Upload
chi-poland
View
770
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Prezentacja na temat zajęć z PI dla studentów kognitywistyk pierwszy raz odbywały się w tak szerokim zakresie. Opowiem o prowadzeniu zajęć, projektach jakie powstały w ich ramach problemach na jakie napotkałem i wnioskach na przyszłość w kontekście prowadzenia zajęć z UX. Andrzej Pyra - Ux Specialist w firmie Symetria od 2010 roku. Pasjonat warsztatowego podejścia do pracy z klientami oraz innowacji. Po godzinach instruktor Krav Maga. CHI Poznań na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Citation preview
Projektowanie Interakcji
Zajęcia dla studentów kognitywistyki UAM
Andrzej PyraSpecjalista UX www.symetria.pl
W Symetrii od 2010 r. Specjalista w zakresie projektowania zorientowanego na użytkownika i tworzenia innowacji.
Współpracował m. in. z Payback, Orange, Link 4, Credit Agricole, ING, BZ WBK, Onet.pl, eTutor, Vitalia, Signity, SFD, PWN, SaveAdvisor, Inspro, MetLife Amplico.
Kontekst
Każdy student kognitywistyki musi zaliczyć 2 laboratoria w trakcie studiów.
Do 2012 roku laboratoria w większości skladały się z zajęć z programowania.
Studenci kognitywistyki widzą swoją przyszłość w powiązaniu z branżą interaktywną i designem.
Władze kierunku widzą potrzebę zmian.
Pomysł
Laboratoria | Projektowanie Interakcji
45 godzin zajęć
4 i 5 rok
12 miejsc
Założenia
Efektem zajęć ma być projekt, który może posłużyć za punkt w CV
Należy pokazać cały proces UCD
Studenci nie będą chcieli wykonywać projektów
Praca w grupach 3 osobowych
Plan
1. Powtórka z Komunikacji Człowiek Komputer Innowacje i Trendy
2. Badania eksploracyjne Definiowanie wymagań
3. Zasady użytecznościProcesy poznawcze i projektowanie
4. Architektura informacji Papierowe prototypy
5. Axure6. Axure
Badania z użytkownikami7. Axure + finalne konsultacje8. Obrona projektów
Model zajęć
Prezentacje projektów grupowych10 minutowy opis postępów prac każdej grupy
PrezentacjaWstęp teoretyczny
Ćwiczenia Praktyczne przyswojenie materiału
Praca domowaOdniesienie do swojego projektu
Przykładowy projekt
http://share.axure.com/X6V9O8/
Napotkane problemy
Trudności komunikacyjne Rozwiązanie: grupy na FB
Mała aktywność studentów Rozwiązanie: nagradzanie za aktywnośćRozwiązanie: wyłączone laptopy
Zmiany w datach i godzinach...
Opinie studentów
Pozytywne
"Prowadzenie jednego projektu przez cały semestr i przedstawienie całości prac w ramach zaliczenia."
"konsultacje były zdecydowanie bardziej pomocne niż prezentacje, IMHO"
Opinie studentów
Negatywne
"prezentacje grupowe na każdym etapie tworzenia projektu bywały nużące i mało wnoszące"
"Zabrakło lekkiego streszczenia się z materiałem - za dużo teorii na początku, za mało pracy na końcu. A teorię można byłoby uzupełnić jakimiś opowiastkami z życia wziętymi, na pewno ułatwiłoby to pracę."
Weryfikacja założeń
Efektem zajęć ma być projekt, który może posłużyć za punkt w CV
W trakcie zajęć należy pokazać cały proces UCD
Studenci nie będą chcieli wykonywać projektów
Praca w grupach 3 osobowych
Wnioski na przyszłość
Więcej indywidualnej pracy nad projektem
Mniej prezentacji dotyczących projektów
Powiązanie projektów z biznesem
Opisy przypadków
Nowy model zajęć
PrezentacjaWstęp teoretyczny
Ćwiczenia Praktyczne przyswojenie materiału
Opisy przypadków Konkretne przykłady biznesowe
Praca domowaOdniesienie do swojego projektu
KonsultacjeIndywidualne dla każdego projektu
Nowy plan
1 Innowacje 2 Badania eksploracyjne3 Pomysł poparty badaniami4 Architektura Informacji5 Propozycja AI6 Szkicowanie
7 Propozycja interfejsu8 Axure9 Projekt10 Badania użyteczności11 Poprawiony projekt12 Prezentacja projektów
Pytania?
Projektowanie Interakcji
Zajęcia dla studentów kognitywistyki UAM
Andrzej PyraSpecjalista UX www.symetria.pl
W Symetrii od 2010 r. Specjalista w zakresie projektowania zorientowanego na użytkownika i tworzenia innowacji.
Współpracował m. in. z Payback, Orange, Link 4, Credit Agricole, ING, BZ WBK, Onet.pl, eTutor, Vitalia, Signity, SFD, PWN, SaveAdvisor, Inspro, MetLife Amplico.
Kontekst
Każdy student kognitywistyki musi zaliczyć 2 laboratoria w trakcie studiów.
Do 2012 roku laboratoria w większości skladały się z zajęć z programowania.
Studenci kognitywistyki widzą swoją przyszłość w powiązaniu z branżą interaktywną i designem.
Władze kierunku widzą potrzebę zmian.
Pomysł
Laboratoria | Projektowanie Interakcji
45 godzin zajęć
4 i 5 rok
12 miejsc
Założenia
Efektem zajęć ma być projekt, który może posłużyć za punkt w CV
Należy pokazać cały proces UCD
Studenci nie będą chcieli wykonywać projektów
Praca w grupach 3 osobowych
Plan
1. Powtórka z Komunikacji Człowiek Komputer Innowacje i Trendy
2. Badania eksploracyjne Definiowanie wymagań
3. Zasady użytecznościProcesy poznawcze i projektowanie
4. Architektura informacji Papierowe prototypy
5. Axure6. Axure
Badania z użytkownikami7. Axure + finalne konsultacje8. Obrona projektów
Model zajęć
Prezentacje projektów grupowych10 minutowy opis postępów prac każdej grupy
PrezentacjaWstęp teoretyczny
Ćwiczenia Praktyczne przyswojenie materiału
Praca domowaOdniesienie do swojego projektu
Przykładowy projekt
http://share.axure.com/X6V9O8/
Napotkane problemy
Trudności komunikacyjne Rozwiązanie: grupy na FB
Mała aktywność studentów Rozwiązanie: nagradzanie za aktywnośćRozwiązanie: wyłączone laptopy
Zmiany w datach i godzinach...
Opinie studentów
Pozytywne
"Prowadzenie jednego projektu przez cały semestr i przedstawienie całości prac w ramach zaliczenia."
"konsultacje były zdecydowanie bardziej pomocne niż prezentacje, IMHO"
Opinie studentów
Negatywne
"prezentacje grupowe na każdym etapie tworzenia projektu bywały nużące i mało wnoszące"
"Zabrakło lekkiego streszczenia się z materiałem - za dużo teorii na początku, za mało pracy na końcu. A teorię można byłoby uzupełnić jakimiś opowiastkami z życia wziętymi, na pewno ułatwiłoby to pracę."
Weryfikacja założeń
Efektem zajęć ma być projekt, który może posłużyć za punkt w CV
W trakcie zajęć należy pokazać cały proces UCD
Studenci nie będą chcieli wykonywać projektów
Praca w grupach 3 osobowych
Wnioski na przyszłość
Więcej indywidualnej pracy nad projektem
Mniej prezentacji dotyczących projektów
Powiązanie projektów z biznesem
Opisy przypadków
Nowy model zajęć
PrezentacjaWstęp teoretyczny
Ćwiczenia Praktyczne przyswojenie materiału
Opisy przypadków Konkretne przykłady biznesowe
Praca domowaOdniesienie do swojego projektu
KonsultacjeIndywidualne dla każdego projektu
Nowy plan
1 Innowacje 2 Badania eksploracyjne3 Pomysł poparty badaniami4 Architektura Informacji5 Propozycja AI6 Szkicowanie
7 Propozycja interfejsu8 Axure9 Projekt10 Badania użyteczności11 Poprawiony projekt12 Prezentacja projektów
Pytania?