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CAPÍTULO I: ISIS do CAPÍTULO I: ISIS do PROTEUS PROTEUS Desenhar diagramas de simulação Desenhar diagramas de simulação Exemplos do curso baseados na versão 6.9 do Proteus.

Proteus c01

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CAPÍTULO I: ISIS do PROTEUSCAPÍTULO I: ISIS do PROTEUS

Desenhar diagramas de simulaçãoDesenhar diagramas de simulação

Exemplos do curso baseados na versão 6.9 do Proteus.

Introducão ao PROTEUSIntroducão ao PROTEUS

PROTEUS é uma aplicação CAD, PROTEUS é uma aplicação CAD, composto por três módulos:composto por três módulos:

ISIS (Sistema de Entrada Inteligente ISIS (Sistema de Entrada Inteligente esquemático) é o esquema de captação do esquemático) é o esquema de captação do módulo.módulo.

VSM (Virtual System Modelling) é o móduloVSM (Virtual System Modelling) é o módulo    simulação, incluindo PROSPICE.    simulação, incluindo PROSPICE.

ARES (Advanced Routing Modelling) é o ARES (Advanced Routing Modelling) é o módulo para transportar placas de circuito módulo para transportar placas de circuito impresso (PCB).impresso (PCB).

Introducão ao PROTEUSIntroducão ao PROTEUS

Antes de falar do Proteus sabemos que Antes de falar do Proteus sabemos que é importante dar uma olhada rápida é importante dar uma olhada rápida nos 10 exemplos em C para PIC nos 10 exemplos em C para PIC 16F628A.16F628A.

É importante dedicar algum tempo É importante dedicar algum tempo para percorrer todos os exemplos, os para percorrer todos os exemplos, os circuitos. Eles são muito educativoscircuitos. Eles são muito educativos

Introdução ao ISISIntrodução ao ISIS

O ISIS é um módulo de software que permite O ISIS é um módulo de software que permite desenhar em uma área de trabalho, um desenhar em uma área de trabalho, um circuito que então podemos simular. circuito que então podemos simular. Ao lidar com o software quase sempre várias Ao lidar com o software quase sempre várias opções para a mesma finalidade. opções para a mesma finalidade. Normalmente nós escolhemos seguir um Normalmente nós escolhemos seguir um ícone do menu ou o acesso a um trabalho ícone do menu ou o acesso a um trabalho com o teclado. Isso dará mais conforto e com o teclado. Isso dará mais conforto e rapidez, ja que o teclado é quase sempre rapidez, ja que o teclado é quase sempre esquecido. esquecido.

Área de trabalhoÁrea de trabalho

Barra de títuloBarra de menúsBarra de ferramentas

Barra de ferramentas colocadas na vertical

Barra de ferramentas

Barra de ferramentas

Area de trabalho

Janela de componentes

Janela de visualização

Barra de estado

Barra de títuloBarra de título

Localizado na parte superior da tela, Localizado na parte superior da tela, esta mostra o ícone do programa, o esta mostra o ícone do programa, o nome do arquivo aberto, e também a nome do arquivo aberto, e também a versão do software.versão do software.

MenusMenus

Permite o acesso a mais opções do Permite o acesso a mais opções do programa, mas alguns só estão programa, mas alguns só estão disponíveis nos ícones das barras de disponíveis nos ícones das barras de ferramentas.ferramentas.

Opções do teclado

HerramientasHerramientas

Existem várias e podem ser colocadas em Existem várias e podem ser colocadas em qualquer lugar na tela.qualquer lugar na tela.

Componentes e barra de desenho

Barra de pastas

Barra de visualização

Barra de controle de simulação

Barra para giros

Opcões variadas

Área de trabajoÁrea de trabajo

Tem este aspecto e é onde criaremos Tem este aspecto e é onde criaremos nossos circuitos.nossos circuitos.

Centro geométrico.Centro geométrico.

Não se imprimeNão se imprime

Circuito a montarCircuito a montar Vamos começar com um exemplo. Isto Vamos começar com um exemplo. Isto

está indo passo a passo para começar está indo passo a passo para começar o circuito na figura.o circuito na figura.

Resolución de pantallaResolución de pantalla

Antes de iniciar o esquema deveria Antes de iniciar o esquema deveria mudar a resolução da tela para 1024 mudar a resolução da tela para 1024 x 768 pixels.x 768 pixels.

Resoluções menores, podem ocultar Resoluções menores, podem ocultar ferramentas, e tornar o trabalho ferramentas, e tornar o trabalho arduo.arduo.

Botão de componentesBotão de componentes Após a abertura, a primeira coisa que Após a abertura, a primeira coisa que

precisamos é para extrair os precisamos é para extrair os componentes a serem utilizados no componentes a serem utilizados no circuito, por isso devemos usar os circuito, por isso devemos usar os componentes da barra de ferramentas.componentes da barra de ferramentas.

Nesta barra

Clique aquiAtivando e abrindo a

opção

Biblioteca de dispositivosBiblioteca de dispositivos

Para acessar as bibliotecas de Para acessar as bibliotecas de dispositivos clique no botão P (pulsar), dispositivos clique no botão P (pulsar), e abrirá outra janela.e abrirá outra janela.

Clicando aqui se abre a lista de componentes

Janela de componentesJanela de componentes

Resultados encontrados

Vista previa

Componente para PCB

Fabricantes

Subcategoría

Categorías ordenadas

alfabéticamente

Busca de componentes

Categorías Categorías

A porta AND que precisamos se A porta AND que precisamos se encontra em 4 categorias.encontra em 4 categorias.

Familias CMOS serie

4000

Familias TTL e CMOS de alta

velocidade

Modelos para simulacão

Modelos para simulacão

Modelos reais ECL

Escolhemos esta categoría

Subcategorías Subcategorías

Para selecionar a categoría Para selecionar a categoría SimulatorSimulator PrimitivesPrimitives, clicamos sobre ela., clicamos sobre ela.

E para filtrar a busca, clicamos na guia E para filtrar a busca, clicamos na guia Sub-categorySub-category, em , em GatesGates..

Clicamos aqui, em azul

Clicamos aqui para selecinar

Resultados Resultados

A busca anterior nos trás 6 resultados.A busca anterior nos trás 6 resultados. Clicamos na função AND para Clicamos na função AND para

selecionar.selecionar.

Clicamos aqui para selecionar

Informacão de Resultados Informacão de Resultados

Na janela de resultados temos o nome Na janela de resultados temos o nome do dispositivo, a livraría que se do dispositivo, a livraría que se encontra e sua descrição.encontra e sua descrição.

Nome do dispositivo

Liivraria de dispositivo

Descricão de dispositivo

Vista Previa Vista Previa

Na janela de visualização Na janela de visualização vai ver a função escolhida.vai ver a função escolhida.

Aqui é possivel ler o Aqui é possivel ler o símbolo lógico que símbolo lógico que acompanha acompanha Digital Digital Primitive [AND-2]Primitive [AND-2]. . Isto Isto significa que o modelo significa que o modelo pode ser simulado sem pode ser simulado sem problemas.problemas.

Pode simular

Modelo NO SIMULABLE Modelo NO SIMULABLE

El modelo de la figura sólo El modelo de la figura sólo sirve para esquema, pero sirve para esquema, pero no es simulable.no es simulable.

MUCHA ATENCIÓN A ESTO.MUCHA ATENCIÓN A ESTO.

No puede simularse

Ventana de patillaje Ventana de patillaje

En la esquina inferior derecha de la En la esquina inferior derecha de la ventana de librerías observamos la ventana de librerías observamos la ventana que nos ofrece el encapsulado ventana que nos ofrece el encapsulado del componente seleccionado, para el del componente seleccionado, para el diseño del circuito impreso (PCB).diseño del circuito impreso (PCB).

En este caso, como hemos En este caso, como hemos elegido un elemento de elegido un elemento de simulación no real, nos dice simulación no real, nos dice que no tiene encapsulado.que no tiene encapsulado.

Extracción de componente Extracción de componente

Si en la ventana de resultados Si en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la función pinchamos dos veces sobre la función AND, ésta saldrá a la ventana de AND, ésta saldrá a la ventana de dispositivos.dispositivos.

Pinchamos dos veces

Queda extraída en la ventana de dispositivos

Ventana de dispositivosVentana de dispositivos

El componente extraído se El componente extraído se ve así en la ventana de ve así en la ventana de dispositivos.dispositivos.

Ventana de dispositivos

Vista CompletaVista Completa

Una vez hemos extraído el componente, Una vez hemos extraído el componente, si pinchamos sobre él en la ventana de si pinchamos sobre él en la ventana de dispositivos aparecerá su símbolo en la dispositivos aparecerá su símbolo en la ventana de Vista Completa.ventana de Vista Completa.

Inserción de componenteInserción de componente

Si ahora pinchamos en el área de Si ahora pinchamos en el área de trabajo, el componente seleccionado en trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedará ventana de dispositivos quedará insertado.insertado.

Selección de componenteSelección de componente

Para seleccionar un elemento del Para seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre él con circuito hay que pinchar sobre él con botón derecho. Esto lo resaltará en rojo.botón derecho. Esto lo resaltará en rojo.

Se ha pinchado con botón derecho

Deselección de componenteDeselección de componente

Para deseleccionar un elemento Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botón derecho en cualquier pinchar con botón derecho en cualquier zona libre del área de trabajo.zona libre del área de trabajo.

Inmediatamente, el objeto recobrará su Inmediatamente, el objeto recobrará su color normal.color normal.

Se ha pinchado aquí para deseleccionar

Borrado de componenteBorrado de componente

Para borrar un elemento circuital hay Para borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre él con el que hacer doble clic sobre él con el botón derecho.botón derecho.

El primer clic lo selecciona y resalta en El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.rojo; el segundo lo borra.

Borrad la puerta and insertada Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el área de anteriormente, y dejad el área de trabajo “limpia”.trabajo “limpia”.

RetrocederRetroceder

Hasta habituarse a ISIS será muy normal Hasta habituarse a ISIS será muy normal que se produzcan borrados accidentales.que se produzcan borrados accidentales.

Para recuperar lo perdido hay tres Para recuperar lo perdido hay tres opciones:opciones:• Utilizar el menú pinchando enUtilizar el menú pinchando en

• Utilizar el icono Utilizar el icono

O lo más cómodo y rápido, que es O lo más cómodo y rápido, que es pulsandopulsando Ctrl + ZCtrl + Z..

ISIS permite gran cantidad de pasos atrás.ISIS permite gran cantidad de pasos atrás.

Previo a inserciónPrevio a inserción

Antes de insertar un elemento debemos Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posición en la que saldrá ese fijarnos en la posición en la que saldrá ese elemento al esquema.elemento al esquema.

Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su ventana de dispositivo y observad su posición en la ventana de vista completa.posición en la ventana de vista completa.

Fijaos que la puerta “mira” Fijaos que la puerta “mira” hacia la derecha. Es posible hacia la derecha. Es posible cambiar su orientación antes cambiar su orientación antes de “salir a escena”.de “salir a escena”.

Girar antes de insertarGirar antes de insertar

Mediante las herramientas de la figura, Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al es posible girar antes de salir al esquema.esquema.

Pinchar para giro horario

Pinchar para giro antihorario

Lectura de grados a girar

Giro horario antes de insertarGiro horario antes de insertar

Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el

esquema

Así se ve el ángulo girado

Se ha pinchado

aquí

Partimos con la puerta en esta

posición

Giro antihorario antes de insertarGiro antihorario antes de insertar

Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el

esquema

Así se ve el ángulo girado

Se ha pinchado

aquí

Partimos con la puerta en esta

posición

Reflejo antes de insertarReflejo antes de insertar

Para conseguir reflejos debemos utilizar Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.las herramientas de la figura.

Pincha aquí para reflejar

horizontalmente

Pincha aquí para reflejar

verticalmente

Reflejo horizontal antes de insertarReflejo horizontal antes de insertar

Partimos con la puerta en esta

posición

Se pincha aquí

Así queda tras el reflejo horizontal

El botón permanece hundido como muestra de que el

elemento ha sido reflejado horizontalmente

Reflejo vertical antes de insertarReflejo vertical antes de insertar

Partimos con la puerta en esta

posición

Se pincha aquí

Así queda tras el reflejo vertical

El botón permanece hundido como muestra de que el

elemento ha sido reflejado verticalmente

Resumen previo a inserciónResumen previo a inserción

La herramienta de girar o reflejar antes La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es útil si de sacar el componente es útil si deseamos insertar varios elementos deseamos insertar varios elementos con la misma orientación.con la misma orientación.

Después de inserciónDespués de inserción

Las mismas operaciones de rotación o Las mismas operaciones de rotación o reflejo se pueden realizar tras haber reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el área de insertado el componente en el área de trabajo.trabajo.

Dejad la puerta sin giro ni reflejo e Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla en al esquema.insertadla en al esquema.

Así debe salir

Así debe aparecer en el esquema

Giro después de inserciónGiro después de inserción

Seleccionad el elemento en el área de Seleccionad el elemento en el área de trabajo: quedará realzado en rojotrabajo: quedará realzado en rojo

Así queda el elemento

seleccionado

También se ponen en rojo las

herramientas de giro-reflejo

Giro después de inserciónGiro después de inserción

Realizad las operaciones marcadas.Realizad las operaciones marcadas.

Así queda el elemento tras el giro antihorario

Pinchamos para giro antihorario

Reflejo después de inserciónReflejo después de inserción

Al igual que para el giro, para reflejar Al igual que para el giro, para reflejar después de insertado hay que después de insertado hay que seleccionar el elemento y después seleccionar el elemento y después actuar sobre el botón correspondiente.actuar sobre el botón correspondiente.

Así queda el elemento

tras el reflejoAsí está la puerta

inicialmentePinchamos en el botón del reflejo

deseado

El botón permanece

hundido

Mover componenteMover componente

Para mover un componente por el área Para mover un componente por el área de trabajo, primero hay que de trabajo, primero hay que seleccionarlo, después se pincha con seleccionarlo, después se pincha con botón principal (izquierdo) y, sin soltar, botón principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.se arrastra al punto deseado.

Más adelante comprobaremos que al Más adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a arrastrar un componente conectado a otro se arrastran también las otro se arrastran también las conexiones.conexiones.

Dejad una puerta and en el esquema.Dejad una puerta and en el esquema.

Por qué Salvar el trabajoPor qué Salvar el trabajo

Es muy importante, y os ahorrará muchas Es muy importante, y os ahorrará muchas subidas de adrenalina, que os acostumbréis a subidas de adrenalina, que os acostumbréis a guardar el trabajo muy a menudo.guardar el trabajo muy a menudo.

Habéis de saber que “el cerebrito” del Habéis de saber que “el cerebrito” del ordenador, para trabajar más rápido, tiene en ordenador, para trabajar más rápido, tiene en memoria los datos que estáis manipulando. memoria los datos que estáis manipulando. Pero la memoria, que es mucho más rápida Pero la memoria, que es mucho más rápida que el disco, es volátil. Lo que quiere decir que el disco, es volátil. Lo que quiere decir que si falta alimentación se pierden los datos.que si falta alimentación se pierden los datos.

El disco, que aunque más lento que la El disco, que aunque más lento que la memoria es más seguro, no posee la memoria es más seguro, no posee la característica de la volatilidad (allí se graban característica de la volatilidad (allí se graban magnéticamente los datos). Cuando guardáis magnéticamente los datos). Cuando guardáis un fichero, la CPU lo mete en disco.un fichero, la CPU lo mete en disco.

Salvar trabajo por primera vezSalvar trabajo por primera vez

La primera vez que salvéis el trabajo La primera vez que salvéis el trabajo tenéis que decirle dónde se salva y con tenéis que decirle dónde se salva y con qué nombre.qué nombre.

Para ello abrís el menú Para ello abrís el menú File File y y seleccionáis seleccionáis Save Design As…Save Design As…

Búsqueda o creación de carpetaBúsqueda o creación de carpeta

En la ventana emergente buscáis (o En la ventana emergente buscáis (o creáis) una carpeta apropiada. Yo he creáis) una carpeta apropiada. Yo he creado, donde están todas las carpetas creado, donde están todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de de PROTEUS, una con el nombre de CircuitosCircuitos..

Carpeta creada para ejemplos

Asignación de nombreAsignación de nombre

En la casilla inferior tecleáis el nombre En la casilla inferior tecleáis el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensión y PROTEUS ya le asigna la extensión DSN.DSN.

Nombre asignado

Salvar posteriormenteSalvar posteriormente

Una vez salvado por primera vez un Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operación es con el mismo nombre la operación es tan sencilla como pulsar la tecla tan sencilla como pulsar la tecla SS..

Esto lo podéis comprobar abriendo el Esto lo podéis comprobar abriendo el menú menú FileFile.. Opción de teclado

para salvar un circuito con el mismo nombre

Manipulación elementosManipulación elementos

Los elementos insertados llevan Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayoría de las leyendas anexas que, la mayoría de las veces, son molestas y conviene veces, son molestas y conviene quitarlas.quitarlas.

Pero va a ser más cómodo, a la hora de Pero va a ser más cómodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento.retoques, ampliar la vista del elemento.

Opciones de visualizaciónOpciones de visualización

Para modificar la visualización de Para modificar la visualización de cualquier elemento del esquema cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:podemos recurrir a tres opciones:

Con la barra de herramientas.Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa.Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.Con el teclado.

Visualización con herramientasVisualización con herramientas

La barra de herramientas de la figura La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la es la empleada para modificar la visualización.visualización.

Aumento manteniendo el

centro geométrico del área de trabajo

Disminución manteniendo el

centro geométrico del área de trabajo

Acercar con iconoAcercar con icono

Ejemplo de aumento, manteniendo el centro Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geométrico, conseguido con el icono .geométrico, conseguido con el icono .

Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el

centro geométrico

Pantalla completa inicial

Alejar con iconoAlejar con icono

A cada pulsación del icono se A cada pulsación del icono se produce un alejamiento, produce un alejamiento, manteniéndose el centro geométrico manteniéndose el centro geométrico del área de trabajo.del área de trabajo.

Acercar con VentanaAcercar con Ventana

Para acercar una imagen podemos Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera:de la siguiente manera:

Pulsando Pulsando ShiftShift dibujamos un dibujamos un rectángulo, dentro de la ventana de rectángulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el área a vista completa, que abarque el área a cubrir.cubrir.

Rectángulo dibujado con el botón principal, manteniendo pulsada

la tecla Shift

Acercar con VentanaAcercar con Ventana

Acercamiento conseguido:Acercamiento conseguido:

El centro de la ampliación es el

centro del rectángulo verde

Alejar con VentanaAlejar con Ventana

Obviamente, para conseguir un Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de alejamiento mediante la ventana de vista completa habrá que dibujar un vista completa habrá que dibujar un rectángulo mayor, dentro de la rectángulo mayor, dentro de la ventana.ventana.

Acercar con tecladoAcercar con teclado

Tal vez la opción más interesante para Tal vez la opción más interesante para acercar un objeto sea la de teclado:acercar un objeto sea la de teclado:

Se coloca el Se coloca el cursorcursor en el punto del en el punto del esquema que deseamos como esquema que deseamos como centro centro de ampliaciónde ampliación..

Se pulsa Se pulsa F6F6.. Sucesivas pulsaciones de F6 irán Sucesivas pulsaciones de F6 irán

produciendo ampliaciones sobre la produciendo ampliaciones sobre la vista actual. vista actual.

Acercar con tecladoAcercar con teclado

Se pone el cursor en el centro

deseado

Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento

con centro en cursor

Alejar con tecladoAlejar con teclado

Igual que para acercar pero pulsando Igual que para acercar pero pulsando F7F7..

Ampliación de áreaAmpliación de área

Para ampliar una zona concreta se Para ampliar una zona concreta se utilizará el icono utilizará el icono

Al pincharlo, el cursor se transforma en Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectángulo con cruz central, con la un rectángulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el área deseada que deberemos dibujar el área deseada para ampliar.para ampliar.

Vista completaVista completa

Tras hacer ampliaciones será necesario Tras hacer ampliaciones será necesario volver a obtener la vista completa del volver a obtener la vista completa del esquema.esquema.

Para ello hay dos soluciones:Para ello hay dos soluciones:

• La primera es pinchando en el iconoLa primera es pinchando en el icono

• La segunda, y más cómoda, el pulsar La segunda, y más cómoda, el pulsar F8F8..

Desplazamiento con iconoDesplazamiento con icono

Una forma de desplazarse por el Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono .esquema es utilizar el icono .

Al pincharlo, el cursor se transforma, y Al pincharlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto ahora podemos pinchar sobre el punto del área de trabajo que deseamos del área de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un el centro se produce un desplazamiento).desplazamiento).

Desplazamiento con ventanaDesplazamiento con ventana

Otra forma de variar el centro de Otra forma de variar el centro de visión es pinchar sobre el punto visión es pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista deseado en la ventana de vista completa.completa.

Cursor antes de pinchar con él

Tras pinchar, el rectángulo verde muestra el centro de

visión

Aspecto del área de trabajo tras el desplazamiento

Desplazamiento con tecladoDesplazamiento con teclado

La forma más eficaz de desplazar por La forma más eficaz de desplazar por el esquema es mediante la acción del el esquema es mediante la acción del teclado y ratón.teclado y ratón.

Pulsamos, y mantenemos, la tecla Pulsamos, y mantenemos, la tecla ShiftShift. Ahora, con el cursor del ratón . Ahora, con el cursor del ratón “golpeamos” el lateral del área de “golpeamos” el lateral del área de trabajo hacia donde deseamos el trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento.desplazamiento.

Practicad esta opción que es la más Practicad esta opción que es la más cómoda, rápida y eficaz.cómoda, rápida y eficaz.

Límites del desplazamientoLímites del desplazamiento

Los límites para desplazarse son los Los límites para desplazarse son los extremos del área de trabajo.extremos del área de trabajo.

Por eso, si no existe una imagen Por eso, si no existe una imagen ampliada no será posible el ampliada no será posible el desplazamiento mediante “golpeo” de desplazamiento mediante “golpeo” de cursor.cursor.

Preparación para ediciónPreparación para edición

Para editar el elemento lo primero que Para editar el elemento lo primero que haremos es un zum sobre él para haremos es un zum sobre él para trabajar más cómodamente.trabajar más cómodamente.

Ampliad la puerta and para una visión Ampliad la puerta and para una visión cómoda.cómoda.

Edición de componenteEdición de componente

Seleccionad el componente.Seleccionad el componente.

Puerta and seleccionada

Referencia

Valor

Texto descriptivoSi no se escribe ningún texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema

aparezca <TEXT> no se imprimirá

Ventana de ediciónVentana de edición

Una vez seleccionado el componente, Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botón primario. lo pinchamos con botón primario. Aparece la ventana de edición.Aparece la ventana de edición.

Casilla para la referencia

Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor

Aquí se puede escribir el texto

descriptivoActivando esta casilla se

visualizan las propiedades como texto descriptivo

Modificación de datos de ediciónModificación de datos de edición

Vamos a ocultar el valor y vamos a Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.bastante molesto en el esquema.

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Programaremos la ventana de edición Programaremos la ventana de edición como en la figura.como en la figura.

Esa marca ocultará el valor

Aquí escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco

Resultado de ocultaciónResultado de ocultación

Así quedará la puerta con las Así quedará la puerta con las parámetros parámetros ValorValor y y TextoTexto ocultos. ocultos.

Solamente aparece la referencia

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es: es:

Clic secundario para seleccionar Clic primario para

editar el texto

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Pinchar en la pestaña Style

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Desmarcar estas dos casillas

ResultadoResultado

Mover parámetroMover parámetro Vamos a colocar la referencia dentro de Vamos a colocar la referencia dentro de

la puerta.la puerta. Para ello seleccionaremos el Para ello seleccionaremos el

componente.componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la Una vez en rojo, pinchamos sobre la

referencia referencia U1U1 y la arrastramos al lugar y la arrastramos al lugar deseado.deseado.

Quedará así:Quedará así:

Ajuste de rejilla por menúAjuste de rejilla por menú

Pero en nuestro afán de perfección Pero en nuestro afán de perfección resulta que no nos gusta la ubicación resulta que no nos gusta la ubicación que toma la referencia porque los que toma la referencia porque los pasos son grandes.pasos son grandes.

Ajustamos la rejilla. Y para ello Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: menú o tenemos dos opciones: menú o teclado.teclado.

Aquí se ve la marca por defecto, que está puesta en

100 milésimas (pulgada)

Pinchamos aquí para seleccionar 50 milésimas de

pulgada

Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por teclado

Si nos fijamos en la figura anterior Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para reducir a 50 m veremos que para reducir a 50 m también se puede pulsar también se puede pulsar F2F2. Esta es la . Esta es la opción que conviene utilizar.opción que conviene utilizar.

Aspecto con rejilla de 50 m.Aspecto con rejilla de 50 m.

Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por teclado Con un paso más pequeño podemos mover Con un paso más pequeño podemos mover

con mayor precisión cualquier parámetro.con mayor precisión cualquier parámetro. Movamos la referencia ahora.Movamos la referencia ahora.

Si precisamos un menor Si precisamos un menor paso podemos pulsar paso podemos pulsar Ctrl Ctrl + F1+ F1, que nos reducirá a , que nos reducirá a 10 m.10 m.

Ocultar rejillaOcultar rejilla

Si queremos ocultar la rejilla tenemos Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opción del icono , o la acción la opción del icono , o la acción más rápida de pulsar la tecla más rápida de pulsar la tecla GG. A cada . A cada pulsación, bien de icono o bien de pulsación, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultará o se tecla, la rejilla se ocultará o se mostrará.mostrará.

Extracción del resto de puertasExtracción del resto de puertas

Borremos la puerta que hemos estado Borremos la puerta que hemos estado manipulando.manipulando.

Repitamos los pasos desde la hoja 11 a Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones la 21, para sacar todas las funciones lógicas a la ventana de dispositivos, lógicas a la ventana de dispositivos, que quedará así:que quedará así:

Funciones lógicas ordenadas

alfabéticamente por ISIS

Consideraciones previas a inserciónConsideraciones previas a inserción

Si os fijáis en la hoja 9, el circuito a Si os fijáis en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningún parámetro en montar no muestra ningún parámetro en las puertas, y existen funciones repetidas las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema.en el esquema.

Esto significa que si insertamos las Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocará de dispositivos, posteriormente nos tocará ocultar sus parámetros una a una.ocultar sus parámetros una a una.

Para evitar esto, vamos a insertar Para evitar esto, vamos a insertar solamente una función de cada tipo. solamente una función de cada tipo. Hagámoslo.Hagámoslo.

Inserción provisionalInserción provisional

De momento, los elementos lógicos del De momento, los elementos lógicos del esquema estarán así:esquema estarán así:

Practicad con el zum para trabajar bien.Practicad con el zum para trabajar bien.

Borrado de parámetrosBorrado de parámetros

Según lo explicado, editad una a una Según lo explicado, editad una a una las funciones y ocultad todos sus datos. las funciones y ocultad todos sus datos. Debe de quedar así:Debe de quedar así:

Limpiar área de trabajoLimpiar área de trabajo

Ocurre a veces, que al realizar ciertas Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del manipulaciones en los componentes del circuito quedan “manchas” o restos de circuito quedan “manchas” o restos de dibujo sobre el área de trabajo.dibujo sobre el área de trabajo.

Estas manchas se eliminan pinchando Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla.en el icono de limpieza de pantalla.

Copiar componenteCopiar componente

Para añadir elementos que ya están en Para añadir elementos que ya están en esquema debidamente configurados esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de emplearemos las herramientas de copiado.copiado.

Para copiar se emplea el iconoPara copiar se emplea el icono

Pinchemos con botón derecho sobre el Pinchemos con botón derecho sobre el inversor para seleccionarlo.inversor para seleccionarlo.

Ahora pinchemos sobre el icono de Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.copiado.

Copiar componenteCopiar componente

Aparecerá el cursor con un rectángulo Aparecerá el cursor con un rectángulo rosa conteniendo la copia.rosa conteniendo la copia.

Pinchad con primario en el lugar Pinchad con primario en el lugar deseado y quedará fijada la copia, deseado y quedará fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. seguir copiando.

Para anular el copiado pincharemos con Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.secundario sobre el esquema.

Copiar componenteCopiar componente

El resultado de la copia es que tenemos El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idénticos y con los dos inversores idénticos y con los parámetros ocultos.parámetros ocultos.

Realizad la misma operación con el Realizad la misma operación con el resto de funciones repetidas.resto de funciones repetidas.

Si tenéis dos o más Si tenéis dos o más elementos seleccionados y elementos seleccionados y pincháis el icono de copia, pincháis el icono de copia, os copiará los dos, tal y os copiará los dos, tal y como están en el esquema.como están en el esquema.

Circuito provisionalCircuito provisional

El circuito de funciones lógicas está así:El circuito de funciones lógicas está así:

Mover un componenteMover un componente

Para desplazar un componente de su Para desplazar un componente de su ubicación hay que seleccionarlo ubicación hay que seleccionarlo primero.primero.

Luego se pincha con primario y se Luego se pincha con primario y se arrastra a la posición deseada.arrastra a la posición deseada.

Otra opción menos interesante es Otra opción menos interesante es pinchar, cuando el componente está pinchar, cuando el componente está seleccionado, sobre el icono de mover seleccionado, sobre el icono de mover . .

Mover un componenteMover un componente

Esto produce que aparezca el cursor Esto produce que aparezca el cursor con un rectángulo rosa en el que se con un rectángulo rosa en el que se incluye el componente a mover.incluye el componente a mover.

Cuando pinchemos con primario en el Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, éste punto a ubicar el componente, éste quedará fijado y el rectángulo cambia a quedará fijado y el rectángulo cambia a verde.verde.

Mover un componenteMover un componente

Para cancelar la operación basta con Para cancelar la operación basta con pinchar con secundario en cualquier pinchar con secundario en cualquier punto del esquema.punto del esquema.

Y lo mismo para borrar el rectángulo Y lo mismo para borrar el rectángulo verde.verde.

Seleccionar bloqueSeleccionar bloque

Para seleccionar varios componentes Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:(bloque) disponemos de dos opciones:

• De la forma habitual, pinchando con De la forma habitual, pinchando con secundario sobre los elementos uno a uno.secundario sobre los elementos uno a uno.

• Dibujando con secundario un rectángulo Dibujando con secundario un rectángulo que rodee todos los elementos a que rodee todos los elementos a seleccionar.seleccionar.

Probadlo.Probadlo.

Mover bloqueMover bloque

Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, elementos que conforman el bloque, pincharemos en el icono de mover .pincharemos en el icono de mover .

Al llegar a la ubicación deseada Al llegar a la ubicación deseada pincháis con botón principal.pincháis con botón principal.

Copiar bloqueCopiar bloque

Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque elementos que conforman el bloque pincharemos en el icono de copiar .pincharemos en el icono de copiar .

Al llegar a la ubicación deseada pincháis Al llegar a la ubicación deseada pincháis con botón principal.con botón principal.

Para finalizar o cancelar hay que pinchar Para finalizar o cancelar hay que pinchar con secundario. También para borrar el con secundario. También para borrar el rectángulo verde que queda tras la copia.rectángulo verde que queda tras la copia.

Girar bloqueGirar bloque

Para girar un bloque se emplea el icono Para girar un bloque se emplea el icono . .

Una vez seleccionado el bloque, y tras Una vez seleccionado el bloque, y tras pinchar en este icono, aparece la pinchar en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ventana en la que debemos escribir el ángulo a girar, que debe ser múltiplo de ángulo a girar, que debe ser múltiplo de 90º.90º.

Tras aceptar, el cursor se transforma e Tras aceptar, el cursor se transforma e un arco. Pinchando con él se produce el un arco. Pinchando con él se produce el giro.giro.

Escribid aquí el ángulo múltiplo

de 90º

Reflejar bloqueReflejar bloque

Con el mismo icono del giro se produce Con el mismo icono del giro se produce el reflejo.el reflejo.

Una vez tengamos la ventana, activad Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y pinchad con el una casilla u otra, y pinchad con el cursor que aparecerá tras aceptar esta cursor que aparecerá tras aceptar esta ventanaventana

Activad aquí para reflejo horizontal

Activad aquí para reflejo vertical

Borrar bloqueBorrar bloque

Para borrar un bloque, después de Para borrar un bloque, después de seleccionarlo pulsar seleccionarlo pulsar DelDel..

También se puede pinchar el icono También se puede pinchar el icono cuando está seleccionado el bloquecuando está seleccionado el bloque.

Recordad que para volver atrás hay que Recordad que para volver atrás hay que pulsar pulsar Ctrl + ZCtrl + Z..

Colocación de puertasColocación de puertas

Practicad todo lo explicado y colocad Practicad todo lo explicado y colocad las puertas como en la figura.las puertas como en la figura.

Pulsad Pulsad SS muy a menudo para ir salvando..

Localización de resistoresLocalización de resistores

Para localizar los resistores tendremos Para localizar los resistores tendremos que abrir las librerías: pulsamos que abrir las librerías: pulsamos PP..

Pinchamos en esta categoría

Existen una gran variedad de resistores. Como sólo

nos interesa la simulación, y no el PCB, elegimos

éste.

Selección de resistoresSelección de resistores

Pinchamos sobre el único elemento Pinchamos sobre el único elemento genérico que se nos ofrece en genérico que se nos ofrece en resultados.resultados. Pinchamos

sobre el dispositivo

Nos aseguramos de que el modelo

es simulable

Extracción de resistoresExtracción de resistores

Hacemos doble clic sobre el resistor de Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.ventana de dispositivos.Doble clic aquí

Nos aseguramos aquí de la correcta extracción

Inserción de resistoresInserción de resistores

Al igual que hicimos con las funciones Al igual que hicimos con las funciones lógicas, insertad en el área de trabajo lógicas, insertad en el área de trabajo un resistor. Observad que sale con el un resistor. Observad que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.cambiamos este valor.

Seleccionadlo en el área de trabajo y, Seleccionadlo en el área de trabajo y, cuando esté en rojo, pincháis sobre él cuando esté en rojo, pincháis sobre él con el botón primario para su edición. con el botón primario para su edición.

Cambio en resistoresCambio en resistores

En la ventana de edición escribimos el En la ventana de edición escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no valor de 330 y ocultamos lo no deseado.deseado.

Aquí escribimos un espacio

Aquí escribimos el valor en

ohmios

Aquí ocultamos la referencia

Resistor resultanteResistor resultante

Así nos quedará el resistor modificado.Así nos quedará el resistor modificado.

Mover valorMover valor

Para desplazar el valor a la parte Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. superior hay que seleccionar el resistor. Cuando esté en rojo se pincha con Cuando esté en rojo se pincha con primario sobre la cifra y se arrastra a la primario sobre la cifra y se arrastra a la posición deseada.posición deseada.

Convendrá tener una vista ampliada del Convendrá tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando disminuir el paso de rejilla (pulsando F2F2 pasa a 50 m).pasa a 50 m).

Si cambiáis el paso, no os olvidéis luego Si cambiáis el paso, no os olvidéis luego de pulsar de pulsar F3F3 para volverlo a 100 m. para volverlo a 100 m.

Aspecto final de resistorAspecto final de resistor

Tras la última modificación el resistor Tras la última modificación el resistor quedará así:quedará así:

Ahora proceded a copiar el resistor para Ahora proceded a copiar el resistor para obtener dos iguales.obtener dos iguales.

Colocadlos ya en su posición.Colocadlos ya en su posición.

Circuito resultanteCircuito resultante

Ya vamos así:Ya vamos así:

Entre componentes hay que dejar un Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mínimo, si no hay paso de rejilla como mínimo, si no hay bifurcaciónbifurcación..

Hemos dejado dos pasos de rejilla

Localización de conmutadoresLocalización de conmutadores

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Se pincha en esta categoría

Se elige esta subcategoría

Un posible conmutadorUn posible conmutador

Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.Éste puede valer

Nos aseguramos que

es simulable

Otro posible conmutadorOtro posible conmutador

Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.

Éste también puede valer

Nos aseguramos que

es simulable

Elección de conmutadorElección de conmutador

Nos decidimos por éste.Nos decidimos por éste.

Doble clic aquí

Nos aseguramos que se produce la

extracción en la ventana de dispositivo

IndicadoresIndicadores

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

GeneradorGenerador

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Red resistiva SILRed resistiva SIL

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Ventana de dispositivosVentana de dispositivos

Ya tenemos todos los componentes Ya tenemos todos los componentes extraídos desde sus librerías hasta la extraídos desde sus librerías hasta la ventana de dispositivos.ventana de dispositivos.

ISIS los ordena alfabéticamente.ISIS los ordena alfabéticamente.

Inserción completaInserción completa

Insertad todos los componentes que Insertad todos los componentes que faltan, los editáis para modificar sus faltan, los editáis para modificar sus características y los colocáis características y los colocáis adecuadamente.adecuadamente.

Pulsad Pulsad SS para salvar. para salvar.

Circuito resultanteCircuito resultante

Así llevamos el circuito:Así llevamos el circuito:

Retoque a valorRetoque a valor

Como el valor del generador tiene un Como el valor del generador tiene un tamaño muy pequeño, vamos a tamaño muy pequeño, vamos a practicar un poco aumentando el tipo.practicar un poco aumentando el tipo.

Seleccionad el generador y pinchad Seleccionad el generador y pinchad con primario en los 5V para su edición.con primario en los 5V para su edición.

Aparecerá la ventana de edición de Aparecerá la ventana de edición de etiquetas.etiquetas.

Retoque a valorRetoque a valor

En la ventana de edición realizamos En la ventana de edición realizamos las siguientes acciones:las siguientes acciones:

Pinchamos sobre la pestaña Style

Retoque a valorRetoque a valor

En En StyleStyle programamos: programamos:

Desactivamos la casilla

Escribimos el tamaño deseado

Aspecto final del generadorAspecto final del generador

Comparación de tamaños:Comparación de tamaños:

ANTES DESPUÉS

SALVAR CIRCUITOSALVAR CIRCUITO

Pulsamos Pulsamos SS para salvar el circuito. para salvar el circuito.

Herramientas de terminalesHerramientas de terminales

En nuestro circuito nos falta En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, conectar los terminales de masa, que serán las conexiones al negativo que serán las conexiones al negativo del generador.del generador.

Los obtendremos del cajón de Los obtendremos del cajón de terminales, que se muestra en la terminales, que se muestra en la figura. Pinchad sobre él para acceder figura. Pinchad sobre él para acceder a todos los terminales posibles.a todos los terminales posibles.

Ventana deTerminalesVentana deTerminales

Una vez abierto el cajón de terminales, Una vez abierto el cajón de terminales, el cuadro que se nos ofrece esel cuadro que se nos ofrece es

Terminal de masa (Ground)Terminal de masa (Ground)

Seleccionar Seleccionar GROUNDGROUND.. Aparecerá el símbolo que Aparecerá el símbolo que

se ve en la ventana de se ve en la ventana de vista total.vista total.

Insertamos las cuatro Insertamos las cuatro masas que necesitamos.masas que necesitamos.

Requisitos de cableadoRequisitos de cableado

Para una correcta conexión entre Para una correcta conexión entre componentes debe existir entre éstos, componentes debe existir entre éstos, al menos, un paso de rejilla.al menos, un paso de rejilla.

Si entre dos componentes existiese una Si entre dos componentes existiese una bifurcación, el paso de rejilla debe ser bifurcación, el paso de rejilla debe ser mínimo 2.mínimo 2.

Esto se resume en lo siguiente:Esto se resume en lo siguiente:• No pueden unirse dos componentes No pueden unirse dos componentes

directamente: debe existir un cable de directamente: debe existir un cable de unión.unión.

• Y para poner un cable es necesario, al Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.menos, un paso de rejilla.

Cableado automáticoCableado automático

Seleccionad cualquier herramienta Seleccionad cualquier herramienta menos la edición instantánea.menos la edición instantánea.

Llevamos el cursor a una de las Llevamos el cursor a una de las patillas a unir.patillas a unir.

Cuando el cursor se transforme en una Cuando el cursor se transforme en una cruz pinchamos sobre la patilla.cruz pinchamos sobre la patilla.

Ésta NO

Finalización de uniónFinalización de unión

En el punto pinchado nace En el punto pinchado nace una línea rosa que indicará una línea rosa que indicará operación de cableado.operación de cableado.

Llevamos el cursor a la otra Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, transforme en cruz, pinchamos. La unión queda pinchamos. La unión queda efectuada.efectuada.

Al pinchar en origen nace la

línea rosa

Pinchamos en destino

Unión realizada de forma automática por

ISIS

Cancelar cableadoCancelar cableado

Si antes de finalizar la unión de dos Si antes de finalizar la unión de dos puntos nos arrepentimos y decidimos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operación, cuando vamos cancelar la operación, cuando vamos arrastrando la línea rosa bastará un clic arrastrando la línea rosa bastará un clic secundario, en cualquier parte del secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se esquema, para que el cableado se cancele.cancele.

Cableado manualCableado manual

Podemos llevar el trazado del cable de Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final.forma manual, desde inicio hasta el final.

Para ello iniciamos como en el modo Para ello iniciamos como en el modo automático.automático.

Una vez emerja la línea rosa, vamos Una vez emerja la línea rosa, vamos pinchando por los puntos del esquema pinchando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de dirección, donde deseamos un cambio de dirección, hasta llegar al destino.hasta llegar al destino.

Si pulsamos Si pulsamos CtrlCtrl, tras iniciado el cableado, , tras iniciado el cableado, podemos cablear con distintos ángulos.podemos cablear con distintos ángulos.

Borrar una conexiónBorrar una conexión

Para borrar una conexión Para borrar una conexión procederemos al igual que con los procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario dispositivos: doble clic secundario sobre ella.sobre ella.

Recordad:Recordad: Ctrl + ZCtrl + Z para retrocederpara retroceder..

Mover una conexiónMover una conexión

Clic secundario sobre ella para Clic secundario sobre ella para selección.selección.

Pinchamos con primario sobre el lado Pinchamos con primario sobre el lado a desplazar y, sin soltar, arrastramos a a desplazar y, sin soltar, arrastramos a la nueva posición.la nueva posición.

También es posible pinchar y arrastrar También es posible pinchar y arrastrar una esquina.una esquina.

Mover una bifurcaciónMover una bifurcación

Para mover una bifurcación hay que Para mover una bifurcación hay que seleccionar el nodo de la bifurcación y seleccionar el nodo de la bifurcación y arrastrar el mismo nodo.arrastrar el mismo nodo.

Primero clic secundario sobre el nodo

Después se pincha y arrastra el nodo

Cableando nuestro circuitoCableando nuestro circuito

Con lo aprendido, realizar las conexiones Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como apropiadas para dejar el esquema como en la figura.en la figura.

Ayuda de conexiónAyuda de conexión

Cuando tengamos que trazar un cable Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble realizar las conexiones mediante doble clic.clic.

Recordad esto, que será muy de Recordad esto, que será muy de agradecer en cableados de buses, agradecer en cableados de buses, displays, etc.displays, etc.

Veámoslo en nuestro ejemplo.Veámoslo en nuestro ejemplo.

Ayuda de conexiónAyuda de conexión

Trazad la unión de la figura.Trazad la unión de la figura.

Teníamos ya trazada esta

unión

Trazamos la unión del interruptor B.

Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el

cable ya existente

Pinchamos aquí para iniciar el

cable

Finalizamos aquí

Ayuda de conexiónAyuda de conexión

Para realizar la conexión del Para realizar la conexión del interruptor C bastará con doble clic en interruptor C bastará con doble clic en la patilla de éste. (Porque el cable de C la patilla de éste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)el trazado anteriormente en B.)

Doble clic aquí para unir C con positivo

del generador

Finalizando doble clicFinalizando doble clic

Completad las conexiones que se muestran Completad las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic.en la figura, aprovechando el doble clic.

Una de estas dos puede unirse con

doble clic

Una de estas dos puede unirse con

doble clic

Finalizando conexionesFinalizando conexiones

Terminad las conexiones hasta dejar Terminad las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.el circuito como en la figura.

TextoTexto

Ya sólo queda etiquetar los puntos Ya sólo queda etiquetar los puntos numéricos del circuito, que puedan numéricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.servirnos de referencia.

Para insertar una etiqueta en Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la el circuito emplearemos la herramienta de texto.herramienta de texto.

Herramienta Texto

Escribir TextoEscribir Texto

Ahora, con la herramienta Texto Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la inserción.esquema donde deseamos la inserción.

Pinchamos donde marca el cursor

Ventana TextoVentana Texto

Aparece la ventana de texto.Aparece la ventana de texto.

Aquí escribimos el texto deseado

Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven

Tamaño y tipo de textoTamaño y tipo de texto

Cambiamos el tamaño.Cambiamos el tamaño.

Aquí escribimos la

cantidad deseada

Desmarcamos la casilla

Pinchamos la pestaña Style

Completando textosCompletando textos

Para colocar el resto de identificaciones Para colocar el resto de identificaciones podríamos hacerlo según lo explicado. podríamos hacerlo según lo explicado. Pero eso nos llevaría la labor tediosa de Pero eso nos llevaría la labor tediosa de cambiar tamaño en todas y cada una cambiar tamaño en todas y cada una de las inscripciones (hasta que de las inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por aprendamos a a cambiar el valor por defecto).defecto).

Copiando textosCopiando textos

Podemos evitar esta faena si Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opción ya estudiada de recurrimos a la opción ya estudiada de seleccionar y copiar.seleccionar y copiar.

Esto provocará que todas las copias Esto provocará que todas las copias lleven el mismo número, pero luego lleven el mismo número, pero luego cambiamos éste. Será menos trabajo cambiamos éste. Será menos trabajo que cambiar el tamaño en cada uno de que cambiar el tamaño en cada uno de ellos.ellos.

Pinchad secundario en el número “1” Pinchad secundario en el número “1” para seleccionarlo.para seleccionarlo.

Copiando textosCopiando textos

Pinchad herramienta de copiado , e Pinchad herramienta de copiado , e id insertando copias en todos los id insertando copias en todos los puntos deseados.puntos deseados.

Finalizando textosFinalizando textos

Ahora editamos cada uno de los Ahora editamos cada uno de los números a modificar y le cambiamos el números a modificar y le cambiamos el valor.valor.

Circuito finalCircuito final

Ya tenemos el circuito finalizado.Ya tenemos el circuito finalizado.

Salvad circuitoSalvad circuito

Os recuerdo que salvéis el circuito.Os recuerdo que salvéis el circuito.

Manipulación sin simularManipulación sin simular

Hay elementos que pueden funcionar sin Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulación. Es el necesidad de arrancar la simulación. Es el caso de los interruptores.caso de los interruptores.

Podéis cambiar el estado de los Podéis cambiar el estado de los interruptores pinchando sobre su palanca, interruptores pinchando sobre su palanca, o pinchando sobre las marcas “+” “-” que o pinchando sobre las marcas “+” “-” que lo acompañan. lo acompañan.

Pinchar la palanca para

cambio

Pinchar las marcas para

cambio

Preparando la simulaciónPreparando la simulación

Aquí tenemos un claro Aquí tenemos un claro ejemplo de simulación ejemplo de simulación animada tipo VSM. En este animada tipo VSM. En este circuito todo son resultados circuito todo son resultados lógicos y lo que van a lógicos y lo que van a mostrarse son animaciones. mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado Para preparar el resultado de éstas seleccionemos de éstas seleccionemos System > Set Animation System > Set Animation Options…Options… Se desplegará la Se desplegará la ventana de la página ventana de la página siguiente…siguiente…

Características de simulaciónCaracterísticas de simulación

En esta ventana dejaremos todas las En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica “Mostrar el estado la casilla que indica “Mostrar el estado lógico de las patillas”lógico de las patillas”

Pinchamos en esta casilla

Arrancar simulaciónArrancar simulación

Ahora ya sólo falta arrancar la simulación. Ahora ya sólo falta arrancar la simulación. Para ello pincharemos en la herramientaPara ello pincharemos en la herramienta

Circuito en simulaciónCircuito en simulación

Cambiad los interruptores y observad Cambiad los interruptores y observad la tabla de la verdad.la tabla de la verdad.

Detalles de simulaciónDetalles de simulación

Observad la barra de estado en Observad la barra de estado en simulación. Nunca debe quedar la simulación. Nunca debe quedar la ocupación de la CPU al 100 %. Si ocupación de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se esto se diese, el circuito no se simularía y ocurrirían errores.simularía y ocurrirían errores.

Niveles lógicos por color de cablesNiveles lógicos por color de cables

La opción más interesante para ver el La opción más interesante para ver el estado lógico en los distintos puntos del estado lógico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades, como la de tenemos otras posibilidades, como la de ver el color de los cables (opción de la ver el color de los cables (opción de la figura).figura).

Resultado de simulaciónResultado de simulación

Se pueden programar los colores de los distintos Se pueden programar los colores de los distintos niveles lógicos, pero eso se verá más adelante.niveles lógicos, pero eso se verá más adelante.

Solamente se colorean los cables de entrada y Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los “centrales” se colorea el nodo.salida; en los “centrales” se colorea el nodo.

Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz

Otro detalle de PROTEUS es el de Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para disponer de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos sus indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para leds.tres iluminaciones distintas para leds.

Para comprobar este detalle vamos a Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor poner dos resistencias de distinto valor para los dos leds del circuito.para los dos leds del circuito.

Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz

Pondremos la resistencia superior de Pondremos la resistencia superior de 500 500 y la inferior de 100 y la inferior de 100 ..

Cerrad el interruptor A.Cerrad el interruptor A. Arrancad la simulación.Arrancad la simulación.

Devolved el valor Devolved el valor de 330 a las de 330 a las resistencias.resistencias.

Sentido de corrientesSentido de corrientes

También podemos visualizar el También podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opción de la de flechas en los cables (opción de la figura).figura).

Sentido de corrientesSentido de corrientes

Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.

Mezclar opcionesMezclar opciones

O podemos mezclar opciones, como O podemos mezclar opciones, como en la figura.en la figura.

Resultado de simulaciónResultado de simulación

Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.

Ejercicio 1Ejercicio 1 Diseñad y simulad el circuito de la figura.Diseñad y simulad el circuito de la figura.

Ejercicio 2Ejercicio 2

Diseñad y simulad el circuito de la figura.Diseñad y simulad el circuito de la figura.

FINALFINAL

En el próximo capítulo se estudia el En el próximo capítulo se estudia el análisis gráfico, muy útil en circuitos análisis gráfico, muy útil en circuitos

analógicos. analógicos.

José Luis Sánchez Calero 2007