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MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade
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O Storytelling é uma consequência da evolução humana.
Artes Visuais
Religião
Escrita
Ciência
Sugere caminhos. Explicações.
Questionamento sobre a causa de fenómenos
Interacção para a resolução de problemas Deduções
lógicasSilogismos
• Aumento crescente da participação do utilizador
• Comunicação bidireccional
• Relação com o conteúdo – aplicação – informação
• Comportamento do utilizador indeterminado
• Resultado redundante
•Fornecer opções
• Provocar mudança
• ImersãoImersão no conteúdo
•Aplicável aos atributos do 3D
• o utilizador interage visualmente com o objecto
•Envolvimento Envolvimento no conteúdo
•Aplicável também a filmes
• A implicação e alteração do filme não depende do utilizador
• Participação Participação no conteúdo
• Participar não implicar interferir - interagir
• mais do que apenas fazer parte
•Reacção do objectoReacção do objecto
•Depende das características que atribuímos. Reagir pode não
implicar a mudança do objecto
• Próximo da natureza do conceito
• Aumento da Participação Aumento da Participação no conteúdo
• Não fundamental a forma de aplicação
• Indicadores desse aumento
• Comunicação Bidireccional Comunicação Bidireccional
•Aplicável a diferentes situações
• Não é particular da interactividade digital
• Processo cíclico entre 2 ou mais agentes activos
•Ouvir, falar, pensar
• Inputs para o processo/ para a mudança da acção
A qualidade da interactividade depende do produto, e não o somatório
das qualidades individuais dos agentes activos.
• VelocidadeVelocidade e Repetições da interacção
•Homem – Maquina
• As OpçõesOpções disponíveis para o utilizador
• variavel infinita(n.º de escolhas * n.º de possibilidades)
• ProfundidadeProfundidade
• Envolvimento
• Criação de experiências promotoras dos módulos mentais