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Ana Maria Teles de Meneses Escola Secundária Filipa de Vilhena Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Arquitectura de Computadores Módulo 2 Montagem e Configuração de Computadores Parte 2 Estudo das componentes internas

Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Módulo 2Montagem e Configuração de

Computadores

Parte 2

Estudo das componentes internas

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Conteúdos

Motherboard

Processador

Sistemas de alimentação

Sistemas de refrigeração

Memórias primárias

Barramentos

Portas

Placas

Dispositivos de armazenamento secundário

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Motherboard

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Motherboard

Memórias Secundárias

Dispositivos

de

Entrada

Dispositivos

de

Saída

Unidade Central de

Processamento

Memórias Primárias

Dispositivos de Entrada/Saida

Outras Componentes

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Motherboard

Placa electrónica onde estão fisicamente

ligadas todas as componentes do

computador

Placa principal de um computador

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Motherboard

Ligam-se todos os outros componentes do computador

(processador; memória; placas de expansão; drives; etc)

Utilizam diversas interfaces (PCI, AGP, USB, Portas IDE,

Portas Serie, Portas Paralelas, etc) para receber/enviar

dados

É um "meio de transporte" de dados para todos os outros

componentes.

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Motherboard

Nesta placa são colocadas algumas componentes do

computador, como UCP, memória, chipset, BIOS

Nesta placa encontramos barramentos, slots de

expansão, etc..

Nesta placa encontram-se ligações para todos os

componentes do computador (disco rígido, leitor de

CD-ROM, leitor de disquetes...).

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1. Slot do processador(Pentium®II)

2. Conector de alimentação ATX

3. Slot AGP

4. Chipset I/O

5. Cinco slots PCI

6. ROM (BIOS)

7. Monitorização de Hardware

8. Dois slots ISA

9. Duas portas USB

10.Conector PS/2 (rato)

21

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11. Conector PS/2 (teclado)

12. Três Sockets de RAM

13. Conector para drive de disquetes

14. Conector IDE primário (discos)

15. Conector IDE secundário (drives CD/DVD)

16. Gerador de clock

17. Dois Chipset

18. Porta Paralela

19. Porta COM2

20. Porta COM1

21. Pilha

21

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Motherboard

Características a ter em conta

Compatibilidade com o processador

ChipSet

Formato/Tipo de alimentação

Expansibilidade

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Compatibilidade com o processador

Existe uma relação directa entre a motherboard e

processador.

Uma motherboard suporta determinada gama de

processadores

Marca

Encaixe (slot ou socket)

Gerador de clock e FSB

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Compatibilidade com o processador

Marca

Existem duas plataformas principais associadas a

fabricantes de processadores (Intel e a AMD)

Na maior parte dos casos não há compatibilidade

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Compatibilidade com o processador

Encaixe

Slot Socket

Dentro destas duas opções existem ainda mais opções (Ex.

socket 3, socket 7, Slot 1, Slot A, …)

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Compatibilidade com o processador

Gerador de clock e FSB

Gerador de clock, do barramento de bus, define a

velocidade do sistema

Falando de uma forma mais simples, o clock é a

velocidade em que a placa-mãe trabalha, o

processador por sua vez usa uma multiplicação pra

atingir a sua frequência de operação.

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Clock

O processador precisa de um sinal para saber o momento

de fazer cada uma das suas actividades. Esse sinal é o

clock. Como é um sinal cíclico (ou seja, que aparece de

tempos em tempos, e sempre no mesmo intervalo), dizemos

que ele tem uma certa "freqüência", e medimos o seu valor

em Hertz (abreviados em Hz). Assim, um processador de 1.8

GHz usa um clock de 1.8 x 1 bilhão (== 1 Giga) de Hertz.

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Compatibilidade com o processador

FSB (O barramento do processador (Processor Bus ou FSB - Front Side Bus) é a

sua via de comunicação com os restantes componentes da motherboard. )

Front side bus (FSB)

Componente do processador que faz a ligação entre ele e o resto do sistema

Responsável por responder a todos os sinais que vão para o processador e gerar sinais

que saem do processador

A motherboard determina a velocidade do relógio e a definição do multiplicador para

chegar à frequência geral do processador. Por isso, um Pentium 4 a 2GHz corre

com uma FSB de 100MHz com um multiplicador de 20. Continuando com o nosso

exemplo do Pentium 4, se aumentarmos o multiplicador para 22 teríamos um P4 a

2,2GHz, e obtemos o mesmo resultado se aumentarmos a FSB para 110MHz.

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Chipset

Um (dois) chip “soldado” na Motherboard

conjunto de circuitos que controlam o acesso à

memória central, à memória cache externa, aos

barramentos e a alguns periféricos

Estão definidas as tecnologias que se podem ter ou não

disponíveis no computador

Esta definição pode incompatibilizar alguns tipos de

componentes

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Chipset

Existem dois chipsets

Chipset de "Northbridge"

estabelece a comunicação entre o processador e o resto da

Motherboard nomeadamente a RAM, AGP, e dispositivos PCI.

Chipset de "Southbridge"

estabelece a comunicação dos interfaces (IDE, Drive Disquetes, Portas

Paralelas, Portas Serie, Firewire, Ethernet, etc).

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Formato/Tipo de alimentação

Fontes de alimentação de corrente eléctrica *

Motherboard AT - mais antigas

Motherboard ATX – as actuais

Motherboard WATX – para servidores

Motherboard micro-ATX – menor que ATX com menos componentes

Diferem no funcionamento

Diferem no tipo de encaixe

* a analisar com mais detalhe no ponto Fontes de Alimentação

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Expansibilidade

Possibilidade de expansão, de colocação de novas

componentes ou substituição das existentes

Exemplos

Nº de slots ISA

Nº de portas USB

Nº e tipo de sockets de RAM

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Compatibilidade com o processador

Como saber?

Para estudar a compatibilidade da motherboard com

o processador é muito aconselhável consultar o

manual da motherboard

(sites dos fabricantes de motherboards ou

processadores)

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Actividade

Procurar na internet ferramentas on-line que nos

permitam analisar a compatibilidade da motherboard

com o processador

Tente por exemplo o site da intel (www.intel.com) ou

da amd (www.amd.com)

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Unidade Central de ProcessamentoUCP

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Unidade central de processamento (UCP)

Memórias Secundárias

Dispositivos

de

Entrada

Dispositivos

de

Saída

Unidade Central de

Processamento

Memórias Primárias

Dispositivos de Entrada/Saida

Outras Componentes

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Unidade central de processamento (UCP)

Componente de hardware

Cérebro de um sistema informáticos (computador)

Processador (possui milhões de transístores

integrados)

Responsável pela gestão da actividade de um

computador e pela execução de instruções.

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Unidade Central de Processamento (UCP)

A UCP inclui

ALU – Arithmetic Logic Unit ou ULA – Unidade Lógica

e Atritmética

UC - Unidade de controlo

Registos

Linhas de comunicação internas – barramentos

internos

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Unidade Central de Processamento (UCP)

ULA

Efectua cálculos

Operações aritméticas e lógicas

UC

Controla directa ou indirectamente toda a máquina

Cuida do endereçamento de memória, colocando e retirando dados

Envia dados e operações para a ULA

Confere resultados obtidos pela ULA

Registos

Memórias internas onde são armazenados temporariamente dados e resultados

Barramentos internos

Componente de comunicação interna dentro da CPU

Conjunto de condutores eléctricos através dos quais passam três tipos de informação: dados, endereços ou

controlo

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Unidade Central de Processamento (UCP)

Unidade de descodificação

Descodificação das informações e instruções provenientes da cache para processamento

Unidade de virgula flutuante (FPU)

Co-processador matemático. Auxilia a CPU em operações matemáticas mais complexas

Unidade de memória cache interna

É uma memória do processador, rápida que armazena os dados mais requisitados pelo processador

Unidade de segmentação e unidade de paginação

Conversão dos endereços lógicos dos programas em endereços físicos de memória

Unidade de pré-escolha

Guarda (em memória própria) uma lista de instruções a executar (requisitadas à cache)

Unidade de ligação com o BUS

Permite ao processador comunicar com os componentes através de barramentos

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Unidade Central de Processamento (UCP)

Unidade de

Controlo

Registos ALU

FPU

Unidade de

Descodificação

Unidade de

Segmentação

Unidade de

Paginação

CacheUnidade de

Pré-escolha

Unidade de

Ligação com BUS

Dados

Endereços

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Unidade central de processamento (UCP)

Velocidade

A velocidade do sistema é definida pela arquitectura

do processador, pela velocidade do seu relógio

interno e pela velocidade do relógio (clock) do

barramento de dados (bus).

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Clock

O processador como não tem clock interno utiliza o sinal de

clock gerado pela motherboard.

A velocidade é medida em hertz (Hz) (p.ex. num clock de

800MHz os dados são actualizados 800 milhões de vezes

em cada segundo.

Um processador a 1Ghz, com clock externo de 100 Mhz,

significa que para cada ciclo externo o processador gerará

10 ciclos.

Unidade central de processamento (UCP)

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Arquitectura de funcionamento

Processador CISC (Complex Instruction Set Computer) – Conjunto complexo

de instruções capaz de executar centenas de operações (versátil, mas mais

caro). Aplicado por exemplo no 80386 e 80486.

Processador RISC (Reduced Instruction Set Computer ) – Conjunto limitado

de instruções capaz de executar um número limitado de operações simples.

Aplicado por exemplo no IBM RISC 6000 ou no Power PC.

Actualmente os processadores possuem características das duas

arquitecturas.

Unidade central de processamento (UCP)

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Cronologia

1º microprocessador

1971

Intel 4004

Adições e subtracções

4 bits

O 1º processador num chip

1º microprocessador utilizado num PC

1974

Intel 8080

8 bits

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CronologiaGeração 1

Geração 2

Geração 3

Geração 4

Geração 5

Geração 6

Geração 8

Geração 7

Intel ItaniumAMD

Sledgehammer

AMD Athlon

IntelWillamette

Pentium Pro Pentium II Celeron Xeon

Pentiun III AMD K6 - 3

Pentium AMD K5 Cyrix 6x86

Pentium MMXAMD K6 - 2

Cyrix 6x86MX

i80486DX i80486SX

i80486DX4

i80386DX i80386SX

80486SLC

i80286

i8086 i8088

2000

1999

1993

1995

1997

19901992

19871988

19781981

1984

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Como se processa um Programa?

Aplicação fca

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Memórias Primárias

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Memórias primárias

Memórias Secundárias

Dispositivos

de

Entrada

Dispositivos

de

Saída

Unidade Central de

Processamento

Memórias Primárias

Dispositivos de Entrada/Saida

Outras Componentes

CACHE

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Memórias primárias (ou principais)

Memória RAM

Random Access Memory

Memória ROM

Read Only Memory

Memória CACHE

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Capacidades

1 TB = 1024 GB

1 GB = 1024 MB

1 MB = 1024 kB

1 kB = 1024B

1 B = 8 bits

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Memória RAM

Armazenamento temporário de dados que podem

ser lidos, escritos e apagados pelo processador

Acesso aleatório

Maior a capacidade traduz optimização de

funcionamento do computador

Conjunto de circuitos integrados

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Memória RAM - Funcionamento

Cada bit -> um condensador

Se carregado = 1

Se descarregado = 0

Cada condensador -> um transístor

Ler o bit e transmitir ao controlador

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Memória RAM - Características

Forma Física

Capacidade de Armazenamento (múltiplos de 32 Mbyte)

Tempo de acesso

Alimentação

Tecnologia

Características relacionadas entre si

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Memória RAM – Forma Física

Módulo DIP

Módulo SIMM 30 contactos

Módulo SIMM 72 contactos

Módulo DIMM 168 contactos

Módulo SODIMM 72, 144 e 200 contactos

Módulo DIMM 184 contactos

…………………………………………….

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Memória RAM - Tecnologia

DRAM

FPM RAM

EDO RAM

BEDO RAM

SDRAM

VRAM

DDR

…………..

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Memória ROM

Armazenamento de instruções básicas sobre hardware

Rotinas de arranque

Rotinas de teste de dispositivos de hardware

Todas as instruções para que o processador reconheça e interaja com os

I/O

Três programas

BIOS (Basic Input/Output System)

POST (Power-On Self Test)

SETUP

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Memória ROM

BIOS (Basic Input/Output System)

Conjunto de instruções de software que permite ao processador trabalhar periféricos básicos

POST (Power-On Self Test)

Autoteste de inicialização

Realizado sempre que o computador é inicializado

Executa rotinas para

Identificar a configuração instalada

Inicializar todos os circuitos periféricos ligados à motherboard

Inicializa o video

Testa o teclado

Carrega o SO em memória

Entrega o controlo do processador ao SO

SETUP (Configuração do Sistema)

Programa de configuração do hardware do computador

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Memória ROM – Forma de gravação

PROM (Programmable ROM)

EPROM (Erasable Programmable ROM)

EEPROM (Electricaly EPROM)

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Memória ROM – Forma de gravação

PROM (Programmable ROM)

Só pode ser programada uma vez

Programação através da fusão de fusíveis internos

EPROM (Erasable Programmable ROM)

Gravar e apagar varias vezes

Programação através de indução de cargas eléctricas nos circuitos internos

Eliminação por exposição da memória a raios ultravioletas

EEPROM (Electricaly EPROM)

Programadas electronicamente sem as retirar da motherboard

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Memória CACHE

Memória tipo SRAM (Static RAM)

Memória de ligação entre a RAM e o Processador

Permite um funcionamento mais eficiente do

processador

Mais próxima do processador logo o acesso é mais

rápido

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Memória CACHE - Tipo

L1 (Level 1)

Localizada dentro do microprocessador

Capacidade até 128kB divida em duas partes (dados e instruções)

L2 (Level 2)

Localizada da motherboard ou dentro do processador (nos mais recentes)

Se externa, a capacidade depende do chipset

Se interna, a capacidade varia entre128kB a 2MB

L3 (Level 3)

Localizada da motherboard

A capacidade depende do chipset

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Memória CACHE - Tecnologia

Asynchronous SRAM

Frequência de funcionamento acima de 33 MHz

Tempo de acesso a dados 20 a 12 ns

Synchronous Burst SRAM

Frequência de funcionamento acima de 66 MHz

Tempo de acesso a dados 12 a 8,5 ns

Pipelined Butsy SRAM

Frequência de funcionamento acima de 133 MHz

Tempo de acesso a dados 8 a 4,5ns

Custom SRAM

Frequência de funcionamento igual à do processador

Tempo de acesso a dados inferiores a 4ns

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Actividade

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Barramentos

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Barramento

Meio de transporte no computador (bus)

Componente da arquitectura do computador que interliga

todos os componentes do computador.

Conjunto de condutores eléctricos

Tipos de barramentos:

Fluxo

Localização

Arquitectura

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Barramento

Tipo de Barramento quanto ao fluxo:

Dados (transferidos bit a bit por cada um dos

condutores)

Endereços (que indicam o local de destino/origem

dos dados)

Controlo (como sinais de relógio, sinais de

interrupção, etc.. )

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Barramentos

CPURAM Dispositivos

de I/O

Barramento de Endereços

Barramento de Dados

Barramento de Controlo

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Barramento

Tipo de Barramento quanto à localização:

Barramento Interno: interliga as componentes do

processador (estão dentro do processador)

Barramento Externo: estabelecem a ligação entre o

processador e as restantes componentes

Barramento Local (ou de Sistema): interliga sincronamente

CPU e memória.

Barramento de I/O: interliga todos os outros dispositivos ao

barramento local

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Barramentos

CPU Cache

LxSystem RAM

Bridge I/O Bus

Unidade de I/O, drives,

teclado, rato, portas,

adaptadores, etc

Sistema de Barramento

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Barramentos

Arquitecturas

ISA

MCA

EISA

VLB

PCI

AGP

PCI Express

AGP Pro

USB

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Barramentos

Características a ter em conta

Largura de banda (bits)

Velocidade de bus (MHz)

Taxa de transmissão (MB/s ou GB/s)

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Barramento ISA

ISA

Controladores Internos Adaptadores ISA

LPT1 COM1 COM2

Teclado

Drive de Disquete

Placas de Som

Outros adaptadores de 16 bits

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Barramento ISA

ISA (Industry Standard Architeture)

Barramento ISA é um conjunto de sinais digitais que partem

do chipset e do microprocessador, e atingem tanto as placas

de expansão, através dos slots, como os controladores

internos.

Nº de slots ISA em motherboard 2 a 4

Habitual 2

Antigamente entre 6 a 8

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Barramento ISA

Exemplos de dispositivos controlados por barramento ISA

interfaces para Drive e disquete,

interface serial e interface paralela (embutidas na motherboard)

Interface DIM e mini-DIM (embutidas na motherboard)

Slots de expansão

Exemplos de expansões ISA

Placas de fax/modem

Placas de som

Placas de interface para o scanner SCSI

Interfaces proprietárias

Placas de rede

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Barramento ISA

Conexão simples (8 bits)

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Barramento ISA

Conexão dupla (16 bits)

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Barramento ISA

Slots ISA

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Barramento ISA

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Barramento MCA

MCA (Micro Channel Architecture)

Barramento exclusivo da IBM

Transporte de 32 bits

Substituiu o ISA para processadores 386 e 486

Não tinha compatibilidade com placas ISA

Desinteressante para outros fabricantes

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Barramento MCA

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Barramento EISA

EISA (Extended Industry Standard Architecture)

Barramento de 32 bits a 8 MHz

Criado para fazer frente ao MCA

Compatível com ISA mas obrigava a manter a

frequência de barramento do ISA

Plug and Play

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Barramento EISA

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Barramento VLB

VLB (VESA Local Bus)

Criado pela VESA (Video Electronics Standard

Association)

Conexão directa à CPU

Desviar tráfego intenso (vídeo)

Transferência de 64 bits

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Barramento VLB

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Barramento PCI

PCI

Controlador EIDE

Controlador FireWire

Discos UDMA

ZIP’s

leitores CD

outros

Drives de alta performance

Outros

Adaptadores PCI

Placas gráficas

Placas de rede

Outras placas de 32

bits

Controlador

SCSI

DiscosScanners

Outros

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Barramento PCI

PCI (Peripheral Component Interconnect).

Barramento PCI é um conjunto de sinais digitais que

partem do chipset e do microprocessador, e atingem

tanto as placas de expansão, através dos slots,

como circuitos de placa de CPU.

Nº de slots PCI em motherboard 3 a 5

Habitual 4

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Barramento PCI

Barramento de 32 ou 64 bits

Velocidade de 33, 66 ou 133 MHz

Taxa de transmissão entre 132MB/s a 1GB/s

Plug and Play

Muito utilizado

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Barramento PCI

Exemplos de dispositivos controlados por barramento PCI

Interfaces para disco rígido embutidas na placa de CPU

Slots de expansão

Exemplos de expansões PCI

Placa de vídeo (SVGA)

Placa de interface SCSI

�Placa de rede

Placa digitalizadora

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Barramento PCI

Slots PCI

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Barramento PCI

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Barramento AGP

AGP

Slot AGP

Adaptador Gráfico

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Barramento AGP

AGP (Accelareted Graphics Port)

Acesso directo à memória RAM

Plug and Play

Largura de banda a 32 bits com frequência de 66 MHz

Valores das taxas do padrão AGP:

AGP 1x: 266 MB/s

AGP 2x: 532 MB/s

AGP 4x: 1064 MB/s

AGP 8X: 2128 MB/s

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AGP

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Barramento PCI Express

PCI Express (também conhecido como PCIe ou PCI-EX)

Criado pela Intel

Sucessor do AGP e do PCI.

Velocidade vai de x1 até x32

x1 uma conexão (caminho)

x4 quatro conexões

Linhas bidireccionais

Cada conexão PCI Express trabalha com 8 bits, sendo 4 em cada direcção

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Barramento PCI Express

A frequência usada é de 2,5 GHz (variável)

Implica maiores taxas de transmissão (250 MB/s), valor superior à PCI de

32 bits.

Valores das taxas do PCI Express comparadas às taxas do padrão AGP:

AGP 1x: 266 MB/s --- PCI Express 1x: 250 MB/s

AGP 2x: 532 MB/s --- PCI Express 4x: 1000 MB/s

AGP 4x: 1064 MB/s - PCI Express 8x: 2000 MB/s

AGP 8X: 2128 MB/s - PCI Express 16x: 4000 MB/s

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Barramento PCI Express

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Mapa comparativo

Sigla Nome AnoNº deBits

Frequência(MHz)

Velocidade(MB/s)

ISA Industry Standard 1981 8 e 16 8 8 e 16

MCA Micro Channel Architecture 1987 16 e 32 10 44 a 66

EISA Extended Industry Standard Architecture 1988 32 8 16

VLB VESA Local Bus 1993 32 >40 132

PCI Peripheral Component Interconnect 1992 32 e 64 33 133

1997 32 66 266

2003 AGP 2x, 4x até 2128

PCI Express PCI Express 2005 8 (4x2) 2,5 GHz 250 (1x)…

AGP Accelareted Graphics Port

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Barramento AGP PRO

AGP com 48 novos contactos

Aumenta o fornecimento de energia

Placas gráficas de nível profissional

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Barramento AGP PRO

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Barramento IrDA

Barramento sem fios

Infravermelhos

Ligação até 126 periféricos

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Barramento FireWire

Também conhecido como

i.Link,

IEEE 1394

High Performance Serial Bus/HPSB

Interface série para computadores pessoais e equipamento digital de áudio

e vídeo

Comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo real.

Tecnologia sucessora da interface paralela SCSI

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Barramento FireWire

Constituído por 6 condutores,

4 dos quais agrupados em 2 pares cruzados,

1 para transmissão de dados em modo half-duplex

1 para o sinal de relógio.

2 para a alimentação dos dispositivos a que se encontram ligados.

Cada par cruzado é blindado internamente, assim como o invólucro exterior

do cabo.

A boa protecção desta blindagem permite as altas taxas de transferência do

FireWire.

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Barramento USB

USB

Unidades USB e Hubs

Teclados

Scanners

Câmaras Digitais

Outros

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Barramento USB

USB (Universal Serial Bus)

Barramento universal

Transmissão de 12Mb/s e 480Mb/s

Permite a ligação de periféricos com o computador

ligado

Ligação até 127 perifericos

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Actividade

Pesquise no site http://pt.wikipedia.org/ ou noutros á sua

escolha e responda, por escrito, às seguintes questões:

1. Num documento de Word apresente imagens das

diferentes arquitecturas de barramentos estudadas, fazendo a

ligação entre as placas e respectivos slots de encaixe na

motherboard. Crie legendas adquadas a cada imagem.

2. Distinga barramento USB de FireWire. Quais a suas

vantagens em relação às restantes arquitecturas?

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Portas I/O

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Portas de Entrada/Saída

As portas são, por definição, locais onde se entra e sai. Em termos de tecnologia

informática não é excepção. As portas são tomadas existentes na face posterior da

caixa do computador, às quais se ligam dispositivos de entrada e de saída, e que

são directamente ligados à motherboard .

Estas portas ou canais de comunicação podem ser:

Porta Dim

Porta PS/2

Porta série

Porta Paralela

Porta USB

Porta FireWire

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Porta DIM

É uma porta em desuso, com 5 pinos, e a ela eram ligados os teclados

dos computadores da geração da Intel 80486, por exemplo. Como se

tratava apenas de ligação para teclados, existia só uma porta destas

nas motherboards. Posteriormente os teclados passam a ser ligados às

portas PS/2.

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Porta PS/2

Surgiram com os IBM PS/2 e nos respectivos teclados. Também são

designadas por mini-DIM de 6 pinos. Os teclados e ratos dos

computadores passam quase na totalidade dos casos a ser ligados

através destes conectores. Nas motherboards passam a existir duas

portas deste tipo.

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Porta Série

A saída série de um computador geralmente está localizada na placa

MULTI-IDE e é utilizada para diversos fins como, por exemplo, ligar um

fax modem externo, ligar um rato série, uma plotter, uma impressora e

outros periféricos. As portas cujas fichas têm 9 ou 25 pinos são também

designadas de COM1 e COM2. As motherboards possuem uma ou duas

portas deste tipo.

Série

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Porta Paralela

A porta paralela obedece à norma Centronics. Nas portas paralelas o

sinal eléctrico é enviado em simultâneo e, como tal, tem um

desempenho superior em relação às portas série. No caso desta norma,

são enviados 8 bits de cada vez, o que faz com que a sua capacidade

de transmisssão atinja os 100 Kbps. Esta porta é utilizada para ligar

impressoras e scanners e possui 25 pinos em duas filas.

Paralela

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Porta USB (Universal Serial Bus)

Desenvolvida por 7 empresas (Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC e

Northern Telecom), vai permitir conectar periféricos por fora da caixa do

computador, sem a necessidade de instalar placas e reconfigurar o sistema.

Computadores equipados com USB vão permitir que os periféricos sejam

automaticamente configurados assim que estejam conectados fisicamente,

sem a necessidade de reboot ou programas de setup. O número de

acessórios ligados à porta USB pode chegar a 127, usando para isso um

periférico de expansão. A conexão é Plug & Play e pode ser feita com o

computador ligado. O barramento USB promete acabar com os problemas

de IRQs e DMAs.

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Porta USB (Universal Serial Bus)

O padrão suportará acessórios como controles de monitor, acessórios

de áudio, telefones, modems, teclados, mouses, drives de CD ROM,

joysticks, drives de fitas e disquetes, acessórios de imagem como

scanners e impressoras. A taxa de dados de 12 megabits/s da USB vai

acomodar uma série de periféricos avançados, incluindo produtos

baseados em Vídeo MPEG-2, digitalizadores e interfaces de baixo custo

para ISDN (Integrated Services Digital Network) e PBXs digital.

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Porta FireWire

A porta FireWire assenta no barramento com o mesmo nome,

que representa um padrão de comunicações recente e que tem

várias características em comum como o USB, mas traz a

vantagem de ser muito mais rápido, permitindo transferências a

400 Mbps e, pela norma IEEE 1394b, irá permitir a

transferência de dados a velocidades a partir de 800 Mbps.

Page 104: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Porta FireWire

As ligações FireWire são utilizadas para ligar discos amovíveis, Flash drives

(Pen-Disks), Câmaras digitais, televisões, impressoras, scanners,

dispositivos de som, etc. .

Assim como na ligação USB, os dispositivos FireWire podem ser

conectados e desconectados com o computador ligado.

FireWire

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Placas e slots

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Placas e slots

Placas gráficas ou de vídeo

Placas de som

Placas de rede

Têm como função permitir a comunicação do

utilizador com o computador ou do computador com

outros computadores

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Placa gráfica ou de vídeo

Têm como função a construção das imagens que

são apresentadas nos monitores dos computadores

Possuem uma memória própria (memoria vídeo) que

armazenam as imagens que serão apresentadas no

monitor

Esta memória está em constante actualização pelo

processador

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Placa gráfica ou de vídeo

Características a ter em conta:

Resolução

Memória de vídeo

Tipos ou padrões

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Resolução

Associada à melhor ou menor qualidade da imagem

no monitor

Ecrã é constituído por uma grelha de milhares de

píxeis

Quantos mais píxeis melhor é a qualidade da imagem

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Resolução

A quantidade de memória vídeo determina a

resolução e o número de cores que a placa pode

representar

Ecrã com menos pixeis Ecrã com mais pixeis

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Resolução

Como os ecrãs não são quadrados, possuem mais

pixeis na horizontal do que na vertical.

Ao número de pixeis na horizontal dá-se

o nome de resolução horizontal e ao

número de pixeis verticais dá-se o nome

de resolução vertical.

Se quisermos saber quantos pixeis

existem, basta multiplicar os horizontais

pelos verticais.

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Memória vídeo

Utilizada para armazenar as imagens que vão ser apresentadas

no monitor

A placa gráfica actualiza-a constantemente por ordem do

processador

A quantidade de memória de vídeo determina a resolução e o

número de cores que a placa pode representar.

Para calcular a resolução e a quantidade de cores que a placa

pode representar, multiplica-se a resolução horizontal pela

vertical e pela quantidade de bits de cor.

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Memória vídeo - Fórmulas

Resolução horizontal = nº de pixeis horizontais

Resolução vertical = nº de pixeis verticais

Total de pixeis = nº de pixeis horizontais x nº de pixeis verticais

Número de cores = 2 nº de bit de cor

Memória = Total de pixeis x (número de cores/ 8)Memória = Total de pixeis x (número de cores/ 8)

Nº de bits de cor N.º de cores1 2 cores (monocromáticos)2 4 cores4 16 cores8 256 cores16 65000 cores24 16 milhões de cores (true color)

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Tipos ou padrões

Os padrões são apresentados cronologicamente

Hércules

CGA

EGA

XGA

VGA

SVGA

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Hercules, CGA, EGA e XGAHércules

Primeira placa gráfica para PC

Monocromática. 720x348 píxeis. Memória de 64KBytes.

CGA

IBM - padrão CGA (Color Graphics Adapter)

16 cores (apenas 4 em simultâneo). 320x200 píxeis.

Monocromática. 640x200 píxeis.

Memória de 64 kByte

EGA

IBM - padrão EGA (Enhanced Graphics Adapter).

16 cores (em simultâneo). 320x200, 640x200 ou 640x350 píxeis. Memória de 128 KBytes

XGA

IBM (1990) – Barramento MCA

Cor de 8 bits. Resolução 1024x768 píxeis

Cor de 16 bit. Resolução 640x480 píxeis.

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VGA vs SVGA

A principal característica das placas SVGA é a obtenção de modos gráficos com

alta resolução e elevado número de cores.

VGA operavam com 256 cores e resolução de 320x200,

SVGA operavam inicialmente (1990) com 256 cores e resoluções de 640x480,

800x600 e 1024x768, desde que equipadas com quantidade suficiente de memória

de vídeo.

Para chegar a 1024x768 com 256 cores, é necessário 1 MB de memória de vídeo.

Com 512 kB de memória de vídeo, é possível utilizar 256 cores até à resolução de

800x600.

SVGA (a partir de 1994) utilizam 2 MB, 4 MB, 8 MB e 16 MB de memória de vídeo,

podendo operar com um elevadíssimo número de cores e resoluções mais altas.

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SVGA

As placas de vídeo modernas são as do tipo SVGA (Super

VGA), que por sua vez derivam das placas VGA.

A diferença entre as actuais placas SVGA e as antigas

placas VGA é o maior número de cores e maiores

resoluções que podem utilizar.

Além disso, as placas SVGA modernas possuem recursos

avançados, como aceleração de vídeo, aceleração 2D e

aceleração 3D.

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Evolução das placas gráficas

Aceleradoras gráficas 2D (bidimensionais)

Aceleradoras gráficas 3D (tridimensionais)

Exibição vídeo, saída TV e captura vídeo

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Aceleradoras gráficas 2D (bidimensionais)

Antes de 1994

As placas limitavam-se a exibir os dados existentes na sua memória de vídeo.

O processador construía as imagens, pixel a pixel.

1994 - Todas as novas placas SVGA passam a ser

aceleradoras gráficas

Implementação de chips gráficos

Colaboração com o processador na geração das imagens

Realizam sozinhos operações repetitivas (controle do

cursor do rato, preenchimento de polígonos, aplicação de

ícones e outras tarefas típicas do Windows)

Operações executadas por hardware velocidade da sua

execução superior

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Aceleradoras gráficas 3D (tridimensionais)

Para obter gráficos tridimensionais com maior velocidade e maior realismo chips

gráficos novos realizam operações tridimensionais

Funções complexas que ocupavam muito tempo do processador

Ex.: a aplicação de texturas sobre polígonos localizados no espaço tridimensional,

tendo em conta a quantidade de luz, correcção de perspectiva e outros factores

Acelera gráficos 2D

A velocidade de geração das imagens é superior

Liberta o processador para os cálculos das

coordenadas tridimensionais dos elementos da

imagem

O preenchimento de cores e texturas para o

chip gráfico

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Exibição vídeo, saída TV e captura vídeo

Possibilidade de exibir imagens:

provenientes de uma câmara ou

VCR

sintonizar emissoras de TV

digitalizar as imagens provenientes

dessas fontes

armazenar em arquivos

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GPU

GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico)

Microprocessador especializado em processar gráficos em computadores

pessoais, estações de trabalho ou jogos

As GPUs modernas manipulam gráficos computadorizados com eficiência

A sua estrutura de processamento paralelo torna-os mais eficazes neste

tipo de trabalho que o processador normal.

A GPU é utilizada em placas gráficas

As versões mais simplificadas são integradas directamente na

motherboards

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Barramentos

As primeiras placas VGA e SVGA utilizavam o barramento ISA, em

versões de 8 e de 16 bits.

Rapidamente surgiu o barramento VLB (VESA Local Bus). No final

de 1993, surgiram várias placas SVGA VLB. Estas placas

dominaram o mercado durante 1994 e até meados de 1995,

passando a dar lugar aos modelos PCI.

Depois da popularização do Pentium II, passaram a ter bastante

sucesso as placas de vídeo com barramento AGP.

PCI Express é também um barramento utilizado em placas gráficas

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Barramento ISA

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Barramento VLB

16 bits

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Barramento MCA

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Barramento PCI

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Barramento AGP

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Barramento PCI Express

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Placa de som

Dispositivo de hardware

Permite a entrada e saída de sinais sonoros entre

equipamentos de som e um computador

Executa um processo de conversão AD (Analogico-Digital) e

DA (Digital Analógico) respectivamente.

Trabalha com sinais digitais = sinais que assumem valores

discretos, como 0 ou 1 (com 1 bit).

O áudio é um sinal analógico = infinidade de valores, continuo

no tempo

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Placa de som

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Características

Conversores ADC e DAC

Resolução das placas de som

Frequência

Resposta de frequência

SNR e THD

Sintetizadores e MIDI

DSP (Digital Signal Processor)

Canais de áudio

Conexões

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Conversores ADC e DAC

ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor Analógico-Digital)

Tarefa de digitalização dos sinais sonoros

A placa de som recebe sinais sonoros de um dispositivo externo (um microfone, um instrumento musical,

leitor CD, …)

O som oriundo desses dispositivos é disponibilizado por sinais analógicos.

Os computadores só trabalham com informações digitais

ADC faz a conversão de analógico para digital.

DAC (Digital-to-Analog Converter - Conversor Digital-Analógico).

Para ouvir o som emitido pelos computadores conectam-se à placa de som caixas acústicas ou auriculares.

O ouvido humano não entende o sinal emitido pelo computador

É necessário fazer outra conversão: de sinais digitais (do computador) para sinais analógicos.

Tarefa do DAC (também conhecido por Conversor D/A).

Há situações em que é necessário trabalhar com ambos os conversores ao mesmo.

Possível na maioria das placas de som, em um recurso denominado fullduplex.

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Resolução das placas de som

Resoluções de 16 bits (anteriormente de 8 bits)

Especificações das placas de som de 32, 64 ou 128 bits

Indicam a quantidade de tons simultâneos que a placa pode

trabalhar (polifonia)

16 bits são suficientes para reproduzir com alta qualidade

sonora os sons audíveis pelo ouvido humano

Mais de 20 bits (ou mais) alta fidelidade sonora

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Frequência

Passagem do sinal analógico para digital captura

do sinal por pontos

A frequência determina o intervalo entre cada ponto

capturado

Quanto mais pontos, mais fiel será o áudio

Actualmente 100 KHz (aproximadamente)

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Resposta de frequência

Indica a faixa de frequências que a placa de som pode

oferecer

Valores comuns e satisfatórios: entre 20 Hz e 20 KHz

Podem existir desvios, perdas ou ganhos.

Medido em decibéis (dB)

Desvios inferiores a 1 dB (para mais ou para menos) boa

qualidade de áudio

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SNR e THD

SNR (Signal to Noise Ratio ou Relação Sinal/Ruído)

Indicador de nível de ruído (uma espécie de interferência)

Boa qualidade SNR > 90 dB

THD (Total Harmonic Distortion ou Distorção Harmónica Total)

Indicador de nível de distorção

Medida em percentagem

Quanto menor esse valor, melhor.

Nota SNR e THD só são especificadas quando a placa de som tem

qualidade muito boa

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Sintetizadores e MIDI

Ficheiros de som são de grandes dimensões

É necessário usar compactadores (formatos de compactação áudio,

exemplo MP3) e sintetizadores (MIDI - Musical Instrument Data Interface)

FM (Frequência Modulada) é sintetizador mais comum

Gera áudio na placa de som sem a necessidade de usar áudio digitalizado

Wave Table é um sintetizador de som mais real

Constituir áudio através de amostras oriundas de instrumentos sonoros

reais

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DSP (Digital Signal Processor)

Item importante para a qualidade do áudio

Presença obrigatória em placas de som mais

sofisticadas

Chip dedicado a processar informações sonoras,

liberando o processador do computador de tal tarefa

Algumas motherboards têm DSP’s on-board

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Canais de áudio

Indicam quantas caixas de som se podem conectar à placa

As mais simples suportam dois canais (direito e esquerdo)

As mais sofisticadas suportam 4, 5 ou mais canais (tecnologia

Surround)

Exemplo: sistemas de som 5.1 cinco caixas de som e uma

caixa subwoofer

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Conexões

As conexão mais comuns:

MIC: entrada para microfone;

Line-In: entrada para conectar aparelhos

sonoros, como um rádio, por exemplo;

Line-Out: entrada para conectar caixas de som

ou auriculares;

Speaker: nesta entrada, pode-se ligar caixas de

som sem amplificação;

Joystick/MIDI: entrada para ligar joystick

(controle para jogos) ou instrumentos MIDI;

SPDIF: entrada para conexão de aparelhos

externos.

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Barramentos

As placas de som utilizam barramentos

ISA

PCI

PCI-Express

USB

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Barramento ISA

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Barramento PCI

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Barramento PCI Express

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Barramento USB

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Placa de rede

Dispositivo de entrada e saída

Usadas para interligar um computador a uma rede local

A placa de rede varia consoante o formato, a arquitectura, a

tipologia da rede e a cablagem utilizada*

* as redes informáticas são tema do ultimo módulo desta disciplina

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Características

Tipo de ligação

Ficha BNC

Ficha de 15 pinos

Ficha RJ45

Sem fios

Conexão à motherboard

Internas (EISA ou PCI)

Externas (paralela ou USB)

PCMCIA

Compact flash

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Tipo de Ligação

Ficha BNC Ficha de 15 pinos

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Tipo de ligação

RJ45 Wireless

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Conexão à motherboard

Internas

EISA ou PCI

Externas

Paralelas ou USB

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Conexão à motherboard

PCMCIA Compact flash

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Barramentos

ISA

EISA

PCI

PCI Express

USB

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Sistemas de Alimentação

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Fontes de alimentação

Fontes de alimentação de corrente eléctrica

Fontes AT… as mais antigas

Fontes ATX… as actuais

Fontes WATX… para servidores

Fontes micro-ATX… menor que ATX com menos

componentes

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Fontes de alimentação

Diferem…

no tamanho

nos conectores

no funcionamento

AT e ATXAT e ATX

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AT e ATXAT ATX

Dimensão Menor Maior

FichasDuas fichas de 6 contactos para um conector de 12 pinos (on-board).

Uma ficha de 20 contactos para um conector de 20 pinos (on-board).

TensõesAlimenta a motherboard a 12V e 5V.

Alimenta a motherboard a 12V, 5V e 3,3V.

FuncionamentoLiga/desliga através de um botão de ON/OFF directamente ligado a ela

Liga/desliga através de um botão de ON/OFF directamente ligado a motherboard.A motherboard controla o funcionamento da fonte.O computador pode ser desligado pelo SOPara desligar o PC pelo botão ON/OFF é necessário premi-lo nais do que 4s.

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AT e ATX

AT

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AT e ATX

ATX

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Tensão de uma fonte de alimentação

Tensão de uma fonte de alimentação

A tensão de uma fonte de alimentação deve ser igual ou

superior ao somatório das necessidades das tensões das

componentes

Tensão da fonte >= Σ tensões das componentes

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Tensão em ATX

Fornecem tensões diferentes de 12V, 5V e 3,3V

300W e 400W representam a potencia total, a potencia máxima

(quando todas as saídas estão em carga)

Numa fonte de 300W

50 a 55% - saídas de 12V

45 a 50% - saídas de 5V e 3,3V

Saídas de 12V

Drives de disquetes, disco rígido, ventoinha, drive cd/dvd

Saídas de 5V e 3,3V

Componentes on-board (processador, memórias, …)

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Sistemas de Refrigeração

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Sistemas de refrigeração

Não deixar elevar a temperatura do computador ou

de uma das suas componentes

Tecnologias

aircooling

watercooling

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Aircooling

O mais habitual

Recorre a ventoinhas para efectuar a refrigeração

Vantagem: preço mais acessível

Problema: refrigeração utiliza o ar que é um mau

dissipador de calor.

Utiliza um dissipador para melhorar o processo

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Dissipador

Serve para desconcentrar o calor da sua pequena fonte, dispersando-o por

uma área maior.

Utilização de dissipador torna mais eficiente a transferência do calor gerado

pelo processador (ou outra componente) para o ambiente.

Características:

Ser de cobre (bom condutor e barato)

Bom mecanismo de retenção (formato adequado e pesado)

Base plana (pleno contacto com a área de geração de calor)

Grande área de dissipação (quanto maior, maior é a capacidade de

dissipação)

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Watercooling

Refrigeração a água

Pouco utilizado

Vantagens: silencioso, eficaz e extremamente fiável

Problema: preço elevado, dimensão

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Watercooling

Uma peça transfere o calor da CPU para a água -

WaterBlock (WB)

Um radiador recebe a água quente (vinda do WB)

Transfere o calor para o ambiente;

Uma bomba faz circular a água entre o WB e o

Radiador através de tubagem

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Watercooling

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Watercooling

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Dispositivos de Armazenamento Secundário

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Memória secundária

Memória primária

acessível com grande rapidez pelo processador.

volátil

Solução

dispositivos de memória secundária (o disco, as disquetes, os CDs, os DVDs)

armazenam dados/informação de forma duradoura

maior capacidade de armazenamento

acesso muito mais lento

O computador usa normalmente usa a memória principal e só ocasionalmente

transfere dados de/para a memória secundária.

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Dispositivos de memória secundária

Disco rígido

o mais importante

normalmente instalado no interior da

caixa do computador

tem uma capacidade muito grande

(medida em Gb)

velocidade de acesso mais rápida que

os outros dispositivos de memória

secundária

Disquetes

foram muito utilizadas

podem ser transportadas

não tem aumentado de capacidade

Pen disk

são muito utilizadas

podem ser transportadas

variam de capacidade e atingem já

capcidades mensuráveis em Gb

Porta USB

CDs e DVDs (graváveis e regraváveis)

transferir informação entre

computadores

Acesso lento

guardar informação de forma

permanente

Maior durabilidade

Page 174: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Dispositivos de memória secundária

Analise mais detalhada

Disco Rígido

Disquete

CD

DVD

Considerar

Estrutura/dados técnicos do suporte de armazenamento

Como se apresentam fisicamente

Capacidade

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Disco Rígido

Disco rígido (HD Hard Disk)

Componente do computador onde são armazenadas dados/informações de

forma permanente

Permite a gravação de dados/informações

Permite o lançamento e execução dos programas mais usados.

Porquê?

Quando o computador é desligado, o conteúdo da memória RAM é

apagado.

O disco rígido permite manter programas e ficheiros no computador

É possível voltar a executa-los quando o computador for novamente ligado

Page 176: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Disco Rígido

Sistema lacrado por uma protecção metálica

Contém discos de metal recobertos por material

magnético onde os dados/informações são gravados

através de cabeças de leitura/escrita

Através da protecção metálica é possível prender o

disco à caixa do computador, por meio de parafusos

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Disco rígido

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Disco rígido

Cada disco está dividido em pistas

Conjunto de pistas concêntricas

Repartidas em intervalos regulares

As pistas são numeradas de 0 a n, sendo n o número total. A

pista 0 é a mais externa.

Cada pista é dividida em sectores

número constante de partes de mesmo tamanho

São numerados de 1 até n, sendo n o número de sectores por

pista

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Disco rígido

Tecnologia

Vários tipos de discos rígidos diferentes.

IDE/ATA

Serial_ATA

SCSI

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IDE/ATA

ATA (Advanced Technology Attachment)

Padrão para interligar dispositivos de armazenamento (discos rígidos e

drives de CD/DVD) no interior de computadores.

Reúne várias tecnologias antecessoras

(E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics

ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface

UDMA - Ultra DMA

Serial ATA em 2003 obrigou à renomeação do padrão ATA para Parallel

ATA (ATA Paralelo, ou PATA).

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IDE/ATA

Cabos de quarenta ou oitenta fios paralelos

Suporta cabos até 19 polegadas (450 mm)

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IDE/ATA

Standards ATA

ATA-1 ATA, IDE

ATA-2 EIDE, Fast ATA, Fast IDE, Ultra ATA

ATA-3 EIDE

ATA-4 ATAPI-4, ATA/ATAPI-4

ATA-5 ATA/ATAPI-5

ATA-6 ATA/ATAPI-6

ATA-7 ATA/ATAPI-7

ATA-8 ATA/ATAPI-8

PATA Parallel Advanced Technology Attachment

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Serial ATA

Serial ATA, SATA ou S-ATA (Serial Advanced

Technology Attachment)

Tecnologia de transferência de dados entre um disco

rígido e a motherboard.

Sucessor da tecnologia ATA

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Serial ATA

Transferência de dados em série.

Cabos Serial ATA

usam transmissão diferencial

formados por dois pares de fios (um para transmissão e outro

para recepção) – quatro fios

três fios terra

totaliza sete fios

usa cabos com menor diâmetro que não interferem na

ventilação da caixa

Page 185: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Serial ATA

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SCSI

SCSI (Small Computer System Interface, pronuncia-se "scuzzy") .

Permite a conexão de uma larga gama de periféricos (discos rígidos, drives

de CD/DVD, impressoras e scanners)

Inicialmente usavam interfaces paralelas, passando depois para série

Necessário que o PC tenha um equipamento de interface entre a máquina e

o hardware SCSI “Host Adapter”.

Máximo de conexões: 15 dispositivos

identificados por um código binário (ID SCSI)

só permite a transmissão entre dois dispositivos ao mesmo tempo

Page 187: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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SCSI

Variedade de padrões de dispositivos SCSI

Paralelas

SCSI-1 (barramento de 8 bits, clock de 5 MHz e taxa de transferência de 5 Mb/s),

Fast SCSI (barramento de 8 bits, clock de 10 MHz e taxa de transferência de 10 Mb/s),

Ultra SCSI (barramento de 8 bits, clock de 20 MHz e taxa de transferência de 20 Mb/s),

Ultra2 Wide SCSI (barramento de 16 bits, clock de 40 MHz e taxa de transferência de 80

Mb/s)

Ultra-320 SCSI (barramento de 16 bits, clock de 80 MHz DDR e taxa de transferência de

320 Mb/s).

Série

SSA (Serial Storage Architecture) , com taxa de transferência de 40 Mb/s e SAS (Serial

Attached SCSI) de 300 Mb/s.

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Disco rígido

Sistema de ficheiros

Sistema de formatação de um disco rígido

Modo de reconhecimento do disco rígido pelo

sistema operativo

Variam em função do sistema operativo: Windows,

Linux, Unix, …

Page 189: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Sistema de ficheiros

Windows

NTFS, FAT32, FAT16 e FAT12

Linux

Ext2, Ext3, ReiserFS…

FAT e NTFS apenas para leitura (experimental em escrita)

BSD (Unix)

FFS (Fast File System)

UFS (Unix File System)

….

Macintosh,

HFS (Hierarchical File System)

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Disquete

Disco flexível e removível de armazenamento fixo de dados

Tamanho de 3,5 polegadas (a mais usada)

armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) até 2,88 MB

(ED=Extra Density),

mais comum actualmente seja 1,44 MB (HD=High Density)

Tamanho de 5,25 polegadas (não é usada)

armazenamento de 160 KB (Single Side = Face Simples) até

1,2 MB (HD)

Page 191: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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Disquete

1 - Patilha de protecção contra escrita.

2 - Base central

3 - Cobertura móvel da área de leitura

4 - Revestimento plástico

5 - Disco de papel

6 - Disco magnético

7 - Sector do disco

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Disquete

A mesma estrutura de um disco rígido

Diferenças

disquetes podem ser removidas

as disquetes têm um só disco magnético.

Disco magnético dividido em duas faces (0

e 1)

Cada face é divididas em pistas

conjunto de pistas concêntricas

repartidas em intervalos regulares

numeradas de 0 a n, sendo n o número

total

a pista 0 é a mais externa

Cada pista é divida em sectores

número constante de partes de mesmo

tamanho

são numerados de 1 até n

n é o número de sectores por pista

Cada sector possui o tamanho de 512

bytes

o sector (ou bloco) é a menor porção do

disco que o computador consegue ler.

Alguns leitores são equipados com duas

cabeças de leitura/escrita

Page 193: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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CD

CD (compact disc)

um dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais

tecnologia utilizada nos CD’s é semelhante à dos DVD’s

CD’s para gravação apenas (CD-R) e CD’s que podem ser reescritos (CD-

RW)

a capacidade de se poder apagar e reescrever o conteúdo no segundo tipo

contribuiu para o desaparecimento das disquetes

um CD pode armazenar conteúdo equivalente a mais de 486 disquetes de

3 1/2 com muito maior fidelidade

Page 194: Módulo-2.2-estudo das componentes internas

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CD

Disco de acrílico

Protecção da superfície disco de plástico especial sobre a mesma

Quatro camadas físicas:

1ª camada adesiva

2ª camada de acrílico (contém os dados propriamente ditos)

3ª camada reflexiva (composta de alumínio)

4ª camada plástica (feita de policarbonato)

Cor prata é o resultado da soma das camadas de gravação e reflexão.

Num CD-R, a composição das camadas é diferente, para que os dados

possam ser gravados.

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CD

Gravação feita ao longo de uma enorme espiral (22188 voltas, totalizando 5,6 km

de extensão)

dados/informações gravadas em furos na espiral

cria dois tipos de irregularidades físicas: pontos brilhantes e pontos escuros

os pontos são bits e compõem as informações carregadas pelo CD

Leitura feita por dispositivos especiais (CD Players ou DVD Players)

A superfície da espiral é varrida por um laser

A luz é reflectida pela superfície do disco e captada por um detector

O detector envia ao controlador do aparelho a sequência de pontos claros e escuros

A sequencia é convertida em "1's ou 0's", os bit's (dados binários)

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DVD

DVD (Digital Versatile Disc)

Dados/informações digitais

maior capacidade de armazenamento que o CD

tecnologia óptica superior

padrões melhorados de compressão de dados

Capacidade de armazenamento: 4,7 GB até 8,5 GB (dupla

camada)

DVD’s graváveis e regraváveis.

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DVD

DVD’s graváveis e regraváveis

Graváveis:

permitem somente uma gravação

não é possível excluir nada

acrescentar dados é possível se o disco não for finalizado (Disk At

Once).

Regraváveis

permitem apagar e regravar dados.

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DVD

Três tipos de DVDs graváveis:

DVD-R (Digital Versatile Disc Read Only Memory): permite apenas uma

gravação e pode ser lido pela maioria de leitores de DVD’s.

DVD+R: permite apenas uma gravação, pode ser lido pela maioria de

leitores de DVD’s e é lido mais rapidamente para backup.

DVD+R DL (Digital Versatile Disc Read Only Memory Double Layer):

semelhante ao DVD+R, mas permite a gravação em dupla camada,

aumentando a sua capacidade de armazenamento.

Nota: existem no mercado gravadores que conseguem gravar os dois tipos,

chamados gravadores DVD±R.

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DVD Quatro tipos de DVD’s regraváveis

DVD-RW (DVD Rewritable):

permite gravar e apagar cerca de mil vezes.

DVD+RW:

é uma evolução do DVD-RW;

também permite gravar e apagar cerca de mil vezes;

possui importantes aperfeiçoamentos, em especial uma compatibilidade muito maior com os leitores de DVD’s.

DVD+RW DL (DVD Rewritable Double Layer):

possui duas camadas de gravação, o que duplica a sua capacidade de armazenamento;

DVD-RW DL é incompatível com os actuais gravadores.

DVD-RAM (DVD Random Acess Memory):

permite gravar e apagar mais de cem mil vezes;

a gravação e a leitura são feitas numa série de círculos concêntricos, um formato que se aproxima mais do que ocorre nos discos rígidos;

é possível editar o conteúdo do DVD sem ter de apagar todo o conteúdo que já estava gravado;

é possível gravar e ler em simultâneo (time shift) sem o risco de apagar a gravação.

é compatível com poucos leitores de DVD.

possui uma única camada de gravação;

o custo do DVD-RAM é de aproximadamente 4 vezes ao do DVD+RW

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