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Manuvo magistral

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Juan Carlos Jiménez Director MANUVO México

Conferencia Magistral

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Un nuevo espejo La lectura y los libros en un

panorama digital para la educación

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Eduardo Galeano (1940-2015)

Vinieron. Ellos tenían la Biblia y nosotros teníamos la tierra. Y nos dijeron: «Cierren los ojos y recen». Y cuando abrimos los ojos, ellos tenían la tierra y nosotros teníamos la Biblia.

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¿Qué es un libro electrónico?

De acuerdo al diccionario:

Versión digital de un libro impreso.

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¿Qué es un libro electrónico?

• Definición extendida: •Versión digital de un libro que permite integrar: •Interacción •Notas •Diccionario •Marcadores •DRM (Gestión de Derechos Digitales) •Text-to-speech •Compartir en redes

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¿Qué es un libro electrónico?

Una publicación producida, distribuida y consumida en un formato electrónico.

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• TXT • PDF • ePub (ePub3) • Mobi

Formatos del libro electrónico

Fuente: www.somosnuu.com

• HTML • KF8 (Amazon) • iBooks de Apple • App Nativa

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Tiendas

Fuente: www.somosnuu.com

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Soportes y sistemas operativos

Fuente: www.somosnuu.com

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Soportes y sistemas operativos

Fuente: www.somosnuu.com

Page 15: Manuvo magistral

Evolución del contenido digital

Versión digital ad hoc

Réplica de la versión impresa

Conversión de la versión impresa

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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Evolución del contenido digital

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El Mercado digital

•En 2016, el mercado del entretenimiento crecerá 5.7% anual.

•El crecimiento más rápido será en Latinoamérica con 9.7% anual.

•Los próximos 5 años el gasto en contenido digital crecerá 12.1%

frente a 2.8% de contenido no-digital.

•El gasto en libros digitales aumenta gracias a la creciente

popularidad de los lectores electrónicos y las tabletas.

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En México

En México la gente que no utiliza su

dispositivo móvil para conectarse a internet,

lo emplea para tomar fotografías, hablar por

teléfono y enviar SMS.

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En México

El 60% lo utiliza en tiempos muertos, y su mayor actividad consiste en leer algún libro, revista o periódico.

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Los niños

•Los niños de hoy son consumidores

omnívoros de contenido.

•Los niños son el segmento que más rápido

crece en el consumo de contenido en iTunes

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Los niños

•Los niños de países emergentes evolucionan

sin necesidad de pasar por cada paso

tecnológico.

•Los niños pronto definirán qué es lo que

quieren aprender.

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El ecosistema impreso

Editoriales

Autores

Librerías

Distribuidores

Lectores

Bibliotecas

Propiedad intelectual

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El ecosistema digital

Page 34: Manuvo magistral

¿Quiénes son los jugadores en lo digital?

• Autores

• Editoriales

• Creadores de libros electrónicos

• Desarrolladores de herramientas

• Agregadores / Distribuidores

• Tiendas

• Fabricantes de dispositivos

• Generadores de estándares

• Consumidores

• Bibliotecas

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Los retos

• Estamos compitiendo con otros tipos de

contenido digital como los videojuegos

• Diseñar narrativa interactiva

específicamente para el soporte y la

audiencia

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Los retos

• Tener un equipo multidisciplinario para

producir contenido digital interactivo

• Asegurar que el contenido lo

encuentre/compre la audiencia

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El libro…

NARRATIVA

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¿Qué determina las posibilidades narrativas?

LA EXPERIENCIA DE LECTURA

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La experiencia de lectura

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La educación

Educación en museos

Educación en el aula

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La educación

1980.

Reflexión crítica de la educación y a las

bases teóricas respecto del aprendizaje

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La educación

Materia de trabajo

El conocimiento

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La educación

Prestación de programas educativos que

elucidaban e ilustraban el conocimiento de

las ciencias en los libros; en otras palabras,

la información histórica, científica y

económica determinó los contenidos y las

estrategias de atención a los alumnos

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La educación

TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN/PSICOLOGÍA

EDUCATIVA

Estrategias interrogativas – inteligencias múltiples (Howard Gardner, 1983)

Lógica/matemática, musical, espacial, kinestésica,

lingüística, interpersonal, intrapersonal, naturalista.

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La educación

Qué enseñar EDUCADORES

Cómo las personas aprenden

INVESTIGADORES

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Perspectivas y modelos en la educación

CONSTRUCTIVISMO

MODELO CONTEXTUAL DE APRENDIZAJE

TEORÍA LITERARIA

APROXIMACIÓN EMERGENTE

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La educación

Prácticas educativas centradas en el alumno y no tanto en disciplinas/ciencias

Estudiante – agente activo para el desarrollo de sentido

Conversaciones entre estudiantes (no especialistas)

Base socializada.

DESEOS: memorable/disfrutable

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La experiencia de lectura

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Perspectivas y modelos en la educación

WILLIAM HUDSON ¿son necesarios los educadores en museos?

“Alguien que puede hacer feliz a un niño en un

museo es por mucho un miembro útil en sociedad”

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¿A quiénes aplica?

Educadores en Museos

Enlaces en salas de lectura

Profesores de asignatura

Profesores de tiempo completo

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Programa de Escuelas de Tiempo Completo GUERRERO

Educar es dar al cuerpo y al alma toda la belleza y perfección de que son capaces

Platón

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Programa de Escuelas de Tiempo Completo GUERRERO

Educar es dar al cuerpo y al alma toda la belleza y perfección de que son capaces

Platón

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Programa de Escuelas de Tiempo Completo GUERRERO

Ejercicio Alimentación

Tiempo en la naturaleza Contribuir y servir a otros

Relaciones humanas Recreación

Relajación y manejo de estrés Cultura

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La experiencia de lectura

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Carlos Mondrágón CEO Nuu / Manuvo

La invención de la imprenta en el siglo 15 revolucionó la comunicación y la educación,

proporcionando al mundo en general - no sólo a una élite privilegiada - un amplio acceso al conocimiento contenido dentro de los libros.

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Carlos Mondrágón CEO Nuu / Manuvo

Las tecnologías digitales son ahora la forma en que las personas se comunican y aprenden, haciendo que muchos expertos en educación

valoren el papel de los contenidos digitales en el aula.

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Carlos Mondrágón CEO Nuu / Manuvo

Las tecnologías de próxima generación pueden provocar a los estudiantes a

continuar su educación durante toda su vida, y pueden lograrse tres objetivos: fortalecer las habilidades del estudiante, aumentar el retorno de la inversión de la educación, y

permitir a los estudiantes a ser innovadores.

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1. Elías Hernández

Apropiación y alfabetización digital en entornos educativos: experiencias de éxito

Preguntas básicas a situaciones complejas que se hacen presentes en el actuar diario del docente: ¿Qué es leer? ¿Cuáles son sus implicaciones? ¿Qué representa la incorporación de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC´s), como las tablets, en entornos educativos? ¿Cuál es el rol que tienen

escuelas, profesores y alumnos en este momento de coyuntura digital?

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2. Misael Medina

Experiencias de aprendizaje: Juego, chateo y leo

Estrategias pedagógicas basadas en las nuevas tecnología y el juego para generar procesos de animación a la lectura; mientras las niñas

y niños desarrollan experiencias lectoras, al mismo tiempo, se generan procesos de alfabetización digital.

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3. Manuela Fajardo

Historias para contar historias

Reflexión alrededor cómo las crisis propias del momento actual pueden ser un camino hacia la experimentación y la creatividad. De la mano de diferentes experiencias se presentarán ejemplos en los

que las tecnologías pueden ser utilizadas como medios para promover la creatividad fuera y dentro del aula, conviertiéndose

estos en poderosos aliados de los maestros.

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4. Joel Bucio

Creatividad y contenidos en el aula

Técnicas y ejercicios prácticos, esta charla pretende dotar de herramientas para el uso de la tableta dentro del aula,

contemplando el plan de estudios de sexto de primaria. El profesorado podrá desarrollar ejercicios propios y agendarlos para

el transcurso del año escolar.

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Los dispositivos móviles

Son como el territorio

-Fronteras -Habitables -Cotidianos -Significativos -Son para recorrerse – explorarse -Son para vivir