34
LOGO www.themegallery.com 2.5 PROSES REKABENTUK

Proses rekabentuk

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Proses rekabentuk

LOGOwww.themegallery.com

2.5 PROSES REKABENTUK

Page 2: Proses rekabentuk

LOGO

KANDUNGAN

2.5.2 Pembinaan Projek

2.5.1 Lukisan projek3

2.5.3 Kemasan3

2.6 Reka Bentuk projek3

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 3: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Lukisan yang dihasilkan untuk menggambarkan bentuk dan saiz projek.

Lakaran projek – 2D atau 3D

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 4: Proses rekabentuk

LOGO

Lukisan Isometrik

Lukisan 3 dimensi yang menggunakan 2 garisan tapak 30º darjah sebagai paksi

Lakaranprojek

Lukisan Oblik

Lukisan 3 dimensi yang menggunakan 1 garisan mendatar dan 1 garisan serong bersudut 45º darjah sebagai paksi

2.5.1 Lukisan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 5: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Cara membuat lakaran bebas bentuk 3 dimensi :

LAKARAN BEBAS 3D ISOMETRIK

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 6: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Cara membuat lakaran bebas bentuk 3 dimensi :

LAKARAN BEBAS 3D OBLIK

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 7: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Lakaran Projek

Lukisan Ortografik Lukisan sesuatu objek yang dilihat daripada tiga sudut pandangan

Lukisan Perspektif didasarkan kepada suatu titik lenyap atau garis ufuk

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 8: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

1

Titik Lenyap –

titik pada lakaran perspektif yang tidak dapat menunjukkan saiz objek pada jarak yang jauh

2

Garis Ufuk – garisan mendatar terletak pada aras mata pelukis

Lukisan Perspektif didasarkan kepada suatu titik lenyap atau garis ufuk

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 9: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 10: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Menilai Lakaran projek dalam kertas lukisan

Tujuan Melakar membantu memperjelaskan rupa dan bentuk cadangan rekaan secara 3D atau 2D

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 11: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.1 Lukisan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 12: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

a) Proses mengukur & menanda

b) Proses memotong

c) Proses membina dan mencantum

d) Pemasangan engsel

e) Pemasangan breket & penyangkut

Pembinaan Pembinaan ProjekProjek

Pembinaan Pembinaan ProjekProjek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 13: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

Ukur dan tanda panjang – Pembaris keluli

Tanda garisan bersudut tepat –Sesiku L

Ukur & tanda tebal & lebar kayu –Tolok penanda

(a) Proses (a) Proses mengukur dan mengukur dan

menandamenanda

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 14: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

(b) Proses memotong

Memotong kayu dan bahan mengikut ukuran yang dikehendaki kepada

beberapa bahagian

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 15: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

(c) Proses membina dan mencantum

(i) Buat tanggam

(iv) mengskru (ii) mengglu

(iii) memaku

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 16: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

Tanggam

Tanggam parit???

Tanggam temu

Tanggam temu

Tanggam lekap palang

Tanggam lekap T

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 17: Proses rekabentuk

LOGO

(ii) Mengglu – menyapu glu pada bahagian yang hendak dilekatkan

• Pilih glu yang sesuai dengan bahan yang digunaan

• Pastikan bahagian-bahagian yang perlu telah dipasang

• Biarkan bahagian yang diglu kering sekurang-kurangnya satu hari semalam

2.5.2 Pembinaan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 18: Proses rekabentuk

LOGO

(iii) Memaku – selepas glu, tanggam atau sambungan dikukuhkan dengan proses memaku

2.5.2 Pembinaan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 19: Proses rekabentuk

LOGO

Memaku serongMemaku serong Memaku tegakMemaku tegak Mencabut pakuMencabut paku

2.5.2 Pembinaan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 20: Proses rekabentuk

LOGO

(iv) Memasang Skru - Jika papan atau kayu tebal hendaklah ditebuk lubang dengan gerudi terlebih dahulu

2.5.2 Pembinaan Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 21: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

(d) Pemasangan Engsel

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 22: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

(e) Pemasangan breket

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 23: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.2 Pembinaan Projek

(f) Pemasangan penyangkut

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 24: Proses rekabentuk

LOGO

Kemasan

Pelekat

Kertas las

Tepung penyumbat

Cat

Syelek

Tona Kayu

Lekar

2.5.3 Kemasan

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 25: Proses rekabentuk

LOGO

2.5.3 Kemasan

TUGASAN

- Bentukkan 4 kumpulan (lelaki dan perempuan gabung)

- Cari maklumat berkaitan kemasan

- Group 1 = kertas las dan tepung penyumbat

- Group 2 = Cat

- Group 3 = Syelek dan tona kayu

- Group 4 = Lekar / pelekat

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 26: Proses rekabentuk

LOGO

2.6.1 Pernyataan masalah atau keperluan2.6.1 Pernyataan masalah atau keperluan

2.6.2 Perancangan, pembinaan dan pengubahsuaian projek2.6.2 Perancangan, pembinaan dan pengubahsuaian projek

2.6.3 Pendokumentasian2.6.3 Pendokumentasian

2.6 Reka Bentuk Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 27: Proses rekabentuk

LOGO

2.6.1 Pernyataan Masalah @ Keperluan

MENGENAL PASTI MASALAH / KEPERLUAN

i.Tiada produk di pasaran ii.Produk sedia ada terdapat kegagalan dan kelemahan iii.Produk sedia ada susah dikendalikan iv.Produk di pasaran besar dan berat v.Produk sedia ada tidak praktikal dalam cuaca negara ini vi.Produk sedia ada mahal vii.Produk sedia ada tidak menjimatkan masa atau terhad penggunaannya

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 28: Proses rekabentuk

LOGO

2.6.1 Pernyataan Masalah @ Keperluan

MENGUMPUL MAKLUMAT DAN DATA

-Data dan maklumat yang diperolehi dengan i. menyiasat ii. membaca iii. membuat lawatan iv.melayar internet v. temuramah

-Semua maklumat dan data hendaklah direkodkan dalam buku idea.

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 29: Proses rekabentuk

LOGO

2.6.1 Pernyataan Masalah @ Keperluan

MEYENARAIKAN PELBAGAI ALTERNATIF PENYELESAIAN MASALAH

Menyenaraikan pelbagai alternatif penyelesaian masalah dalam bentuk lakaran bebas

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 30: Proses rekabentuk

LOGO

2.6.2 Perancangan, Pembinaan dan Pengubahsuaian Projek

Menyediakan jadual kerjaMenyediakan jadual kerja

Menyenaraikan bahan dan alatan tanganMenyenaraikan bahan dan alatan tangan

Membuat projek berdasarkan lukisan kerja yang dipilihMembuat projek berdasarkan lukisan kerja yang dipilih

Menguji dan menilai projekMenguji dan menilai projek

Pengubahsuaian ProjekPengubahsuaian Projek

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 31: Proses rekabentuk

LOGO

2.6.3 Pendokumentasian

Satu laporan lengkap secara bertulis mestilah mengandungi :

Tema

Pernyataan masalah

Lakaran bebas

Lakaran yang paling sesuai

Senarai bahan dan alatan

Bahan kemasan

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 32: Proses rekabentuk

LOGO

Satu laporan lengkap secara bertulis mestilah mengandungi :

Jadual kerja

Menguji dan menilai projek

Mengubahsuai projek

Pengiraan kos

2.6.3 Pendokumentasian

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 33: Proses rekabentuk

LOGO

Bayaran bil elektrik, telefon, pengangkutan dan sewa tapak

Bayaran bil elektrik, telefon, pengangkutan dan sewa tapak

Bayaran kepada pekerja. Dikira mengikut jam atau hari atau bulan bekerja

Bayaran kepada pekerja. Dikira mengikut jam atau hari atau bulan bekerja

Perbelanjaan membeli bahan mentahContoh : kayu / paku

Perbelanjaan membeli bahan mentahContoh : kayu / paku

Kos Bahan MentahKos Bahan Mentah Kos UpahKos Upah Kos OverheadKos Overhead

2.6.3 Pendokumentasian

Mengira Kos Pengeluaran

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009

Page 34: Proses rekabentuk

LOGOwww.themegallery.com

Hak cipta © Mohd Yazid. 2009