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Es un conjunto de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud , una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. COMPUTADORAS

Presentacion tic´s 2 informatica

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Es un conjunto de circuitos integrados y

otros componentes relacionados que

puede ejecutar con exactitud, una gran

variedad de secuencias o rutinas de

instrucciones que son ordenadas,

organizadas y sistematizadas en función a

una amplia gama de aplicaciones

prácticas y precisamente determinadas.

COMPUTADORAS

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FÍSICOS

O

HARDWARE

LÓGICOS

O

SOFTWARE

La palabra «software» se refiere al

equipamiento lógico o soporte lógico de un

computador digital, y comprende el

conjunto instrucciones o programas

necesarios para hacer posible la

realización de una tarea específica,

Todas las partes físicas y tangibles de

una computadora: sus componentes

eléctricos, electrónicos,

electromecánicos y mecánicos; sus

cables, gabinetes o cajas, periféricos

de todo tipo y cualquier otro elemento

físico.

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Son los dispositivos o partes físicas de

los cuáles se componen un sistema de

cómputos.

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CPUUnidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario.

Gabinete. Es la parte externa, dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores.

COMPONENTES FISICOS O

HARDWARE-

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Sus características principales son: -Su ancho de banda: el número de bits que puede procesar por cada instrucción. Esto es lo que se refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits.

,etc.

- Su velocidad del reloj: define cuantas instrucciones por segundo puede ejecutar y se mi en Hz. Esto es lo que escuchamos decir

cuando un microprocesador de X marca es de 600 MHz , 800 MHz, 1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y

GHz (Mil millones de instrucciones)

La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo que define el poder del microprocesador siendo más poderoso

mientras mayor sean ambas. ADM - INTEL

El MICROPROCESADOR es la pieza principal

en una computadora, es el cerebro en donde se

realizan todos los cálculos y tomas de decisión.

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El microprocesador, es el cerebro en donde se realizantodos los cálculos y tomas de decisión.

Sus características principales son: su ancho de banday su velocidad.

- El ancho de banda define el número de bits que puedeprocesar por cada instrucción. 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64bits.

La velocidad, dada en Hz que define cuantasinstrucciones por segundo puede ejecutar. 600 MHz , 800MHz, 1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones deinstrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones)

La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo que define el poder del microprocesado

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Los GHz no siempre indican qué procesador es más veloz.

Los procesadores más avanzados son los de 64 bits (como el Athlon64 de AMD y el Pentium D de Intel), y los menos poderosos son de 32 bits (como el Celeron de Intel y el Sempron de AMD).

La diferencia se puede explicar con el ejemplo de una avenida: un procesador de 32 bits equivale a una carretera de cuatro carriles, mientras que uno de 64 bits es una vía de ocho carriles.

Eso significa que los carros pueden andar, en ambos casos, a velocidades similares, pero que en la vía de ocho carriles puede

transitar hasta el doble de carros al mismo tiempo. Es decir, un procesador de 64 bits puede manejar el doble de información que uno de 32 bits.

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Es una memoria de acceso aleatorio, o

sea, en ella se pueden grabar y leer datos.

Los datos son almacenados en transistores

y capacitores en lenguaje digital. Esta

memoria además es volátil, es decir sólo

mantiene los datos mientras está

energizada.

MEMORIA RAM:

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Es una memoria de sólo lectura, en ella sólo

se pueden leer datos grabados

anteriormente. En la memoria ROM se suele

contener el BIOS, que es el software

principal de un microcomputador, ya que en

el están escritas las líneas de programa que

permiten las operaciones. Esta memoria no

es volátil.

MEMORIA ROM:

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HARDWARE + MONITORES

El monitor o pantalla en la que se ve la

información suministrada por el ordenador, se

trata de un aparato basado en un tubo de rayos

catódicos (CRT) como el de los televisores,

mientras que en los portátiles y los monitores

nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido

(LCD).

La información se representa mediante

píxeles,Cada píxel en la pantalla se enciende con un

determinado color para formar la imagen.

Resolución

Se trata del número de puntos que puede

representar el monitor por pantalla, en horizontal

por vertical. Así, un monitor cuya resolución

máxima es de 1024x768 puntos

,

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HARDWARE+ TECLADOS

ERGONOMICOS

Dispositivo de Entrada, que integra una gran

cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina

de escribir mecánica y también tiene una serie de

botones extras que realizan otras funciones

específicas.

Organización de las teclas según su función

Teclas para escribir (alfanuméricas).

Teclas de control.: CTRL, ALT, la tecla del logotipo de

Windows y ESC.

Teclas de función. Las teclas de función se utilizan

para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas

como F1, F2, F3, etc. hasta F12.

Teclas de desplazamiento., Inicio, Fin, Retroceder

Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.

Teclado numérico.

HOLOGRAFICOS

FLEXIBLES

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HARDWARE - MOUSE

El término ratón proviene de "Mouse",

se asocia con la de un ratón.

Dispositivo apuntador que integra en su

interior un LED, que emite luz de

manera intermitente , y un receptor se

encarga de enviar los cambios en la

reflexión de luz en la superficie hacia un

circuito integrado que los interpreta

como movimientos en todas

direcciones, y estos datos por medio de

un cable hacia la computadora que los

interpreta como posiciones en la

pantalla por medio del puntero (flecha

que se mueve en la pantalla al mover el

ratón).

1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan

hacia un menú ó icono, así como llaman un

menú contextual.

2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que

permite bajar y subir en la pantalla de

manera vertical solamente girándola.

3.- Cubierta: protege los circuitos internos,

da estética al ratón y tiene una forma para

ser tomado con la mano.

4.- Deslizadores: permiten un mejor

movimiento del ratón en las superficies lisas.

5.- Sensor óptico: determina por medio de

luz la posición del ratón sobre la superficie y

la transforma en coordenadas del monitor.

6.- Cable: recibe la alimentación y envía las

señales hacia el puerto de la computadora.

7.- Botones secundarios (opcionales): in

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