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Materiales educativos diseñados y creados en pequeñas unidades con el propósito de maximizar el número de situaciones de aprendizaje.
Archivos o unidades digitales de información, dispuestos con la intención de ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos
CLASES
Estructurados (varios) y básicos
(individuales).
Básicos: minúsculas unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje
Los niveles siguientes van suponiendo unidades cada vez más complejas
CARACTERISTICAS
Reutilización: objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos
Educativita: con capacidad para generar aprendizaje
Interoperabilidad: capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes.
Educativita: con capacidad para generar aprendizaje
Durabilidad, vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños.
OBJETOS
Objetos de Instrucción.
Objetos de Colaboración
Objetos de Práctica
Objetos de Evaluación.
AVA
Ambiente virtual de aprendizaje
conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje.
CARACTERISTICAS
Modelo educativo que debe sustentar la
educación en línea
Impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para toda la vida.
CARACTERISTICAS
Por tanto, los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos,
Los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo
El docente se encuentra comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumple un papel como asesor y facilitador
Integración de medios como texto, gráficos, sonidos, animación y video, o los vínculos electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el diseñador del ambiente puede darles
ENTORNOS
Conocimiento Colaboración Asesoría Experimentación Gestión
las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información.
FASES
PlaneaciónDiseñoOperación
CONSEIDERACIONES
ConfianzaInteracciónAccesibilidadMotivación
Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo