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Presentacion de Informatica Estudiantes: Miguel Angel Tabares Tello Eduardo Jose Serna Paz Grado: 11-C Santiago de Cali, Octubre 19/2016

Presentacion de informatica

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Presentacion de Informatica

Estudiantes: Miguel Angel Tabares Tello Eduardo Jose Serna Paz

Grado: 11-C

Santiago de Cali, Octubre 19/2016

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1.Definicion de Algoritmo

Se define como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solucion para determinado tipo de problemas.

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2.Caracteristicas de un Algoritmo

Finitos: Debe acabar en algun momento. Eficientes: Deben ocupar la minima memoria y memorizar el

tiempo de ejecucion. Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que

permita entenderlo y leerlo facilmente. Modificables: Estaran disenados de modo que sus

posteriores modificaciones sean faciles de realizar, incluso por programadores diferentes a sus propios autores.

Modulares: L afilosofia utilizada para su diseno debe favorecer la division del problema en modulos pequenos.

Unico punto de entrada, unico punto de salida: A los algoritmos y a los modulos que lo integran se entra por un solo punto, inicio y se sale por un solo punto tambien.

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3.Definicion de Pseudocodigo Es el utilizado por los programadores para omitir secciones

de codigo o para dar una explicacion del paradigma que tomo el mismo programador para hacer sus codigos.

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4.Definicion de Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo es una forma esquematica de representar ideas y conceptos en relacion.

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5.Definicion de Simbologia de los componentes de un diagrama.

La simbologia de componentes son una parte fisica de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable,etc…)

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6. Que es un problema informatico. Un problema informatico es un problema, o fallo de software

o hardware, y tambien de programacion.

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7. Que es un algoritmo Es un objeto de estudio de algoritmia, en la vida cotidiana se

emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.

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8.Que relacion tienen los algoritmos y la informatica La relacion con la

informatica(computadoras), es que fueron creadas a base de algoritmo, por ejemplo , para abrir un programa o solo seleccionarlo, ya es un algoritmo.

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9.Cuales son las partes de un algoritmo. *Entrada: En donde se escriben los datos necesarios para

darle solucion al problema. *Proceso: Son los pasos necesarios para resolver el

problema ya sea suma, resta, multiplicacion, division u otros, etc…

Salida: Son los resultados que se arrojan como la suma de los datos o las variables (A y B) segun lo que se ha pedido.

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10.Que es un Pseudocodigo

Un Pseudocodigo es una descripcion de alto nivel compacto e informal del principio operativo de un programa informatico u otro algoritmo.

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11. Cuales son los elementos de un Pseudocodigo Software: La computadora esta constituida por dos tipos de

elementos, el hardware y el software. El hardware representa todos los elementos fisicos que la integran.

Codigo Maquina: Conjunto de instrucciones entendibles directamente que el ordenador puesto que se componen de unos y ceros.

Ensamblador: Es un lenguaje de programacion que esta a un paso del lenguaje de maquina

Macroensamblador: Lenguaje ensamblador que se utiliza para su utilizacion.

Programa: Una serie de instrucciones que le indican a la computadora cuales son las tareas que tiene que realizar para lograr un fin especifico.

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12.Que son las condiciones de un Pseudocodigo Una condicion en un pseudocodigo es vital para comprobar

condiciones con el oden si o no, tambien como lo muestra en lo siguiente:

>….Mayor que….3>2 <….Menor que….2<3 =….Igual que….3=3 <=…Menor igual que…5<=5 >=…Myor igual que…6>=5

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13. Que son los ciclos en un pseudocodigo (Ciclo Mientras)= El ciclo mientras, es una de las dos

estructuras repetitivas con las que cuenta FreeDFD, está representada por este símbolo dentro del programa(?)

(Ciclo Hacer mientras)=En esta estructura, lo primero que sucede es que se evalúa la condición (que es una expresión booleana). Si el resultado es falso, entonces no se toma ninguna acción y el algoritmo sigue su camino hacia las sentencias que estén después del ciclo

(Ciclo para)= Es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones que la instrucción realizará. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.

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14. Que es un codigo fuente Es un conjunto de lineas de texto con los pasos que debe

seguir la computadora para ejecutar dicho programa.

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15.Que es lenguaje de maquina Es el unico lenguaje que puede ejecutar una computadora,

es especifico en cada arquitectura, es interpretado directamente por el microprocesador.

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16.Que es compilador Un compilador es un programa informatico que traduce un

programa escrito en un lenguaje de programacion a otro lenguaje diferente.

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17.Que es programacion a eventos La programacion dirigida por eventos es un paradigma de

programacion en el que tanto la estructura como la ejecucion de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

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18.Que es programacion orientada a objetos Es un paradigma de programacion que usa objetos en sus

interacciones para disenar aplicaciones y programas informaticos.