin acerca de la activacin del producto, consulte el archivo
Lame del disco de instalacin ovisite el sitio Web de Adobe en
http://www.adobe.com/go/products/activation_es.1 Si el cuadro de
dilogo Activacin an no est abierto, elija Ayuda > Activar.2 Siga
las instrucciones que aparecen en pantalla.Nota: si desea instalar
el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el equipo
inicial. Elija Ayuda > Desactivar.RegistrarseRegistre su
producto para recibir soporte adicional para la instalacin,
notificaciones de actualizaciones y otros servicios. Para
registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de
dilogo Registro que aparece tras instalar y activar elsoftware.Si
decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento
seleccionando Ayuda > Registro.Cambiar o volver a instalar Flash
Player1 Cierre el navegador.2 Elimine cualquier versin instalada
del reproductor.Para recibir instrucciones, consulte la nota tcnica
14157 del Centro de soporte de Adobe Flash
enwww.adobe.com/go/tn_14157_es.3 Para comenzar la instalacin, en la
carpeta Players ejecute: Para el control ActiveX para Windows
(Internet Explorer o AOL), ejecute el archivo Install Flash Player
9 AX.exe.
8. FLASH CS3Gua del usuario2 Para el complemento de Windows
(CompuServe, Firefox, Mozilla, Netscape o Opera), ejecute el
archivo Install FlashPlayer 9.exe. Para el complemento de Macintosh
(AOL, CompuServe, Firefox, Internet Explorer para Macintosh,
Netscape, Opera oSafari), ejecute Install Flash Player 9 (Mac OS
9.x) o Install Flash Player 9 OS X (Mac OS X.x).Nota: para
verificar la instalacin en Netscape, seleccione Ayuda > Acerca
de complementos en el men del navegador.Utilizacin de la AyudaAyuda
de FlashEl panel Ayuda de Flash (Ayuda>Ayuda de Flash) contiene
toda la informacinde asistencia al usuario proporcionada conFlash.
Para ver un tema de Ayuda, haga clic en el ttulo correspondiente en
la tabla de contenido. Sobre el tema, podr versu ubicacin relativa
en la jerarqua de temas.Puede ocultar la tabla de contenido. Para
volver a mostrarla, haga clic en el botn Tabla de contenido .
Cuando realizauna bsqueda en la Ayuda, los temas que se devuelven
ocupan el lugar de la tabla de contenido. Para volver a mostrar
latabla de contenido, haga clic en Borrar.El panel Ayuda tambin
muestra informacin de referencia contextual a la que se puede
acceder desde el panel Acciones.Recursos de la ayuda de AdobeLa
documentacin del software de Adobe est disponible en varios
formatos.Ayuda del producto y LiveDocsLa Ayuda del producto
proporciona acceso a toda la documentacin y a las instrucciones
disponibles cuando se adquiriel software. Tambin est disponible en
el men Ayuda del software de Adobe.La Ayuda de LiveDocs incluye
todo el contenido de la Ayuda del producto adems de actualizaciones
y Enlaces ainstrucciones adicionales en Internet. Para algunos
productos, tambin se pueden aadir comentarios a los temas en
laAyuda de LiveDocs. Busque la Ayuda de LiveDocs de su producto en
el Centro de recursos de ayuda de Adobe en ladireccin
www.adobe.com/go/documentation_es.
9. FLASH CS3Gua del usuario3La mayora de las versiones de la
Ayuda del producto y de LiveDocs permite buscar en los sistemas de
ayuda de variosproductos. Los temas tambin pueden incluir Enlaces a
contenido importante en Internet o a temas de la Ayuda de
otroproducto.Considere la ayuda, tanto la incluida en el producto
como la que est disponible en Internet, un lugar centralizado desde
elque acceder a contenido adicional y a las comunidades de
usuarios. La versin ms completa y actualizada de la Ayudasiempre se
encuentra en Internet.Documentacin de Adobe PDFLa Ayuda del
producto est disponible tambin en formato PDF para que pueda
imprimirla fcilmente.Otros documentos,como las guas de instalacin y
los informes tcnicos, tambin se proporcionan en formato PDF.Toda la
documentacin en PDF est disponible en el Centro de recursos de
ayuda de Adobe enwww.adobe.com/go/documentation_es. Para ver la
documentacin PDF incluida con el software, busque en la
carpetaDocumentos en el DVD de instalacin o de
contenido.Documentacin impresaSe pueden adquirir las ediciones
impresas de la Ayuda del producto en la tienda de Adobe, en la
direccinwww.adobe.com/go/store_es. En la tienda de Adobe encontrar
tambin libros publicados por los socios editores deAdobe.Con todos
los productos de Adobe Creative Suite 3 se incluye una gua de flujo
de trabajo impresa y los productos deAdobe independientes pueden
incluir una gua de introduccin impresa.Bsquedas en la Ayuda de
FlashFlash puede buscar en todos los sistemas deAyuda de Flash o en
un nico sistema deAyuda (como, por ejemplo,Utilizacinde
Flash).Tambin puede buscar el texto de un nico tema: haga clic en
el tema para seleccionarlo y presione Ctrl+F (Windows) oComando+F
(Macintosh).Puede buscar una combinacin de palabras y frases en la
Ayuda de Flash:Bsquedas de una palabra Devuelven una lista con las
pginas de la Ayuda que contienen la palabra especificada.
Porejemplo, si escribe fotograma en el campo de bsqueda de texto,
Flash devuelve una lista de las pginas de Ayuda quecontienen la
palabra fotograma o Fotograma.Bsquedas de varias palabras Devuelve
una lista con las pginas de la Ayuda que contienen todos los
trminos debsqueda introducidos. En este caso, la palabra and va
implcita en la bsqueda. Por ejemplo, si escribe fotograma claveen
el campo de bsqueda de texto, Flash devuelve una lista de las
pginas que contienen fotograma y clave; es decir,fotograma clave,
clave fotograma,fotograma...clave, etc.Bsquedas AND/OR explcitas
Utilice las palabras AND u OR para centrar la bsqueda de
resultados. Por ejemplo, siescribe fotograma AND clave en el campo
de bsqueda de texto, Flash devuelve una lista de las pginas de
ayuda quecontienen fotograma y clave. Si escribe fotograma OR
interpolacin en el campo de bsqueda de texto, Flash devuelveuna
lista de las pginas de ayuda que contienen fotograma y las pginas
que contienen interpolacin. Las palabras AND yOR se deben escribir
en mayscula y en ingls, aunque est buscando en versiones traducidas
de la Ayuda de Flash.Bsqueda de frases exactas Utilice comillas
para obtener solamente las pginas que contienen la frase concreta
queespecifica. Por ejemplo, si escribe interpolacin de movimiento
en el campo de bsqueda de texto, Flash devuelve unalista de las
pginas de ayuda que contienen la frase interpolacin de movimiento,
pero no las que contienen interpolacin ymovimiento por
separado.Bsquedas de frase exacta con AND/OR explcitos Utilice una
combinacin de comillas y las palabras AND u OR paracentrar las
bsquedas. Por ejemplo, si escribe interpolacin de movimiento AND
ActionScript en el campo debsqueda, Flash devuelve una lista de
pginas que contienen la frase interpolacin de movimiento y la
palabra ActionScript.
10. FLASH CS3Gua del usuario4Acceso a la ayuda contextual desde
el panel Acciones1 Para seleccionar un elemento a modo de
referencia, siga uno de estos procedimientos: Seleccione un
elemento en la caja de herramientas del panel Acciones (en la parte
izquierda del mismo). Seleccione un trmino de ActionScript en el
panel Script del panel Acciones. Coloque el punto de insercin
delante de un trmino de ActionScript en el panel Script del panel
Acciones.2 Para abrir la pgina de referencia del panel Ayuda del
elemento seleccionado, siga uno de estos procedimientos: Presione
F1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el elemento y
seleccione Ver ayuda. Haga clic en Ayuda situado sobre el panel
Script.Seleccin de los documentos de ayuda apropiadosLa Ayuda de
Flash se compone de numerosos documentos. En la lista siguiente se
describe el contenido y el objetivo decada documento: Utilizacin de
Flash contiene una introduccin a qu es Flash, para qu sirve y cmo
funciona la interfaz de usuario deFlash. Adems incluye informacin
detallada sobre el uso de las herramientas y funciones de la
herramienta de edicinde Flash. Programacin con ActionScript 3.0
ofrece una descripcin detallada del lenguaje ActionScript 3.0,
destinada adesarrolladores de script principiantes y con
experiencia. Programacin con ActionScript 3.0 trata los conceptos
bsicossobre la escritura de cdigo, cmo utilizar la lgica para
escribir cdigo que implique decisiones, cmo conseguir que
losproyectos de Flash respondan a las acciones del usuario y cmo
escribir cdigo especfico para las tareas ms habitualesen Flash.
ActionScript 3.0 es ms rpido y ms adecuado para las aplicaciones
que requieren muchos recursosinformticos que ActionScript 2.0, y
tambin es algo ms complejo. Referencia del lenguaje de
componentesActionScript 3.0 incluye entradas en forma de
diccionario para todas las acciones,mtodos y propiedades de la
interfaz de programacin de aplicaciones (API) de ActionScript 3.0,
as como las API paralos componentes ActionScript 3.0 que se
incluyen con Flash. Esta referencia ofrece una forma rpida de
localizartrminos de ActionScript para realizar tareas concretas.
Cada entrada incluye informacin sobre la sintaxis y lafuncionalidad
del trmino correspondiente, as como ejemplos de cdigo. Utilizacin
de componentes ActionScript 3.0 contiene informacin sobre el uso y
la configuracin de componentes en undocumento de Flash. Los
componentes son elementos de la interfaz de usuario reutilizables
como botones, mens, etc.,que puede usar en sus proyectos sin
necesidad de crearlos ni utilizar sus propios scripts. Algunos
componentes no tienenpresencia visual, sino que ayudan a almacenar
y administrar los datos para la aplicacin. Este documento
tambincontiene informacin sobre la creacin de sus propios
componentes reutilizables con ActionScript 3.0. Aprendizaje de
ActionScript 2.0 en Adobe Flash ofrece una descripcin detallada del
lenguaje ActionScript 2.0 destinadatanto a creadores de script
principiantes como a aquellos con ms experiencia. En Aprendizaje de
ActionScript 2.0 enAdobe Flash se describen los conceptos bsicos
sobre la escritura de cdigo, como los scripts que pueden utilizarse
enFlash y cundo utilizar cada uno, cmo utilizar lgica para escribir
cdigo que implique decisiones, cmo conseguir quesus proyectos de
Flash respondan a acciones del usuario y cmo escribir cdigo
especfico para realizar las tareas mshabituales en Flash.
Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 incluye entradas de
diccionario para todas las acciones, mtodos y propiedadesde la
interfaz de programacin de aplicaciones (API) de ActionScript 2.0.
Esta referencia ofrece una forma rpida delocalizar trminos de
ActionScript para realizar tareas concretas. Cada entrada incluye
informacin sobre la sintaxis y lafuncionalidad del trmino
correspondiente, as como ejemplos de cdigo. Utilizacin de
componentes ActionScript 2.0 contiene informacin sobre el uso y la
configuracin de componentes en undocumento de Flash. Los
componentes son elementos de la interfaz de usuario reutilizables
como botones, mens, etc.,que puede usar en sus proyectos sin
necesidad de crearlos ni utilizar sus propios scripts. Algunos
componentes no tienenpresencia visual, sino que ayudan a almacenar
y administrar los datos para la aplicacin. Estos documentos
tambincontienen informacin sobre la creacin de componentes
reutilizables con ActionScript. Referencia del lenguaje de
componentes ActionScript 2.0 contiene entradas en forma de
diccionario correspondientes atodos los mtodos y propiedades que se
encuentran disponibles para cada componente incluido en Flash.
El
11. FLASH CS3Gua del usuario5comportamiento de los componentes
se controla con estas interfaces API. Una vez asimilados los
conceptos bsicos dela utilizacin de componentes, esta referencia
permite buscar con rapidez interfaces API especficas para la
realizacinde determinadas tareas. En Ampliacin de Flash se describe
cmo aadir funcionalidad y automatizacin a la herramienta de edicin
de Flashcon interfaces API JavaScript creadas especialmente.
Introduccin a Flash Lite 2.x ofrece una introduccin al proceso de
desarrollo de contenido con Adobe Flash Lite 2.xpara dispositivos y
telfonos mviles. Flash Lite 2.x admite una parte de ActionScript
2,0. Desarrollo de aplicaciones Flash Lite 2.x proporciona tcnicas
y directrices relativas a la creacin de contenido yaplicaciones
para Flash Lite 2.x, la ltima versin de Adobe Flash Player diseada
para telfonos mviles y otrosdispositivos. Puesto que las funciones
que admiten Flash Lite 2.x y la versin de escritorio de Flash
Player son diferentes,las tcnicas para la creacin de contenido para
Flash Lite tambin varan respecto a Flash. Introduccin a
ActionScript de Flash Lite 2.x describe de forma detallada las
caractersticas de ActionScript disponiblesen Flash Lite 2.x, al
tiempo que explica cmo realizar tareas comunes de creacin de script
con Flash Lite 2.x. Referencia del lenguaje ActionScript de Flash
Lite 2.x ofrece entradas de diccionario para todas las acciones,
mtodos ypropiedades disponibles en Flash Lite 2.x. Cada entrada
incluye informacin sobre la sintaxis y la funcionalidad deltrmino
correspondiente, as como cdigo de ejemplo. Primeros pasos con Flash
Lite 1.x ofrece una introduccin al proceso de desarrollo de
contenido con Flash Lite 1.x paradispositivos y telfonos mviles.
Flash Lite 1.x admite una parte de ActionScript 1.0. Desarrollo de
aplicaciones de Flash Lite 1.x proporciona tcnicas y directrices
relativas a la creacin de contenido yaplicaciones para Flash Lite
1.x, la primera versin de Flash Player diseada para telfonosmviles
y otros dispositivos.Puesto que las funciones que admiten Flash
Lite 1.x y la versin de escritorio de Flash Player son diferentes,
las tcnicaspara la creacin de contenido para Flash Lite 1.x tambin
varan respecto a Flash. Aprendizaje de ActionScript en Flash Lite
1.x describe de forma detallada las caractersticas de ActionScript
disponiblesen Flash Lite 1.0 y 1.1, y explica cmo realizar tareas
comunes de creacin de script con Flash Lite 1.x. Referencia del
lenguaje ActionScript de Flash Lite 1.x ofrece entradas de
diccionario para todas las acciones, mtodos ypropiedades
disponibles en Flash Lite 1.0 y 1.1. Cada entrada incluye
informacin sobre la sintaxis y la funcionalidad deltrmino
correspondiente, as como cdigo de ejemplo.RecursosAdobe Video
WorkshopAdobe Creative Suite 3 VideoWorkshop ofrece ms de 200 vdeos
de formacin que tratan una amplia gama de temas paraprofesionales
de la impresin, la Web y de vdeo.
12. FLASH CS3Gua del usuario6Puede utilizar Adobe Video
Workshop para obtener informacin acerca de cualquier producto de
Creative Suite 3. Enmuchos de estos vdeos se muestra cmo utilizar
varias aplicaciones Adobe a la vez.Cuando inicie Adobe
VideoWorkshop, elija los productos de los que desea obtener
informacin y los temas que desea ver.Puede obtener informacin
detallada sobre cada vdeo para ayudarle a definir su
aprendizaje.Comunidad de presentadoresCon esta versin, Adobe
Systems ha invitado a la comunidad de sus usuarios a que comparta
su experiencia y susconocimientos. Adobe y lynda.compresentan
tutoriales, sugerencias y trucos de diseadores y programadores
destacados,como Joseph Lowery, Katrin Eismann y Chris Georgenes.
Podr ver y or a expertos de Adobe como Lynn Grillo, GregRewis y
Russell Brown. En total, ms de 30 expertos de productos comparten
sus conocimientos.
13. FLASH CS3Gua del usuario7Tutoriales y archivos fuenteAdobe
Video Workshop incluye formacin para usuarios principiantes y
experimentados. Tambin encontrar vdeossobre las nuevas funciones y
tcnicas principales. Cada vdeo cubre un nico tema y suele durar
entre tres y cinco minutos.La mayora de los vdeos vienen acompaados
de archivos de origen y de un tutorial con ilustraciones para que
el usuariopueda imprimir los pasos detallados y realizar una prueba
por s solo siguiendo el tutorial.Uso de Adobe Video WorkshopPuede
acceder a Adobe Video Workshop a travs del DVD que se facilita con
el producto Creative Suite 3. Tambin estdisponible en lnea en
http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe aadir
peridicamente nuevos vdeos aVideo Workshop en lnea, de modo que
puede visitar la pgina Web para comprobar si hay novedades.Vdeos de
Flash CS3 ProfessionalAdobe VideoWorkshop abarca una gran variedad
de temas de Adobe Flash CS3 Professional, entre los que se incluyen
lossiguientes: Dibujo con la herramienta Pluma Creacin de
animaciones mediante interpolaciones de movimiento Creacin y
animacin de mscaras Introduccin con ActionScript 3.0 Utilizacin de
Flash Video EncoderLos vdeos muestran tambin cmo utilizar Flash CS3
con otros componentes de Adobe: Uso eficaz de smbolos entre
Illustrator y Flash Descripcin del flujo de trabajo de Fireworks y
Flash Diseo de sitios Web con Flash y Photoshop Creacin de
contenido mvil en FlashPara acceder a tutoriales de vdeo de Adobe
Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop
enwww.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.ExtrasTiene acceso a una
amplia variedad de recursos que le ayudarn a obtener el mximo
partido de su software de Adobe.Algunos de estos recursos se
instalan en su PC durante el proceso de instalacin, pero puede
encontrar muestras ydocumentos de ayuda adicionales en el disco de
instalacin o de contenido. Tambin puede disponer de
recursosadicionales exclusivos en lnea por la comunidad de Adobe
Exchange, en www.adobe.com/go/exchange_es.Recursos
instaladosDurante la instalacin del software, se instalan una serie
de recursos en la carpeta de la aplicacin. Para ver esos
archivos,desplcese a la carpeta de la aplicacin en su equipo.
Windows: [unidad de inicio]Archivos de programaAdobe[aplicacin de
Adobe] Mac OS: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicacin de
Adobe]La carpeta de la aplicacin puede contener los siguientes
recursos:Plugins Los mdulos plugin son pequeos programas de
software que amplan o aaden funciones al software. Una
vezinstalados, los mdulos plugin aparecen como opciones en los mens
Importar o Exportar, como formatos de archivo enlos cuadros de
dilogo Abrir, Guardar como y Exportar original, o como filtros en
los submens Filtro. Por ejemplo, en lacarpeta Plugins incluida en
la carpeta Photoshop CS3 se instalan automticamente una serie de
complementos de efectosespeciales.Ajustes preestablecidos Los
ajustes preestablecidos incluyen una gran variedad de herramientas,
preferencias, efectos eimgenes tiles. Los ajustes preestablecidos
del producto incluyen pinceles, muestras, grupos de colores,
smbolos, formaspersonalizadas, estilos de grficos y capas,
patrones, texturas, acciones, espacios de trabajo, etc. El
contenido de los ajustes
14. FLASH CS3Gua del usuario8preestablecidos se encuentra en
toda la interfaz de usuario. Algunos ajustes preestablecidos (como
las bibliotecas depinceles de Photoshop) slo estn disponibles
cuando se selecciona la herramienta correspondiente. Si no desea
crear unefecto o imagen desde el principio, vaya a las bibliotecas
de ajustes preestablecidos como fuente de inspiracin.Plantillas Los
archivos de plantilla pueden abrirse y examinarse desde Adobe
Bridge CS3, abrirse desde la pantalla debienvenida o abrirse
directamente desde el men Archivo. Segn el producto, los archivos
de plantilla abarcan desdemembretes, boletines y sitiosWeb hasta
mens de DVD y botones de vdeo. Cada archivo de plantilla se crea de
un modoprofesional y representa un ejemplo del uso ptimo de las
funciones del producto. Las plantillas pueden ser un recursovalioso
cuando tenga que iniciar inmediatamente un proyecto.ET COSETETUR
SADIPSCINGET VERO EOS ET ACCUSAM ET JUSTODUO DOLORES ET EA REBUM.
STET CLITA KASD.Your Investment GuideAre you leaving money on the
table?Typi non habent claritatem insitam; est usus legentis in iis
qui claritatem. Investigationes demonstraverunt lectores facit
legere eorumme lius quod iilegunt saepius. Claritas est etiam
processus.Vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros
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PelletirInc.CORE INVESTMENT SPECTRUMet iusto odio dignissim
qui.01Vel: Ad : Vulputate:Travel EarthBest 100 places to see on the
planetin your lifetimevoluteipsummy, commyre
eugia-rudtemeraes-exern ullutetCasiopiaSpASURVICE MENUNULCHEvero
dio eumnulcheagiamet ad lorperitsum a$45agiamet ad atin utetvero
dio eumnulche sumaagaimet ad eumnullam$25lorperit sum aagiamet ad
lorperitvero dioeum nullam$35SUCCIVEROSsucicvero diovero dio
eumnulche suma$15eum nullamvero dio eumnulche sumaagaimet ad
eumnullam$35Neum nullam$35SUCCIVEROSsucicvero diovero dio eumnulche
suma$15eum nullamvero dio eumnulche sumaagaimet ad
eumnullam$35Ejemplos Los archivos de ejemplo incluyen diseos ms
complejos y son muy tiles para ver cmo funcionan las
nuevascaractersticas. Estos archivos muestran el abanico de
posibilidades creativas disponibles para usted.Fuentes Con el
producto Creative Suite se incluyen varias fuentes y familias de
fuentes OpenType. Las fuentes se copianen el equipo durante la
instalacin: Windows: [unidad de inicio]WindowsFonts Mac OS X:
[unidad de inicio]/Librera/FontsPara obtener ms informacin sobre la
instalacin de fuentes, consulte el archivo Read Me en el DVD de
instalacin.Contenido del DVDEl DVD de instalacin o contenido
incluido con el producto contiene recursos adicionales que puede
utilizar con elsoftware. La carpeta Extras contiene archivos
especficos del producto como plantillas, imgenes, ajustes
preestablecidos,acciones, plugins y efectos, junto con subcarpetas
de fuentes y fotografas de existencias. La carpeta
Documentationcontiene la versin en PDF de la Ayuda, informacin
tcnica y otros documentos como hojas de muestras, guas dereferencia
e informacin especfica de funciones.Adobe ExchangePara consultarms
contenido gratuito, visitewww.adobe.com/go/exchange_es, una
comunidad en lnea donde los usuariosdescargan y comparten miles de
complementos, extensiones y acciones de tipo gratuito, as como otro
contenido que sepuede utilizar con productos de Adobe.
15. FLASH CS3Gua del usuario9Bridge HomeBridge Home, una de las
novedades de Adobe Bridge CS3, proporciona informacin actualizada
sobre todo el software deAdobe Creative Suite 3 en un nico y cmodo
lugar. Inicie Adobe Bridge y haga clic en el icono Bridge Home
situado enla parte superior del panel Favoritos para acceder a las
sugerencias, noticias y recursos ms recientes para las
herramientasde Creative Suite.Nota: Bridge Home puede que no est
disponible en todos los idiomas.Adobe Design CenterAdobeDesign
Center ofrece artculos, fuentes de inspiracin e instrucciones de
expertos del sector, diseadores destacadosy socios editores de
Adobe. Cada mes se aade nuevo contenido.Encontrar cientos de
tutoriales sobre el diseo de productos y conocer sugerencias y
tcnicas a travs de vdeos, tutorialesHTML y captulos de libros de
ejemplos.
16. FLASH CS3Gua del usuario10Las nuevas ideas son la esencia
de Think Tank, Dialog Box y Gallery: En los artculos de Think Tank
se contempla la implicacin de los diseadores con la tecnologa y lo
que su experienciasignifica para el diseo, las herramientas de
diseo y la sociedad. En Dialog Box, los expertos comparten nuevas
ideas sobre grficos en movimiento y diseo digital. En Gallery se
muestra cmo los artistas transmiten el diseo en movimiento.Visite
Adobe Design Center en www.adobe.com/designcenter.Centro de
desarrolladores de AdobeEl Centro de desarrolladores de Adobe
proporciona muestras, tutoriales, artculos y recursos de la
comunidad para losdesarrolladores que crean aplicaciones complejas
en Internet, sitios Web, contenido de dispositivos mviles y
otrosproyectos mediante los productos de Adobe. El Centro de
desarrolladores contiene tambin recursos para losprogramadores que
desarrollan plugins para los productos de Adobe.Adems de cdigo de
ejemplo y tutoriales, encontrar canales RSS, seminarios en lnea,
SDK, guas de scripting y otrosrecursos tcnicos.Visite el Centro de
desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.Servicio
de atencin al clienteVisite el sitioWeb Adobe Support en
www.adobe.com/es/support para buscar informacin sobre solucin de
problemas delproducto y conocer las opciones de servicio tcnico
gratuitas o bajo pago. Siga el vnculo de formacin para acceder a
loslibros de Adobe Press, recursos de formacin, programas de
certificacin de software de Adobe y mucho ms.DescargasVisite
www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones
gratuitas, versiones de prueba y otros programas desoftware tiles.
Asimismo, la tienda de Adobe (en www.adobe.com/go/store_es)
proporciona acceso a miles de plugins deprogramadores de otros
productos que le ayudarn a automatizar las tareas, personalizar los
flujos de trabajo, crear efectosprofesionales, etc.Adobe LabsAdobe
Labs le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologas
y productos nuevos y en desarrollo de Adobe.
17. FLASH CS3Gua del usuario11En Adobe Labs, tendr acceso a
recursos como: Versiones preliminares de software y tecnologa
Ejemplos de cdigo y prcticas recomendadas que agilizan su
aprendizaje Versiones preliminares de productos y documentacin
tcnica Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboracin que le
ayudarn a interactuar con programadores afinesAdobe Labs fomenta un
proceso de desarrollo de software en colaboracin. En este entorno,
los clientes empiezan a serproductivos rpidamente con los nuevos
productos y tecnologas.Adobe Labs tambin es un foro para ofrecer
comentariosiniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe
utilizan para crear software que cumple las necesidades y las
expectativasde la comunidad.Visite Adobe Labs en
www.adobe.com/go/labs_es.Comunidades de usuariosEn las comunidades
de usuarios se incluyen foros, blogs y otros medios para que los
usuarios compartan tecnologas,herramientas e informacin. Los
usuarios pueden plantear preguntas y conocer cmo otros usuarios
obtienen el mximorendimiento de su software. Hay foros de usuario a
usuario disponibles en ingls, francs, alemn y japons; tambin
hayblogs disponibles en una amplia variedad de idiomas.Para
participar en los foros o blogs, visite
www.adobe.com/es/communities.NovedadesNuevas funcionesLas
caractersticas siguientes son nuevas en Adobe Flash CS3
Professional.Interfaz CS3La interfaz de usuario de Flash se ha
actualizado para compartir una interfaz comn con otros productos
deAdobe CreativeSuite CS3. El aspecto similar de todas las
aplicaciones deAdobe facilita el trabajo de los usuarios con
diferentes aplicaciones.Consulte Espacio de trabajo en la pgina
14.Adobe Bridge y Version CueOrganice y examine Flash y otros
objetos creativos con Adobe Bridge, un sistema de gestin de
archivos independiente quese puede iniciar desde Flash. Mediante
Adobe Bridge, puede automatizar flujos de trabajo entre los
componentes de AdobeCreative Suite, aplicar ajustes de color
coherentes entre los programas de Adobe y acceder a las funciones
de control deversin y a los servicios de compra de fotos en lnea de
Adobe Stock Photos. Una pantalla de bienvenida proporciona
uncontrol centralizado de los ajustes, as como acceso continuo a
sugerencias y tutoriales en Adobe Design Center. ConsulteAdobe
Version Cue en la pgina 78.Cuadro de dilogo Elemento de biblioteca
de smbolos de mapa de bitsEl cuadro de dilogo Elemento de
biblioteca de smbolos de mapa de bits se ha ampliado para ofrecer
una mayorprevisualizacin del mapa de bits. Consulte Utilizacin de
smbolos, instancias y elementos de bibliotecas en lapgina
195.Recuadros de delimitacin multicoloresSe puede cambiar el color
de seleccin de tipos de elementos especficos para identificar cada
elemento ms fcilmente.Consulte Obtencin de informacin sobre las
instancias en el escenario en la pgina 203.
18. FLASH CS3Gua del usuario12Adobe Device CentralDevice
Central es un nuevo mtodo para probar el contenido creado con
productos de Adobe en dispositivos mvilesemuladores que permite
seleccionar un dispositivo de destino desde el principio del
proceso de desarrollo y tener una ideaclara de cules son las
limitaciones de un dispositivo. Consulte Desarrollo de aplicaciones
para dispositivos mviles en lapgina 411.Detecciones de contenido
activoPara que los usuarios no necesiten activar primero Flash
Player para interactuar con el contenido de Flash, Flash publicalas
plantillas HTML que se pueden utilizar para incorporar los archivos
SWF de Flash. Con estas plantillas, los archivosSWF incorporados se
activan uniformemente sin necesidad de hacer clic en el ratn u otra
activacin del usuario. ConsultePublicacin de documentos de Flash en
la pgina 398.Previsualizacin en el escenario de 9 divisionesLa
escala de 9 divisiones ofrece ahora previsualizacin en el
escenario, por lo que se pueden ver los cambios y ajustesrealizados
a clips de pelcula en el escenario. Consulte La escala en 9
divisiones y los smbolos de clip de pelcula en lapgina 209.Operacin
de copiado y pegado de filtrosAhora se pueden copiar y pegar
configuraciones de filtros grficos de una instancia a otra.
Consulte Aplicacin de filtrosen la pgina 236.Copiar y pegar
movimientoCopiar y pegar movimiento permite copiar una interpolacin
de movimiento y pegar (o aplicar) los fotogramas,interpolaciones e
informacin de smbolos en otro objeto. Al pegar la interpolacin de
movimiento a otro objeto, puedepegar todas las propiedades
asociadas con la interpolacin de movimiento o seleccionar las
propiedades especficas quedesea aplicar al otro objeto. Consulte
Cmo copiar y pegar una interpolacin de movimiento en la pgina
219.Copiar movimiento como ActionScript 3.0Adems de copiar las
propiedades de una interpolacin demovimiento y aplicarlas a otro
objeto, tambin se pueden copiarlas propiedades que definen una
interpolacin de movimiento en la lnea de tiempo como ActionScript
3.0 y aplicar esemovimiento a otro smbolo, ya sea en el panel
Acciones o en los archivos de origen (por ejemplo, archivos de
clase) para undocumento de Flash que utilice ActionScript 3.0.
Consulte Cmo copiar movimiento como ActionScript en lapgina
220.Mejoras en la herramienta PlumaSe han introducido mejoras a la
herramienta Pluma. La herramienta Pluma se comporta de forma
similar a la herramienta Pluma de Illustrator para ofrecer una
experienciade usuario ms coherente entre las distintas aplicaciones
de Adobe. La conversin de cbico a cuadrtico es ahora ms eficaz, con
lo que se consigue una mejor precisin y menos puntos.Consulte
Dibujo con la herramienta Pluma en la pgina 162.Importacin de Adobe
PhotoshopAhora puede importar archivos PSD de Adobe Photoshop
directamente a los documentos de Flash. Se respetan lamayorade los
tipos de datos de Photoshop y se ofrecen diferentes opciones de
importacin para encontrar el equilibrio ptimoentre la calidad de
imagen y la editabilidad en Flash. Consulte Importacin de archivos
PSD de Photoshop en lapgina 140.Importacin de Adobe
IllustratorAhora se pueden importar los archivos AI de Adobe
Illustrator directamente a los documentos de Flash. Se respetan
lamayora de los tipos de datos de Illustrator y se ofrecen
diferentes opciones de importacin para encontrar el equilibrioptimo
entre la calidad de imagen y la editabilidad en Flash. Consulte
Importacin de archivos de Adobe Illustrator en lapgina 131.
19. FLASH CS3Gua del usuario13Herramientas de dibujo Rectngulo
simple y valo simpleLas nuevas herramientas de dibujoRectngulo
simple y valo simple permiten crear rectngulos y valos con
propiedades(trazo o radio de esquina, por ejemplo) editables en
cualquier momento desde el inspector de propiedades. ConsulteDibujo
de rectngulos y valos en la pgina 156.Compatibilidad mejorada con
vdeo QuicktimeLa exportacin QuickTime est pensada para los usuarios
que deseen distribuir contenido de Flash, como animaciones, enel
formato de vdeo QuickTime. En esta versin se mejora la calidad del
archivo de vdeo QuickTime exportado, que sepuede distribuir como
flujo de vdeo o en un DVD, o importar a una aplicacin de edicin de
vdeo como AdobePremiere. Consulte Exportacin QuickTime en la pgina
432.Guardar y cargar puntos de referencia de vdeo de FlashCon la
nueva funcionalidad de almacenamiento y carga de la ficha Puntos de
referencia, se pueden guardar los puntos dereferencia que se han
aadido a un archivo y aplicarlos a otro. Se puede generar un
archivo XML de puntos de referenciaconforme a los cdigos de tiempo
conocidos e importarlo al codificador antes de realizar la
codificacin, con lo que seelimina la necesidad de aadir cada punto
de referencia manualmente mediante la interfaz de usuario de Flash
VideoEncoder. Consulte la Ayuda de Flash Video Encoder.Modo de
asistente de script para ActionScript 3.0Elmodo de asistente de
script se ha actualizado para incluir compatibilidad
conActionScript 3.0.Consulte ModoAsistentede script y
comportamientos en la pgina 368.Mejoras de ActionScriptFlash ofrece
una nueva versin mejorada de ActionScript. ActionScript 3.0 ofrece
un modelo de programacin robusto queresultar familiar a los
desarrolladores con conocimientos bsicos sobre programacin
orientada a objetos.ActionScript 3.0facilita la creacin de
aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y
bases de cdigo reutilizables yorientadas a objetos. Aunque no se
requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9,
ActionScript 3.0permite introducir unas mejoras de rendimiento que
slo estn disponibles con la nueva mquina virtual de
ActionScript(AVM2). El cdigo ActionScript 3.0 puede ejecutarse con
una velocidad diez veces mayor que el cdigo ActionScriptheredado.La
versin anterior de la mquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta
cdigo ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. FlashPlayer 9 admite
AVM1 para ofrecer compatibilidad con el contenido existente y
heredado de versiones anteriores.Para ms informacin sobre
ActionScript 3.0, consulte Programacin con ActionScript 3.0.
20. 14Captulo 2: Espacio de trabajoEl espacio de trabajo de
Adobe Flash CS3 Professional incluye herramientas y paneles que
facilitan al usuario la creacinde documentos de Flash y el
desplazamiento por ellos. Para aprovechar almximo las funciones de
la aplicacin, es precisoconocer estas herramientas.Flujo de trabajo
y espacio de trabajo de FlashFlujo de trabajo general de FlashPara
crear una aplicacin Flash, se realizan normalmente los pasos bsicos
siguientes:Planificar la aplicacin.Decida las tareas bsicas que
realizar la aplicacin.Aadir elementos multimedia.Cree e importe
elementos multimedia como imgenes, vdeo, sonido, texto.Organizar
los elementos.Organice los elementos multimedia en el escenario y
en la lnea de tiempo para definir cundo y cmo aparecern en
laaplicacin.Aplicar efectos especiales.Aplique filtros grficos
(como desenfoques, iluminados y biseles), mezclas, adems de otros
efectos especiales queconsidere oportunos.Utilizar ActionScript
para controlar el comportamiento.Escriba cdigo ActionScript para
controlar cmo se comportarn los elementos multimedia, incluido cmo
respondernlos elementos a las interacciones del usuario.Probar y
publicar la aplicacin.Realice pruebas para verificar que la
aplicacin funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione
los errores queencuentre. La aplicacin se debe probar durante todo
el proceso de creacin. Publique el archivo FLA como archivo SWFpara
que pueda mostrarse en una pgina Web y reproducirse con Flash
Player.Segn el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el
orden de estos pasos.Para obtener tutoriales de vdeo sobre el flujo
de trabajo de Flash, consulte lo siguiente: Flujo de trabajo de
Flash: www.adobe.com/go/vid0132_es Creacin del primer archivo Flash
interactivo: www.adobe.com/go/vid0118_esPara ver un tutorial de
texto sobre la creacin de una aplicacin, consulte la pgina de
tutoriales de Flash
enwww.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_es.Informacin general sobre
el espacio de trabajoCrea ymanipula los documentos y los archivos
empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas.
Cualquierdisposicin de estos elementos se denomina espacio de
trabajo. Cuando inicia por primera vez un componente de
AdobeCreative Suite, ve el espacio de trabajo predeterminado, que
puede personalizar para las tareas que realiza all. Por
ejemplo,puede crear un espacio de trabajo para editar y otro para
ver, guardarlos y pasar de uno a otro mientras trabaja.
21. FLASH CS3Gua del usuario15Puede restaurar el espacio de
trabajo predeterminado en cualquier momento eligiendo la opcin
predeterminada en elmen Ventana > Espacio de trabajo.Aunque los
espacios de trabajo predeterminados varan en Flash, Illustrator,
InCopy, InDesign y Photoshop, manipula loselementos de manera muy
parecida en todos ellos. El espacio de trabajo predeterminado de
Photoshop es tpico: La barra de mens en la parte superior organiza
los comandos debajo de los mens. El panel Herramientas (denominado
la paleta Herramientas en Photoshop) contiene herramienta para la
creacin yedicin de imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc.
Las herramientas relacionadas estn agrupadas. El panel de control
(denominado la barra de opciones en Photoshop)muestra opciones para
la herramienta seleccionadaactualmente. (Flash no tiene panel de
control.) La ventana de documento (denominada escenario en Flash)
muestra el archivo en el que est trabajando. Los paneles
(denominados paletas en Photoshop) le ayudan a supervisar y
modificar el trabajo. Entre los ejemplos seincluyen la lnea de
tiempo en Flash y la paleta Capas en Photoshop. Hay determinados
paneles que se muestran demanera predeterminada pero puede agregar
cualquier panel seleccionndolo en el men Ventana. Muchos
panelestienen mens con opciones especficas de panel. Los paneles se
pueden agrupar, apilar o acoplar.DEFGHA B CEspacio de trabajo de
Photoshop predeterminadoA. Ventana de documento B. Conjunto
acoplado de paneles contrado a iconos C. Barra de ttulo de panel D.
Barra de mens E. Barra deopciones F. Panel Herramientas G. Botn
Contraer como iconos H. Tres grupos de paletas (paneles) acoplados
verticalmentepara ver un vdeo en el que se explica el espacio de
trabajo, consulte www.adobe.com/go/vid0187_es.Ocultar o mostrar
todos los paneles (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para
ocultar o mostrar todos los paneles, incluyendo el panel
Herramientasy la barra de opciones o el panel de control, pulse
Tabulador. (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar
o mostrar todos los paneles, excepto el panel Herramientas y
labarra de opciones o el panel de control, pulse
Mays+Tabulador.
22. FLASH CS3Gua del usuario16Puede visualizar temporalmente
paneles ocultos mediante estas tcnicas moviendo el puntero al borde
de la ventana de laaplicacin (Windows) o al borde del monitor (Mac
OS) y colocndose encima de la banda que aparece. (Flash) Para
ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.Mostrar opciones de
men de panel Site el puntero en el icono de men de panel en la
esquina superior derecha del panel y pulse el botn del
ratn.(Illustrator) Ajustar brillo del panel En las preferencias de
la interfaz del usuario, mueva el regulador de brillo. Este control
afecta a todos los paneles,incluyendo el panel de
control.Reconfigurar el panel HerramientasPuede mostrar las
herramientas del panel Herramientas en una columna nica, o unas
junto a las otras en dos columnas.En InDesign, tambin puede pasar
de la visualizacin de columna nica a la de dos columnas
configurando una opcin enlas preferencias de la interfaz. Haga clic
en la doble flecha de la parte superior del panel
Herramientas.Personalizar el espacio de trabajoPara crear un
espacio de trabajo personalizado, mueva y manipule paneles
(denominados paletas en Photoshop y en loscomponentes de Adobe
Creative Suite 2).ABCLa zona de colocacin azul estrecha indica que
el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles
Capas.A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacinPuede guardar
espacios de trabajo personalizados y pasar de uno a
otro.EnPhotoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto de la
barra de opciones, paletas e informacinde herramientas.Elija un
tamao en el men Tamao de fuente de IU en Preferencias
generales.Nota: para ver un vdeo en el que se explica cmo
personalizar el espacio de trabajo en Illustrator,
consultewww.adobe.com/go/vid0032_es. Para ver un vdeo en el que se
explica cmo personalizar el espacio de trabajo en InDesign,consulte
www.adobe.com/go/vid0065_es.Cmo acoplar y desacoplar panelesUn
conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que
se muestran juntos, generalmente en unaorientacin vertical. Los
paneles se acoplan y desacoplan movindolos dentro y fuera de un
conjunto acoplado.Nota: acoplar no es lomismo que apilar. Una pila
es una coleccin de grupos de paneles o paneles flotantes que se
mueven conlibertad, unidos de arriba a abajo. Para acoplar un
panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte
superior, a la parte inferior o entre otrospaneles. Para acoplar un
grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca
slida que se encuentra encima de lasfichas) al conjunto
acoplado.
23. FLASH CS3Gua del usuario17 Para quitar un panel o grupo de
paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra
de ttulo. Puedearrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que
flote con libertad.Panel del navegador arrastrado a un nuevo
conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azulPanel del
navegador ahora en su propio conjunto acopladoPara evitar que los
paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado, arrastre
el borde inferior del conjunto haciaarriba de manera que ya no
llegue al borde del espacio de trabajo.Mover panelesConforme mueve
paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que
puede mover el panel. Por ejemplo,puede mover un panel hacia arriba
o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona de
colocacin azulestrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a
un rea que no es una zona de colocacin, el panel flota con
libertaden el espacio de trabajo. Para mover un panel, arrstrelo
por su ficha. Para mover un grupo de paneles o una pila de paneles
de flotacin libre, arrastre la barra de ttulo.Pulse Ctrl (Windows)
o Control (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se
acople.Aadir y quitar conjuntos acoplados y panelesSi quita todos
los paneles de un conjunto acoplado, ste desaparece. Puede crear
nuevos conjuntos acoplados moviendopaneles a zonas de colocacin que
se encuentran junto a conjuntos acoplados existentes o en los
bordes del espacio detrabajo. Para quitar un panel, haga clic en su
icono de cierre (la X que se encuentra en la esquina superior
derecha de la ficha) obien, deseleccinela en el men Ventana. Para
aadir un panel, seleccinelo en el men Ventana y acplelo donde
desee.Manipular grupos de paneles Para mover un panel a un grupo,
arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin resaltada al
principio del grupo.
24. FLASH CS3Gua del usuario18Adicin de un panel a un grupo de
paneles Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastra la ficha
de un panel a una nueva ubicacin del grupo. Para quitar un panel de
un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su
ficha fuera del grupo. Para que un panel aparezca al frente de su
grupo, haga clic en su ficha. Para mover juntos paneles agrupados,
arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).Apilar paneles
flotantes de libre movimientoCuando arrastra un panel fuera de su
conjunto apilado pero no a una zona de colocacin, el panel flota
con libertad,permitindole situarlo en cualquier lugar del espacio
de trabajo. Los paneles tambin pueden flotar en el espacio de
trabajocuando se seleccionan en primer lugar en el men Ventana.
Puede apilar juntos paneles flotantes que se mueven conlibertad o
grupos de paneles de manera que semuevan como una unidad cuando
arrastra la barra de ttulo que se encuentrams arriba. (Los paneles
que forman parte de un conjunto acoplado no se pueden apilar ni
mover como una unidad de estamanera.)Paneles apilados flotantes de
libre movimiento Para apilar paneles flotantes de libre movimiento,
arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la
parteinferior de otro panel. Para cambiar el orden de apilado,
arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.Nota: asegrese de
soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los
paneles, en lugar de en la zona decolocacin ancha en una barra de
ttulo. Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de
manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su ficha obarra de
ttulo.Cambiar el tamao o minimizar paneles Para cambiar el tamao de
un panel, arrastre cualquier lado del panel o arrastre el cuadro de
tamao en su esquinainferior derecha. A algunos paneles, como el
panel de color en Photoshop, no se les puede cambiar el
tamaoarrastrndolos. Para cambiar la anchura de todos los paneles de
un conjunto acoplado, arrastre el agarre en la parte superior
izquierdadel conjunto acoplado. Para minimizar un panel, grupo de
paneles o pila de paneles, haga clic en el botn Minimizar en su
barra de ttulo.Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel
est minimizado.
25. FLASH CS3Gua del usuario19Botn MinimizarManipular paneles
contrados como iconosContraiga los paneles a iconos para reducir la
acumulacin de elementos en el espacio de trabajo. (En algunos
casos, lospaneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo
predeterminado.) Haga clic en un icono de panel para expandir
elpanel. Puede expandir slo un panel o un grupo de paneles cada
vez.Paneles contrados como iconosPaneles expandidos desde iconos
Para contraer o expandir todos los paneles en un conjunto acoplado,
haga clic en la doble flecha de la parte superior delconjunto
acoplado. Para cambiar el tamao de los iconos de panel demanera que
slo vea los iconos (y no las etiquetas), arrastre el agarrede la
parte superior del conjunto acoplado hacia los iconos hasta que
desaparezca el texto. (Para que aparezca el textodel icono de
nuevo, arrastre el agarre lejos de los paneles.) Para expandir un
icono de panel nico, haga clic en l. Para contraer un panel de
vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble
flecha de la barra de ttulo delpanel.Si selecciona la contraccin
automtica de iconos de paneles en las preferencias de interfaz o de
opciones de interfaz deusuario, un icono de panel expandido se
contraer automticamente cuando haga clic lejos de l. Para aadir un
panel o un grupo de paneles a un conjunto acoplado de iconos,
arrstrelo por su ficha o barra de ttulo.(Los paneles se contraen
automticamente a iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de
iconos.) Para mover un icono de panel (o grupo de iconos de panel),
arrastre la barra que aparece encima del icono. Puedearrastrar los
iconos de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado,
hacia otros conjuntos acoplados (dondeaparecen en el estilo de
panel de dicho conjunto acoplado) o fuera del conjunto acoplado
(donde aparecen como panelesde flotacin libre y expandidos).
26. FLASH CS3Gua del usuario20Guardar, eliminar y pasar de un
espacio de trabajo a otroAl guardar la posicin y el tamao actuales
de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede
restaurar dichoespacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un
panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados aparecen
enel men Ventana > Espacio de trabajo.En Photoshop, el espacio
de trabajo guardado puede incluir un conjunto de mens y un conjunto
de mtodos abreviadosespecficos.Guardar un espacio de trabajo
personalizado1 Con el espacio de trabajo en la configuracin que
desea guardar, siga uno de estos procedimientos: (Photoshop,
Illustrator, InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo >
Guardar espacio de trabajo. (Flash) Elija Ventana > Espacio de
trabajo > Guardar actual o bien, elija Guardar actual en el men
Espacio de trabajoen la barra de edicin. (Photoshop) Elija Guardar
espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la barra de
opciones.2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.3
(Photoshop) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes
opciones:Ubicaciones de la paleta Guarda las ubicaciones de las
paletas actuales.Mtodos abreviados de teclado Guarda el conjunto
actual de mtodos abreviados de teclado.Mens Guarda el conjunto
actual de mens.4 Haga clic en OK.Mostrar o pasar de un espacio de
trabajo a otroFlash, Illustrator, InDesign y Photoshop incluyen
espacios de trabajo de ajustes preestablecidos diseados para
facilitardeterminadas tareas. Elija Ventana > Espacio de trabajo
y seleccione un espacio de trabajo. (Photoshop) Seleccione un
espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la barra de
opciones. (Flash) Seleccione un espacio de trabajo en el men
Espacio de trabajo en la barra de edicin.(En InDesign y Photoshop)
Asignemtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para
navegar rpidamente porellos.Eliminar un espacio de trabajo
personalizado (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo
> Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de
trabajo y, acontinuacin, haga clic en el icono Eliminar. (InDesign)
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de
trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, acontinuacin, haga
clic en Eliminar. (Flash) Elija Gestionar en el men Espacio de
trabajo en la barra de edicin, seleccione el espacio de trabajo y,
acontinuacin, haga clic en Eliminar. Tambin puede elegir Ventana
> Espacio de trabajo > Gestionar, seleccionar elespacio de
trabajo y, a continuacin, hacer clic en Eliminar. (Photoshop) Elija
Eliminar espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la
barra de opciones. Tambin puedeelegir Ventana > Espacio de
trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccionar el espacio de
trabajo y, a continuacin,hacer clic en Eliminar.(Photoshop) Iniciar
la aplicacin con las paletas de la ltima operacin o con las paletas
predeterminadasAl iniciar Photoshop, las paletas pueden aparecen en
sus ubicaciones predeterminadas originales o aparecer segn
lasutiliz por ltima vez. En las preferencias de interfaz: Para
visualizar paletas en sus ltimas ubicaciones al iniciar, seleccione
Recordar ubicaciones de paletas.
27. FLASH CS3Gua del usuario21 Para visualizar paletas en sus
ubicaciones predeterminadas al iniciar, deseleccione Recordar
ubicaciones de paletas.Utilizacin del escenario y el panel
HerramientasDescripcin general de la pantalla de bienvenidaCuando
se ejecuta Flash sin documentos abiertos, aparece la pantalla de
bienvenida. Esta pantalla presenta las cuatro reassiguientes:Abrir
un elemento reciente Permite abrir los ltimos documentos que se han
abierto (haga clic en el icono Abrir).Crear nuevo Muestra los tipos
de archivo de Flash, como documentos de Flash y archivos
ActionScript.Crear a partir de plantilla Muestra las plantillas que
ms se utilizan para crear documentos de Flash.Extender Incluye
vnculos con el sitio Web de Flash Exchange, desde donde puede
descargar aplicaciones auxiliares,extensiones e informacin
relacionada.La pantalla de bienvenida ofrece tambin acceso rpido a
recursos de la Ayuda. Puede realizar una visita guiada de
Flash,conocer los recursos de documentacin y buscar centros de
formacin autorizados de Adobe. Para ocultar la pantalla de
bienvenida, seleccione No volver a mostrar esta pgina. Para mostrar
la pantalla de bienvenida, seleccione Edicin >
Preferencias(Windows) o Flash > Preferencias (Macintosh),y elija
Show Welcome screen en la categora General.Utilizacin del
escenarioEl escenario es un rea rectangular en la que se coloca el
contenido grfico al crear documentos de Flash. El escenario
delentorno de edicin representa el espacio rectangular de Flash
Player o del navegadorWeb donde se muestra el documentodurante la
reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario mientras
trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puedeutilizar la
cuadrcula, las guas y las reglas como ayuda para colocar los
elementos en el escenario.La lnea de tiempo y el escenario con
contenido
28. FLASH CS3Gua del usuario22Para ver un tutorial de vdeo
sobre la interfaz de Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0116_es.Cmo acercar el escenarioPara ver el
escenario completo en la pantalla, o para ver un rea determinada
del dibujomuy ampliada,modifique el gradode aumento. El grado mximo
de aumento depende de la resolucin del monitor y del tamao del
documento. El valormnimo para acercar el escenario es 8%. El valor
mximo para alejar el escenario es 2.000%. Para acercar un elemento
determinado, seleccione la herramienta Zoom en el panel
Herramientas y haga clic en elelemento. Para cambiar entre las
funciones de acercar y alejar de la herramienta Zoom, utilice los
modificadoresAumentar o Reducir (del rea de opciones del panel
Herramientas cuando la herramienta Zoom estseleccionada), o haga
clic con la tecla Alt presionada (Windows) o con la tecla Opcin
presionada (Macintosh). Para acercar de forma que una zona concreta
del dibujo llene la ventana, arrastre una seleccin rectangular del
escenariocon la herramienta Zoom. Para acercar o alejar todo el
escenario, seleccione Ver > Acercar o Ver > Alejar. Para
acercar o alejar con un determinado porcentaje, elija Ver >
Aumentar y reducir, y seleccione un porcentaje delsubmen, o bien
elija un porcentaje del control de zoom situado en la esquina
superior derecha de la ventana de la lneade tiempo. Para cambiar la
escala del escenario de modo que se ajuste completamente a la
ventana de la aplicacin, seleccioneVer >Aumentar y reducir >
Ajustar a ventana. Paramostrar el contenido del fotograma actual,
seleccioneVer >Aumentar y reducir >Mostrar todo, o bien
elijaMostrartodo en el control de zoom situado en la esquina
superior derecha de la ventana de la aplicacin. Si la escena est
vaca,aparece todo el escenario. Para mostrar todo el escenario,
seleccione Ver > Aumentar y reducir >Mostrar fotograma, o
elijaMostrar fotograma enel control de zoom situado en la esquina
superior derecha de la lnea de tiempo. Para mostrar el espacio de
trabajo que rodea al escenario, o para ver elementos de una escena
situados parcial ocompletamente fuera del escenario, seleccioneVer
>rea de trabajo. El rea de trabajo aparece en gris claro. Por
ejemplo,para hacer que un pjaro entre volando en un fotograma, debe
colocar inicialmente el pjaro fuera del escenario en elrea de
trabajo y animarlo de modo que entre en el rea del
escenario.Desplazamiento de la vista del escenarioAl acercar el
escenario con el zoom, es posible que no se vea todo su contenido.
Para cambiar la vista sin tener que modificarel valor de ampliacin,
desplace el escenario con la herramienta Mano. En el panel
Herramientas, seleccione la herramienta Mano y arrastre el
escenario. Para utilizar temporalmente otraherramienta diferente de
la herramientaMano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga
clic en la herramienta delpanel Herramientas.Utilizacin de
reglasCuando las reglas estn visibles, aparecen en la parte
superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidad
demedida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es
pxeles. Almover un elemento en el escenario con las reglasvisibles,
aparecern unas lneas en las reglas indicando las dimensiones del
elemento. Para mostrar u ocultar las reglas, seleccione Ver >
Reglas. Para especificar la unidad de medida de las reglas para un
documento, seleccione Modificar > Documento y, acontinuacin,
elija una unidad en el men Unidades de regla.Vase tambinFunciones
de ajuste en la pgina 170
29. FLASH CS3Gua del usuario23Utilizacin de guasCuando las
reglas estn visibles (Ver > Reglas), se pueden arrastrar guas
horizontales y verticales desde las reglas hasta elescenario.Cuando
se crean lneas de tiempo anidadas, las guas que se pueden arrastrar
aparecen en el escenario solamente si estactiva la lnea de tiempo
en la que se crearon.Para crear guas personalizadas o guas
irregulares, utilice las capas de guas. Para mostrar u ocultar guas
de dibujo, seleccione Ver > Guas > Mostrar guas.Nota: si la
cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a cuadrcula est activada,
al crear guas, stas se ajustan a la cuadrcula. Para activar o
desactivar el ajuste a las guas, seleccione Ver > Ajuste >
Ajustar a guas.Nota: el ajuste a las guas tiene prioridad sobre el
ajuste a la cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de
lacuadrcula. Para desplazar una gua, haga clic en cualquier parte
de la regla con la herramienta Seleccin y arrastre la gua al
lugarque desee del escenario. Para eliminar una gua, utilice la
herramienta Seleccin con las guas desbloqueadas para arrastrar la
gua a la reglahorizontal o vertical. Para bloquear las guas,
seleccione Ver > Guas > Bloquear guas o utilice la opcin
Bloquear guas del cuadro de dilogoEditar guas (Ver > Guas >
Editar guas). Para eliminar todas las guas, seleccione Ver >
Guas > Borrar guas. Si est utilizando el modo de edicin
dedocumentos, desaparecern todas las guas del documento. Si est
utilizando el modo de edicin de smbolos,desaparecern slo las guas
que se utilicen en los smbolos.Vase tambinUtilizacin de capas de
guas en la pgina 37Configuracin de preferencias de las guas1
Seleccione Ver > Guas > Editar guas y siga uno de estos
procedimientos: Para establecer el Color, haga clic en el tringulo
del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la gua
en lapaleta. El color predeterminado de la gua es el verde. Para
mostrar u ocultar guas, seleccione o anule la seleccin de Mostrar
guas. Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione o
anule la seleccin de Ajustar a guas. Seleccione o anule la seleccin
de Bloquear guas. Para establecer la Precisin de ajuste, seleccione
una opcin del men emergente. Para eliminar todas las guas, haga
clic en Borrar todo. Esta opcin quita todas las guas de la escena
actual. Para guardar la configuracin actual como predeterminada,
haga clic en Guardar predeterminado.2 Haga clic en
Aceptar.Utilizacin de la cuadrculaLa cuadrcula aparece en un
documento como un conjunto de lneas detrs de las ilustraciones en
todas las escenas.Cmo mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo
Realice uno de los siguientes pasos: Seleccione Ver>
Cuadrcula> Mostrar cuadrcula. Presione Ctrl+'' (comillas)
(Windows) o Comando+'' (comillas) (Macintosh).
30. FLASH CS3Gua del usuario24Activacin y desactivacin del
ajuste a las lneas de la cuadrcula Seleccione Ver > Ajuste >
Ajustar a cuadrcula.Configuracin de preferencias de la cuadrcula1
Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula y seleccione
las opciones adecuadas.2 Para guardar la configuracin actual como
predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.Barra de
herramientas y barra de edicinLa barra de mens, situada en la parte
superior de la ventana de la aplicacin, contiene mens con comandos
que sirvenpara controlar funciones.La barra de edicin, situada en
la parte superior del escenario, contiene controles e informacin
para editar escenas ysmbolos, as como para cambiar el grado de
aumento del escenario.Vase tambinUtilizacin de smbolos, instancias
y elementos de bibliotecas en la pgina 195Trabajo con escenas en la
pgina 71Informacin general del panel HerramientasLas herramientas
del panel Herramientas permiten dibujar, pintar, seleccionar y
modificar ilustraciones, as como cambiarla visualizacin del
escenario. El panel Herramientas se divide en cuatro secciones: La
seccin de herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura
y seleccin. La seccin de visualizacin contiene herramientas para
ampliar y reducir, as como para realizar recorridos de la ventanade
la aplicacin. La seccin de colores contiene modificadores de los
colores de trazo y relleno. La seccin de opciones contiene los
modificadores de la herramienta actualmente seleccionada. Los
modificadoresafectan a las operaciones de pintura o edicin de la
herramienta.Para especificar las herramientas que se mostrarn en el
entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar panelde
herramientas.Vase tambinUtilizacin de las herramientas de dibujo y
pintura de Flash en la pgina 155Seleccin de objetos en la pgina
184Utilizacin del panel HerramientasPara mostrar u ocultar el panel
Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.Seleccin de
herramientas Realice uno de los siguientes pasos: Haga clic en la
herramienta del panel Herramientas. Segn la herramienta que
seleccione, puede que aparezca unconjunto de modificadores en la
seccin de opciones situada en la parte inferior del panel
Herramientas. Utilice el mtodo abreviado del teclado para la
herramienta. Para ver los mtodos abreviados de teclado,
seleccioneEdicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o
Flash > Mtodos abreviados de teclado (Macintosh). EnMacintosh,
puede que necesite mover el ratn para ver aparecer el nuevo
puntero. Para seleccionar una herramienta situada en el men
emergente de una herramienta visible como Rectngulo, haga clicen el
icono de la herramienta visible y seleccione otra herramienta del
men emergente.
31. FLASH CS3Gua del usuario25Personalizacin del panel
HerramientasSi desea especificar las herramientas que aparecern en
el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar
panelde herramientas para aadir o quitar herramientas del panel
Herramientas.Si se sitan varias herramientas en una ubicacin, la
herramienta superior del grupo (la que se ha utilizado en ltimo
lugar)aparece con una flecha en la esquina inferior derecha de su
icono. Esta flecha indica que en el men emergente aparecernms
herramientas. El mismo mtodo abreviado de teclado sirve para todas
las herramientas del men emergente. Simantiene presionado el botn
del ratn en el icono, las dems herramientas del grupo aparecern en
un men emergente.1 Para mostrar el cuadro de dilogo Personalizar
panel de herramientas, siga uno de estos procedimientos: (Windows)
Seleccione Edicin > Personalizar panel de herramientas.
(Macintosh) Seleccione Flash > Personalizar panel de
herramientas.El men Herramientas disponibles indica las
herramientas actualmente disponibles. El men Seleccin actual indica
lasherramientas actualmente asignadas a la ubicacin seleccionada
del panel Herramientas.2 Para desplazarse por las herramientas a
fin de especificar la ubicacin que se asignar a otra herramienta,
haga clic enuna herramienta del panel Herramientas o utilice las
flechas.3 Para aadir una herramienta a una ubicacin determinada,
seleccione la herramienta en la lista Herramientasdisponibles y
haga clic en Aadir. Se puede asignar una herramienta a varias
ubicaciones.4 Para quitar una herramienta de una ubicacin
determinada, seleccione la herramienta en la lista de
desplazamientoSeleccin actual y haga clic en Quitar.5 Para
restaurar la disposicin predeterminada del panel Herramientas, haga
clic en Restaurar valores predeterminadosen el cuadro de dilogo
Personalizar panel de herramientas.6 Haga clic en Aceptar para
aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Personalizar panel
de herramientas.Utilizacin de mens contextualesLos mens
contextuales contienen comandos relacionados con el elemento que se
encuentre seleccionado. Por ejemplo,cuando se selecciona un
fotograma en la ventana de lnea de tiempo, el men contextual
muestra comandos para crear,eliminar y modificar fotogramas y
fotogramas clave. Existen mens contextuales para muchos elementos y
controles demuchas ubicaciones, como el escenario, la lnea de
tiempo, el panel Biblioteca y el panel Acciones. Haga clic con el
botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control presionada
(Macintosh) en un elemento.Configuracin de preferencias en FlashSe
pueden establecer las preferencias para las operaciones generales
de la aplicacin, las operaciones de edicin y lasoperaciones con el
portapapeles.
32. FLASH CS3Gua del usuario26La categora General en el cuadro
de dilogo PreferenciasVase tambinEspecificacin de preferencias de
dibujo en la pgina 154Cambio de la visualizacin de fotogramas en la
lnea de tiempo en la pgina 33Lnea de tiempo en la pgina 31Creacin y
gestin de documentos en la pgina 49Sustitucin de fuentes que faltan
en la pgina 248Establecimiento de las preferencias de la
herramienta Pluma en la pgina 163Preferencias del Importador de
archivos AI en la pgina 134Preferencias de importacin de archivos
PSD en la pgina 141Configuracin de preferencias1 Seleccione Edicin
> Preferencias (Windows) o Flash > Preferencias (Macintosh).2
Haga una seleccin en la lista Categora y elija las opciones
correspondientes.Preferencias de formato automtico para
ActionScript Seleccione una de las opciones. Para ver el efecto de
cada seleccin, examine el panel Vista previa.Preferencias de texto
EnAsignacin de fuentes predeterminadas, seleccione la fuente que
desee utilizar cuando se sustituyan fuentes que faltanen los
documentos que se abran en Flash.
33. FLASH CS3Gua del usuario27 Para las opciones de Texto
vertical, seleccione Orientacin predeterminada de texto
(deseleccionada de formapredeterminada). Para invertir la direccin
de visualizacin del texto predeterminada, seleccione Flujo de texto
de derecha a izquierda(deseleccionada de forma predeterminada).
Para desactivar el ajuste entre caracteres del texto vertical,
seleccione Sin ajuste entre caracteres (deseleccionado de
formapredeterminada). La desactivacin de ajustes de caracteres
resulta til para mejorar el espaciado de algunas fuentes
queutilizan tablas de ajuste entre caracteres. En Mtodo de entrada,
seleccione el idioma adecuado.Preferencias de advertencias Para
recibir una advertencia al intentar guardar documentos con
contenido especfico de la herramienta de edicinAdobe Flash CS3
Professional como un archivo de Flash 8, seleccioneAvisar al
guardar con compatibilidad paraAdobeFlash 8 (valor predeterminado).
Para recibir una advertencia al abrir un documento de Flash que
utilice fuentes que no tiene instaladas en el equipo,seleccione
Avisar cuando falten fuentes (valor predeterminado). Para recibir
una advertencia si la URL de un documento ha cambiado desde la
ltima vez que se abri y edit, seleccioneAvisar al cambiar URL al
iniciar y editar. Para colocar una X roja sobre los objetos de
Generator como recordatorio de que estos objetos no son compatibles
conFlash 8, seleccione Avisar al leer el contenido de G