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PERIFERICOS DE ENTRADA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
PSICOLOGÍA EDUCATIVA
INFORMÁTICA(TICS)
PRIMER SEMESTRE
INTEGRANTES:LilianaUrgilés,JessicaCepeda,LuisPalacios,CristianAraujo,Jua
nRobalino,MónicaBermeo,SoledadFlores,ErikaMancero.
FECHA:30-09-/2013
GRUPO:1
DOCENTE: Lic. Fernando Guffante.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para
ser procesados. Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y
números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales
Ratón óMouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones
a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el Mouse es el
elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un
mecanismo que les permite detectar el movimientoque hace el usuario en dos
dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación
lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso
ElMause denominado tambienraton por su apariencia,unamause regularmente
es arrastrado sobre una superficie plana mesa o escritorio este movimiento es
reflejado dentro del monitor, mediante ubna flecha llamada puntero del mouse
.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido óptico del documento. La información se
almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.,
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador.
Lápiz Òptico: Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea
el lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas
pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez
en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.
Controlador de juegos:Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera.
Cámara digital:Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.