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S
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A ESCUELA
BÍB
LICA
O S C A R C O R R E A
ANTECEDENTESEn general, todas las Escuelas Bíblicas de las iglesias abordan la
formación bíblica de los creyentes, atendiendo a la ordenanza dejada por Jesús de “hacer discípulos, enseñándoles…”. Sus objetivos son distintos en cuanto a los grupos de edades se refiere:
“Escuelas Dominicales”, que se encargan de los niños, generalmente se concentran en introducirlos en los temas bíblicos y espirituales, y también “distraerlos” mientras sus padres asisten a los servicios dominicales. Las clases se limitan a los domingos, y eventualmente algunos cursos vacacionales.
Las Escuelas o clases de jóvenes, generalmente tratan de motivar y “retener” a los adolescentes y jóvenes en la
fe. Las de adultos, los preparan
para el liderazgo en la iglesia, y eventualmente responder a una
vocación de servicio religioso tiempo completo.
El reto radica en demostrar a los responsables de las Escuelas Bíblicas los beneficios que pueden aportar las nuevas tecnologías en la tarea de transformar los métodos de enseñanza tradicionales en cuanto a calidad, cobertura y pertinencia.
AMBIENTE DE APRENDIZAJE – SEMINARIO BÍBLICO (ESCUELA BÍBLICA NIVEL ADULTOS)
Entorno Tecnología Función
Interacción Sistema Moodle, Facebook, lista de correos
Interacción entre la institución, los alumnos y los maestros.
Información Lista de correos, sistema Moodle, Convocatorias, noticias, boletines informativos, calendarios, diplomados.
Exhibición Correo electrónico, prezzi A través de este medio se envían trabajos a los Maestros.
Producción Word, Power Point, Prezzi, Windows Movie Maker
Herramientas utilizadas en la elaboración de trabajos, monografías, tesis y exposiciones de los estudiantes.
Aunque la utilización del Sistema Moodle ha sido de gran ayuda en algunos aspectos de administrativos del Seminario, su utilización en E-Learning ha sido muy limitada.
PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE ENTORNOS
Se propone potenciar la utilización del LMS a los entornos que se encuentran débiles en cuanto a la utilización de la tecnología: exhibición y producción.
Entorno Solución propuesta Tecnologías Involucradas
Exhibición Creación de contenidos digitales dirigidos a la educación teológica y bíblica
Creación de Scorms con contenidos digitales tales como Videos, Audio-conferencias, documentos, juegos interactivos y auto evaluaciones.
Producción Abrir espacios para que los alumnos produzcan contenidos digitales en sus trabajos y tareas académicas
Prezzis, videos, blogs, participación en foros, redes sociales.
CONSTRUCCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES A TRAVÉS DE SCORMS
RESULTADOS ESPERADOS
HABILIDADES DIGITALES PARA LOS ENTORNOS
Entorno Solución propuesta Tecnologías Involucradas Habilidades digitales
Exhibición Creación de contenidos digitales dirigidos a la educación teológica y bíblica
Creación de Scorms con contenidos digitales tales como Videos, Audio-conferencias, documentos, juegos interactivos y auto evaluaciones.
Para diseñadores de scorms: Diseño instruccional. Para maestros creadores de cursos: Utilizar los Scorms en el diseño de su curso en la plataforma.
Producción Abrir espacios para que los alumnos produzcan contenidos digitales en sus trabajos y tareas académicas
Prezzis, videos, blogs, participación en foros, redes sociales.
Interpretar los contenidos; manejar las herramientas mencionadas para la presentación de tareas.
Las habilidades que requieren los diseñadores de contenidos son especializadas en el área de Diseño Instruccional. Igualmente los maestros y alumnos requieren de ciertas habilidades digitales especiales.