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NTICS INTRODUCCION Las TICs (tecnologías de la información y de la comunicación) son aquellastecnologías que permiten la manipulación de la información y su transmisiónmasiva a toda la sociedad. La importancia de la información en la vida actual es de tal magnitud que muchos sociólogos han llamado a esta sociedad " sociedad de la información".Los primeros pasos hacia esta Sociedad de la Información se remontan a la invención del telégrafo eléctrico, pasando posteriormente por elteléfono fijo, la radio y, por último, la televisión. Los satélites artificiales, lacomputadora, Internet, los celulares y el GPS pueden considerarse como lasnuevas tecnologías de la información y la comunicación (nTICs).El 17 de mayo se celebra el día mundial de las TICs y de la Sociedad de la Información,recordando la fecha en que se creó la Unión Internacional de Telecomunicaciones.

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NTICS

INTRODUCCION

Las TICs (tecnologiacuteas de la informacioacuten y de la comunicacioacuten) son

aquellastecnologiacuteas que permiten la manipulacioacuten de la informacioacuten y su

transmisioacutenmasiva a toda la sociedad La importancia de la informacioacuten en la

vida actual es de tal magnitud que muchos socioacutelogos han llamado a esta

sociedad sociedad de la informacioacutenLos primeros pasos hacia esta Sociedad

de la Informacioacuten se remontan a la invencioacuten del teleacutegrafo eleacutectrico pasando

posteriormente por elteleacutefono fijo la radio y por uacuteltimo la televisioacuten Los sateacutelites

artificiales lacomputadora Internet los celulares y el GPS pueden considerarse

como lasnuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (nTICs)El 17 de

mayo se celebra el diacutea mundial de las TICs y de la Sociedad de la

Informacioacutenrecordando la fecha en que se creoacute la Unioacuten Internacional de

Telecomunicaciones

Antes de la ldquoera Internetrdquo la informacioacuten en el mundo de la construccioacuten se

transmitiacutea por teleacutefono el fax el modem y el teacutelex La informaacutetica se aplicabade

forma regular a tareas administrativas y al caacutelculo y disentildeo de infraestructuras a

traveacutes de centros de caacutelculo de estaciones de trabajo potentes y maacutes

recientemente de ordenadores personales Internet ciertamente ha evolucionado

los haacutebitos en cuanto a la forma de comunicarse y trabajar en el sector de la

construccioacuten En dicho sector participanempresas organismos dondetrabajan

individuos de muy variadas especialidades y con distintos aacutembitosde actuacioacuten

Todos pueden aprovecharse de las ventajas de las Tecnologiacuteas de la Informacioacuten

y las Comunicaciones (TIC) y en particular de Internet adiferentes niveles

iquestQUEacute ES LA TECNOLOGIacuteA

Para comprender el significado de tecnologiacutea debemos analizar el concepto de

teacutecnicay su relacioacuten con las tecnologiacuteas

La teacutecnica es un conjunto de procedimientos o pasos sistemaacuteticos por medio de

loscuales se realiza determinada tarea pero tambieacuten es tener la habilidad para

usar esosprocedimientosLa teacutecnica es parte de la tecnologiacutea El propoacutesito de la

Actividad Nordm 1

1) Investigar quieacuten es Manuel Castells y queacute relacioacuten tiene con el presente tema Realizar el trabajo en Word

2) iquestQueacute es el GPS

3) iquestQueacute es el MINTEL y cuaacuteles son sus funciones

tecnologiacutea es investigar y tratarde hacer maacutes eficaz y productivas a las distintas

teacutecnicas

Para diferenciar teacutecnica de tecnologiacutea podemos citar el ejemplo de la preparacioacuten del

hormigoacuten para fundir una loza Si observamos a un grupo de albantildeiles trabajando en la

preparacioacuten de la mezcla de cemento arena agua y graba artesanalmente estamos

nombrando un producto realizado con una teacutecnica quese transmite de generacioacuten en

generacioacuten en cambio si el hormigo proviene dela industria de la construccioacuten

estaremos mencionando un producto de la tecnologiacuteaindustrial ya que se realiza con

maquinaria para la produccioacuten en serie

Ejemplo de Tecnologiacutea

Ejemplo de Teacutecnica

Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con

artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un

automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos

provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y

desarrolla el ser humano

Sancho Gil dice

ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los

seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos

perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el

tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la

conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos

caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios

aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten

diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas

derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En

estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente

humanardquo1

Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y

organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en

particular

Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y

esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos

reales por otros de caraacutecter simboacutelico

1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994

A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con

lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje

Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con

la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la

fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo

como la soja

ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o

educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la

ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del

hombrerdquo2

Para recordar

______________________________________

______________________________________

iquestQueacute es la informacioacuten

2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002

Tecnologiacuteas artefactuales

Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir

Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten

cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello

diferenciando dato de informacioacuten

Nombramosdato a toda idea que tenemos

sobre una caracteriacutestica de persona

cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la

expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene

6268 metros de altura a nivel del mar6260

metros es un dato ya que es una

caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos

informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones

Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la

montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente

Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras

etc

Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no

Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus

proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma

se transforma en una vital informacioacuten

Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por

ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a

ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un

conjunto ordenado de datos

En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como

sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una

misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 2: Material ntics

Antes de la ldquoera Internetrdquo la informacioacuten en el mundo de la construccioacuten se

transmitiacutea por teleacutefono el fax el modem y el teacutelex La informaacutetica se aplicabade

forma regular a tareas administrativas y al caacutelculo y disentildeo de infraestructuras a

traveacutes de centros de caacutelculo de estaciones de trabajo potentes y maacutes

recientemente de ordenadores personales Internet ciertamente ha evolucionado

los haacutebitos en cuanto a la forma de comunicarse y trabajar en el sector de la

construccioacuten En dicho sector participanempresas organismos dondetrabajan

individuos de muy variadas especialidades y con distintos aacutembitosde actuacioacuten

Todos pueden aprovecharse de las ventajas de las Tecnologiacuteas de la Informacioacuten

y las Comunicaciones (TIC) y en particular de Internet adiferentes niveles

iquestQUEacute ES LA TECNOLOGIacuteA

Para comprender el significado de tecnologiacutea debemos analizar el concepto de

teacutecnicay su relacioacuten con las tecnologiacuteas

La teacutecnica es un conjunto de procedimientos o pasos sistemaacuteticos por medio de

loscuales se realiza determinada tarea pero tambieacuten es tener la habilidad para

usar esosprocedimientosLa teacutecnica es parte de la tecnologiacutea El propoacutesito de la

Actividad Nordm 1

1) Investigar quieacuten es Manuel Castells y queacute relacioacuten tiene con el presente tema Realizar el trabajo en Word

2) iquestQueacute es el GPS

3) iquestQueacute es el MINTEL y cuaacuteles son sus funciones

tecnologiacutea es investigar y tratarde hacer maacutes eficaz y productivas a las distintas

teacutecnicas

Para diferenciar teacutecnica de tecnologiacutea podemos citar el ejemplo de la preparacioacuten del

hormigoacuten para fundir una loza Si observamos a un grupo de albantildeiles trabajando en la

preparacioacuten de la mezcla de cemento arena agua y graba artesanalmente estamos

nombrando un producto realizado con una teacutecnica quese transmite de generacioacuten en

generacioacuten en cambio si el hormigo proviene dela industria de la construccioacuten

estaremos mencionando un producto de la tecnologiacuteaindustrial ya que se realiza con

maquinaria para la produccioacuten en serie

Ejemplo de Tecnologiacutea

Ejemplo de Teacutecnica

Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con

artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un

automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos

provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y

desarrolla el ser humano

Sancho Gil dice

ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los

seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos

perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el

tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la

conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos

caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios

aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten

diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas

derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En

estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente

humanardquo1

Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y

organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en

particular

Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y

esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos

reales por otros de caraacutecter simboacutelico

1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994

A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con

lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje

Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con

la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la

fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo

como la soja

ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o

educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la

ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del

hombrerdquo2

Para recordar

______________________________________

______________________________________

iquestQueacute es la informacioacuten

2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002

Tecnologiacuteas artefactuales

Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir

Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten

cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello

diferenciando dato de informacioacuten

Nombramosdato a toda idea que tenemos

sobre una caracteriacutestica de persona

cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la

expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene

6268 metros de altura a nivel del mar6260

metros es un dato ya que es una

caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos

informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones

Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la

montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente

Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras

etc

Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no

Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus

proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma

se transforma en una vital informacioacuten

Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por

ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a

ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un

conjunto ordenado de datos

En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como

sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una

misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 3: Material ntics

tecnologiacutea es investigar y tratarde hacer maacutes eficaz y productivas a las distintas

teacutecnicas

Para diferenciar teacutecnica de tecnologiacutea podemos citar el ejemplo de la preparacioacuten del

hormigoacuten para fundir una loza Si observamos a un grupo de albantildeiles trabajando en la

preparacioacuten de la mezcla de cemento arena agua y graba artesanalmente estamos

nombrando un producto realizado con una teacutecnica quese transmite de generacioacuten en

generacioacuten en cambio si el hormigo proviene dela industria de la construccioacuten

estaremos mencionando un producto de la tecnologiacuteaindustrial ya que se realiza con

maquinaria para la produccioacuten en serie

Ejemplo de Tecnologiacutea

Ejemplo de Teacutecnica

Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con

artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un

automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos

provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y

desarrolla el ser humano

Sancho Gil dice

ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los

seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos

perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el

tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la

conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos

caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios

aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten

diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas

derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En

estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente

humanardquo1

Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y

organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en

particular

Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y

esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos

reales por otros de caraacutecter simboacutelico

1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994

A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con

lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje

Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con

la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la

fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo

como la soja

ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o

educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la

ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del

hombrerdquo2

Para recordar

______________________________________

______________________________________

iquestQueacute es la informacioacuten

2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002

Tecnologiacuteas artefactuales

Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir

Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten

cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello

diferenciando dato de informacioacuten

Nombramosdato a toda idea que tenemos

sobre una caracteriacutestica de persona

cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la

expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene

6268 metros de altura a nivel del mar6260

metros es un dato ya que es una

caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos

informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones

Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la

montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente

Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras

etc

Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no

Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus

proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma

se transforma en una vital informacioacuten

Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por

ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a

ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un

conjunto ordenado de datos

En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como

sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una

misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 4: Material ntics

Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con

artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un

automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos

provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y

desarrolla el ser humano

Sancho Gil dice

ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los

seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos

perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el

tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la

conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos

caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios

aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten

diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas

derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En

estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente

humanardquo1

Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y

organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en

particular

Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y

esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos

reales por otros de caraacutecter simboacutelico

1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994

A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con

lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje

Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con

la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la

fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo

como la soja

ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o

educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la

ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del

hombrerdquo2

Para recordar

______________________________________

______________________________________

iquestQueacute es la informacioacuten

2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002

Tecnologiacuteas artefactuales

Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir

Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten

cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello

diferenciando dato de informacioacuten

Nombramosdato a toda idea que tenemos

sobre una caracteriacutestica de persona

cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la

expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene

6268 metros de altura a nivel del mar6260

metros es un dato ya que es una

caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos

informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones

Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la

montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente

Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras

etc

Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no

Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus

proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma

se transforma en una vital informacioacuten

Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por

ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a

ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un

conjunto ordenado de datos

En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como

sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una

misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 5: Material ntics

A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con

lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje

Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con

la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la

fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo

como la soja

ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o

educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la

ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del

hombrerdquo2

Para recordar

______________________________________

______________________________________

iquestQueacute es la informacioacuten

2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002

Tecnologiacuteas artefactuales

Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir

Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten

cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello

diferenciando dato de informacioacuten

Nombramosdato a toda idea que tenemos

sobre una caracteriacutestica de persona

cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la

expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene

6268 metros de altura a nivel del mar6260

metros es un dato ya que es una

caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos

informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones

Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la

montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente

Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras

etc

Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no

Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus

proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma

se transforma en una vital informacioacuten

Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por

ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a

ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un

conjunto ordenado de datos

En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como

sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una

misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 6: Material ntics

Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten

cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello

diferenciando dato de informacioacuten

Nombramosdato a toda idea que tenemos

sobre una caracteriacutestica de persona

cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la

expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene

6268 metros de altura a nivel del mar6260

metros es un dato ya que es una

caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos

informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones

Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la

montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente

Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras

etc

Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no

Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus

proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma

se transforma en una vital informacioacuten

Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por

ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a

ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un

conjunto ordenado de datos

En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como

sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una

misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 7: Material ntics

iquestQueacute es la comunicacioacuten

La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy

antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la

poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos

El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la

esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre

un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la

Actividad Ndeg2

Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo

Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado

1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 8: Material ntics

informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y

que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes

La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso

Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten

mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)

En el proceso comunicativo intervienen

El emisor persona o grupo que emite el mensaje

El receptor persona o grupo que recibe el mensaje

El mensaje dato o informacioacuten que se transmite

El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje

El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten

Veamos un ejemplo

El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores

queacute es la comunicacioacuten mensaje

Actividad Ndeg3

Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada

parte del proceso comunicativo

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 9: Material ntics

iquestQueacute es la informaacutetica

La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente

la informacioacuten por medio de la computadora

La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica

Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que

tiene la informaacutetica dentro de las TICs

Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador

Trabajo Nordm 1

Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge

Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico

(paacuteg 9 -22)

httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc

ID=10317026ampp00=informatica

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 10: Material ntics

Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a

aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y

transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas

El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en

loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica

Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado

avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la

digitalizacioacutende las sentildeales

Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales

La microelectroacutenica

Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica

Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones

Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 11: Material ntics

A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal

analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto

significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash

de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten

aprovechando la gran capacidad decaacutelculo

Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones

se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de

teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo

electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet

Trabajo Nordm 2

InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 12: Material ntics

MAPAS CONCEPTUALES

Introduccioacuten

Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas

conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume

que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es

aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas

conceptuales

iquestQueacute son mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el

conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de

alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que

enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de

enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos

Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o

registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la

mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos

siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las

proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea

que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes

conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una

afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones

breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 13: Material ntics

Elementos de un mapa conceptual

Los conceptos

Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una

oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o

figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un

acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba

hacia abajo

Los conectores

Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a

partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya

sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las

componen

Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales

En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear

nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos

SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten

existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y

conceptuales

Trabajo Nordm 3

Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 14: Material ntics

Queacute es CmapTools

CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de

Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales

CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un

simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar

Instalacioacuten de CmapTools

Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url

httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp

camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter

m=cmaptools

httpcmaptoolsuptodowncom

httpcmapihmcusdownload

Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten

presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 15: Material ntics

ACTIVIDAD GRUPAL

Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video

tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 16: Material ntics

AULAS VIRTUALES

Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o

plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos

en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas

enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea

INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un

conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del

compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute

prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario

definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la

demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y

el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos

multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias

de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u

organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales

En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que

hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las

personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet

Plataforma virtual moodle

Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es

considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en

software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 17: Material ntics

gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que

ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea

Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente

por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de

asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos

contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las

diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje

Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 18: Material ntics

interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 19: Material ntics

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes

necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y

encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un

cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que

se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora

Programas Acceso a Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales

acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 20: Material ntics

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de

un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas

de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder

adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de

liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y

Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a

la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red

telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo

2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el

97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era

superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 21: Material ntics

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos

grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los

terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se

enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de

incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 22: Material ntics

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la

sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de

los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la

aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la

informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio

de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades

tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno

propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 23: Material ntics

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un

microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal

tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la

informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es

una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de

archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se

encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un

servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico

gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 24: Material ntics

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software

Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los

nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el

DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema

operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y

como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la

pantalla que representan diferentes archivos o programas a los

cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse

Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo

que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido

las bases

1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada

versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 25: Material ntics

multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores

aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo

4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y

servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es

muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas

de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple

Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la

supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras

Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 26: Material ntics

Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 27: Material ntics

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 28: Material ntics

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 29: Material ntics

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que

consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 30: Material ntics

La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas

guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 31: Material ntics

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se

caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y

tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de

plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado

en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas

tendencias

Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al

grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios

relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio

Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los

juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado

de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en

campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como

testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y

criacuteticas hacia el equipo desarrollador

VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 32: Material ntics

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 33: Material ntics

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 34: Material ntics

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

Las Tecnologiacuteas

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la

informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias

para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede

clasificar las TIC seguacuten

- Las redes

- Los terminales

- Los servicios

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 35: Material ntics

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u

otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden

compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a

Internet etc

El Teleacutefono

Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas

por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia

Telefoniacutea fija

El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un

moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la

banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 36: Material ntics

En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea

telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En

estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas

maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda

estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya

por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14

La Telefoniacutea Moacutevil

Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes

partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o

teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 37: Material ntics

En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean

simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la

velocidad de transmisioacuten efectiva

- LOS TERMINALES

Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o

electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de

una computadora o de un sistema de computacioacuten

Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que

permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han

contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la

innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 38: Material ntics

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador

Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para

introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque

opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web

para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en

un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 39: Material ntics

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona

los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se

ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes

Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes

1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de

disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho

por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS

es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO

2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera

una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows

Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o

programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del

mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es

muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases

3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del

Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 40: Material ntics

32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del

trabajo

4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con

este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras

5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han

creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la

mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows

6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy

poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de

manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc

7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes

computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras

computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o

usar muchas de ellas

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 41: Material ntics

- Servicios en las TICacutes

Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder

a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha

y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios

Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros

servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de

herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o

los buscadores

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de

difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de

acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio

electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el

acceso a la administracioacuten puacuteblica

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una

sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y

de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 42: Material ntics

Correo Electroacutenico

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo

de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo

ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el

vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en

Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y

con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico

Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El

correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de

interactuar con amigos

Buacutesqueda de informacioacuten

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado

para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son

herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 43: Material ntics

iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros

imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras

Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan

temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar

de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores

de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de

datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo

o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web

ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion

YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al

desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos

servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad

de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por

ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo

Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten

del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una

web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 44: Material ntics

Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil

Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por

internet estaacute desplazando los formatos CD

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta

palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio

grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias

muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque

pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores

portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones

de unidades en todo el mundo

TV Y Cine Alta Definicioacuten

Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 45: Material ntics

televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad

de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el

programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa

La

TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e

interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de

programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los

relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico

Videojuegos

Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en

general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un

controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo

electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 46: Material ntics

dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos

como plataformas

Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a

un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador

Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El

video jugador se divide en tres grupo

middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan

por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es

un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos

que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias

middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de

jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente

nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido

como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 47: Material ntics

son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales

Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los

productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversioacuten

middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos

oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de

errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el

equipo desarrollador

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se

organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir

es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino

muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos

videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y

que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 48: Material ntics

aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner

Dash y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los

servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)

los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad

lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo

entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido

tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este

antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se

podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema

Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi

percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el

mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una

cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no

consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras

Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le

apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de

videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y

sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 49: Material ntics

maacutes grande

Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de

ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo

que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico

que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a

miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos

prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se

parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer parecido

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido

Page 50: Material ntics

De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los

videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y

buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente

vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos

gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido