43
PELAAMINEN JA OPPIMINEN Oppitorilla 24.9.2008 1 Reetta Koski, Tieturi

Pelit ja oppiminen

Embed Size (px)

DESCRIPTION

IT-kouluttajat oppitorilla 24.9.2008Aiheena pelaamalla oppiminen

Citation preview

Page 1: Pelit ja oppiminen

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Oppitorilla 24.9.2008

1

Reetta Koski, Tieturi

Page 2: Pelit ja oppiminen

Seuraavat 1½ tuntiamme

2

Pelimaailma tänään• Mitä pelit

ovat?• Demoja

Oppiminen ja

pelaaminen• Miksi ja

miten peleistä opitaan

Pelien mahdollisuudet• Miten hyötyä

peleistä työssä oppimisessa

Itsenäistä kokeilua• Tieturin

pelihalli• Wiin

keilakisa

Page 3: Pelit ja oppiminen

Pohdintaa

3

Voiko pelaamalla oppia?

Millainen peli houkuttelee?

Miten pelien vetovoima saataisiin hyödynnettyä työssä oppimiseen?

Muokkaavatko pelien virtuaalimaailmat kehitystämme?

Miten väkivaltainen peli vaikuttaa?

Pitääkö opittava asia viihteellistää?

Page 4: Pelit ja oppiminen

4

Oppiminen pelaamalla | Pelaamalla oppiminen

Oppiminen

• Prosessi• Tilannesidonnaista• tavoitteellista, satunnaista, 

• Kumulatiivista• Vuorovaikutuksessa tapahtuvaa

Pelaaminen

• Päämäärä• Haaste • Ponnistelu• Voitto / häviö

Page 5: Pelit ja oppiminen

EDUTAINMENTkuvaa niitä interaktiivisen multimedian tuotteita, jotka esittävät opettavaa materiaalia viihteen keinoin

5

LUDOLOGIA= pelitutkimus

Page 6: Pelit ja oppiminen

PELIMAAILMA TÄNÄÄN

6

Page 7: Pelit ja oppiminen

Tyypillisin pelaaja Suomessa7

Sukupuoli?

N vuotta

pelityyppi

XX h päivä

Page 8: Pelit ja oppiminen

Tyypillisin pelaaja Suomessa (moodi) 8

Mies/nainen

37 vuotta

Tietokone-pasianssi

2-4h päivä

Page 9: Pelit ja oppiminen

9

Hollantilainen 17‐vuotias poika on pidätetty tietokonepeli HabboHotellin virtuaalisten huonekalujen varastamisesta

Page 10: Pelit ja oppiminen

10

Ihmisoikeusjärjestö puuttui WoW‐pelinlapsityövoimaongelmaan Kiinassa

Page 11: Pelit ja oppiminen

11

WoW-taidot pelastivat hengen Norjassa

Page 12: Pelit ja oppiminen

WoW ‐Maailman kehittynein projektinhallintaohjelmaohjelma?

12

Page 13: Pelit ja oppiminen

Erilaisia pelityyppejä

14

• PC‐pelit1• Konsolipelit2•Mobiilipelit3

Page 14: Pelit ja oppiminen

Erilaisia pelityyppejä

• Ajopelit

• Ampumapelit, hiiviskelypelit

• Klassisten pelien tietokonesovitukset

• Partypelit, urheilupelit

• Opetuspelit

• Seikkailupelit, pulmapelit

• Simulaatiopelit

• Strategiapelit

• Roolipelit eli  MMORPG  Massive(ly) Multiplayer Online Role‐playing Game, 

15

Page 15: Pelit ja oppiminen

16

Page 16: Pelit ja oppiminen

17

Page 17: Pelit ja oppiminen

18

Page 18: Pelit ja oppiminen

19

Page 19: Pelit ja oppiminen

Wii

20

Page 20: Pelit ja oppiminen

21

Page 21: Pelit ja oppiminen

22

Page 22: Pelit ja oppiminen

23

Page 23: Pelit ja oppiminen

PELIT JA OPPIMINEN

PELAAMALLA OPPIMINEN

24

Miten peleistä opitaan?

Page 24: Pelit ja oppiminen

Miten ihminen oppii peleistä?

• Tottumalla

• Mallioppimilla

• Ehdollistumalla, yritys‐erehdys

• Kokemalla 

• Reflektoimalla 

25

Page 25: Pelit ja oppiminen

(Marcworth): 

ESITTÄMISTAPA MUISTETTIIN

3 H 24 H 72 H kuluttua

Kuultu ainoastaan (kerrottiin) 70 % 10 % 2 %

Nähty ainoastaan (näytettiin) 72 % 20 % 10 %

Kuultu ja nähty (kerrottiin ja näytettiin) 85 % 65 % 50 %

Puhuvat (sanallinen esitystapa) 90 % 80 % 70 %

Tekevät (fyysinen osallistuminen) 95 % 85 % 80 %

Osallistuvat itse suullisesti ja fyysisesti 99 % 90 % 90 %

26

Page 26: Pelit ja oppiminen

Aistikanavien merkitys oppimisessa, oppimistehokkuus (OH2004)

27

Tekeminen

Puhuminen

Katselu

Kuuntelu

Page 27: Pelit ja oppiminen

28

• Ihminen oppii prosessoimalla vastaanottamaansa

• Viesti menee parhaiten perille, kun se vastaanotetaan useiden eri aistikanavien kautta.

Page 28: Pelit ja oppiminen

KOKEMUKSELLINEN OPPIMINEN

29

Kuka oppii peleistä?

Page 29: Pelit ja oppiminen

Kolbin kokemuksellisen oppimisen malli (1984)

30

Kokemus

Pohdinta

Käsitteelistä-minen

Aktiivinen kokeilu

Havaintojen järjestäminen

Yksittäisestä yleiseen

Yleisestä yksittäiseen

Toiminnan muutos

Page 30: Pelit ja oppiminen

31

Looginen ajattelija

Harkitseva tarkkailija

Käytännön toteuttaja

Aktiivinen osallistuja

Ihmiset

Teoria,pohdinta

Asiat

Page 31: Pelit ja oppiminen

Pelien vahvuudet oppimisessa:

• Oppimismotivaatio: peli voi saada huomion ja mielenkiinnon kohdistumaan uuteen aiheeseen, innostaa perehtymään asioihin ja oppimaan lisää.

• Uusien asioiden oppiminen edellyttää työtä ja ponnisteluja. Samaa edellyttää myös pelin läpipääsy. Jos läpipääsyyn on riittävä motivaatio, tulee se samalla myös oppimiseen.

• Oppimishaaste nautinnollisessa muodossa: Pelit pyrkivät  olemaan jatkuvasti pelaajan taitotason sisällä, mutta aivan sen rajoilla.

• Epäonnistuminen helpompaa: Hyvät digitaaliset pelit alentavat epäonnistumisen seurauksia. Epäonnistumiset opettavat pelaamaan paremmin.

32

Page 32: Pelit ja oppiminen

Mihin oppiminen perustuu hyvissä peleissä?

• Kilpailu

• Riskinotto

• Toisto

• Haasteet (pisteet, aikarajoitukset)

• Toimijuus (pelaaja "hallitsee” itse)

• Hyvin organisoidut ongelmat

• Tuottaminen (kenttäeditorit, pelihahmoeditorit)

• Tiimit ja joukkueet, yhteisöllisyys

• Tutkiminen ja päättely

• Identiteetti (sitoutuminen pelihahmoon)

• Interaktiivisuus (sosiaalista yhteistyötä)

• Vuorovaikutus

33

Page 33: Pelit ja oppiminen

Mitä muuta peleistä opitaan?

• Englannin kieli 

• Yleistietoutta pelin aihealueesta

• Historiallisia faktoja

• Tietoteknisiä taitoja

• Silmä‐käsikoordinaation parantuminen, motorinen muisti

• Kuvallisen informaation lukeminen

• Tarkkaavaisuuden jakaminen useille kohteille yhtä aikaa

• Taito löytää sääntöjä ja kaavoja testaamisen (yritys‐erehdysprosessi) kautta

• Looginen ajattelu ja päättely

• Sorminäppäryys

• Keskittymiskyky

34

Page 34: Pelit ja oppiminen

CASE: puolustusvoimat

35

Page 35: Pelit ja oppiminen

Voiko peleistä oppia?

36

Peleistä oppiminen

Ongelman-ratkaisu- ja päätöksen-tekotaidot Oman

kehitystason äärirajoilla työskentely

Erilaisten identiteettien

ottaminen

Haasteisiin vastaaminen

Mielikuvitus

Sitoutuminen oppimiseen

Palkkioiden saaminen

saavutuksista

Muistin harjaannut-

taminen

Page 36: Pelit ja oppiminen

PELIEN MAHDOLLISUUDETTYÖSSÄOPPIMISESSA

3737

Kuinka motivoida pelaamisella työntekijöitä jatkuvassa uuden oppimisen kentässä?

Page 37: Pelit ja oppiminen

Pohdintaa

38

Voiko pelaamalla oppia?

Millainen peli houkuttelee?

Miten motivoida ja sitouttaa työntekijät jatkuvaan uuden oppimiseen? 

Voiko yhteisöjä valjastaa liiketoiminnankehittämisen työkaluiksi?

Uusia välineitä on – miten saada aitoa hyötyä liiketoiminnan kehittämiseen? 

Pitääkö opittava asia viihteellistää?

Page 38: Pelit ja oppiminen

C C

C C

Sisäinenmotivaatio

4 C’s of intrinsic motivation (Lepper & Henderlong, 2000)

Page 39: Pelit ja oppiminen

4 C’s of intrinsic motivation (Lepper & Henderlong, 2000)

Challenge –Haaste

Competence –Pystyvyys,

suorituskyky

Curiosity –Uteliasuus,

tiedohalu, viehätys

Context –Kontekstuaalisuus,

asiayhteys

Sisäinenmotivaatio

Page 40: Pelit ja oppiminen

Flow eli virtauskokemus

• Ihminen tempautuu jonkin toiminnan suorittamiseen täydellisesti keskittyneenä niin, että hän hetkeksi unohtaa ympäristöön, itseensä ja muihin asioihin liittyvät huolensa ja epävarmuutensa

• Ajantaju katoaa

• Toimintaa, joka johtaa toiminnan monimutkaisuuden kasvamiseen ja ihmisen älylliseen kehitykseen

41

Page 41: Pelit ja oppiminen

VIRTAUSKOKEMUS (Csikszentmihalyi, 1993)

TUNNETILA HAASTE KOETTU OSAAMINEN

VIRTAUS Korkea Korkea

AHDISTUS Korkea Matala

IKÄVYSTYNEISYYS Matala Korkea

APATIA Matala Matala

Page 43: Pelit ja oppiminen

i

44

Kiitokset Mielenkiinnostanne

[email protected]