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MENEJO DE EVENTOS EN JAVA

Menejo de eventos en java introduccion

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Introducción a la programacion y manejo de eventos en JAVA

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MENEJO DE EVENTOS EN JAVA

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Concepto

Un Evento es la acción que una usuario realiza dentro de una aplicación o

programa.

Son las diferentes dinámicas o comportamientos que asume un objeto de

acuerdo a las características o configuraciones le asigna a los elementos

de la Interfaz Grafica de Usuario.

Los eventos manejados o controlados hacen que las aplicaciones sean

mas atractivas, permite que cobren vida

EvenetListener : Vigilantes de acontecimientos (clic a un boton,

movimiento del mouse)

Los eventos permiten al programa interactuar con el usuario. Siempre que

se utiliza el ratón o el teclado, se genera un evento que describe de una

manera exacta lo que ha ocurrido.

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Eventos generales o simples: son eventos producidos por una acción

general. Por ejemplo, pulsar una tecla, mover el ratón.

Eventos específicos: son los eventos que más nos interesan y son los

eventos que se utilizan con más frecuencia en AWT. Cada botón, al ser

pulsado, generase un evento único. Por esta razón, existen los

llamados eventos específicos contienen más información que los eventos

generales sobre el componente que ha generado el evento.

Clases de Eventos

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NIVELES DE EVENTOSEVENTOS DE BAJO NIVEL

Estos eventos se producen cuando el usuario pulse alguna tecla o efectúe algún movimiento con el ratón, o también cuando se modifique o visualice algún componente en la pantalla.Las clases asociadas son:

ComponentEvent: se producirá cuando el usuario mueva o redimensione un componente

FocusEvent: se produce cuando el usuario cambia el foco de un componente

KeyEvent: cuando el usuario pulse una tecla

MouseEvent: se producirá cuando el usuario realice un movimiento o cliquee con el ratón

ContainerEvent: cuando se añadan o eliminen componentes en el contenedor

WindowEvent: se producirá cuando se realice algún tipo de operación con la ventana

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EVENTOS DE ALTO NIVEL

Son aquellos que tienen que ver con la semántica de los componentes. Por ejemplo, se generarán cuando se pulse un botón o cuando se cambie el texto de un campo de texto. Las clases asociadas a este nivel son:

ActionEvent: se efectúa alguna acción sobre el componente, como puede ser la pulsación de un botón

AdjustmentEvent: se ajusta algún valor de una componente

ItemEvent: se ha modificado el estado de algún elemento que pertenece al componente, como puede ser un elemento de una lista desplazable

TextEvent: el contenido de texto de algún componente ha cambiado.

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LAS CLASES DE ESCUCHA

Para poder capturar tanto los eventos de bajo nivel, como

los de alto nivel, Java proporciona las clases de escucha

(Listeners).

Estas clases son interfaces. Para cada tipo de evento existe

una clase de escucha.

Cada clase de escucha contiene la declaración de un

conjunto de métodos (Abstractos), a los que se llamarán

dependiendo del evento producido.

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Una vez creados los componentes, debemos indicar qué clase de

escucha vamos a implementar a cada componente.

nombreDelComponente.addClaseDeEscucha( );

donde ClaseDeEscucha es el nombre de la clase de escucha.

Además deberemos indicar que la clase en la que se encuentran los

componentes implementa la interfaz correspondiente:

class LaQueSea implements ClaseDeEscucha {

...

}

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Uno de los problemas que tienen las interfaces es que debemos definir

todos sus métodos abstractos en las clases que las implementan.

Entonces , si una de nuestras clases implementa la interfaz

WindowListener, deberá implementar todos los métodos asociados, aún

cuando sólo utilicemos uno de ellos. (El resto de los métodos tendrán una

implementación vacía). Por esta razón

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clases adaptadoras

Estas clases adaptadoras se encargan de implementar todos los métodos

de la clase de escucha.

Así sólo necesitaremos redefinir aquellos métodos que nos van a ser

útiles para gestionar eventos , sin preocuparnos del resto.

Para ello dedemos indicar que nuestra clase es una subclase del

adaptador:

class LaQueSea extends Adaptador{

...

}

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Sólo las clases que poseen más de un método tienen adaptador , y son

los siguientes:

ComponentListener posee ComponentAdapter

ContainerListener posee ContainerAdapter

FocusListener posee FocusAdapter

KeyListener posee KeyAdapter

MouseListener posee MouseAdapter

MouseMotionListener posee MouseMotionAdapter

WindowListener posee WindowAdapter

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Ejercicio basico

Que hace este Codigo??

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