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Materia prueba

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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓNFUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN

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Historia y Desarrollo de la ComputaciónHistoria y Desarrollo de la Computación

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PRIMERA GENERACIÓN (PRIMERA GENERACIÓN (1951-19581951-1958))

Existía gran desconocimiento de las verdaderas capacidades de los computadores.

Según estudios con 20 computadores se saturaba el mercado.

Construidas por medio de “Tubos de Vacío”. Emplearon bulbos para procesar información .

Programadas en Lenguaje Binario.

Máquinas eran grandes y costosas.

Historia de la ComputaciónHistoria de la Computación

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El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un propósito no militar. (1946) aprox. 2.25 MHz

• Disponía de 1000 palabras de memoria.

• Lee cintas magnéticas.

• Se utilizó para procesar el censo en 1950.

• Sus 2 primeras generaciones leían tarjetas perforadas.

Después aparece el IBM 701, 702, y la exitosa IBM 650

PRIMERA GENERACIÓN (PRIMERA GENERACIÓN (1951-19581951-1958))

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Características

• Computadores seguían evolucionando.

• Uso de transistores Compatibilidad Limitada.

• Reducción del tamaño.

• Reducción de Costo.

• Programadas en lenguajes de alto nivel.

• Surge la programación de estas máquinas.

Philco 212

SEGUNDA GENERACIÓN (SEGUNDA GENERACIÓN (1959-19641959-1964))

Historia de la ComputaciónHistoria de la Computación

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• Fabricación electrónica se basa en circuitos integrados (Pastillas de Silicio).

• Su manejo es a través de Sistemas operativos.

• Reducción de costo y tamaño.

• Aumento capacidad de procesamiento.

• A mediados del 70 aparecen Computadores de tamaño mediano.

IBM 360

TERCERA GENERACIÓN (TERCERA GENERACIÓN (1964-19711964-1971))

Historia de la ComputaciónHistoria de la Computación

Características

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• Aparecen lo microprocesadores.

• Nacen los computadores personales.

• El software y los sistemas tienen un considerable avance.

• Steve Wozniak y Steven Jobs fundan APPLE.

• Empieza a escucharse el nombre de Bill Gates.

CUARTA GENERACIÓN (CUARTA GENERACIÓN (Decada de los 70Decada de los 70))

Historia de la ComputaciónHistoria de la Computación

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• Aumento de la capacidad de procesamiento.

• Reducción significativo de tamaño y costo.

• Surge la competencia entre compañías de computadores.

• Manejo de lenguaje natural e inteligencia artificial.

• Procesamiento en paralelo.

• Circuitos de alta velocidad.

QUINTA GENERACIÓN (QUINTA GENERACIÓN (1980 hasta hoy1980 hasta hoy))

Historia de la ComputaciónHistoria de la Computación

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Término informática tiene origen francés y nace en el año 1962 bajo la denominación:

“INFORMATIQUE”

INFORmación + autoMATIQUE

“es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información”.

Historia de la InformáticaHistoria de la Informática

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Evolución HistóricaEvolución Histórica

• La informática es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos años.

• A ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos.

• Cada vez el hombre le da mayor importancia.

Historia de la InformáticaHistoria de la Informática

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• Aparición del ábaco, unos 5000 años atrás.

• Reloj calculante (Wilhem Schickard - 1623)

• Máquina automática de calcular. (Blaise Pascal - 1642)

• Regla de cálculo. (Patridge – 1650)

• Máquina aritmética de Morland. (Samuel Morland – 1666)

• Tarjetas Perforadas. (Herman Hollerith – 1885)

Hechos y personajes HistóricosHechos y personajes Históricos

Historia de la InformáticaHistoria de la Informática

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• 1895 Hollerith introduce su invento para el área de contabilidad de la empresa de ferrocarriles de New York. (Algunos no estaban convencidos del futuro de estas máquinas.)

• Máquina de Multiplicar. (León Bollée – 1887)

• Nace ENIAC (John W. Mauchly y John Presper – 1940)

• Nace Modelo de Von Neumann. (John Von Neumann – 1944)

• Nace UNIVAC (John W. Mauchly - 1951)

• Empieza la construcción en serie de Computadores (1952)

Historia de la InformáticaHistoria de la Informática

Hechos y personajes HistóricosHechos y personajes Históricos

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Computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas o procesarlas y finalmente ejecutarlas por algún medio.

¿ Que es un Computador?¿ Que es un Computador?Conceptos BásicosConceptos Básicos

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Es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar texto y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos

¿ Que es un Programa?¿ Que es un Programa?

Conceptos BásicosConceptos Básicos

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Es la parte tangible de computador. Como Placas Madres, Discos, Procesador, etc.

Conceptos BásicosConceptos Básicos

¿Que es Hardware?¿Que es Hardware?

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Es la parte intangible del computador. Lo constituyen los programas que son lógicamente desarrollados para realizar alguna aplicación.

Software de Base (S.O.)

Software de Aplicación (Word, Excel.)

Conceptos BásicosConceptos Básicos

¿Que es Software?¿Que es Software?

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+ Software

El computador y su hardware no puede funcionar si no existe el software por lo tanto están estrechamente relacionados.

Relación entre Hardware y SoftwareRelación entre Hardware y Software

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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓNFUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN

La era de la informacion

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Era de la InformaciónEra de la Información

A partir de la segunda mitad del siglo XX se producen avances científico-tecnológicos vertiginosos

Empiezan a perfeccionarse las computadoras y se gesta el embrión de la inteligencia artificial

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• Se avanza en la miniaturización de los componentes de hardware

En la década del 60 se empieza a trabajar en el concepto de red de computadoras

Era de la InformaciónEra de la Información

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• La década del 70 da a luz la denominada PC (personal computer)

• Su perfeccionamiento, sumado a la reducción de costos, permite su masificación

Era de la InformaciónEra de la Información

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• En la década del 80 comienza el auge de las redes de computadoras

• Nace un nuevo paradigma

Era de la InformaciónEra de la Información

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• Hacia finales del siglo XIX nace la Era Industrial

– Surge el concepto de fabricación en serie y la manufactura es el pilar económico de las naciones

– La riqueza de las naciones está basada en posesiones materiales (tierra, oro, armamento)

Era de la InformaciónEra de la Información

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• A partir de la segunda mitad del siglo XX surge la Era de la información o Sociedad de la Información

– La riqueza está basada la creación intelectual y la capacidad de producir, almacenar y distribuir información

– La información es un bien en sí mismo

Era de la InformaciónEra de la Información

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• La información es el eje de la sociedad moderna

• Su control es una fuente dominante de poder en la evolución socio-política del hombre

Era de la InformaciónEra de la Información

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Esquema Básico de un ComputadorEsquema Básico de un Computador

EntradaEntrada ProcesoProceso SalidaSalida

Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados

El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria

El computador produce nuevos datos o información para uso externo

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REPRESENTACION DE LA INFORMACION EN UNA

COMPUTADORA

FUNDAMENTOS DE COMPUTACION

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Sistema Numérico.

• Un sistema numérico podríamos decir que, son las numeración que nosotros utilizamos, el que posee normas o símbolos para representar los datos ya sean numéricos, cantidades, operaciones matemáticas, y que se caracteriza normalmente por su Base que es el número de símbolos distinto que utiliza etc.

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Sistema Numérico.

• Por ejemplo la palabra computador para el computador sería: 67 79 77 80 85 84 65 68 79 82 (C O M P U T A D O R)

• Existen dos de los sistemas más importantes que se han desarrollado para representar símbolos con números binarios o bits, EBCDIC y ASCII.

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EBCDIC

• EBCDIC, siglas de Binary Coded Decimal (decimal codificado en binario). IBM definió BCD para una de sus primeras computadoras.

• EBCDIC, es un código de 8 bits que define 256 símbolos. Todavía es utilizado en los mainframes y sistemas de mediana escala de IBM, pero raramente encontrado en computadores personales. Para cuando se empezaron a desarrollar las computadoras pequeñas, el American National Standards Institute (ANSI) ya había entrado en acción para definir los estándares para las computadoras.

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ASCII

• ASCII American Standard code for Information Interchange (código americano estándar para intercambio de información). La solución de la organización ANSI para representar símbolos con bits de datos fue el código de caracteres ASCII. Hoy en día, el código de caracteres ASCII es por mucho el más común.

• Debemos entender entonces que aunque el computador no utilice el mismo sistema numérico que nosotros ocupamos este entenderá las instrucciones ya que es solo un método diferente para representar cantidades, las cuales no cambian solo que los símbolos que se usan para representarlos son diferentes.

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NUMEROS DECIMALES

• El sistema decimal se le denomina posicional ya que utiliza un conjunto de símbolos cuyo significado depende de su posición al punto decimal. Por ejemplo:

• .......Dn-1......D5D4D3.....• Antes del Dn-1 existen otras cifras, después de estas siguen

incrementándose. Ahora el sistema decimal utiliza Base 10, el que corresponde al número de símbolos (cifras o dígitos), que representan las cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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SISTEMA BINARIO

• Es el sistema que utiliza internamente los circuitos digitales las cuales configuran el hardware. El sistema binario utiliza Base 2 utilizando sólo dos cifras, el 1 o 0.

• Bit: Es un dígito binario o elemento mínimo de información.• Byte: Es un conjunto de bits que se tratan como unidad, generalmente

corresponde al conjunto de ocho bits.• Kilobyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 byte; se abrevia

Kb.• Megabyte: Unidad de medida que representa 1.048.576 bytes o 1.024

Kb; se abrevia Mb.• Gigabyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 Mb, se

representa como Gb.• Terabyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 Gb, se

representa como Tb.

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SISTEMA BINARIO

La razón por la que se usa el 1024 es por que es el múltiplo de 2 más cercano a 1000, 210=1024.

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Matemáticas para la era digital

• Binario o Base 2 (0, 1)

• Decimal o Base 10 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

• Hexadecimal o Base 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)

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Conversión de Binarios

• Binario a Octal– 111 110 000 101 010– 7 6 0 5 2

• Binario a decimal– 1110001– 1*26 + 1*25 + 1*24 + 0*23 + 0*22 + 0*21 + 1*20

– 1*64 + 1* 32 + 1*16 + 0*8 + 0*4 + 0*2 + 1*1– 64 + 32 + 16 + 1 = 113

• Binaria a decimal– 11111– 2e4+2e3+2e2+2e1+2e0– 16+8+4+2+1– =31

• Binario a Hexadecimal– 11 0101 0011 1011 0110 1010– 3 5 3 11 6 10– 3 5 3 B 6 A

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SISTEMA OCTAL

• Es el sistema de numeración con base 8, el cual utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7

• La matemática de este sistema es similar a la del decimal y binario, tomando en cuenta que un byte y un octeto es considerado como la unidad básica de medida de información representada mediante este sistema.

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Conversión de Octales• Conversión Octal a binario

– 54(8)

– 5 4– 101 100

• Octal a decimal– 1043(8)– 1*83 + 0*82 + 4*81 + 3*80

– 512 + 0 + 32 + 3 = 547

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SISTEMA HEXADECIMAL

• Al igual que en los sistemas anteriores posee una base, en este caso es el 16, por lo cual utiliza 16 símbolos de representación de cantidades. Estos símbolos son los siguientes:

• 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F• A los símbolos A B C D E F se le asignan valores de:• A 10• B 11• C 12• D 13• E 14• F 15

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Sistema Decimal

• Conversión decimal a binario (14)– 14:2 = 7:2 = 3:2 = 1 – 0 1 1 – 1110– Los Numeros se leen de derecha a izquierda

• Decimal a octal (547)• 547: 8 = 68 : 8 = 8 : 8 = 1• 3 4 0

• Decimal a hexadecimal • 174:16=11• 0 = B0

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Hexadecimal

• Hexadecimal o Base 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)

• Hex a Dec

• 1234 (hex)

• 1*163 + 2*162 + 3*161 + 4*160

• 4096 + 512 + 48 + 4 = 466010

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Matemáticas para la era digital

• Conversión hexadecimal a binario• 12A• 1 2 A• 0001 0010 1010• Hex dec• 2A(16)• 2 x 161 + 10 x 160

• 2 x 16 + 10 X 1• 32 + 10 = 42

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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓNFUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN

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• Profesionales de dirección: Realizan tareas relacionadas con la toma de decisiones.

Profesionales del Área InformáticaProfesionales del Área Informática

– Jefe de Informática: Corresponde a quien dirige un Departamento de procesamiento de Datos(DPD).

– Jefe de Proyectos: Es quien encabeza y lidera el desarrollo de un determinado proyecto informático el cual puede tener relación con Software(Desarrollo de Programas) o Hardware(Diseño de una Red)

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Profesionales del Área InformáticaProfesionales del Área Informática

Profesionales de la programación: Personas que definen la solución de un problema y basadas en su conocimiento de un lenguaje de programación, escribe las instrucciones en un computador para llevar a cabo una solución.

Profesionales de explotación y operación: Personas que realizan trabajos que dicen relación con la utilización, manejo e implementación de herramientas o programas específicos del área informática.

Usuarios: Personas que no son especialistas en computación, pero que utilizan los computadores para realizar su trabajo.

Profesionales de Análisis: Personas encargadas de recopilar e interpretar los hechos, diagnosticar problemas y utilizar estos hechos para implementar sistemas exitosos que cumplan con los propósitos definidos. Si un sistema no ayuda a los usuarios entonces no será utilizado.

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Aplicaciones de los Computadores en Aplicaciones de los Computadores en el Mundo Realel Mundo Real

Inteligencia artificial(AI):La inteligencia artificial pretende simular procesos y acciones de las mentes humanas.

Ofimática: Ayuda de las actividades de la oficina a través de medios y procesos que hacen uso principalmente de técnicas electrónicas, automáticas de comunicación y de organización administrativas.

Procesamiento de imágenes : Utilización de computadores para almacenar digitalmente fotografías y procesarlas por medio de software especializado.

Procesamiento de voz: Las comunicaciones se han beneficiado de los computadores ya que existe la posibilidad de transmitir información por medios digitales.

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Aplicaciones de los Computadores en Aplicaciones de los Computadores en el Mundo Realel Mundo Real

Programación y análisis:El desarrollo de aplicaciones se basa en el análisis del problema y la posterior programación de una solución apoyada en un lenguaje de programación. Ambas actividades son apoyadas por los computadores.

Telecomunicaciones y redes: Las redes informáticas se encuentran hoy en día en cualquier organización con la finalidad de compartir recursos e información. Las telecomunicaciones que en la actualidad se realizan enteramente en formato digital(0 o 1) se valen de computadores para realiza la conversión de señales.

Educación: Las exigencias del mundo actual hacen necesario el conocimiento y manejo de computadores.

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Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Programa:Es una lista de instrucciones que el computador debe seguir para realizar la tarea de procesar datos y convertirlos en información.

Archivo:Es un conjunto de datos relativos a un mismo tema estructurados en registros. Existen distintos tipos de archivos

REGISTRO

REGISTRO REGISTRO

REGISTRO REGISTRO REGISTRO

REGISTRO

CARNET NOMBRE APELLIDO SUELDO TELEFONO

007 JUAN TORO 500.000 2503095

345 DORA DORAN 900.000 2603095 065 MARIO CORRO 700.000 2303495

057 JULIAN ORO 500.000 2333095 677 JUAN TERNO 500.000 2411695

045 PEDRO CERRO 1 50.000 2504695 034 MARÍA CARO 600.000 2303585

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Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

DatosDatos

Dato

Hecho, circunstancia o cosa Materia prima para la obtención de información

Unidad de Información significativa para alguien. Cualquier hecho, circunstancia o cosa puede ser un dato

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Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

CampoCampo

CAMPO

ESPACIO FISICO

EDAD SEXO COLOR

SUELDO DIRECCIÓN

15 FEMENINO BLANCO

509000 CALLE 20

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Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Registro: Es una colección finita y ordenada de elementos posiblemente heterogeneos que se tratan como unidad.

CAMPO CAMPO CAMPO CAMPO CAMPO

FISICAMENTE :

LOGICAMENTE :CARNET NOMBRE APELLIDO SUELDO TELEFONO

007 JUAN TORO 500.000 2503095

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Base de DatosBase de Datos

“Colección o deposito de datos, donde los datos están lógicamente relacionados entre sí, tienen una definición y descripción comunes y están estructurados de una forma particular. Una base de datos es también un modelo del mundo real y, como tal, debe poder servir para toda una gama de usos y aplicaciones.” (Conference des Statisticiens Européens, 1977)

¿Qué es una Base de Datos?¿Qué es una Base de Datos?

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

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¿Porqué una Base de Datos?¿Porqué una Base de Datos?

Los DatosLos Datos

Independencia de estos respecto de los tratamientos y viceversa. Mejor disponibilidad de los mismos. Mayor eficiencia en la captura, codificación y entrada en el sistema.

Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Los ResultadosLos Resultados

Mayor coherencia. Mayor valor informativo. Mejor y más normalizada documentación.

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¿Porqué una Base de Datos?¿Porqué una Base de Datos?

Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Los UsuariosLos Usuarios

Acceso más rápido y sencillo de los usuarios finales. Más facilidades para compartir los datos por el conjunto de usuarios. Mayor flexibilidad para atender a demandas cambiantes.

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¿Porqué una Base de Datos?¿Porqué una Base de Datos?

Desventajas de las bases de datos referidas a:

Instalación costosa. Personal especializado. Implantación larga y difícil. Falta de rentabilidad a corto plazo. Escasa estandarización. Desfase entre teoría y práctica.

Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

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Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

EntidadEntidad

Es “una persona, lugar, cosa, concepto o suceso, real o abstracto, de interés para la empresa” ANSI (1977) Es aquel objeto acerca del cual queremos almacenar información en la Base de Datos. Se representa gráficamente como un rectángulo etiquetado con el nombre de la entidad.

Documento

Socio

Autor

Libro

Representación de cuatro tipos de entidad

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Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

RelaciónRelación

Es la asociación o correspondencia entre entidades.

Se representa mediante un rombo etiquetado con el nombre de la relación, unido mediante arcos a las entidades que asocia. Representación de una relación .

Autor Escribe Documento

Representación de un tipo de interrelación

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Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Administración de la Base de DatosAdministración de la Base de Datos

El DBMS (Sistema de administración de base de datos) un conjunto coordinado de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra a los distintos tipos de usuarios los medios necesarios para describir y manipular los datos almacenados en la base garantizando su seguridad

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Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Manipulación de la Base de DatosManipulación de la Base de Datos

La función de manipulación se utiliza para que los usuarios recuperen o actualicen los datos dentro de la Base de Datos. En términos amplios se refiere a registrar y manipular datos para convertirlos en algo útil.

INSERTAR

MODIFICAR

BORRAR

CONSULTAR

ConsultasActualizaciones

Interacción Usuario Base de Datos

UsuarioBasedeDatos

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Base de DatosBase de Datos

Almacenamientos Lógicos de DatosAlmacenamientos Lógicos de Datos

Esquema BásicoEsquema Básico

OCURRENCIA DE UN HECHO ORIGEN

REGISTRO

MANIPULACIÓN

ALMACENAMIENTO

PREPARACIÓN DE REPORTES E INFORMACIÓN

Difusión

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Conceptos de IngenieríaConceptos de Ingeniería

Ingeniería: Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización de los recursos y materias naturales, mediante invenciones, construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre.

Ingeniería de Software: Es una disciplina o área de la informática o ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad que resuelven problemas de todo tipo, además de las mantenciones que se realizaran a los los nuevos software desarrollados o los ya utilizados. Además está encargado de realizar la documentación asociada y requerida para el desarrollo, operación (funcional), y mantenerlos

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Conceptos de IngenieríaConceptos de Ingeniería

Ingeniería de Software: Es el proceso ordenado para hacer realidad un sistema, un sistema es una combinación de medios(como personas, materiales equipos, software instalaciones, datos, etc), integrados de tal forma que pueda desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta. El sistema de clasifican como naturales o artificiales, físicos o conceptuales , abiertos o

cerrados, estáticos o dinámicos.

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Unidad 2

ELEMENTOS DE HARDWARE

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Los dispositivos de entrada son componentes electrónicos

conectados a la tarjeta madre, cuya función es permitir que el usuario introduzca datos y comandos a la

computadora.

Los más comunes son el teclado y el ratón.

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Unidades de entradaUnidades de entrada

TecladoTeclado

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~`

!1

@2

$4

%5

^6

&7

*8

(9

)0

+=

#3

Q W E R T Y

A S D F G H

Z X C V B

U I O P

J K L

N M

{[

}]

:;

"'

<,

>.

?/

Tab

Shift

Ctrl Alt

CapsLock

Alt Ctrl

Shift

Enter

Backspace Insert Home PageUp

Delete End PageDown

|\

7 8 9

4 5 6

1 2 3

0 .

NumLock

Home PgUp

End PgDn

Ins Del

Enter

/ *

+

PrintScreen

ScrollLock

PauseScrollLock

CapsLock

NumLock

Teclas alfanuméricas

Teclas modificadoras

Teclas de función

Teclas para movimiento del cursor

Teclado numérico Teclas especiales

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¿Cómo funciona?¿Cómo funciona?

Controladordel teclado

Memoriaintermediadel teclado

Softwaredel sistema

CPU

1) Se pulsa una tecla => El controlador de teclado lo detecta.

2) El controlador de teclado envía el código de digitalización a la memoria intermedia de teclado y una solicitud de interrupción al software del sistema.

3) El software del sistema evalúa la solicitud, determina la respuesta y pasa el código a la CPU.

Unidades de entradaUnidades de entrada

TecladoTeclado

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La banda magnética se construye en una tarjeta plástica y se codifica con los datos necesarios para la aplicación específica.

Cuando el usuario desliza la tarjeta por la ranura que se encuentra en el dispositivo de entrada, los datos son leídos y procesados.

Los datos no se pueden leer a simple vista, por lo que son perfectas para almacenar datos confidenciales.

Unidades de entradaUnidades de entrada

Lectora de Caracteres MagnéticosLectora de Caracteres Magnéticos

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Lectora de Caracteres ópticosLectora de Caracteres ópticos

Lector Optico o pantalla rastreadora de código de barras, detectores de marcas y detectores de caracteres manuscritos e impresos, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.

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Lee un código de barras y lo introduce a la computadora, convertido a números binarios.

Esta operación es equivalente a mecanografiar el dato alfanumérico usando el teclado.

Lector de código de barrasLector de código de barras

Unidades de entradaUnidades de entrada

Lectora de Caracteres ópticosLectora de Caracteres ópticos

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Es un dispositivo electrónico, que detecta ciertas acciones tomadas por el usuario y, basándose en ellas, controla un

apuntador.

El apuntador es un objeto (símbolo) en la pantalla, por lo general una flecha.

El ratón y los sistemas operativos basados en su uso, permiten al usuario elegir comandos desde menúes y cuadros de diálogo,

por lo que usar la computadora es mucho más intuitivo.

El ratón o El ratón o mousemouse

Unidades de entradaUnidades de entrada

MouseMouse

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Se usa para señalar una ubicación en la pantalla, con el apuntador.

Todas las acciones se completan combinando el señalamiento con una de cuatro técnicas:

Clic con el botón primario

Doble clic (botón primario)

Arrastrar

Clic con el botón secundario

El ratón o El ratón o mousemouse

Unidades de entradaUnidades de entrada

MouseMouse

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¿Cómo funciona?

El tipo más común tiene una pelota dentro, que rueda cuando el ratón se desliza sobre una superficie plana.

Dentro del ratón hay dos rodillos en ángulo de 90 grados, que giran cuando la pelota rueda.

Un sensor detecta cuánto gira cada rodillo y envía esa información a la computadora, que la traduce y mueve el

apuntador a la posición indicada por el ratón.

El ratón o mouse

Unidades de entradaUnidades de entrada

MouseMouse

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Unidades de entradaUnidades de entrada

MouseMouse

El ratón o mouse

Ratón mecánico

Ratón óptico

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Unidades de entradaUnidades de entrada

EscannerEscanner

Convierten cualquier imagen impresa, en un formato electrónico

(números binarios) que puede almacenarse en la memoria de una computadora. Luego puede usarse

software para manipular esa imagen.

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Lápiz electrónico

El usuario sostiene el lápiz y escribe en una almohadilla

especial o directamente en la pantalla. También puede usar el lápiz para señalar o seleccionar

comandos.NOTA: El dispositivo de entrada es

la pantalla, no el lápiz.

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Unidades de entradaUnidades de entradaUnidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Monitores sensibles al tacto

Permiten al usuario señalar directamente en el monitor. En

general, se usan para seleccionar opciones de un

menú.Los sensores pueden detectar el tacto, ya sea por la presión

o el calor del dedo.

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Cámara digital

Es un dispositivo portátil que captura imágenes fijas, en forma electrónica.

La cámara digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en un disco o

tarjeta especial.

El usuario puede copiar luego la información a una PC, donde puede

manipularla. NOTA:Digitalizar = Convertir al

sistema binario(0 y 1)

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Dispositivo de entrada Acústica

Bla

Bla

Bla?

Bla!

Bla

Micrófono u otro dispositivo de

entrada acústica

Tarjeta de sonido, que convierte la

señal eléctrica en señal digitalizada,

que la computadora puede procesar

Grabación digitalizada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Tableta digitalizadora

Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que

funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos

paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un

escritorio.

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Cámaras de video PC

Capturan (digitalizan) imágenes en movimiento y las dividen en

pixeles individuales. Las características de cada pixel se almacenan como código digital, que luego es comprimido para

ser almacenado en disco o transmitido a través de una red.Aplicación: Videoconferencias.

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Joystick

Es el periférico imprescindible para un mejor disfrute de los vídeojuegos. El

joystick debe: Tener un diseño ergonómico, ser rápido en su velocidad de respuesta, ser compatible con todos

los sistemas operativos, tener varias posibilidades de conexión: puerto de

serie y USB. Incluir un driver en el software. Este driver es el programa que le indica al

ordenador que tipo de joystick hay conectado.

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Unidades de salida

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Unidades de salidaUnidades de salida

Los dispositivos de salida son componentes electronicos

conectados a la tarjeta madre, cuya función es permitir que la

computadora proporcione al usuario información sobre los

procesos en curso y resultados de las tareas terminadas.

Los más comunes son monitor e impresora.

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Unidades de entradaUnidades de entrada

Otros DispositivosOtros Dispositivos

Tarjetas de video

Con el uso de tarjetas de video, el usuario puede

conectar a su computadora otros dispositivos de video,

tales como videograbadoras y cámaras de video.

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Bit de profundidad

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El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

MonitorMonitor

Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser:

• Monocromático • CGA• EGA• VGA• SVGA• UVGA

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TTLTTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar.

CGACGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

MonitorMonitor

EGAEGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.

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VGAVGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

MonitorMonitor

SVGASVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede llegar a 16 millones de colores.

UVGAUVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.

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ImpresorasImpresoras

Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas.

Es un periférico de salida diferida, ya que tarda un poco más que el monitor en proporcionar resultados. Tiene parte mecánica y parte electrónica, y es tan importante como el monitor.

Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

• Imprimen caracter a caracter mediante una matriz de puntos elaborados por las agujas del cabezal.

• Su velocidad de impresión se mide en caracteres por segundo (cps).

• Su calidad de impresión viene determinada por el tipo de letra, que puede ser "de borrador" o "de calidad".

De impacto. Compuestas por un elemento "impactante" (el cabezal) y por una cinta entintada, "ribbon". Las impresoras de impacto más importantes son las "matriciales" o "de agujas". Sus principales características son:

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

• Pueden usar papel de varios anchos (ancho de carro), siendo los más habituales de 80 y 132 caracteres de ancho.

• El papel que emplean puede venir en forma de papel continuo o de hojas sueltas.

• El papel puede entrar en la impresora de dos formas (alimentación del papel):

• por tracción (papel continuo, con perforaciones laterales)

• por fricción del rodillo de la impresora (en este caso, el papel puede estar en una bandeja, hojas sueltas, o en un alimentador de hojas).

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

Ventajas: • rapidez de impresión • admiten varios formatos y tamaños de

papel • son bastante económicas • requieren poco mantenimiento • son de fácil manejo.

Inconvenientes: • hacen bastante ruido • la impresora y el papel pueden ocupar

bastante espacio • algunos repuestos son bastante caros

(como el cabezal).

Las impresoras matriciales presentan una serie de ventajas e inconvenientes, de entre los que destacan:

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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De no impacto. Principalmente son de dos tipos:

De chorro (o inyección) de tinta. Aunque no son de impacto, también disponen de un cabezal, que en este caso consta de un cartucho de tinta y de un dispositivo que pulveriza la tinta en gotas muy finas sobre el papel a gran velocidad. El cabezal, mediante un efecto de fricción, actúa sobre la carga electrostática de las gotas desviándolas en su trayectoria al papel para así crear los diversos caracteres.

ImpresorasImpresoras

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

Estas impresoras pueden ser:

• En blanco y negroblanco y negro. Sólo disponen de un cabezal y un cartucho de tinta.

• En colorEn color. Pueden ser de dos tipos: • de un cabezal: en este caso, los cartuchos de

blanco y negro y de color son intercambiables • de dos cabezales: disponen de un cabezal con el

cartucho de blanco y negro y de otro cabezal con el de color.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

Láser. Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Disponen de una o varias bandejas para la alimentación del papel. La impresión se produce por medio de una plancha térmica que actúa sobre el papel. Estas impresoras almacenan la tinta en un dispositivo denominado "tonner".

Las impresoras láser pueden ser:

• En blanco y negroblanco y negro. Disponen de un único tonner.

• En colorcolor. Necesitan de un tonner para blanco y negro y de otros tres para generar los colores (rojo, amarillo y azul).

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

Ventajas: • son muy silenciosas • tienen una gran calidad de impresión • ocupan muy poco espacio (son de

pequeño tamaño) • son muy rápidas (sobre todo las láser) • su control y configuración se realiza

desde un programa • tienen gran facilidad para hacer copias • el papel se puede orientar fácilmente.

Tanto las impresoras de chorro de tinta, como las láser, presentan una serie de ventajas e inconvenientes respecto a las impresoras matriciales:

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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ImpresorasImpresoras

Inconvenientes: • son más caras que las impresoras

matriciales • sólo trabajan con un tamaño de

papel • no admiten papel continuo • son de mantenimiento más caro.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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PlottersPlotters

Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

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MicrofilmMicrofilm

La salida de datos en microfilm (COM) es una técnica de representar los datos de salida. Las técnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas de almacenamiento.

Unidades de SalidaUnidades de Salida

Cada "página" se representa en una pantalla y se fotografía mediante una cámara especial. La imagen de la página mide alrededor de 1,5 cm2. La película se corta en microfichas del tamaño de una postal conteniendo cada una cien páginas aproximadamente. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imagen aumentada de una página cuando es necesario leerla.

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ComputadorComputador

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Unidad Central de Proceso

Memoria Principal

Interconexión del sistema

(Buses)

E/S

Computador

Perifericos

Estructura del ComputadorEstructura del Computador

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

La unidad central de proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en inglés de Central Central Processing UnitProcessing Unit- es el componente principal de un ordenador. La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman un ordenador. En un símil biológico la unidad central de proceso puede considerarse el corazón y el cerebro del ordenador.

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

El diseño básico de un ordenador se conoce como Arquitectura Von Neumann, y estructura al ordenador en tres componentes principales:

Memoria Principal

Unidad Aritmético Lógica

Unidad de Control de Programa

Equipos de Entrada y Salida

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

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Estructura Interna CPUEstructura Interna CPU

Unidad de

Control

Unidad Aritmético

Lógica

Interconexión interna - CPU

Registros

Memoria

Bus del sistema

CPU

E/S

CPU

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

Unidad Aritmética- Lógica (ALU)Unidad Aritmética- Lógica (ALU)

Contiene circuitos electrónicos con los que se hacen las operaciones aritméticas (sumas, restas...) y las lógicas (comparaciones...) que exijan las instrucciones.

Unidad de ControlUnidad de Control

Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

Unidad de ControlUnidad de Control

Algunas funciones son las siguientes:Algunas funciones son las siguientes:

•Detecta las señales eléctricas de estado procedentes de las distintas unidades, las cuales indican su situación o condición de funcionamiento.

• También capta (de la memoria), una a una las instrucciones de un programa almacenado, interpreta el código de operación de la instrucción, capta los operandos y los lleva a circuitos adecuados de la CPU, entonces, según la operación a realizar y las señales de estado recogidas, genera señales de control dirigidas a todas las unidades (indica a la ALU qué operación debe hacer, que el resultado se almacene en el lugar adecuado de la memoria, etc...).

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

RegistrosRegistros

Son depósitos de datos a los que se accede (lectura y/o escritura) de forma muy rápida

Registros de uso generalRegistros de uso general

• Utilizados como almacén temporal de los datos con los que va a operar la ALU o de los resultados intermedios. También pueden contener direcciones de memoria. Suelen ser representados con los símbolos AX, BX, CX, etc...• Uno de estos registros es el denominado acumulador (AX), que suele contener el resultado de las operaciones de la ALU.

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Unidad Central de ProcesoUnidad Central de Proceso

RegistrosRegistros

Registro de estadoRegistro de estado

• Formado por un conjunto de bits (o biestables o flags) que contienen un valor 0 o 1 dependiendo del resultado de la última operación realizada en la ALU. Por ejemplo el flag de acarreo o el de cero (que se pone a 1 si el resultado ha sido cero).

Registros relacionados con la Unidad de ControlRegistros relacionados con la Unidad de Control

•Registro de Instrucción: memoriza temporalmente la instrucción del programa que la UC está interpretando o ejecutando.• Registro Contador o puntero de programa (IP): contiene la dirección o posición de memoria en la que se encuentra almacenada la siguiente instrucción que se debe ejecutar.

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Tema:Dispositivos de

almacenamiento secundario

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

¿Cuál es la unidad base en el sistema de medición para almacenamiento de datos ?

El Byte.

Recordando …

¿Cuál es el factor multiplicador en el sistema de medición para almacenamiento de datos?

1024 (210)

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Recordando …

¿Cuáles son los prefijos en el sistema de medición para almacenamiento de datos?

Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

¿Cuántos bytes hay en un KiloByte?

1024

¿Cuántos bytes hay en un MegaByte?

1024 x 1024 = 1.048.576

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Recordando …

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

¿Las memorias RAM y ROM son dispositivos de almacenamiento?

¡Claro que sí!En ambos casos se trata de dispositivos físicos

en los que se almacena información

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Recordando …

¿Qué se almacena en la memoria ROM?

Las instrucciones para iniciar las operaciones del ordenador.

¿Qué se almacena en la memoria RAM?

Todos los datos y programas que se están ejecutando en un momento dado.

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Entre los dispositivos de almacenamiento ¿Bajo qué categoría se clasifican las

memorias RAM y ROM?

Memoria principal = Almacenamiento principal = Almacenamiento primario =

Memoria primaria

Recordando …

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

¿Por qué se incluyen en la categoría “primaria” o “principal”?

Porque el ordenador no podría funcionar si faltara una de ellas.

Recordando …

¿Qué otra categoría de dispositivos de almacenamiento forma parte de la

Arquitectura Von Neumann?

Almacenamiento secundario.

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Objetivos

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Identificar los dispositivos de almacenamiento secundario.

Clasificar estos dispositivos de acuerdo con la tecnología que usan para la lectura y escritura de los datos.

Explicar el funcionamiento general de estos dispositivos.

Aplicar los criterios para la medición del desempeño de estos dispositivos.

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Contenido

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos de almacenamiento.

Dispositivos ópticos de almacenamiento.

Organización de los datos en un dispositivo de almacenamiento.

Medición del desempeño.

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Medios de almacenamiento

Componentes físicos o materiales en los que

se almacenan los datos.

Dispositivos (unidades) de almacenamiento

Componentes físicos que escriben y leen de los

medios de almacenamiento.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos y medios

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Tipos de dispositivos

Magnéticos

• Disquetes• Discos duros• Discos duros removibles• Cintas magnéticas

Ópticos

• CD-ROM• DVD

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Todos usan el mismo medio (material)

Usan técnicas similares para leer y escribir los datos

Las superficies de los disquetes, discos duros y cintas magnéticas están recubiertas con partículas de un

material magnético sensible (por lo general óxido de hierro) que reacciona a un campo magnético.

Cada partícula actúa como un imán, creando un campo magnético cuando se somete a un electroimán.

Las cabezas de lectura/escritura de la unidad, contienen electroimanes y graban cadenas de 1 y 0, alternando la

dirección de la corriente en esos electroimanes.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

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¿Cómo se organizan los datos en un disco?

Antes de poder usar un disco para almacenar datos, se debe formatear o inicializar.

Procedimiento de formateo

Objetivo: Crear un mapa con el que la computadora pueda llegar a cualquier punto del disco directamente.

Pasos: Creación de las pistas (círculos magnéticos concéntricos) Numeración de las pistas desde afuera (0) hacia dentro Creación de sectores (segmentos cortos en cada pista) Numeración de los sectores en forma secuencial y única Creación de registro de arranque, tabla de asignación de archivos (FAT), directorio raíz y área de datos.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

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¿Cómo se organizan los datos en un disco?

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

SectorPista (Track)

Creación de pistas, sectores y cluster

Cluster

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¿Cómo se organizan los datos en un disco?

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

Creación de las cuatro áreas

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¿Cómo se organizan los datos en un disco?

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

MBR (Master Boot Record o registro de arranque)

Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende la computadora, para determinar si el disco tiene los

componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo.

Si los archivos están presentes, transfiere el control a uno de los programas del sistema operativo, para que continúe

el proceso de inicio. Este proceso se conoce como:secuencia de inicio o booting

El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita

para tener acceso al área de datos.

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¿Cómo se organizan los datos en un disco?

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

FAT (File Allocation Table): Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector.

Cuando se guarda un archivo en el disco, el sistema operativo busca en la FAT un área disponible, almacena el archivo y, finalmente, lo identifica con su ubicación en la FAT.

Archivo Cluster

Pepe.xls 3

Maria.txt 6

Jose.ppt 20

Cluster

Pista Sector

3 1 5, 6, 7

15 10 1, 2, 3

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¿Cómo funciona una unidad de disco?

La unidad tiene un motor que hace girar el disco en un eje.

Las cabezas de lectura/escritura pueden moverse a cualquier punto

del disco.

Acceso aleatorio

Disquete

Un solo disco de mylar flexible, de diámetro 3,5 pulgadas. Dentro de una cubierta plástica. El medio y el dispositivo están separados. Portable y liviano. Almacenan hasta 1.44 MB (excepto unidades especiales de 2.88 MB). Giran a 300 rpm.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

Disco duro

Uno o más platillos de metal. Dentro de una cámara sellada al vacío. El medio y el dispositivo forman una sola pieza. Fijo y pesado. Almacenan desde 80 MB. Giran a velocidades de entre 3600 rpm y 7200 rpm.

Disco duro removible

Combinan la velocidad y la capacidad de un disco duro, con la portabilidad de un disquete.

El conjunto formado por el disco y la caja a menudo reciben el nombre de cartuchos de disco duro.

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

Medio: Disquete Dispositivo: Unidad de disquete

Unidad de disqueteEl medio y el dispositivo están separados.

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

Unidad de disco duroEl medio y el dispositivo forman una sola pieza.

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticosUnidad de disco duro removible

El medio y el dispositivo están separados.

Unidad SyQuest

Unidad ZIP

Unidad JAZ

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¿Cuál es el objetivo de formatear un disco?

Crear un mapa con el que el ordenador puede llegar a cualquier punto del disco directamente

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Repaso

Nombre las cuatro áreas que se crean durante le proceso de formateo

Registro de arranque (Master Boot Record)Tabla de asignación de archivos (FAT: File allocation Table)

Directorio raízÁrea de datos

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¿Qué es el registro de arranque?

Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende el ordenador, para determinar si el disco tiene los componentes

básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo.

El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener

acceso al área de datos.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Repaso

¿Qué es la FAT?

Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector.

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Compare la unidad de disquete y la unidad de disco duro, indicando 3 semejanzas y 3 diferencias.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Repaso

Disquete Disco duro

Dispositivo de almacenamiento secundario

Dispositivo de almacenamiento secundario

Tipo de dispositivo: magnético Tipo de dispositivo: magnético

Acceso a los datos: aleatorio Acceso a los datos: aleatorio

El medio es un solo disco de mylar flexible

El medio es uno o más platillos metálicos

El medio y la unidad están separados

El medio y la unidad forman una sola pieza

Portable y liviano Fijo y pesado

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¿Cómo funciona una unidad de cinta?

Como una cinta de audio. La diferencia es que la unidad de cinta de ordenador lee y escribe datos digitales (0 y 1)

Debido a que la cinta es una tira larga de material magnético, se

escribe y lee un byte detrás de otro

Acceso secuencial

Cinta magnética

Dentro de un cartucho de plástico rígido La cinta y la unidad están separados Portable y liviana Almacena hasta 8 GB Bajo costo relativo Por su lento acceso, se usan principalmente para respaldos.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

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Unidad de cinta

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos magnéticos

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Todos usan el mismo medio (material)

Usan técnicas similares para leer y escribir los datos

Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo se obtiene con rayos láser.

La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de un disco giratorio.

Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor (plano = se interpreta como un 1) y otros dispersan la luz

(orificio = se interpreta como un 0).

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos ópticos

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¿Cómo se organizan los datos en un disco?

La técnica de escritura perfora el disco, disponiendo los datos en sectores, a lo largo de una espiral

contínua.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos ópticos

                              

      

                                                                     

 

Page 142: Materia prueba

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CD-ROM

Sólo lectura (Al escribirlo, el disco es físicamente agujereado, por lo que no se puede reescribir). El disco y la unidad están separados. Portable y liviano. Almacenan aproximadamente 650 MB. Alta precisión.

WORM (CD-R)

Escribir una vez, leer muchas (Al escribirlo, el disco es físicamente agujereado, por lo que no se puede reescribir). El disco y la unidad están separados. Portable y liviano. Almacenan aproximadamente 650 MB. Alta precisión.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos ópticos

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DVD (Digital Video Disc)

Sólo lectura (Al escribirlo, el disco es físicamente agujereado, por lo que no se puede reescribir). El disco y la unidad están separados. Portable y liviano. Almacenan entre 4,7 y 17 GB. (133 minutos de alta resolución de video). Alta precisión.

Unidades regrabables de cambio de fase

Pueden escribirse más de una vez (El rayo láser altera la estructura molecular del disco). No pueden ser leídos por una unidad de CD-ROM convencional.

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos ópticos

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Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivos ópticos¿Cuánta información puede almacenar un CD?

La cantidad de información que puede almacenar un CD se mide en minutos:segundos:sectores.

Cada segundo contiene 75 sectores, cada sector puede almacenar 2.048 Bytes (2 KBytes).

Los CD-Recordable vienen en 21, 63 y 74 minutos. La cantidad de información que pueden contener, responde al siguiente cálculo ejemplo:

74 min x (60 seg) x (75 sectores) x (2 kbytes) = 666,000 kilobytes = 650 megabytes

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Tiempo de acceso promedio

Cantidad de tiempo promedio que le toma a un dispositivo colocar sus cabezas de lectura/escritura sobre cualquier punto en el medio de almacenamiento.

Se mide en milisegundos (0,001 segundo)

Es la combinación de dos factores:

La velocidad a la que gira un disco (rpm)

El tiempo que toma mover las cabezas de una pista a otra

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Medición del desempeño

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Tiempo de acceso promedio

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Medición del desempeño

Disquete: 0,2 segundos 200 milisegundosDisco duro: 8 a 12 milisegundos

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Velocidad de transferencia de datos

Cantidad de tiempo que le toma a un dispositivo leer o escribir datos.

Se mide en KB, MB o GB por segundo (Ej: MBps)

NOTA: No confundir MBps con Mbps

Depende del tipo de controlador (intermediario entre la unidad y el CPU):

Norma ST-506 IDE (Integrated Drive Electronics) SCSI (Small Computer System Interface)

Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario

Medición del desempeño

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Unidad 3

ELEMENTOS DEL SOFTWARE

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Concepto de Software

• Es un sistema informático, para que el HW pueda realizar el trabajo para el cual ha sido construido, es necesario tener un conjunto de normas y ordenes que coordinen todos los procesos.

• Este conjunto de ordenes se llama SW.

• El termino SW, en su origen del ingles significa producto etereo, pensamiento.

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Clasificación del Software

• SW de Sistema, compuesto por el conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del HW, mas un conjunto cuya misión es la de facilitar el uso del sistemas y sus recursos.

• Sistema Operativo es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del HW ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una via sencilla y flexible de acceso al computador.

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• SW de Aplicación, es el conjunto de programas que se desarrollan para que una computadora realice cualquier trabajo controlado por el usuario. Existe una gama de apliacaciones desde las aplicaciones de ocio o video juegos, hasta los sistemas de contabilidad, gestion y paquetes de aplicación como:– Microsoft Office– Star Office, etc.

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• SW de explotacion, son aquellos orientados al desarrollo de sistemas como las bases de datos, por ejemplo ORACLE

• SW de comunicaciones, son programas destinados a establecer comunicaciones entre computadoras o perisfericos dese un punto a otro, por ejemplo:– Conexión a otros PCs

– Correo electronico

– Acceso a bases de datos, etc.

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TIPOS DE ARCHIVOS

• Archivo, es un conjunto de instrucciones o rutinas que estan almacenadas en algun medio de almacenamiento masivo (discos, cd room, etc)

• Archivos de Texto, son todos aquellos archivos creados por procesadores de texto para guardar documentos como circulares, trabajos escritos y cartas.

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• Archivos de DatosLos datos son contenidos por archivos para documentos, hojas de calculo, bases de datos, en el que se pueden escribir, modificar, borrar, crear graficos, calculos, etc.Estos archivos crean extensiones de cada Sw de aplicación que usemos, yo como usuarios puedo generar su nombre, pero su extension la generara el programa (ej; word, extension doc)

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• Archivo de Programa

Son creados por algun programador elcual utiliza una serie de instrucciones que generara funciones especificas dentro de un programa, el cual el usuario ejecutara, por ejemplo cuando imprimimos, solo indicamos el archivo que vamos a imprimir, pero internamente generaun instrucción ya programada para ser ejecutada.

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