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SISTEMAS DE INFORMACION METODOLOGIAS Ing. John Toasa Espinoza 1 UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES “UNINADES”

Metodologias de los si

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Page 1: Metodologias de los si

SISTEMAS DE INFORMACION

METODOLOGIAS

Ing. John Toasa Espinoza

1

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES

“UNINADES”

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Una Metodología para el Desarrollo de Sistemas de Información es un conjunto de actividades llevadas a cabo para desarrollar y poner en marcha un Sistema de Información.

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Metodologías para el Desarrollo de Sistemas de Información

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Los Objetivos de las Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información son:

Definir actividades a llevarse a cabo en un Proyecto de S.I.

Unificar criterios en la organización para el desarrollo de S.I.

Proporcionar puntos de control y revisión

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Objetivos de las Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información

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Independientemente de la Metodología de Desarrollo de Sistemas de Información que se siga, varios autores sugieren distribuir el tiempo de desarrollo de acuerdo a los siguientes porcentajes:

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Distribución del tiempo de desarrollo

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Los Tipos de Metodologías de Desarrollo de Sistemas son:

Estructurada Evolutiva-Incremental Prototipos Orientada a Objetos

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Tipos de Metodologías

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Se maneja como proyecto Gran volumen de datos y transacciones Abarca varias áreas organizativas de la

empresa Tiempo de desarrollo largo Requiere que se cumplan todas las etapas,

para poder cumplir las siguientes (progresión lineal y secuencial de una fase a la otra)

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Estructurada

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…Estructurada

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Se deriva de la estructurada Permite seguir secuencias ascendentes o

descendentes en las etapas del desarrollo Permite cumplir etapas o fases en paralelo,

por lo que es más flexible que la estructurada

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Evolutiva-Incremental

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Desarrolla modelo en escala del sistema propuesto (sistema objetivo)

En otras palabras, desarrolla un “demo”, que de ser aprobado por el usuario, se culmina con todas las funcionalidades.

Se prueba y refina hasta que usuarios conformes Identifica necesidades de información Maneja principales procedimientos orientados a

transacciones Produce informes críticos Permite consultas rudimentarias Complementa especificaciones imprecisas y/o

incompletas de los usuarios

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Prototipos

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No modela la realidad, sino la forma en que las personas comprenden y procesan la realidad

Es un proceso ascendente basado en una abstracción de clases en aumento

Se basa en identificación de objetos, definición y organización de librerías de clases, y creación de macros para aplicaciones específicas

Utiliza menor cantidad de código Es más reutilizable

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Orientada a Objetos

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Sistema de Información