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aprendizaje
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NTICS
INTRODUCCION
Las TICs (tecnologiacuteas de la informacioacuten y de la comunicacioacuten) son
aquellastecnologiacuteas que permiten la manipulacioacuten de la informacioacuten y su
transmisioacutenmasiva a toda la sociedad La importancia de la informacioacuten en la
vida actual es de tal magnitud que muchos socioacutelogos han llamado a esta
sociedad sociedad de la informacioacutenLos primeros pasos hacia esta Sociedad
de la Informacioacuten se remontan a la invencioacuten del teleacutegrafo eleacutectrico pasando
posteriormente por elteleacutefono fijo la radio y por uacuteltimo la televisioacuten Los sateacutelites
artificiales lacomputadora Internet los celulares y el GPS pueden considerarse
como lasnuevas tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (nTICs)El 17 de
mayo se celebra el diacutea mundial de las TICs y de la Sociedad de la
Informacioacutenrecordando la fecha en que se creoacute la Unioacuten Internacional de
Telecomunicaciones
Antes de la ldquoera Internetrdquo la informacioacuten en el mundo de la construccioacuten se
transmitiacutea por teleacutefono el fax el modem y el teacutelex La informaacutetica se aplicabade
forma regular a tareas administrativas y al caacutelculo y disentildeo de infraestructuras a
traveacutes de centros de caacutelculo de estaciones de trabajo potentes y maacutes
recientemente de ordenadores personales Internet ciertamente ha evolucionado
los haacutebitos en cuanto a la forma de comunicarse y trabajar en el sector de la
construccioacuten En dicho sector participanempresas organismos dondetrabajan
individuos de muy variadas especialidades y con distintos aacutembitosde actuacioacuten
Todos pueden aprovecharse de las ventajas de las Tecnologiacuteas de la Informacioacuten
y las Comunicaciones (TIC) y en particular de Internet adiferentes niveles
iquestQUEacute ES LA TECNOLOGIacuteA
Para comprender el significado de tecnologiacutea debemos analizar el concepto de
teacutecnicay su relacioacuten con las tecnologiacuteas
La teacutecnica es un conjunto de procedimientos o pasos sistemaacuteticos por medio de
loscuales se realiza determinada tarea pero tambieacuten es tener la habilidad para
usar esosprocedimientosLa teacutecnica es parte de la tecnologiacutea El propoacutesito de la
Actividad Nordm 1
1) Investigar quieacuten es Manuel Castells y queacute relacioacuten tiene con el presente tema Realizar el trabajo en Word
2) iquestQueacute es el GPS
3) iquestQueacute es el MINTEL y cuaacuteles son sus funciones
tecnologiacutea es investigar y tratarde hacer maacutes eficaz y productivas a las distintas
teacutecnicas
Para diferenciar teacutecnica de tecnologiacutea podemos citar el ejemplo de la preparacioacuten del
hormigoacuten para fundir una loza Si observamos a un grupo de albantildeiles trabajando en la
preparacioacuten de la mezcla de cemento arena agua y graba artesanalmente estamos
nombrando un producto realizado con una teacutecnica quese transmite de generacioacuten en
generacioacuten en cambio si el hormigo proviene dela industria de la construccioacuten
estaremos mencionando un producto de la tecnologiacuteaindustrial ya que se realiza con
maquinaria para la produccioacuten en serie
Ejemplo de Tecnologiacutea
Ejemplo de Teacutecnica
Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con
artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un
automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos
provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y
desarrolla el ser humano
Sancho Gil dice
ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los
seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos
perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el
tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la
conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos
caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios
aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten
diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas
derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En
estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente
humanardquo1
Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y
organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en
particular
Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y
esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos
reales por otros de caraacutecter simboacutelico
1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994
A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con
lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje
Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con
la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la
fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo
como la soja
ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o
educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la
ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del
hombrerdquo2
Para recordar
______________________________________
______________________________________
iquestQueacute es la informacioacuten
2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002
Tecnologiacuteas artefactuales
Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir
Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten
cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello
diferenciando dato de informacioacuten
Nombramosdato a toda idea que tenemos
sobre una caracteriacutestica de persona
cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la
expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene
6268 metros de altura a nivel del mar6260
metros es un dato ya que es una
caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos
informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones
Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la
montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras
etc
Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no
Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus
proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma
se transforma en una vital informacioacuten
Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por
ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a
ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un
conjunto ordenado de datos
En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como
sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una
misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Antes de la ldquoera Internetrdquo la informacioacuten en el mundo de la construccioacuten se
transmitiacutea por teleacutefono el fax el modem y el teacutelex La informaacutetica se aplicabade
forma regular a tareas administrativas y al caacutelculo y disentildeo de infraestructuras a
traveacutes de centros de caacutelculo de estaciones de trabajo potentes y maacutes
recientemente de ordenadores personales Internet ciertamente ha evolucionado
los haacutebitos en cuanto a la forma de comunicarse y trabajar en el sector de la
construccioacuten En dicho sector participanempresas organismos dondetrabajan
individuos de muy variadas especialidades y con distintos aacutembitosde actuacioacuten
Todos pueden aprovecharse de las ventajas de las Tecnologiacuteas de la Informacioacuten
y las Comunicaciones (TIC) y en particular de Internet adiferentes niveles
iquestQUEacute ES LA TECNOLOGIacuteA
Para comprender el significado de tecnologiacutea debemos analizar el concepto de
teacutecnicay su relacioacuten con las tecnologiacuteas
La teacutecnica es un conjunto de procedimientos o pasos sistemaacuteticos por medio de
loscuales se realiza determinada tarea pero tambieacuten es tener la habilidad para
usar esosprocedimientosLa teacutecnica es parte de la tecnologiacutea El propoacutesito de la
Actividad Nordm 1
1) Investigar quieacuten es Manuel Castells y queacute relacioacuten tiene con el presente tema Realizar el trabajo en Word
2) iquestQueacute es el GPS
3) iquestQueacute es el MINTEL y cuaacuteles son sus funciones
tecnologiacutea es investigar y tratarde hacer maacutes eficaz y productivas a las distintas
teacutecnicas
Para diferenciar teacutecnica de tecnologiacutea podemos citar el ejemplo de la preparacioacuten del
hormigoacuten para fundir una loza Si observamos a un grupo de albantildeiles trabajando en la
preparacioacuten de la mezcla de cemento arena agua y graba artesanalmente estamos
nombrando un producto realizado con una teacutecnica quese transmite de generacioacuten en
generacioacuten en cambio si el hormigo proviene dela industria de la construccioacuten
estaremos mencionando un producto de la tecnologiacuteaindustrial ya que se realiza con
maquinaria para la produccioacuten en serie
Ejemplo de Tecnologiacutea
Ejemplo de Teacutecnica
Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con
artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un
automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos
provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y
desarrolla el ser humano
Sancho Gil dice
ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los
seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos
perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el
tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la
conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos
caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios
aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten
diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas
derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En
estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente
humanardquo1
Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y
organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en
particular
Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y
esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos
reales por otros de caraacutecter simboacutelico
1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994
A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con
lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje
Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con
la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la
fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo
como la soja
ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o
educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la
ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del
hombrerdquo2
Para recordar
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iquestQueacute es la informacioacuten
2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002
Tecnologiacuteas artefactuales
Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir
Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten
cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello
diferenciando dato de informacioacuten
Nombramosdato a toda idea que tenemos
sobre una caracteriacutestica de persona
cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la
expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene
6268 metros de altura a nivel del mar6260
metros es un dato ya que es una
caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos
informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones
Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la
montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras
etc
Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no
Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus
proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma
se transforma en una vital informacioacuten
Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por
ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a
ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un
conjunto ordenado de datos
En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como
sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una
misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
tecnologiacutea es investigar y tratarde hacer maacutes eficaz y productivas a las distintas
teacutecnicas
Para diferenciar teacutecnica de tecnologiacutea podemos citar el ejemplo de la preparacioacuten del
hormigoacuten para fundir una loza Si observamos a un grupo de albantildeiles trabajando en la
preparacioacuten de la mezcla de cemento arena agua y graba artesanalmente estamos
nombrando un producto realizado con una teacutecnica quese transmite de generacioacuten en
generacioacuten en cambio si el hormigo proviene dela industria de la construccioacuten
estaremos mencionando un producto de la tecnologiacuteaindustrial ya que se realiza con
maquinaria para la produccioacuten en serie
Ejemplo de Tecnologiacutea
Ejemplo de Teacutecnica
Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con
artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un
automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos
provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y
desarrolla el ser humano
Sancho Gil dice
ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los
seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos
perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el
tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la
conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos
caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios
aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten
diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas
derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En
estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente
humanardquo1
Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y
organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en
particular
Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y
esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos
reales por otros de caraacutecter simboacutelico
1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994
A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con
lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje
Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con
la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la
fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo
como la soja
ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o
educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la
ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del
hombrerdquo2
Para recordar
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iquestQueacute es la informacioacuten
2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002
Tecnologiacuteas artefactuales
Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir
Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten
cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello
diferenciando dato de informacioacuten
Nombramosdato a toda idea que tenemos
sobre una caracteriacutestica de persona
cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la
expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene
6268 metros de altura a nivel del mar6260
metros es un dato ya que es una
caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos
informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones
Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la
montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras
etc
Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no
Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus
proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma
se transforma en una vital informacioacuten
Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por
ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a
ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un
conjunto ordenado de datos
En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como
sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una
misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Cuando se menciona la palabraldquotecnologiacuteardquo encaminamos a relacionarla con
artefactos objetosque nos asediancorrientemente un teleacutefono celular un
automoacutevil o unacomputadoraestos artefactos y otros dispositivos electroacutenicos
provienen de lastecnologiacuteas artefactuales que no son las uacutenicasque implementa y
desarrolla el ser humano
Sancho Gil dice
ldquoAlgo que diferencia de forma sustancial a la especie humana del resto de los
seres vivos es su capacidad para generar esquemas de accioacuten sistemaacuteticos
perfeccionarlos ensentildearlos y traspasarlos a grupos distantes en el espacio y el
tiempo Para valorar sus pros y sus contras y tomar decisiones sobre la
conveniencia utilidad (para uno o para muchos) de avanzar hacia unos
caminos u otros Es decir su capacidad no soacutelo para desarrollar utensilios
aparatos herramientas teacutecnicas y tecnologiacuteas artefactuales sino tambieacuten
diferentes tecnologiacuteas simboacutelicas lenguaje escritura sistemas
derepresentacioacuten icoacutenica y simboacutelica sistemas de pensamiento [] En
estesentido se puede decir que la tecnologiacutea es una produccioacuten baacutesicamente
humanardquo1
Las tecnologiacuteas organizativas se centran en aspectos de gestioacuten y
organizacioacuten no deben identificarse con ninguacuten objeto tangible en
particular
Las tecnologiacuteas simboacutelicasson aquellas que conceptualizan y
esquematizan un determinado estado de cosas sustituyendo elementos
reales por otros de caraacutecter simboacutelico
1Sancho Gil Mariacutea Para una tecnologiacutea educativa Barcelona Horsori 1994
A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con
lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje
Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con
la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la
fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo
como la soja
ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o
educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la
ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del
hombrerdquo2
Para recordar
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iquestQueacute es la informacioacuten
2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002
Tecnologiacuteas artefactuales
Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir
Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten
cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello
diferenciando dato de informacioacuten
Nombramosdato a toda idea que tenemos
sobre una caracteriacutestica de persona
cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la
expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene
6268 metros de altura a nivel del mar6260
metros es un dato ya que es una
caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos
informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones
Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la
montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras
etc
Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no
Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus
proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma
se transforma en una vital informacioacuten
Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por
ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a
ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un
conjunto ordenado de datos
En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como
sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una
misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
A este tipo de tecnologiacuteas se las puede identificar con
lasrepresentaciones de tiposimboacutelico como la escritura o el lenguaje
Tambieacuten debemos mencionar a la biotecnologiacuteaque estaacute relacionada con
la manipulacioacuten seleccioacuten y modificacioacuten geneacutetica en aacutembitos como la
fecundacioacuten in Vitro o el mejoramiento de algunas semillas para cultivo
como la soja
ldquoTecnologiacutea implica cohetes pero tambieacuten organizacioacuten del trabajo escritura o
educacioacutenEs necesario ver a la tecnologiacutea en accioacuten entrelazada con la
ciencia y la sociedad Latecnologiacutea es una lsquoherramientarsquo maacutes en las manos del
hombrerdquo2
Para recordar
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iquestQueacute es la informacioacuten
2Rozenhauz Julieta y Steinberg Silvia Llegaron para quedarse Buenos Aires Mintildeo y Daacutevila 2002
Tecnologiacuteas artefactuales
Son aquellas tecnologiacuteas que permiten crear objetos quemodifican nuestraforma de vida como un automoacutevil un tren un avioacuten un robot o una prenda de vestir
Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten
cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello
diferenciando dato de informacioacuten
Nombramosdato a toda idea que tenemos
sobre una caracteriacutestica de persona
cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la
expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene
6268 metros de altura a nivel del mar6260
metros es un dato ya que es una
caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos
informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones
Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la
montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras
etc
Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no
Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus
proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma
se transforma en una vital informacioacuten
Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por
ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a
ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un
conjunto ordenado de datos
En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como
sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una
misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Hablamos de tecnologiacuteas de la informacioacuten y de sociedad de la informacioacuten
cabeentonces preguntarse iquestqueacute es la informacioacuten Comenzaremos para ello
diferenciando dato de informacioacuten
Nombramosdato a toda idea que tenemos
sobre una caracteriacutestica de persona
cuerpo o fenoacutemeno Asiacute en la
expresioacutenEl volcaacuten Chimborazo tiene
6268 metros de altura a nivel del mar6260
metros es un dato ya que es una
caracteriacutestica conocida del cuerpo ChimborazoPor su parte denominamos
informacioacuten a todo dato que nos permite tomar decisiones
Asiacute el dato anterior seraacute informacioacuten para un alpinista que va a escalar la
montantildea y no lo seraacute para un meacutedico que va a operar a un paciente
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones los nombres las cifras
etc
Los datos pueden ser en un momento dado informacioacuten y en otro no
Asiacute el cirujano del ejemplo puede que sea tambieacuten alpinista y que en sus
proacuteximas vacaciones decida escalar aquella montantildea luego la altura de la misma
se transforma en una vital informacioacuten
Las definiciones de un diccionario son datos cuando buscamos una -para por
ejemplo entender correctamente un texto que estamos leyendo- ese dato pasoacute a
ser una informacioacuten El diccionario es entonces una base datos o sea un
conjunto ordenado de datos
En muchas ocasiones se utilizan los teacuterminosdatos e informacioacuten como
sinoacutenimos Los datos son una forma derepresentar la informacioacuten Una
misma informacioacutenpuede ser representadapor distintas cantidadesde datos
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
iquestQueacute es la comunicacioacuten
La comunicacioacuten a decir de Martiacuten Serrano (199111) es una actividad muy
antigua toda vez que la aptitud para servirse de la informacioacuten en la interaccioacuten la
poseen especies animales que han antecedido al hombre en millones de antildeos
El teacutermino proviene del latiacuten communis significa poner en comuacuten y expresa la
esencia de un proceso sociocultural baacutesico que se da en diferentes espacios entre
un nuacutemero diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la
Actividad Ndeg2
Pedro que vive en Huaquillas estaacute chateando con su noviaAngeacutelica que vive en Buenos Aires En el chateo le comenta que el diacutea ha sido muy lindo pero que estaacute anunciado para el siguiente mucho friacuteo por lo tanto le continuacutea diciendo
Pedro tendraacute que ir al trabajo bien abrigado
1) De acuerdo con lo definido iquestqueacute seriacutea dato y queacute informacioacuten en esta situacioacuten
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
informacioacuten de manera privada o puacuteblica sociales grupales e interpersonales y
que con el desarrollo industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes
La informacioacuten es fundamentalmente una idea un proceso
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten
mensajes (en este aacutembito informaciones y datos)
En el proceso comunicativo intervienen
El emisor persona o grupo que emite el mensaje
El receptor persona o grupo que recibe el mensaje
El mensaje dato o informacioacuten que se transmite
El coacutedigo lenguaje gestual oral escrito etc que transmite al mensaje
El canal medio por el cual circula o viaja la informacioacuten
Veamos un ejemplo
El docente de NTIC emisor explica lenguaje oral a los alumnos receptores
queacute es la comunicacioacuten mensaje
Actividad Ndeg3
Teniendo en cuenta la aneacutecdota presente en la actividad anterior determinar cada
parte del proceso comunicativo
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
iquestQueacute es la informaacutetica
La informaacutetica es la tecnologiacutea que se encarga de manipular automaacuteticamente
la informacioacuten por medio de la computadora
La palabra viene de la fusioacuten de dos palabras informacioacuten y automaacutetica
Teniendo en cuenta esto se entiende perfectamente la enorme importancia que
tiene la informaacutetica dentro de las TICs
Consideramos sinoacutenimos informaacutetica y computacioacuten y computadora y ordenador
Trabajo Nordm 1
Del libro Homo usuarios las tecnologiacuteas de interaccioacuten amigable autor Jorge
Marin desarrollar un resumen y un mentefacto acerca del Mundo tecnoloacutegico
(paacuteg 9 -22)
httpbasesdedatosutmachalaeduec2058libutmachalaspdocDetailactiondoc
ID=10317026ampp00=informatica
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten
Se denominatecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten(TIC) a
aquellastecnologiacuteas que permiten el almacenamiento procesamiento y
transmisioacuten dedatosbrindando una gran variedad deformas comunicativas
El gran avance en lascomunicaciones en parte sedebe al progreso en
loscamposde la microelectroacutenica y de lainformaacutetica
Estos progresos han hecho que las comunicaciones tengan un marcado
avancecualitativo en sus prestaciones para lo cual ha sido fundamental lograr la
digitalizacioacutende las sentildeales
Las TICS estaacuten conformadas por tres especialidades principales
La microelectroacutenica
Tiene su origen con la electricidad y su presentecon la electroacutenica La informaacutetica
Se centra en la manipulacioacuten y gestioacuten automaacutetica dela informacioacuten Las telecomunicaciones
Sin duda es la especialidad maacutes antigua de las tres aportando como referencia obligada la creacioacuten del teleacutegrafo elteleacutefono y la radio
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
A grandes rasgos el proceso de digitalizacioacuten consiste en tomar una sentildeal
analoacutegica(voz datos muacutesica etc) y transformarla en una sentildeal digital Esto
significa convertiresos datos en una sucesioacuten de ceros y unosndashcoacutedigo binariondash
de tal forma que cualquiercomputadora pueda procesar dicha informacioacuten
aprovechando la gran capacidad decaacutelculo
Asiacute gracias al trabajo en conjunto de la informaacutetica y de las telecomunicaciones
se halogrado que las computadoras pueden sacar provecho de las liacuteneas de
teleacutefono yviceversa vemos coacutemo hoy en diacutea podemos revisar el correo
electroacutenico desde unteleacutefono celular o navegar por internet
Trabajo Nordm 2
InvestigariquestQueacute tipo de uso se les da a lasTICSen la actualidad Explica esto y brinda ejemplos para cada tipo de uso ndash industrial comercial etc Y enfatiza la aplicacioacuten de las NTICS en tu respectiva aacuterea profesional mencionar los diferentes aplicativos de las NTICs en las empresas locales que estaacuten relacionadas con tu carrera profesional
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
MAPAS CONCEPTUALES
Introduccioacuten
Aunque el objetivo de esta unidad no es de ensentildear a realizar mapas
conceptuales Se revisaraacute brevemente el tema de mapas conceptuales se asume
que el lector ya dispone de la habilidad de crearlos El principal objetivo es
aprender a usar herramientas tecnoloacutegicas que nos permitan realizar mapas
conceptuales
iquestQueacute son mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son herramientas graacuteficas para organizar y representar el
conocimiento Incluyen conceptos usualmente encerrados en ciacuterculos o cajitas de
alguacuten tipo y relaciones entre conceptos indicados por una liacutenea conectiva que
enlaza los dos conceptos Las palabras sobre la liacutenea denominadas palabras de
enlace o frases de enlace especifican la relacioacuten entre los dos conceptos
Definimos concepto como una regularidad percibida en eventos u objetos o
registros de eventos u objetos designados por una etiqueta La etiqueta para la
mayoriacutea de los conceptos es una palabra sin embargo algunas veces utilizamos
siacutembolos tales como + o y algunas veces se usa maacutes de una palabra Las
proposiciones son afirmaciones sobre un objeto o evento en el universo ya sea
que ocurra naturalmente o sea construido Las proposiciones contienen dos o maacutes
conceptos conectados mediante palabras o frases de enlace para formar una
afirmacioacuten con significado Los Mapas Conceptuales proveen introducciones
breves a conceptos palabras de enlace y proposiciones
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Elementos de un mapa conceptual
Los conceptos
Se designan mediante alguacuten teacutermino o palabra no se presentan como una
oracioacuten Los conceptos en un mapa conceptual se colocan dentro de una elipse o
figura geomeacutetrica ya que deben ser destacados de los conectores Manifiestan un
acontecimiento idea cualidad objeto Se ordenan jeraacuterquicamente desde arriba
hacia abajo
Los conectores
Los conectores van relacionando conceptos por medio de palabras de enlace y a
partir de ellos se forman las proposiciones que a su vez se relacionan entre siacute ya
sea por las palabras de enlace o por las jerarquiacuteas entre los conceptos que las
componen
Software Para La Creacioacuten De Mapas Conceptuales
En la actualidad existen un sin nuacutemero de herramientas que nos permiten crear
nuestros mapas conceptuales entre ellos tenemos
SmartDraw Imindmap MindManager Freemind Cmaptools entre otros Tambieacuten
existen recursos online que nos permiten crear nuestros mapas mentales y
conceptuales
Trabajo Nordm 3
Investigarlos programas que permiten crear mapas conceptuales y clasificarlos como software libre software privativo y ademaacutes los diferentes programas online
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Queacute es CmapTools
CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de
Florida que permite la creacioacuten de mapas conceptuales
CmapTools les serviraacute para la comprensioacuten de textos pueden lograr que en un
simple mapa conceptual destaquen los puntos maacutes relevantes de un tema a estudiar
Instalacioacuten de CmapTools
Pueden descargar el programa de cualquiera de los siguientes url
httpwwwdownload366infocmaptoolsutm_source=googleamputm_medium=cp
camputm_campaign=366_EC_Productividadamputm_content=CmapToolsamputm_ter
m=cmaptools
httpcmaptoolsuptodowncom
httpcmapihmcusdownload
Una vez descargado el archivo ejecutable procedemos a instalar a continuacioacuten
presentamos las pantallas del proceso de instalacioacuten
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
ACTIVIDAD GRUPAL
Revisa en wwwyoutube tutoriales acerca de esta herramienta y realiza tu propio video
tutorial y suacutebelo en wwwyoutubecom
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
AULAS VIRTUALES
Seguacuten el campus virtual de la politeacutecnica Nacional el aula virtual es el entorno o
plataforma de aprendizaje donde el estudiante accederaacute para realizar los cursos
en los cuales estaacute matriculado Las aulas virtuales estaacuten implementadas
enMoodle un sistema de gestioacuten de cursos de libre distribucioacuten que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en liacutenea
INADEH Virtual indica que el aula virtual es un ambiente compuesto por un
conjunto de computadores mobiliario metodologiacutea y software resultado del
compromiso entre las instituciones puacuteblicas y privadas cuya utilizacioacuten seraacute
prioritariamente para la formacioacuten a traveacutes de ambientes virtuales en un horario
definido por cada docente Tomaremos los objetivos planteados Atender la
demanda de capacitacioacuten de las instituciones Puacuteblicas las centrales sindicales y
el sector productivo del paiacutes soportada en contenidos con elementos didaacutecticos
multimedia (audio y video) a traveacutes de Internet para fortalecer las competencias
de los funcionarios en aacutereas de conocimiento de intereacutes de cada institucioacuten u
organizacioacuten a traveacutes de la utilizacioacuten de las aulas virtuales
En resumen las aulas virtuales son un conjunto de programas o herramientas que
hacen posible la actualizacioacuten de conocimientos preparacioacuten acadeacutemica de las
personas con la interaccioacuten entre educando y educador por medio del internet
Plataforma virtual moodle
Seguacuten el centro de Profesorado de Alcalaacute de Guadaira en Sevilla Moodle es
considerada una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en
software libre que cuenta con una gran cantidad de usuarios es un sistema de
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
gestioacuten avanzada conocido como entorno virtual de ensentildeanza-aprendizaje que
ayuda a los educadores a crear cursos de calidad en liacutenea
Seguacuten Iker Ros Martinez de Lahidalga Moodle se extiende exponencialmente
por los centros de ensentildeanza de todo el mundo ya que permite la gestioacuten de
asignatura y son muchas sus utilidades desde colgar sus maacutes diversos
contenidos multimedia (apuntes videos imaacutegeneshellip) hasta evaluar las
diferentes tareas asiacute como fomentar el autoaprendizaje
Para la TIC Formacioacutencom la plataforma Moodle permite el autogestioacuten del tiempo lo que consigue que las personas logren independencia y autonomiacutea Posibilita disponer de recursos didaacutecticos constantemente actualizados en gran variedad de formatos Facilita la comunicacioacuten bidireccional de los alumnos con sus profesores como con sus pares sobre todo fuera del horario de clases Moodle puede funcionar en cualquier computador en el que pueda correr PHP soporta varios tipos de bases de datos en especial Mysql y tiene una
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
interfas de tecnologiacutea amigable ligera eficiente y compatible
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes
necesarias para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y
encontrarla Se puede clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un
cable u otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que
se pueden compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora
Programas Acceso a Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales
acuacutesticas por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de
un moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos
internautas y es una alternativa baacutesica para zonas de menor poder
adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de
liacutenea telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y
Portugal En estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a
la fija13 De todas maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red
telefoacutenica baacutesica (banda estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo
2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha En 2009 el
97 de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95 era
superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos
grandes partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los
terminales (o teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se
enviacutean simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de
los elementos que maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la
aparicioacuten de terminales que permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la
informacioacuten y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio
de esta informacioacuten digital A esto han contribuido diversas novedades
tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la innovacioacuten en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un
microprocesador Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal
tiene un teclado para introducir datos un monitor para mostrar la
informacioacuten y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es
una aplicacioacutenque opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de
archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se
encuentre eacutesta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacioacuten y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System
(sistema operativo de disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-
DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho por la compantildeiacutea de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS Auacuten con los
nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el
DOS es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
1 2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema
operativo que tuviera una interfaz graacutefica amigable para el usuario y
como resultado obtuvo Windows Este sistema muestra iacuteconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas a los
cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse
Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo
que es muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido
las bases
1 3Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada
versioacuten del Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
multitareas y arquitectura de 32 bits permitiendo asiacute correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo
4Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y
servidores Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas
de el SO ya que la mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows 6Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz Este fue creado por Apple
Computer Inc 7UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras desde supercomputadoras
Mainframes Minicomputadoras computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de televisioacuten IP y que
consiste en ver contenidos en modalidad de viacutedeo bajo demanda De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
La TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e interactividad en concretas
guiacuteas electroacutenicas de programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se
caracterizan por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y
tener una gran diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de
plataformas Ademaacutes es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado
en cuanto a los productos que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas
tendencias
Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al
grupo de jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios
relativamente nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso
es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio
Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los
juegos sociales Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado
de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en
campeonatos oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como
testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y
criacuteticas hacia el equipo desarrollador
VI D E O J U E G O S E N VE N E ZU E L A
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
Las Tecnologiacuteas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
informacioacuten los ordenadores los programas informaacuteticos y las redes necesarias
para convertirla almacenarla administrarla transmitirla y encontrarla Se puede
clasificar las TIC seguacuten
- Las redes
- Los terminales
- Los servicios
- LAS REDES
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Una RED es un conjunto de equipos conectados entre siacute por medio de un cable u
otro medio fiacutesico con el fin de compartir recursos Los recursos que se pueden
compartir en una red pueden ser Disco Duro Impresora Programas Acceso a
Internet etc
El Teleacutefono
Es un dispositivo de telecomunicacioacuten disentildeado para transmitir sentildeales acuacutesticas
por medio de sentildeales eleacutectricas a distancia
Telefoniacutea fija
El meacutetodo maacutes elemental para realizar una conexioacuten a Internet es el uso de un
moacutedem en un acceso telefoacutenico baacutesico A pesar que no tiene las ventajas de la
banda ancha este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa baacutesica para zonas de menor poder adquisitivo
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
En casi todos los paiacuteses de la Unioacuten Europea el grado de disponibilidad de liacutenea
telefoacutenica en los hogares es muy alto excepto en Austria Finlandia y Portugal En
estos paiacuteses la telefoniacutea moacutevil estaacute sustituyendo raacutepidamente a la fija13 De todas
maneras en Espantildea el acceso a Internet por la red telefoacutenica baacutesica (banda
estrecha) praacutecticamente ha desaparecido En el antildeo 2003 la mitad de las conexiones
a Internet era de banda estrecha En 2009 el 97 de los accesos a Internet era ya
por banda ancha y casi el 95 era superior o igual a 1 Mbps14
La Telefoniacutea Moacutevil
Tambieacuten llamada telefoniacutea celular baacutesicamente estaacute formada por dos grandes
partes una red de comunicaciones (o red de telefoniacutea moacutevil) y los terminales (o
teleacutefonos moacuteviles) que permiten el acceso a dicha red
Banda Ancha
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
En telecomunicaciones a la transmisioacuten de datos simeacutetricos por la cual se enviacutean
simultaacuteneamente varias piezas de informacioacuten con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisioacuten efectiva
- LOS TERMINALES
Un terminal conocido tambieacuten como consola es un dispositivo electroacutenico o
electromecaacutenico de hardware usado para introducir o mostrar datos de
una computadora o de un sistema de computacioacuten
Los terminales actuacutean como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacioacuten y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
maacutes han evolucionado y evolucionan es continua la aparicioacuten de terminales que
permiten aprovechar la digitalizacioacuten de la informacioacuten y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta informacioacuten digital A esto han
contribuido diversas novedades tecnoloacutegicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio ya que la innovacioacuten en terminales va unida a la
innovacioacuten en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Ordenador personal (personal computer)
Un ordenador pequentildeo para un soacutelo usuario basado en un microprocesador
Ademaacutes del microprocesador un ordenador personal tiene un teclado para
introducir datos un monitor para mostrar la informacioacuten y un dispositivo de
almacenamiento para guardar datos
Navegador de internet
Un navegador o navegador web (del ingleacutes web browser) es una aplicacioacutenque
opera a traveacutes de Internet interpretando la informacioacuten de archivos y sitios web
para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre eacutesta alojada en
un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local)
- Un sistema operativo (SO)
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informaacutetico gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacioacuten y se
ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Los sistemas operativos maacutes conocidos son los siguientes
1 DOS El famoso DOS que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco) es maacutes conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS MS-DOS fue hecho
por la compantildeiacutea de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS
Auacuten con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado todaviacutea el DOS
es un soacutelido contendiente en la guerra de los SO
2 Windows 31 Microsoft tomo una decisioacuten hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz graacutefica amigable para el usuario y como resultado obtuvo Windows
Este sistema muestra iacuteconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del
mouse Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen por lo que es
muy faacutecil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases
3 Windows 95 En 1995 Microsoft introdujo una nueva y mejorada versioacuten del
Windows 31 Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
32 bits permitiendo asiacute correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo
4 Windows NT Esta versioacuten de Windows se especializa en las redes y servidores Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o maacutes computadoras
5 OS2 Este SO fue hecho por IBM Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere Es decir no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caracteriacutesticas de el SO ya que la
mayoriacutea del mercado de software ha sido monopolizado por Windows
6 Mac OS Las computadoras Macintosh no seriacutean tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy
poco tiempo Por otro lado es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz Este fue creado por Apple Computer Inc
7 UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de ATampT en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacioacuten Unix es un SO multiusuario y multitarea que corre en diferentes
computadoras desde supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras
computadoras personales y estaciones de trabajo Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
- Servicios en las TICacutes
Las Tecnologiacuteas estaacuten siendo condicionadas por la evolucioacuten y la forma de acceder
a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que se extiende la banda ancha
y los usuarios se adaptan se producen unos cambios en los servicios
Con las limitaciones teacutecnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda) los primeros
servicios estaban centrados en la difusioacuten de informacioacuten estaacutetica ademaacutes de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologiacutea como el correo electroacutenico o
los buscadores
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusioacuten de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electroacutenico la banca online el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracioacuten puacuteblica
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacioacuten maacutes o menos grande en funcioacuten de las posibilidades tecnoloacutegicas y
de evolucioacuten de la forma de prestar el servicio
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Correo Electroacutenico
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues hace posible el enviacuteo
de mensajes en forma de archivo de texto La academia francesa utiliza el vocablo
ldquomeacutelrdquo mientras que los canadienses (generalmente maacutes creativos) adoptaron el
vocablo ldquocourrielrdquo Sin embargo tambieacuten es posible utilizar el teacutermino courriel en
Francia Para usar el correo electroacutenico se necesita contar con acceso a Internet y
con una cuenta en un servidor de correo electroacutenico
Es una de las actividades maacutes frecuentes en los hogares con acceso a Internet El
correo electroacutenico y los mensajes de texto del moacutevil han modificado las formas de
interactuar con amigos
Buacutesqueda de informacioacuten
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacioacuten proporcionado
para los llamados motores de buacutesqueda como Google o Yahoo que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan Estas palabras las almacenan en un iacutendice y sobre este
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
iacutendice se realiza la consulta Permite encontrar recursos (paacuteginas web foros
imaacutegenes viacutedeo ficheros etc) asociados a combinaciones de palabras
Los resultados de la buacutesqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas La informacioacuten puede constar
de paacuteginas web imaacutegenes informacioacuten y otros tipos de archivos Algunos motores
de buacutesqueda tambieacuten hacen mineriacutea de datos y estaacuten disponibles en bases de
datos o directorios abiertos Los motores de buacutesqueda operan a modo de algoritmo
o son una mezcla de aportaciones algoriacutetmicas y humanas Algunos sitios web
ofrecen un motor de buacutesqueda como principal funcionalidad Dailymotion
YouTube Google Viacutedeo etc son motores de buacutesqueda de viacutedeo
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucioacuten los uacuteltimos antildeos gracias al
desarrollo de las TIC que ha permitido el fuerte uso que se estaacute haciendo de estos
servicios Su eacutexito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad
de gestioacuten que proporcionan Los usuarios del banco lo utilizan cada vez maacutes por
ejemplo para realizar transferencias o consultar el saldo
Los problemas de seguridad son el phishing el pharming que es la manipulacioacuten
del sistema de resolucioacuten de nombres en internet que hace que se acceda a una
web falsa elscam intermediacioacuten de transferencias
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
Audio Y Muacutesica Reproductor De Audio Portaacutetil
Desde la popularidad de los reproductores MP3 la venta o bajada de muacutesica por
internet estaacute desplazando los formatos CD
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast esta
palabra viene de la contraccioacuten de iPod y Broadcast Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicacioacuten que contienen noticias
muacutesica programas de radio entre otros Se codifican normalmente en MPS aunque
pueden ser escuchados en el ordenador es maacutes habitual utilizar los reproductores
portaacutetiles de MP3 como el iPod que en abril del 2008 habiacutea vendido 150 millones
de unidades en todo el mundo
TV Y Cine Alta Definicioacuten
Como servicio diferencial estaacute el que ofrecen algunas redes de
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
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vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
televisioacuten IP y que consiste en ver contenidos en modalidad
de viacutedeo bajo demanda De manera que el usuario controla el
programa como si tuviera el aparato de viacutedeo en casa
La
TDT ofreceraacute servicios de transmisioacuten de datos e
interactividad en concretas guiacuteas electroacutenicas de
programacioacuten servicios de informacioacuten ciudadana y los
relacionados con la administracioacuten y el comercio electroacutenico
Videojuegos
Un videojuego o juego de viacutedeo es un software creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccioacuten entre una o varias personas por medio de un
controlador y un aparato electroacutenico que ejecuta dicho viacutedeo juego este dispositivo
electroacutenico puede ser una computadora una maacutequina aacutercade una videoconsola un
dispositivo handheld (un teleacutefono moacutevil por ejemplo) los cuales son conocidos
como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
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buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
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como plataformas
Aunque usualmente el teacutermino video en la palabra videojuego se refiere en siacute a
un visualizador de graacuteficos pasterizados hoy en diacutea se utiliza para hacer uso de
cualquier tipo de visualizador
Video Jugador
Es la persona que juega los videojuegos completaacutendolos parcial o totalmente El
video jugador se divide en tres grupo
middot Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados que se caracterizan
por llevar varios antildeos jugando invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos en cuanto a geacuteneros y tipos de plataformas Ademaacutes es
un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos
que ofrece el mercado sus caracteriacutesticas y nuevas tendencias
middot Video jugadores casuales El video jugador casual u ocasional pertenece al grupo de
jugadores no tradicionales estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido
como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio Sus gustos
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
son preferentemente ligados a los juegos deportivos arcade y los juegos sociales
Este tipo de usuario por lo general no suele informarse demasiado de los
productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversioacuten
middot Progamer Es un video jugador profesional que lucra participando en campeonatos
oficiales o trabajando para las compantildeiacuteas desarrolladoras como testeadores de
errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacioacuten y criacuteticas hacia el
equipo desarrollador
VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA
Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales
Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se
organiza todos los antildeos en Seattle llamado el Casual Connect que podriacuteamos decir
es el GDC de los Videojuegos Casuales -Maacutes adelante publicareacute una entrada
ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya que no es un teacutermino
muy conocido en nuestro paiacutes pero podemos definirlos brevemente como aquellos
videojuegos que no requieren un compromiso muy elevado del lado del jugador y
que tienen una curva de aprendizaje no muy pronunciada (ie son faacuteciles de
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
aprender a jugar) ejemplos representativos de estos juegos son Bejeweled Dinner
Dash y hasta Tetris o Busca Minas-
Gracias al fenoacutemeno del Wii y el iPhone asiacute como la creciente penetracioacuten de los
servicios de distribucioacuten digital de las consolas (XBLA PSN WiiWare DSi Ware)
los videojuegos casuales viven un momento muy interesante y de intensa actividad
lo cual ha despertado la atencioacuten de muchos estudios y Publisher en el mundo
entero y todos quieren su pedazo de la torta Por esto el Casual Connect ha ido
tomando mucha relevancia en el mundo de las conferencias de videojuegos y este
antildeo a pesar de la crisis econoacutemica mundial la asistencia fue bastante nutrida y se
podiacutea sentir un ambiente muy dinaacutemico y de ideas innovadoras alrededor del tema
Pero lo realmente interesante de este evento fue el mensaje principal que en mi
percepcioacuten personal podriacutea sintetizar como No continuemos buscando todos el
mismo mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador hay todaviacutea una
cantidad gigante de personas en el mundo que no juegan videojuegos y que no
consiguen una oferta de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares
Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofiacutea fue lo que ocurrioacute con el Wii mientras
Sony y Microsoft estaban enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de
hardcore gamers Nintendo se metioacute por una direccioacuten totalmente diferente y le
apostoacute a la interactividad y a incluir en el mercado jugadores que antes jamaacutes se
hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de una consola de
videojuegos el resultado de esto ya todos lo conocemos y nos guste o no el Wii y
sus juegos hay una verdad absoluta que nadie puede discutir el mercado es ahora
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
maacutes grande
Asiacute que la gran oportunidad que estamos viviendo actualmente es la posibilidad de
ver alrededor y conseguir aacutereas de intereacutes que no estaacuten siendo atendidas fiacutejense lo
que ocurrioacute cuando a Harmonix se le ocurrioacute sacar un juego dirigido al demograacutefico
que yo llamo teacutecnicamente muacutesicos frustrados (entre los cuales me incluyo) y
decidieron hacer Guitar Hero cuanta gente no pensoacute por queacute no se me ocurrioacute a
miacute o por queacute no lo hice yo y la mayoriacutea de las veces es porque no estamos
prestando atencioacuten al mercado sino a nuestras propias ideas que muchas veces se
parecen mucho a lo que nos gusta de lo que ya estaacute allaacute afuera
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido
De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los
videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y
buscar estiacutemulos fuera de las consolas de videojuegos reflexioacuten especialmente
vaacutelida para aquellas personas que trabajamos en la industria y que a veces nos
gusta tanto un videojuego particular que inconsciente o conscientemente
buscamos hacer algo parecido