View
56
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Materia
DESARROLLO DE APLICACIONES 1
Tema
PARADIGMA DE PROGRAMACION ESTRUCTURADA Y ORIENTADA A OBJETOS.
Nombre completo del Alumno: Jorge Humberto Donato Monreal.
Grado: 3 Grupo: “A”
Nombre del Docente: Lucia González Hernández
Fecha de entrega : 15/mayo/2013
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
ANTECEDENTES CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
Paradigma de programación estructurada.
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración(bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación.
Los programas son más fáciles de
entender, pueden ser leídos de
forma secuencial y no hay
necesidad de hacer engorrosos
seguimientos en saltos de líneas
(GOTO) dentro de los bloques de
código para intentar entender la
lógica.
La estructura de los programas es
clara, puesto que las instrucciones
están más ligadas o relacionadas
entre sí.
Reducción del esfuerzo en las
pruebas y depuración. El
seguimiento de los fallos o errores
del programa ("debugging") se
facilita debido a su estructura más
sencilla y comprensible, por lo
que los errores se pueden
detectar y corregir más
fácilmente.
Reducción de los costos de
mantenimiento. Análogamente a
la depuración, durante la fase de
mantenimiento, modificar o
extender los programas resulta
El principal inconveniente de este paradigma de programación es que se obtiene un único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande puede resultar problemático su manejo; esto se resuelve empleando la programación modular, definiendo módulos interdependientes programados y compilados por separado. Un método un poco más sofisticado es la programación por capas, en la que los módulos tienen una estructura jerárquica en la que se pueden definir funciones dentro de funciones o de procedimientos.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
más fácil.
Los programas son más sencillos y
más rápidos de confeccionar.
Se incrementa el rendimiento de
los programadores, comparado
con la forma anterior que utiliza
GOTO.
Paradigma de programación orientada a objetos.
Es un paradigma de programación que usa losobjetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Abstracción
Denota las
características
esenciales de
un objeto,
donde se
capturan sus
comportamient
os. Cada objeto
en el sistema
sirve como
modelo de un
"agente".
Fomenta la reutilización y extensión del código. Facilita el mantenimiento del software. Permite crear sistemas más complejos. Agiliza el desarrollo de software. Facilita la creación de programas visuales. Facilita el trabajo en equipo. Relacionar el sistema al mundo real.
No todos los programas pueden ser modelados con exactitud por el modelo de objetos. Si lo que deseas es leer algunos datos, hacer algo simple y escribir de nuevo, no tienes necesidad de definir clases y objetos. Sin embargo, en algunos lenguajes de POO, puede que tengas que realizar este paso extra. Otra desventaja es que si se fuerza el lenguaje en el concepto de programación orientada a objetos, se pierden algunas de las características de los lenguajes útiles, como los "lenguajes funcionales". Otra desventaja el que concepto que un programador tiene de lo que constituye un objeto abstracto puede no coincidir con la visión de otro programador.