24
LAPORAN II PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Yang Dibimbing oleh Bapak Azhar Ahmad Smaragdina, M.Pd Asisten Praktikum : Tantri Hari Mukti Endah Puji Rohmawati Oleh : Asnita Meydelia C. K. 130533608143 S1 PTI 2013 offering E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA September, 2014

Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Laporan Pemrograman Berorientasi Objek Modul 2 tentang "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Citation preview

Page 1: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

LAPORAN II

PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Yang Dibimbing oleh Bapak Azhar Ahmad Smaragdina, M.Pd

Asisten Praktikum :

Tantri Hari Mukti

Endah Puji Rohmawati

Oleh :

Asnita Meydelia C. K.

130533608143

S1 PTI 2013 offering E

UNIVERSITAS NEGERI MALANG

FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA

September, 2014

Page 2: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

LAPORAN KE-2

” Pengenalan Dasar Pemrograman Java II”

A. TUJUAN

1. Mahasiswa mampu membuat class sendiri.

2. Mahasiswa mampu mendeklarasikan atribut dan method pada class.

3. Mahasiswa mampu menerapkan overloaded method.

B. DASAR TEORI

a. Class

Class adalah wadah yang berisi abstraksi (pemodelan) dari suatu fungsi objek

(benda), yang mendeskripsikan data (sifat karakteristik) dan fungsi yang

dimiliki oleh objek tersebut. Karena kelas merupakan wadah yang akan

digunakan untuk menciptakan objek, maka jelaslah bahwa kita harus membuat

kelas terlebih dahulu sebelum membuat objek.

Dalam pendefinisian class, umumnya dituliskan sebagai berikut:

<modifier> class <name> {

<attributeDeclaration>*

<constructorDeclaration>*

<methodDeclaration>*

}

b. Object

Object adalah sekumpulan software yang terdiri dari variable dan method-method

terkait. Object saling berinteraksi dengan saling memanggil metode dari satu

object ke object lainnya, disebut message. Dengan kata lain, object merupakan

instance sebenarnya dari sebuah class. Instance dibuat sewaktu kita melakukan

inisialisasi class dengan menggunakan kata kunci new.

Dalam bahasa pemrograman Java, object dapat ditulis dengan sintaks sebagai

berikut:

nama_class nama_instance = new nama_class();

c. Attribute

Dalam pendeklarasian atribut, dapat dituliskan:

<modifier> <type> <name> [=default_value];

Page 3: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

d. Scope variable

Variabel Scoope (cakupan variabel) menentukan seberapa luas variabel dapat

diakses. Ruang lingkup atau scoope suatu variabel merupakan penempatan lokasi

dimana variabel tersebut dideklarasikan dan dapat berlaku. Lingkup variabel

terbagi dua, yaitu lingkup Global dan Local.

e. Overloading Method

Dalam class yang kita buat, kadangkala kita menginginkan untuk membuat

method dengan nama yang sama namun mempunyai fungsi yang berbeda menurut

parameter yang digunakan. Kemampuan ini dimungkinkan dalam pemrograman

Java, dan dikenal sebagai overloading method.

f. Input/Output

Berikut ini adalah langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk mendapatkan input:

1. Tambahkan di bagian paling atas code anda:

import java.io.*;

2. Tambahkan statemen berikut pada method main:

BufferedReader dataIn = new BufferedReader (new

InputStreamReader(System.in));

3. Deklarasikan variabel String temporary dan gunakan fungsi readLine() untuk

mendapatkan input serta ketikkan pada blog try-catch.

try {

String temp = dataIn.readLine();

} catch ( IOException e ){

System.out.println(“Terjadi kesalahan saat anda melakukan

input ”)

}

Berikut ini adalah langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk

mendapatkan input dari console dengan Scanner:

1) Menambahkan

import java.until.Scanner;

2) Membuat objek dari class Scanner

Scanner input = new Scanner (System.in);

3) Memasukan nilai dari masing-masing variabel dengan menggunakan object dari

Scanner

System.out.println (“Masukan nama : ”);

String nama = input.nextline();

System.out.println(nama);

Page 4: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

C. LATIHAN

1. Latihan 1

Nama Program : Mahasiswa &TestMahasiswa

Script Program :

Mahasiswa

TestMahasiswa

Page 5: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Output Program :

Mahasiswa

TestMahasiswa

Deskripsi Program :

Program ini memiliki 2 class, yaitu class Mahasiswa dan class TestMahasiswa.

Class Mahasiswa berisi pendeklarasian Identitas Awal. Sedangkan pada class

TestMahasiswa berfungsi untuk mengubah pendeklarasian Identitas Awal

yang sudah di deklarasikan pada class Mahasiswa. Namun pada class

Mahasiswa tidak terdapat method main, sehingga saat di eksekusi ia tidak

terdapat eror namun hasil tidak dapat ditampilkan. Identitas awal akan

ditampilkan pada class TestMahasiswa. Pada class TestMahasiswa itu sendiri

terdapat 3 objek, MHS untuk perubahan pertama, MahasiswaPTI untuk

perubahan kedua, dan MahasiswaPTE untuk perubahan ketiga. Semua data

mulai dari Identitas Awal sampai 3 data yang telah dirubah akan ditampilkan

pada class TestMahasiswa ini.

Page 6: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

2. Latihan 2

Nama Program : Lingkup & TestLingkup

Script Program :

Lingkup

TestLingkup

Output Program :

Lingkup

TestLingkup

Deskripsi Program :

Program ini memiliki 2 kelas, yaitu class Lingkup dan class TestLingkup. Class

Lingkup tidak terdapat method main sehingga saat di eksekusi ia tidak terdapat

eror namun ia tidak dapat menampilkan program hasil eksekusi. Namun

program akan ditampilkan pada class TestLingkup. Pada class Lingkup

terdapat variable instan (String sifat = “Marah”), dan metode infoLingkup().

Pada metode ini terdapat pendeklarasian sifat=malu. Untuk menampilkan sifat

yang ada pada method itu sendiri menggunakan +sifat, sedangkan untuk

menampilkan sifat yang ada di luar method tersebut (pada variable instan)

menggunakan kata kunci this, syntax yang digunakan adalah +this.sifat

Page 7: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

3. Latihan 3

Nama Program : Scoope & TestScoope

Script Program :

Scoope

TestScoope

Output Program :

Scoope

TestScoope

Page 8: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Deskripsi Program :

Program ini merupakan contoh program Scoope. Program ini memiliki 2 kelas,

yaitu class Scoope dan class TestScoope. Class Scoope tidak terdapat method

main sehingga saat di eksekusi ia tidak terdapat eror namun ia tidak dapat

menampilkan program hasil eksekusi. Namun program akan ditampilkan pada

class TestScoope. Pendeklarasian hanya terdapat pada class Scoope. Pada class

Scoope juga memiliki varible instan yang akan ditampilkan pada method nya

dengan kata kunci this. Pada class TestScoope terdapat kata kunci new yang

berfungsi untuk membuat objek baru dengan memanggil variable yang ada

pada class Scoope.

4. Latihan 4

Nama Program : Report

Script Program :

Page 9: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Output Program :

Deskripsi Program :

Program ini merupakan contoh program Input/Output. Untuk menggunakan

stream pada program input output seringkali menggunakan pernyataan

import.java.io.* hal ini disebabkan karena kebanyakan kelas yang berhubungan

dengan stream berada pada paket java.io. Pogram ini memiliki kelas Report.

Pada program ini terdapat 2 method, yaitu method String bacaInputan dan

method main. Pada method String bacaInputan terdapat pernyataan

InputStreamReader yang merupakan turunan dari kelas InputStream. Karena

menggunakan istilah Stream, maka program ini harus ditangani dengan

menggunakan penanganan eksepsi. Program ini juga menggunakan System.in

yang menyatakan stream standart yang telah disediakan Java. Pada method ini

terdapat pernyataan try . . . catch yang berfungsi untuk membaca data dan

meletakkannya ke buffer. Program ini akan berjalan dengan mula-mula user

menginputkan Nama, kemudian nilai matematika, fisika dan kimia. Setelah itu

program akan menampilkan hasil sesuai dengan inputan yang di masukkan user

tersebut.

Page 10: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

5. Latihan 5

Nama Program : Persegi

Script Program :

Output Program :

Deskripsi Program :

Program ini merupakan contoh program Input/Output. Untuk menggunakan

stream pada program input output seringkali menggunakan pernyataan

import.java.io.* hal ini disebabkan karena kebanyakan kelas yang berhubungan

dengan stream berada pada paket java.io. Pogram ini memiliki kelas Persegi.

Pada program ini terdapat method main. Pada method ini menggunakan fungsi

Stream dalam pembacaan data. Karena menggunakan istilah Stream, maka

program ini harus ditangani dengan menggunakan penanganan eksepsi.

Program ini juga menggunakan System.in yang menyatakan stream standart

yang telah disediakan Java. Pada method ini terdapat pernyataan try . . . catch

yang berfungsi untuk membaca data dan meletakkannya ke buffer. Program

akan berjalan dengan mula-mula user menginputkan nilai sisi nya. Program

akan menghitung Luasnya dengan menggunakan syntax hitungLuas =

angka*angka kemudian program akan menampilkan hasil.

Page 11: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

D. TUGAS PRAKTIKUM

1. Tugas Praktikum 1

Nama Program : Overloading

Script Program :

Output Program :

Deskripsi Program :

Program ini merupakan contoh program Overloading. Fungsi program

Overloading itu sendiri adalah untuk penggunaan beberapa method yang

bernama sama namun memiliki fungsi berbeda. Program ini sendiri memiliki

class Overloading dan method main. Pada method main terdapat

pendeklarasian variabel dengan tipe data int (bilangan bulat) dan double

(bilangan riil). Program ini menggunakan 3 method yang bernama sama yaitu

tambah dengan parameter yang berbeda.

Page 12: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Syntax yang digunakan adalah

public static int tambah (int a,int b) {

return a+b;

} //method ke 1

public static double tambah (double a, double b) {

return a+b;

} //method ke 2

public static int tambah (int a, int b, int c) {

return a+b+c;

} //method ke 3

Pemanggilan method berdasarkan kebutuhan misalnya untuk menambahkan

a bernilai 3 dan b bernilai 4, maka akan memanggil method ke 1 karena sesuai

dengan parameternya

System.out.println("1. "+tambah (a,b));

2. Tugas Praktikum 2

Nama Program : Demo Kelas Boolean

Script Program :

Output Program :

Page 13: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Deskripsi Program :

Program ini merupakan demo Kelas Boolean dengan menggunakan kelas

demoBooelan. Program ini memiliki method main. Dalam method main akan

di deklarasikan variable b dengan tipe data boolean. Boolean kata kunci

digunakan untuk menyatakan suatu bidang yang dapat menyimpan suatu nilai

boolean, yaitu, baik true atau false. Kata kunci ini juga digunakan untuk menyatakan

bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe Boolean. Kemudian memberikan

nilai pada variable b yaitu true, kemudian mengecek varibel b. Setelah itu

memberikan nilai b = false, kemudian di cek kembali. Apabila b bernilai (!b)

akan Statemen tersebut akan dieksekusi. Apabila variable b bernilai (b)

statemen itu tidak akan dieksekusi.

3. Tugas Praktikum 3

Nama Program : Konsep I/O

Script Program :

Page 14: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Output Program :

Deskripsi Program :

Program ini merupakan contoh program Input/Output. Untuk menggunakan

stream pada program input output seringkali menggunakan pernyataan

import.java.io.* hal ini disebabkan karena kebanyakan kelas yang berhubungan

dengan stream berada pada paket java.io. Pogram ini memiliki kelas

InputOutput. Pada program ini terdapat 2 method, yaitu method String

bacaInputan dan method main. Pada method String bacaInputan terdapat

pernyataan InputStreamReader yang merupakan turunan dari kelas

InputStream. Karena menggunakan istilah Stream, maka program ini harus

ditangani dengan menggunakan penanganan eksepsi. Program ini juga

menggunakan System.in yang menyatakan stream standart yang telah

disediakan Java. Pada method ini terdapat pernyataan try . . . catch yang

berfungsi untuk membaca data dan meletakkannya ke buffer. Program ini akan

berjalan dengan mula-mula user menginputkan Nama, kemudian sifat yang

dimiliki. Setelah itu program akan menampilkan gabungan nama dan sifat nya

tersebut pada sebuah statemen.

Page 15: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

E. TUGAS RUMAH

1. Tugas Rumah 1

Nama Program : SegitigaSisi & SegitigaSiku

Script Program :

SegitigaSisi

Page 16: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

SegitigaSiku

Output Program :

SegitigaSisi

SegitigaSiku

Page 17: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Deskripsi Program :

Program ini terdiri dari 2 kelas, yaitu class SegitigaSisi dan class SegitigaSiku.

Pada class SegitigaSisi akan menampilkan bentuk segitiga Sama Sisi. Sedangkan

pada class SegitigaSiku akan menampilkan bentuk Segitiga Siku-siku. Kedua

kelas ini sama-sama menggunakan konsep I/O. Bedanya, ada class SegitigaSisi

menggunakan Streamreader sedangkan pada class SegitigaSiku menggunakan

Scanner. Kelebihan menggunakan Scanner adalah jika terdapat penghitungan

matematika program tersebut tidak akan melakukan konversi terlebih dahulu.

Berbeda dengan menggunakan StreamReader, ia akan baca terlebih dahulu lalu

di konversi. Kedua program ini juga sama-sama menggunakan perulangan untuk

menampilan segitiga.

Perulangan pada SegitigaSisi

for (x=s; x>0; x--){

for (y=x-1; y>0; y--){

System.out.print(" ");}

for (z=x; z<s+1; z++){

System.out.print("* ");}

System.out.println(

Perulangan pada SegitigaSiku for (x=1; x<n; x++)

{

for (s=1; s<=s1; s=s+1)

{

System.out.print(" ");

}

s1=s1-1;

int y;

for (y=1;y<=x; y++)

{

System.out.print("*");

j=j+1;

}

Page 18: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

2. Tugas Rumah 2

Nama Program : Kombinasi

Script Program :

Kombinasi

PanggilKombinasi

Output Program :

Page 19: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Deskripsi Program :

Program ini memiliki 2 kelas, yaitu class Kombinasi dan class

PanggilKombinasi. Class Kombinasi tidak terdapat method main sehingga saat

di eksekusi ia tidak terdapat eror namun ia tidak dapat menampilkan program

hasil eksekusi. Namun program akan ditampilkan pada class

PanggilKombinasi. Pendeklarasian hasil terdapat pada class Kombinasi dengan

menggunakan konsep I/O. Sedangkan pada class PanggilKombinasi digunakan

untuk menginput nama dan angka untuk melakukan perulangan nama yang

diinputkan. Setelah class PanggilKombinasi dijalankan, user diminta untuk

menginput nama dan angka. Kemudian Nama dan angka tersebut akan

disimpan dan diproses ke dalam class Kombinasi. Hasilnya program akan

menampilkan Nama tersebut dengan jumlah yang sesuai dengan angka yang

diinputkan user.

Page 20: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

3. Tugas Rumah 3

Nama Program : Absensi

Script Program :

Absensi

Page 21: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

TestAbsensi

Page 22: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

Output Program :

Deskripsi Program :

Program ini merupakan Program Absensi. Program ini memiliki 2 kelas yaitu,

class Absensi dan class TestAbsensi. Pada class Absensi menggunakan Konsep

I/O. Sedangkan pada class TestAbsensi menggunakan fungsi SwitchCase. Pada

program ini menggunakan fungsi pengkondisian dan perulangan. Untuk fungsi

perulangan dapat dilihat dengan adanya penggunaan for. Sementara if dan else,

switch digunakan untuk menyatakan adanya pengkondisian pada program. Pada

pengkondisian dengan menggunakan if, tidak jelas apa yang akan dilakukan

apabila ekpresi boolean bernilai false. Apabila ingin memproses suatu ekpresi

boolean yang bernilai false, dapat menambah else. Switch digunakan untuk

Page 23: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

memilih berdasar banyak pilihan, dimana masing-masing pilihan akan

menghasilkan pernyataan atau aksi yang berlainan sesuai pilihan yang

dilakukan. Biasanya penggunaan switch berkaitan dengan menu, di mana

apabila menu pertama dipilih, maka switch akan menjalankan blok dari case 1,

lalu apabila menu kedua dipilih, maka switch akan menjalankan blok dari case

2, demikian seterusnya. Bila tidak memenuhi kriteria menu case manapun,

switch akan menjalankan blok default.

Page 24: Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"

F. KESIMPULAN

Class adalah wadah yang berisi abstraksi (pemodelan) dari suatu fungsi objek

(benda), yang mendeskripsikan data (sifat karakteristik) dan fungsi yang dimiliki

oleh objek tersebut.

Object adalah sekumpulan software yang terdiri dari variable dan method-method

terkait.

Overloading Methods adalah method dengan nama yang sama namun mempunyai

fungsi yang berbeda menurut parameter yang digunakan.

Pada program ini terdapat kata kunci Boolean yang digunakan untuk menyatakan

suatu bidang yang dapat menyimpan suatu nilai boolean, yaitu, baik true atau false.

Try digunakan untuk mendefinisikan pernyataan yang memungkinkan timbulnya

exception.

Catch digunakan untuk menangani exception ketika muncul.

Bufferedreader yang digunakan untuk menangkap inputan dari keyboard.

New digunakan pembuatan objek baru.

Return digunakan untuk menyelesaikan pelaksanaan metode. Hal ini dapat diikuti

oleh suatu nilai yang diperlukan oleh definisi metode yang dikembalikan ke

pemanggil.

Break digunakan untuk keluar dari case tertentu.

G. DAFTAR PUSTAKA

1. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemograman Java 2. Yogyakarta: Penerbit Andi.

2. Prasetyo, Didik Dwi. 2007. 150 Rahasia Pemrograman. Bojonegoro : PT. Elex

Media Komputindo.

3. Tim Asisten Praktikum. 2014. Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi

Obyek 2. Malang : Universitas Negeri Malang.