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MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

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MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

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Page 1: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade
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O Storytelling é uma consequência da evolução humana.

Page 3: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

Artes Visuais

Religião

Escrita

Ciência

Page 4: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

Sugere caminhos. Explicações.

Questionamento sobre a causa de fenómenos

Interacção para a resolução de problemas Deduções

lógicasSilogismos

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Page 6: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade
Page 7: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

• Aumento crescente da participação do utilizador

• Comunicação bidireccional

• Relação com o conteúdo – aplicação – informação

• Comportamento do utilizador indeterminado

• Resultado redundante

•Fornecer opções

• Provocar mudança

Page 8: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

• ImersãoImersão no conteúdo

•Aplicável aos atributos do 3D

• o utilizador interage visualmente com o objecto

•Envolvimento Envolvimento no conteúdo

•Aplicável também a filmes

• A implicação e alteração do filme não depende do utilizador

Page 9: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

• Participação Participação no conteúdo

• Participar não implicar interferir - interagir

• mais do que apenas fazer parte

•Reacção do objectoReacção do objecto

•Depende das características que atribuímos. Reagir pode não

implicar a mudança do objecto

• Próximo da natureza do conceito

Page 10: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

• Aumento da Participação Aumento da Participação no conteúdo

• Não fundamental a forma de aplicação

• Indicadores desse aumento

• Comunicação Bidireccional Comunicação Bidireccional

•Aplicável a diferentes situações

• Não é particular da interactividade digital

Page 11: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

• Processo cíclico entre 2 ou mais agentes activos

•Ouvir, falar, pensar

• Inputs para o processo/ para a mudança da acção

A qualidade da interactividade depende do produto, e não o somatório

das qualidades individuais dos agentes activos.

Page 12: MUNDOS VIRTUAIS - Multimédia, Storytelling e a Interactividade

• VelocidadeVelocidade e Repetições da interacção

•Homem – Maquina

• As OpçõesOpções disponíveis para o utilizador

• variavel infinita(n.º de escolhas * n.º de possibilidades)

• ProfundidadeProfundidade

• Envolvimento

• Criação de experiências promotoras dos módulos mentais