32
Jugant s’àpren i s’apren jugant!

Presentació Consumópolis 13

Embed Size (px)

Citation preview

Jugant s’àpren i s’aprenjugant!

Pitjeu el botó i inicia l’aventura

CREA EL TEU AVATAR

Al terminar de customitzar el teu

avatar pitja el botó de la càmara

POTS CANVIAR-LO QUAN VULGUIS

Pitja el botó d’acceptar

TIPOLOGIA D’ACTIVITATS

TIPOLOGIA D’ACTIVITATS

PANTALLA PRINCIPAL: INICIANT EL JOC

PREGUNTES INDIVIDUALSPANTALLA DE INFORMACIÓ PRÈVIA

PREGUNTES INDIVIDUALSPANTALLA DE LA PREGUNTA

Pitjar botó per veure el pdf adjunt

ACTIVITATS DESCUBRIR UNA PARAULA

ACTIVITATS DESCUBRIR UNA PARAULA

Pitjar el botó per de pista si

voleuencertar amb

èxit

ACTIVITATS DESCUBRIR UNA PARAULA

EL CONCURS ENTRE QUATRE

Pitjar el botó per de pista si

voleuencertar amb

èxit

EL CONCURS ENTRE QUATRE

EL CONCURS ENTRE QUATREOpció 4

respostespossibles

SI EL JOC S’ATASCAPitjeu el botó

del menú principal i

torneu a entrar

FASES

Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018)Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents provespedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviament.

Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtualen què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels treballsPer poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar ambel seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.

FASES

Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018)Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents provespedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviament.

a) El recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis té el format d'un tauler (ambun total de 30 caselles), pel qual els concursants es desplacen de casella en casellaseguint un ordre predefinit.b) Per completar el recorregut és necessari:- Contestar a les vint Preguntes individuals- Realitzar les tres proves anomenades Ordena les lletres- Realitzar les tres proves anomenades 4 imatges per a 1 paraula- Realitzar les quatre proves plantejades a El millor dels quatrec) La puntuació màxima total en finalitzar el recorregut és de 2.050 punts.

( A C C ES S IB L E EN U N TER MIN I MÀ XIM D E D U ES S ETMA N ES A PA R TIR D EL 2 3 / 03 / 2 0 1 7 )

P ER MET C O N S U LTA R L A P U N TU A C IÓ F IN A L D ELS EQ U IP S Q U E H A N F IN A L ITZ AT L A P R IMER A PA R T D EL C O N C U R S , C L A S S IF I C AT S D E MÉS A MEN Y S S EGO N S L A

P U NTU A C IÓ O BTIN GU D A . L A P U NTU A C IÓ ES P O T C O NS U LTA R A ES C A L A NA C IO NA L I P ER C O MU N ITAT A U TÒ N O MA .

IMP O R TA N T : N O ES P O T C O N S U LTA R L A P U N TU A C IÓ D ELS EQ U IP S EN Q U È A LGU N D ELSS EU S MEMBR ES N O H A F IN A L ITZ AT EL R EC O R R EG U T, J A Q U E, EN A Q U ES T C A S , N O ES

C O N S ID ER A S U P ER A D A L A P R IMER A PA R T D EL C O N C U R S . P ER C O N S U LTA R L A P U N TU A C IÓ D ' A Q U ES TS EQ U IP S , O A Q U IN A C A S EL L A H A A C A BAT C A D A A L U MN E , S’HA

D’UTILITZAR L ' EINA A C C ÉS C O O R D INA D O R S .

DIPLOMA ACREDITATIUTO TS ELS C O N C U R S A N TS Q U E C O MP L ET IN EL R EC O R R EGU T O BTIN D R A N U N D IP LO MA

A C R ED ITAT IU ,Q U E ES P O D R À D ES C A R R E GA R D IR EC TA ME N T D E L A MATEI X A P L ATA F O R MA .

CLASSÍFICACIÓ

FASES

Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtualen què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels treballsPer poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar ambel seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.

Es podrà realitzar des del 16/10/2017 fins al 23/03/2018.

Característiques del treball en equip

En la segona part del concurs, els cinc components de l'equip hauran dedissenyar,elaborar i presentar un treball conjunt sobre consum responsable en relacióamb lapublicitat, que consistirà en un cartell o tanca publicitària sobre un producte o

oservei.

El cartell o tanca publicitària estarà compost per una imatge (dibuix,collage, etc.) i un lema o eslògan, i anirà dirigit a nens i joves inclosos en lamateixafranja d'edat que els concursants.En l'elaboració del cartell o tanca publicitària s'hauran de respectar elsdel'educació en valors, de manera que l'alumnat haurà de reflexionar sobre elestàpermès i el que no permès en la publicitat i haurà de prendre consciència dequinessón les tècniques publicitàries que es consideren publicitat il·lícita.

Objecte de la publicitat i públic destinatari

Depenent del nivell de participació de cada equip, els concursants hauran de triarun dels següents productes o serveis:

• CARTELLS 3r i 4t ESO

a) Què es pot publicitar (s’ha de seleccionar algun dels següents productes o serveis):

1. Un viatge2. Un concert i/o esdeveniment musical3. Una tarifa de telefonia mòbil4. Un smartphone i/o tauleta electrònicab) Públic objectiu a qui ha d’anar dirigida la publicitat:Alumnat de 3r i 4t d'ESO

Requisits tècnics del treball en equip

a) El cartell o tanca publicitària haurà de reproduir-se o plasmar-se sobre unasuperfície llisa i moderadament rígida (fusta, cartró, paper gruixut, etc.) en formatA3 (29,7 cm x 42 cm).b) El cartell o tanca publicitària s'haurà de situar en posició horitzontal:c) Per a l'elaboració del cartell o tanca publicitària es podrà fer servir qualsevoltècnica, que serà de lliure elecció per a l'alumnat participant:1. Un dibuix, il·lustració o collage realitzat manualment amb llapis, pintura,retoladors, etc.2. Una fotografia original3. Un muntatge de diversos elements utilitzant programes d'edició otractament d'imatges de programari lliure (sempre que la base de lacomposició sigui un treball original creat per l'equip).Si es trien les opcions 2 o 3, el treball s’haurà d'imprimir i enganxar sobre unasuperfície que reuneixi les característiques esmentades anteriorment. d) Les imatges, o qualsevol altre contingut inclòs en el treball, no poden vulnerar elsdrets d'autor.h) El lema o l'eslògan, les imatges o qualsevol altre contingut inclòs en el blog nopodran contenir errors lingüístics.e) L'incompliment de qualsevol d'aquests requisits suposarà la desqualificaciódeltreball.

FES-TE UN EXPERTPELS QUE VOLEN ANAR MÉS ENLLÀ

Pitjeu el botó i fes-te un

expert

PARTICIPA EN EL CONSQUIZZUN MUNT DE PREGUNTES PERFER-TE TOT UN EXPERT SOBRE LASOSTENIBILITAT I EL CONSUMRESPONSABLE

FES-TE UN EXPERT I GUANYA!

INSTRUCCIONES CONSUQUIZZ: ¿Quién será el alcalde de Consumópolis?

1 - ¿Qué es Consuquizz?

Consuquizz es un juego, de preguntas y respuestas, que tiene como objetivo elegir al alcalde de Consumópolis. El jugador compite, de forma individual, con otros jugadores de Consumópolis. El periodo de participación está comprendido entre el 9 de noviembre de 2016 y el 11 de febrero de 2017, ambos inclusive. Esta aplicación, disponible solo en castellano, es independiente del concurso de Consumópolis 12. No es una parte obligatoria del concurso y no influye en ningún caso en la puntuación de los jugadores y los equipos. Pueden jugar alumnos registrados o no en el concurso de Consumópolis, pero los alumnos no registrados en Consumópolis no podrán optar a la elección del alcalde. 2 - ¿Cómo se juega?

2.1 Acceso al juego para los alumnos ya registrados en Consumópolis 12

El usuario accede desde la página de inicio de la plataforma o desde la página de inicio del concurso. Para acceder, el jugador debe introducir su nombre de usuario y su contraseña personal.2.2 Acceso al juego para usuarios NO registrados en Consumópolis 12

Los usuarios que no participan en el juego concurso deben registrarse desde la página de Consuquizz.2.3 ¿Cómo se desarrollan las partidas?

Los jugadores participan en 3 rondas de preguntas. Primera Vuelta; Segunda Vuelta y Gran Final.Primera Vuelta Los 4 jugadores participan en una primera ronda de preguntas. Cada jugador debe responder, por turnos, a 2 preguntas. El jugador puede elegir entre 3 modalidades de respuesta.

Modalidad "Dueto" El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 2 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta, gana 2 puntos. Para responder el jugador dispone de 5 segundos. Modalidad "Cuarteto" El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 4 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta gana 4 puntos. Para responder el jugador dispone de 8 segundos. Modalidad "Maestro" El jugador debe escribir la respuesta correcta. Si el jugador acierta, gana 10 puntos. Para responder el jugador dispone de 10 segundos. Al final de esta primera ronda, el jugador que haya conseguido menos puntos queda eliminado. En caso de empate, gana el jugador que haya respondido más rápidamente. Los 3 jugadores restantes pasan a la Segunda Vuelta.

Segunda Vuelta: Cada jugador debe responder por turno a 2 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. Pasan a la siguiente vuelta, denominada la Gran Final, los 2 mejores jugadores.

La Gran Final: Cada jugador debe responder a 3 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. El jugador que gana la Gran Final consigue 1 voto o punto.

2.4 Contenidos de las PreguntasHay un total de 1500 preguntas diferentes para los alumnos de Primaria (o usuarios hasta 12 años) y otras 1500 preguntas para los alumnos de Educación Secundaria (o usuarios a partir de 12 años).

Las preguntas incluyen los siguientes temas:

Temática 1: Consumo Responsable (500 preguntas para cada nivel)Temática 2: Geografía; Historia; Matemáticas; Lengua; Inglés (500 preguntas para cada nivel)Temática 3: Actualidad; Cine; Deporte; Música; Mundo animal; Nuevas tecnologías, etc. (500 preguntas para cada nivel)

3 - Puntuación y Clasificación3.1 Puntuación y clasificación para los alumnos registrados en Consumópolis 12Cada vez que un jugador gana la Gran Final consigue un voto. El jugador que obtiene más votos durante la campaña electoral (9 de noviembre 2016 - 11 de febrero 2017), será designado Alcalde de Consumópolis.

Los siguientes diez mejores jugadores serán elegidos Concejales (puestos 2 al 11) y a cada uno le será atribuida un área de promoción de la ciudad: Educación; Cultura; Sanidad; Transportes; Economía; Parques y jardines; Obras públicas; Relaciones exteriores; Trabajo y justicia. Los jugadores podrán conocer los resultados una vez finalizado el juego, a partir del 12 de febrero. En caso de empate entre varios jugadores, se tendrá en cuenta, quién ha obtenido el último voto en primer lugar.

El juego tiene una limitación de 150 partidas por alumno. Una vez superado este número de partidas, el jugador puede seguir jugando, pero no se registrarán más votos.

Los alumnos registrados en Consumópolis pueden consultar la clasificación "Alumnos registrados en Consumópolis", dónde aparecen solamente los alumnos que compiten para la designación del nuevo alcalde.