Upload
ollipekka-kangas
View
996
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Mediakasvatuksen haasteet koulussa ja kotona Ajankohta: to 6.2.2014 klo 15.15 - 17.30 Paikka: Lohjan kaupungintalo, valtuustosali, Karstuntie 4 Kouluttaja: Olli-Pekka Kangas Kuvataiteen yliopisto-opettaja TaM, KM Keskeiset sisällöt - Diginatiivi SOMEssa ja pelien parissa - Älykännyllä selffie Instaan – mediatuottamisen näkökulma - Mediakasvatus - median arvojen ja asenteiden analysointi - Kriittisyys ja medialukutaito - Toiminnallinen mediakasvatus
Citation preview
MEDIAKASVATTAJAN ABC
Ollipekka Kangas TaM, KM, Turun Yliopisto
Miten media kasvattaa?
60 sek
!3
TYÖMATKA 2010
Ollipekka Kangas 6
Mitä lapset ja nuoret tekevät netissä?• Pelaaminen (n. 50 %) • Yhteydenpito kavereihin (69 %) • Musiikin kuuntelu (n.50 %) • Yhteisöpalvelut (n. 45 %) • Videoiden katselu • Tiedonhaku • Materiaalin jakaminen • 90 % käyttää nettiä aina yksin,
nuorimmista 73 % • Kaikkea ei kerrota vanhemmille -> pelko
Lähde: Lapsen ääni –kysely 2011, Pelastakaa lapset ry
Mitä on tapahtui musiikille, elokuville ja mediataloille internetaikakaudella?
Seuraavana vuorossa on koulut ja oppiminen
MIKÄ HÄMMENTÄÄ ENITEN MEDIAMENOSSA?
HEITÄ SANANEN TAULULLE
Diginatiivi SOMEssa ja pelien parissa
K-13?
Lapset ovat SOMESSA joko omalla profiilillaan tai vanhempien profiileissa - kuvissa ja päivityksissä
Sosiaalinen media on prosessi, jossa eri (erilaiset) ihmiset jakavat tietoa, tunteita ja merkityksiä web-palveluiden avulla.
Facebook ylitti miljardin kuukausittaisen aktiivisen käyttäjän rajan. Suomi sijoittuu Facebookin
käyttäjämaiden listan 62. sijalle 2,3 miljoonalla käyttäjällään.
SOSIAALINEN MEDIA ON SOSIAALISTA VASTA KUN ON KAVEREITA
Ollipekka Kangas
Yhteisöpalveluiden käyttö 2011
0
22,5
45
67,5
90
16-24v 23-34v 35-44v 45-54v 55-64v
Series 2Series 1
1. Rekisteröitynyt jonkin yhteisöpalvelun käyttäjäksi 2. Seuraa jotain yhteisöpalvelua ainakin päivittäin
http://www.stat.fi/til/sutivi/2011/sutivi_2011_2011-11-02_tau_015_fi.html
Helsingin Sanomat 15.1.2014
KONSOLIT vs KÄNNYT
Lasten pelaaminen verkossa (ja muuten)• 10-12 –vuotiaista 42 % pelaa päivittäin • 13-15 – vuotiaista 23 % • 16-17 –vuotiaista 16 % • Päivittäin: Pojat 43 % / Tytöt 19% • Pelaamiseen käytetty aika vaihtelee keskimäärin 1-5 tunnin
välillä viikossa • Pojat suhtautuvat pelaamiseen vakavammin kuin tytöt, joille
pelaaminen on lähinnä ajanvietettä
Lähde: Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa (http://www.nettiguru.fi/pelit.pdf)
MITEN PELAAMINEN VAIKUTTAA + ja —?
JAA JOKIN OMA KOKEMUS
Älykännyllä selffie Instaan – mediatuottamisen näkökulma
Tuottaja, luoja
Kommentoija
Keräilijä
Ryhmäytyjä
Kuluttaja
90-9-1-teoriaIhmiset useammin lukevat (lurkkivat) kuin osallistuvat sisällön tuottamiseen.
Vain 1 % (tai vähemmän) lukijoista osallistuu tavalla tai toisella sisällön tuottamiseen. Termin nimesivät 1 %:n säännöksi Ben McConnell ja Jackie Huba
Mediakasvatus - median arvojen ja asenteiden analysointi
MITÄ VOISI TEHDÄ MEDIATUOTANNON KÄYNISTÄMISEKSI?
HEITÄ EHDOTUS TAULULLE
Kriittisyys ja medialukutaito
5 + 1 ohjetta kasvattajallePelastakaa Lapset ry:n Nettikasvattajan käsikirja
1. Ole positiivinen. 2. Ohjaa vastuulliseen netinkäyttöön. 3. Opettele itse toimimaan netissä vastuullisesti
ja turvallisesti. 4. Ole läsnä. 5. Ohjaa nettielämän ulkopuolisiin asioihin. 6. Luota itseesi!
Toiminnallinen mediakasvatus
Valtakunnallista Mediataitoviikkoa
vietetään viikolla 7 eli 10.–16.2.2014.
MITEN KRIITTISYYS NÄKYY OMASSA OPPIAINEESSA?
KESKUSTELE KAVERIN KANSSA
Opettajan SOMEa
• Kollegiaalinen yhteistyö: ideoitten jakaminen
• löydä samoin ajattelevia, ei niitä ole aina ihan vieressä
• oppimiseen/opiskelemiseen
• yhteistyöprojektit
• opettamisen välineenä
• opiskelijoiden oppimisen tukemiseen ja ohjaamiseen
UUSI OPS• käytännön taidot ja oma
tuottaminen, kuten ohjelmointi
• vastuullinen ja turvallinen toiminta
• tiedonhankinta ja tutkiva työskentely
• viestintä ja vuorovaikutus
SOMEn käytön seurauksia
• Avoimuus lisääntyy, tiedon jakaminen nopeammin ja tehokkaammin • Tiedon kontrollin väheneminen >
tietoa on myös muualla
= Toimintakulttuurin murros!
SOMEn käytön seurauksia 2
• Keskeneräisyyden ja muutoksen sietäminen • Kokeilevuus, leikillisyys • Valmius kuunnella ja ymmärtää
mielipiteitä • Keskustelun arvostaminen
= Toimintakulttuurin muutos!
Ollipekka Kangas