35
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa yliopistonopettaja Tanja Välisalo Humanistinen tiedekunta Jyväskylän yliopisto Iloa oppimiseen kaikkialla Jyväskylä 13.11.2014

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

yliopistonopettaja Tanja Välisalo

Humanistinen tiedekunta

Jyväskylän yliopisto

Iloa oppimiseen kaikkialla

Jyväskylä 13.11.2014

Page 2: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Pelillistäminen - gamification

Page 3: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

The use of game design elements in

non-game contexts

Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011

Page 4: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

The use of game design elements in

non-game contexts

Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011

Page 5: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

(Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011)

(Hyöty)pelit

Pelillinen suunnittelu /

Pelillistäminen

(Gameful design / gamification)

LelutLeikillinen suunnittelu

(Playful design)

Peli

Leikki

Kokonaisuus Osat

Page 6: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Mikä peleissä motivoi?

• Eri pelaajia motivoivat eri asiat

• Eri pelaajia innostavat erilaiset pelit

• Eri pelaajat pelaavat samojakin pelejä eri tavoin

• Siksi yksittäisen pelillisen elementin lisääminen ei ole patenttiratkaisu, joka toimii kaikille oppijoilla samoin!

•Yksittäinenkin elementti voi silti tuoda lisäarvoa osalle

Page 7: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Mikä motivoi……peleissä?

• Aistikokemus• Fantasia• Tarina• Haaste• Sosiaalisuus• Löytäminen• Itseilmaisu• Sääntöjen noudattaminen• Useat välitavoitteet• Välitön palaute• Epäonnistumisesta

palkitseminen• Näkyvä eteneminen

…pelillisissä menetelmissä?

edellisten lisäksi…

• Uutuudenviehätys

…vaikka todellisuudessa tuttuja menetelmiä uudessa paketissa!

Mielihyvän kategoriat (Hunicke, LeBlanc & Zubek 2004)Miten pelit palkitsevat aivoja (Chatfield 2010)

Page 8: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Esimerkki:Pelillistämisen soveltaminenmassaluentokurssilla

Page 9: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Massaluentokurssi

• Pelitutkimuksen johdantokurssi (5 op)• Pelilliset elementit olleet mukana alusta (v.

2010) asti• Vuosittain 70 - 130 osallistujaa eri

tiedekunnista• Toteutus humanistisen tiedekunnan

(allekirjoittanut) ja tietotekniikan laitoksen (Jukka Varsaluoma) yhteistyönä

Page 10: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Suunnittelun lähtökohtia

• Kysymys: Mitä muita suoritusmuotoja on kuin luennot + tentti?

• Ratkaisu: Luennot, yksilötehtävät, ryhmätehtävät

Page 11: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Suunnittelun lähtökohtia

Kysymys: Miten yksilötehtävien kanssa puurtamisesta saisi mielekästä?

Tavoite: Opiskelija ottaa haltuun oman oppimisprosessinsa.

Oletus: Yleisö ja konteksti erityisen avoimia kokeilulle.

Oivallus: Pelilliset menetelmät integroitavissa myös kurssin sisältöön!

Page 12: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Pelillisten menetelmien valinta

• alussa ei valittu kokeiltavia menetelmiä tutkimuksen pohjalta

• tiedettiin silti, että osa on kiistanalaisia

• ei haluttu pisteitä• ei badgeja• ei leaderboardeja

Page 13: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Pelillisyys kurssilla

1) aktiivisuuden palkitseminen

2) tehtävien valintamahdollisuus

3) edistymisen visualisointi

Page 14: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Aktiivisuuden palkitseminen

• osallistuminen luennolle• osallistuminen luennolla keskusteluun• wikiaktiivisuus

→ Visuaalinen palkinto omassa portfoliossa kurssiwikissä

Page 15: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Tehtävien valintamahdollisuus• Opiskelijoille oli tarjolla joukko

tehtäviä, joiden laajuus

mitattiin tähdillä (1 – 2 tähteä)

• Opiskelija sai valita mieleisensä

tehtävät niin, että keräsi

yhteensä 10 tähteä

• Kurssin alussa opiskelijat

asettivat oppimistavoitteensa

ja tekivät suunnitelman

tehtävien valinnasta

Page 16: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Edistymisen visualisointi

• Aktiivisuus lisää sydämiä• Tehtävien tekeminen lisää tähtiä ja kasvattaa

omaa avataria• Tehtävät on värikoodattu tyypin mukaan ja

valittujen tehtävien koodi vaikuttaa avatarin väriin

Page 17: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin alussa

Page 18: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Page 19: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Page 20: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin lopussa

Page 21: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Kurssiportfolioiden etusivulla on koonti kurssilaisten avatareista. Yksittäistä opiskelijaa ei silti voi tunnistaa.

Page 22: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Toteutus

• Confluence-wiki• Flash-komponentteja visualisointiin• Opiskelijat kirjasivat tähdet itse• Opettaja kirjasi aktiivisuussydämet

Page 23: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Tuloksia kurssilta 2013 - 2014

Page 24: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Miten onnistumista mitattiin?

• opiskelijapalaute • v. 2014 n = 53 (54 % kurssilaisista)• v. 2013 n = 31 (38 %)

• opiskelijoiden tehtävät (2013)• kurssin pelillisten elementtien analyysi ja arviointi• yhteenveto kurssilta

• opettajien kokemus

Page 25: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Page 26: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Huomioita

• Tehtävien valintamahdollisuus oli kaikkien

palautetta antaneiden opiskelijoiden näkökulmasta toimiva ratkaisu

• Valtaosa piti myös edistymisen visualisointia

innostavana

• Aktiivisuudesta palkitseminen ei toimi kaikille

Page 27: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Opiskelijat seurasivat omaa edistymistään

”Tehtävien tekoon on hiukan enemmän motivaatiota, kun kehitys ja tulokset ovat selvillä. Myös selvä tavoite tehtävien määrän suhteen madaltaa kynnystä tehtävien tekemistä kohtaan.”

Page 28: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

”Itse ainakin olen saanut enemmän motivaatiota tehtävien tekemiseen, kun niistä saa tähtiä, eikä pelkkiä suoritusmerkintöjä”

Page 29: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Edistymisen visualisointi ”näyttää konkreettisesti kurssilaiselle sen, että heidän tekemällään työllä on jotain vaikutusta johonkin.”

Page 30: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

”Yleensä kaikenlaiset kirjoitustehtävät ovat minulle väkinäisiä (…). Tällä kertaa tehtävien tekeminen on ollut huomattavasti helpompaa.”

Page 31: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Opiskelijat seurasivat edistymistään suhteessa toisiin kurssilaisiin

”Tehtäviä on tullut tehtyä spurtteina ja tavoitteena ollut olla hiukan suurinta osaa edellä”

Page 32: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

”Hahmon luominen tehtävien valikoinnilla on mielekästä. Samalla pystyy vertailemaan muiden opiskelijoiden kanssa kiinnostuksen kohteita”

Page 33: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Opettajan näkökulma

• Kurssilaisten edistymisen seuranta helpottui

• Visualisointi auttoi ohjaustyössä

• Menetelmä teetti lisätöitä teknisen toteutuksen

vuoksi

Page 35: Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Lähteet• Burke, B. (2012). Gamification: Engagement Strategies for Business and IT. Gartner

Report. https://www.gartner.com/doc/2246217.• Chatfield, T. (2010). 7 ways video games engage the brain. [Video]. http://www.ted.

com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain • Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E., Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a

Definition. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings, Vancouver, BC, Canada. http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf

• Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014. http://www.researchgate.net/publication/256743509_Does_Gamification_Work__A_Literature_Review_of_Empirical_Studies_on_Gamification

• Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc, Zubek, Robert. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf

Lohikäärmegrafiikka: David E. Gervais. CC BY 3.0. Muunnellut: Jukka Varsaluoma.