Upload
ambarlestari
View
136
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
MULTIMEDIA PRESENTASI
STANDAR KOMPETENSI (SK) : Mahasiswa dapat
memahami
konsep media
pembelajaran
secara teori dan
praktik
KOMPETENSIN DASAR (KD) : Memahami
pembelajaran
berbasis
multimedia
presentasi
NAMA-NAMA KELOMPOK :
AHMAD RIFAI SYARIF
RIZAL
ALBAR
NURSAN
Prodi : PAI_d
Semester : 3
Kelompok : 5
Abstrak
Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai
kumpulan item multimedia (seperti gambar, video teks, dan
audio), bersama dengan informasi rinci yang menggambarkan
penempatan spasial dan temporal dari item sebagai bagian dari
presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara
eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam
dimensi spasial dan temporal.
Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat
hampir apapun yang Anda dapat mendengar atau melihat
seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, film,
animasi, dan banyak lagi. Elemen multimedia (seperti suara
atau video) disimpan dalam file media. Elemen multimedia
juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda
seperti. Swf, wmv,. Mp3,. Dan. Mp4.
BAB 1
PENDAHULUAN
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari
perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan
perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan
gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi
serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur –
unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna
membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer
dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari
teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat
lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta
pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir
diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi
dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam
bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada
komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia
yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia
dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia
yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia
Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan
dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai
media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media
profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang
menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks,
gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara).
RUMUSAN MASALAH
Dari pendahuluan diatas maka kami dapat merumuskan
permasalahan sebagai berikut :
1. Apa pengetian dari Multimedia
2. Bagaimana perkembangan Multimedia
3. Memberikan contoh animasi yang menggunakan Multimedia
TUJUAN MAKALAH
Adapun yang menjadi tujuan makalah kami ialah :
1. Untuk mengetahui pengertian dari Multimedia
2. Untuk mengetahui Perkembangan Multimedia
3. Untuk mengetahui pembuatan animasi menggunakan
Multimedia
BAB II
PEMBAHASAN
1. Definisi Multimedia
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan
beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio ( suara dan
musik ), grafik, animasi, dan video ( suara dan gambar ).
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik, dan gambar ( Turban dan
kawan-kawan, 2002).
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio (suara, musik ), dan video ( Robin dan
Linda, 2001).
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter
2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. 1
1 . umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23 mei 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015
2. PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Awal Mula Perkembangan Multimedia di Indonesia
Pada awal tahun` 1993, Satelindo adalah
perusahaan swasta yang pertama terjun pada bisnis layanan
satelit dengan meluncurkan Satelit Palapa C1. Satelit Palapa C1
dan lalu C2 bakal berumur hingga 14 tahun.
Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh
beberapa negara di ASEAN. Indonesia antara lain
menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh
Telkom dan Indosat, juga untuk layanan siaran televisi 5 TV
swasta dan TVRI. Bahkan digunakan untuk 5 channel siaran
langsung TV Satelit Indovision (Direct Broadcasting Satelite)
yang kini sudah berkualitas digital (19 channel).
Bahkan tengah November lalu, PT. Media Citra
Indostar telah meluncurkan satelit Cakrawarta-1 untuk
menggantikan kerja Satelit Palapa C2 dalam mengudarakan
siaran Indovision.
Dengan satelit ini Indovision kelak akan
menyelenggarakan layanan yang bisa disebut layanan
interaktif, karena akan tersedia antara lain layanan
teleconference, Video on Demand (VoD), home shopping,
home banking dan komunikasi data (internet). Ada dua
perusahaan multimedia baru lainnya yang segera akan
beroperasi dengan jaringan kabel serat optik, yaitu PT Indonusa
Telemedia dan Multimedia Nusantara. Perusahaan-perusahaan
multimedia lainnya adalah: PT Multi Media Asia Indonesia, PT
Yasawirya Tama Cipta. Sehingga Indonesia boleh disebut
sekarang telah memasuki era industri multimedia. 2
Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan,
elemen multimedia meliputi :
Teks,
Suara,
Gamabar statis,
Animasi, dan
Video.
Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum
digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang
menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat
disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
Suara
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan
informasi tertentu: misalnya untuk memperdengarkan cara
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan
suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format. Tabel
2 memperlihatkan tipe-tipe berkas suara.
Format berkas suara pada komputer
Format
2. Perkembangan multimedia. Jakarta, 16 september 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015
Ekstensi
Keterangan
AIFF
.aif
Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan
standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.
AU
.au
Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun.
Terkenal di lingkungan UNIX.
MIDI
.mid
Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface,
merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen
musik. Tidak biasa untuk suara.
MP3
.mp3
Format yang umum digunakan untuk lagu.
WAVE
.wav
Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA
.wma
Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan
berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi
dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.
Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam
suara. Sebagai contoh, Sound Recorder yang tersedia pada
Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format
WAVE.
Gambar Statis
Kata pepatah, “Gambar mewakili seribu kata”. Hal ini
mencerminkan bahwa sebuah gambar seringkali dapat lebih
berarti bagi seseorang dari pada sejumlah kata.
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan
eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik
yang dikenakan. Yang pertama dinamakan teknik lossless dan
yang kedua adalah teknik lossy. Teknik pemampatan lossy
adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar
rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan
gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan
cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin.
Teknik pemampatan lossless adalah suatu teknik yang
menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar
aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam
sistem komputer. Beberapa format terkenal dapat dilihat pada
Tabel 3
Format beberapa gambar pada komputer
Format
Ekstensi
Keterangan
BMP
.bmp
Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang biasa
digunakan pada DOS dan Windows.
CDR
.cdr
Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
DXF
.dxf
DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang
dihasilkan program AutoCAD.
EPS
.eps
Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format yang
dapat digunakan untuk teks dan gambar.
GIF
.gif
Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format.
Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya
dapat menangani 256 warna.
HPG
.hpg
Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics
Language).
JPG
.jpg
.jpeg
.jpe
Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group.
Tingkat kompresinya sangat tinggi.
PCX
.pcx
Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
PNG
.png
PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (World
Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.
Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin,
sehingga dapat ditangani oleng sembarang jenis komputer dan
sistem operasi.
TGA
.tga
Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang
dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true
color (warna alami yang mengandung jutaan warna).
TIFF
.tif
Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format ini
bisa digunakan pada desktop publishing.
WMF
.wmf
Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa dijumpai
pada Windows.
WPG
.wpg
Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.
Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat
gambar statis. Adobe Photoshop merupakan contoh perangkat
lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk
memanipulasi gambar dan foto. Di lingkungan Linux terdapat
GIMP. Paint merupakan program grafik sederhana yang dapat
digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan
mouse.
Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat gambar
yang bergerak. Berbagai teknik animasi telah diciptakan. Cara
sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan
menggunkan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Sebagai
contoh dapat dilihat pada Gambar 2, gambar-gambar tersebut
jika ditampilkan pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka terkesan pesawat ruang angkasa yang sedang
melepaskan roket pendorong.
Gambar 2 Deretan gambar untuk membentuk animasi pesawat
ruang angkasa ysng sedang melepaskan roket pendorong.
Cara ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan perangkat
lunak seperti Ulead GIF Animator, yang akan membuat deretan
gambar tersebut disimpan pada sebuah berkas dengan
eksistensi .gif.
Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah
morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep
metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir.
Teknik ini digunakan pada film Terminator.
Video
Video adalah teknologi pemrosesan sinyal
elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari
teknologi video adalah televisi. Istilah video juga digunakan
sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video dan
pemutar video.
Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam
sistem komputer. Beberapa format terkenal dapat dilihat pada
Tabel 4.
Format berbagai video pada komputer
Format : AVI
Keterangan: Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved,
merupakan standar video pada lingkungan windows.
Ekstensi : .avi
MOV
Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video
yang paling banyak digunakan di Web.
MPEG
Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group,
merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam
VCD. Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan
untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang lain
yaitu Adobe Premiere. Windows juga menyediakan perangkat
lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker. 3
3. Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015
Membuat Animasi Capung Menggunakan
Macromedia Flash 8
Langkah-Langkahnya adalah 4 :
Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 pilih Flash Document
Buat pola untuk sayap dengan menggunakan oval Tool,
kemudian pada bagian Stroke Color hilangkan garis untuk
polanya dan pilih warna sesuai yang diinginkan pada Fill
4. Artikel pembuatan animasi macromedia. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015
Color
Kemudian bentuk pola menyerupai sayap capung dengan
cara memilih Selection Tool, arahkan kursor panah pada
pojok pinggir pola yang digambar, kemudian setelah kursor
memberikan tanda tertentu (garis melengkung) tekan dan
lalu Tarik untuk membentuk pola. Setelah itu untuk motif
sayap buat lingkaran kecil bulat dan lonjong dari Oval Tool,
untuk motif garis melengkungnya gunakan Pencil Tool
kemudian satukan bersama pola gambar sayap, seperti pada
gambar berikut
Setelah pola sayap dibuat seperti diatas, Pilih kedua pola
tersebut dengan menggunakan Selection Tool, kemudian
pilih Menu Modify -> Group ( Ctrl + G ) , lalu copy pola
dengan cara klik Kanan -> Copy, Klik Kanan -> Paste.
Setelah itu balik Pola yang tercopy seperti gambar yang
bercermin dengan memilih Menu Modify -> Transform ->
Flip Horizontal, hingga seperti gambar berikut
Setelah itu buat pola Badan, Kepala dan ekor capung
dengan kembali menggunakan Oval Tool, bentuk dan
gabungkan menjadi satu, kemudian pilih ketiganya dengan
Selection Tool, kemudian gabungkan dengan memilih Menu
Modify -> Group ( CTRL + G ). Jangan lupa untuk
menggabungkan badan dengan sayap, kemudian groupkan
dengan cara seperti sebelumnya
Setelah Pola badan sayap sudah jadi, gabungkan pola
tersebut, buat gambar kaki dengan menggunakan Pencil
Tool,
setelah itu pilih lagi semua objek menggunakan Selection
Tool kemudian pilih Menu Modify -> Convert to Symbol
maka akan muncul konfirmasi berikut
Ubah nama pada kolom Name, pilih Movie Clip dan centang
bagian tengah pada Registration kemudian pilih OK, maka
pada kolom library akan muncul Movie Clip dengan nama
Capung beserta gambar pola capung yang dibuat tadi.
Setelah itu klik gambar dua kali pada layar kerja sampai
muncul movie clip dengan nama Capung di bagian Timeline
pojok kiri atas
Setelah itu gambar kembali di seleksi lagi secara
keseluruhan menggunakan Selection Tool, kemudian pilih
kembali Menu Modify -> Timeline -> Distribute to layers (
CTRL + Shift + D ) yang berfungsi untuk menambah dan
menampilkan editor Layer pada bagian Layer. Pada bagian
editor layer akan muncul beberapa layer dari sayap bagian
kanan, kiri dan badan yang bisa diketahui saat kita meng klik
bagian-bagian dari gambar pola capung tersebut, Layer
tersebutpun dapat di ubah namanya sesuai dengan bagian
pada pola gambar.
Pada editor layer bagian badan klik timeline titik angka 5,
kemudian klik kanan -> insert frame dan kunci
Kemudian untuk Layer sayap bagian kiri dan kanan klik
keduanya pada timeline titik angka angka 1, tekan Shift ->
klik pada timelinenya ,kemudian klik Kanan -> Create
Motion Tween
Setelah itu pada gambar capung pilih atau Klik setiap bagian
dengan menggunakan Free Transform Tool kemudian klik
bagian sayap kanan dan Tarik titik sumbu tengah yang ada
pada bagian tersebut ke bagian tengah badan sebagai titik
tumpuh pada saat sayap bergerak nantinya, ulangi perintah
tersebut pada sayap kiri capung
Setelah itu, atur editor Layer untuk bagian sayap kanan dan
kiri pada timelinenya buatkan frame dengan titik angka 6
pada timelinenya untuk batasan poros sayap pada saat
bergerak terbuka caranya klik pada angka titik 6 untuk
bagian sayap kanan dan kiri, Klik Kanan -> Insert
Keyframe dan lakukan hal yang sama pada titik angka 3
untuk batasan poros sayap saat menutup. Perhatikan
gambar berikut, tanda bulat hitam pada timeline layer adalah
keyframe yg sudah dibuat
Setelah dibuatkan Frame seperti diatas pada editor timeline
Layer, klik gambar pada layar editor kemudian transform
bagian sayap Kanan dan kiri, Tarik sumbu tengah yang ada
pada bagian pola dan Tarik ketengah bagian badan capung
seperti berikut
Setelah itu jalankan Gambar dengan masuk dimenu Control
-> test Movie atau CTRL -> ENTER.
Kemudian Pada Layer 1,buatkan KeyFrame pada
timelinenya dan sejajarkan dengan timeline yang
sebelumnya, klik kanan -> Insert Keyframe , kemudian
kembali klik kanan -> Action pada pojok bawah kotak
pilihan Menu, dan akan tampil gambar editor pada Action
Frame yang ada dipojok bawah kiri Editor Macromedia
seperti berikut :
Kemudian pilih Global Function -> Timeline Control dan
pilih GoToandPlay klik double sampai muncul pada editor,
kemudian untuk yang dalam kurung ganti dengan angka -1
yang berarti mengambil daripada Layer -1, setelah itu pilih
Scene 1 dan jalankan kembali Movie clip capungnya.
BAGIAN KE-2
MEMBUAT ANIMASI CAPUNG TERBANG
Langkah pertama adalah Pilih atau Klik gambar Capung
pada layar kerja dan perkecil menggunakan Selection Tool,
kemudian seret ke pinggir editor lembar kerja
Setelah itu Layer 1 ganti nama menjadi Capung dengan cara
klik double sampai kursor berkedip, ketikan nama dan tekan
ENTER.
Kemudian Buatkan Motion Tween di Layer 1 yang sudah
diganti namanya tadi pada Timeline titik angka satu dengan
cara Klik Kanan-> Create Motion Tween, selanjutnya
Buatkan pula Keyframe pada sembarang titik angka pada
editor Timelinenya, misalnya angka timeline 70, perhatikan
gambar
Setelah itu pilih Add Motion Guide, dan akan muncul Layer
baru pada editor Layer yang bernama Guide Capung
Setelah itu Kunci pada Layer Capung
Setelah itu pada Layer Guide Capung, klik titik angka 1
pada Timeline, kemudian pilih Pen Tool pada pilihan Menu
Tool dilembar kerja Macromedia kemudian buat rute atau
jalur terbang capung dengan cara perklik bagian tengah
badan capung, klik – Tarik sampai membentuk pola seperti
pada gambar dan kembali klik Selection Tool hingga
membentuk alur terbang Capung
Setelah itu buka kembali kunci pada Layer Capung, klik pada
titik angka 1 pada Layer Capung pilih Free Transform Tool -
> klik gambar capung dan hadapkan ke arah rute awal
seperti pada gambar berikut
Setelah itu klik lagi angka titik akhir 70 pada timeline dan
ubah kembali posisi capung ke titik akhir pola rute yang
dibuat seperti pada gambar
Untuk melihat bagaimana bentuk gerak terbang Capung, klik
dan geser – geser center Frame yang ada pada Timeline
Dan langkah terakhir adalah klik sembarang pada timeline
gambar diatas untuk mengatur agar gambar mengikuti pola
rute terbang yang sudah dibuat tadi, kemudian pada
properties Bagian bawah akan muncul gambar seperti
berikut dan centang bagian Orient to path
Evaluasi Pembelajaran
1. Yang tidak termasuk format dari video adalah .....
a. MOV
b. AVI
c. MPEG
d. EXE
2. Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio ( suara dan musik ), grafik, animasi, dan video (
suara dan gambar ). Merupakan pengertian dari ....
a. MULTIMEDIA
b. MACROMEDIA
c. CAMTASIA
d. POWER POINT
3. Tahun berapakah multimedia muncul di indonesia ....
a. 1939
b. 1993
c. 1909
d. 1999
4. Yang tidak termasuk elemen multimedia adalah ....
a. Animasi
b. Suara
c. Video
d. Explorer
Kunci Jawaban
1. D
2. A
3. B
4. D
DAFTAR PUSTAKA
HTTP:// umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23
mei 2012.html
HTTP:// Perkembangan multimedia. Jakarta, 16
september 2012.html
HTTP:// Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html
HTTP:// pembuatan animasi. html