Proteus c07

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  • 1. CAPTULO VII: Creacin de nuevosCAPTULO VII: Creacin de nuevos dispositivosdispositivos Creacin de nuevos dispositivosCreacin de nuevos dispositivos Jos Luis Snchez Calero 2007

2. IntroduccinIntroduccin En este captulo se ensear a crear unEn este captulo se ensear a crear un nuevo dispositivo que no existe en lasnuevo dispositivo que no existe en las libreras, as como la modificacin de loslibreras, as como la modificacin de los existentes.existentes. 3. Primer pasoPrimer paso El primer paso a seguir es el dibujo delEl primer paso a seguir es el dibujo del dispositivo.dispositivo. Para esto podemos emplear cualquier zonaPara esto podemos emplear cualquier zona libre del rea de trabajo, sin importar que enlibre del rea de trabajo, sin importar que en el resto de ella exista un esquema.el resto de ella exista un esquema. Vamos a crear el atenuador digital 7110.Vamos a crear el atenuador digital 7110. 4. Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo Comenzaremos por dibujar el cuerpo delComenzaremos por dibujar el cuerpo del dispositivo.dispositivo. Seleccionad, dentro del grupo de herramientas de dibujo, el rectngulo 2D 5. Eleccin de elementoEleccin de elemento La accin anterior desplegar, en laLa accin anterior desplegar, en la ventana de componentes, la siguiente listaventana de componentes, la siguiente lista de elementos:de elementos: Elegiremos la opcin COMPONENT 6. Dibujo del cuerpoDibujo del cuerpo Con esta herramienta dibujaremos unCon esta herramienta dibujaremos un rectngulo en el rea de trabajo (clic conrectngulo en el rea de trabajo (clic con cualquier botn y arrastrar).cualquier botn y arrastrar). En la figura se muestra el rectngulo enEn la figura se muestra el rectngulo en proceso de dibujo.proceso de dibujo. 7. Dibujo del cuerpoDibujo del cuerpo Al soltar el botn del ratn elAl soltar el botn del ratn el rectngulo queda dibujado.rectngulo queda dibujado. Los colores de lneas, grosor yLos colores de lneas, grosor y relleno son los que lleva PROTEUSrelleno son los que lleva PROTEUS por defecto para el elementopor defecto para el elemento COMPONENT seleccionado.COMPONENT seleccionado. No os preocupis por el tamaoNo os preocupis por el tamao porque despus podr editarse yporque despus podr editarse y modificarse.modificarse. 8. Localizacin de las patillasLocalizacin de las patillas El paso siguiente es el dibujo de las patillasEl paso siguiente es el dibujo de las patillas del dispositivo.del dispositivo. Seleccionad la herramienta de la figura.Seleccionad la herramienta de la figura. En la ventana de dispositivos tenemos unaEn la ventana de dispositivos tenemos una lista de pines disponibles. Elegidlista de pines disponibles. Elegid DEFAULTDEFAULT.. 9. Aspecto de pin para patillasAspecto de pin para patillas En la figura se muestra el aspecto que tieneEn la figura se muestra el aspecto que tiene en la ventana de vista completa el pin aen la ventana de vista completa el pin a insertar.insertar. 10. Insercin de la primera patillaInsercin de la primera patilla Pincharemos en el lado del rectnguloPincharemos en el lado del rectngulo donde queremos ubicar la patilla.donde queremos ubicar la patilla. Posteriormente el elemento insertado podrPosteriormente el elemento insertado podr editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc. 11. Insercin del resto de patillasInsercin del resto de patillas Colocad el resto del patillaje.Colocad el resto del patillaje. Adaptad el tamao del rectngulo a laAdaptad el tamao del rectngulo a la disposicin de patillas.disposicin de patillas. 12. Detalles de ajustesDetalles de ajustes Si movis un lado del rectngulo que llevaSi movis un lado del rectngulo que lleva patillas, stas habr que recolocarlas.patillas, stas habr que recolocarlas. 13. Edicin de patillasEdicin de patillas Siempre que estemos con la herramienta deSiempre que estemos con la herramienta de patillas , para editar una de ellas bastarpatillas , para editar una de ellas bastar con un clic de botn principal. Aparecer lacon un clic de botn principal. Aparecer la ventana de edicin, que se ve en la figura deventana de edicin, que se ve en la figura de la siguiente hoja.la siguiente hoja. Con cualquier otra herramienta, habr queCon cualquier otra herramienta, habr que hacer clic secundario y clic primario (comohacer clic secundario y clic primario (como en cualquier componente).en cualquier componente). 14. Ventana de edicin de patillasVentana de edicin de patillas Ventana que emerge al editar la patilla.Ventana que emerge al editar la patilla. 15. Datos de patillasDatos de patillas En la ventana de edicin rellenaremos losEn la ventana de edicin rellenaremos los datos que se indican.datos que se indican. Nombre de la patilla Nmero de la patilla Aqu marcaremos patilla de entrada ACEPTAD 16. Aspecto de patilla con datosAspecto de patilla con datos As quedar la patilla insertada en el cuerpo.As quedar la patilla insertada en el cuerpo. Pero vamos a cambiarla de sitio; laPero vamos a cambiarla de sitio; la queremos justo enfrente.queremos justo enfrente. 17. Cambio en patillasCambio en patillas Editamos normalmente y, cuando estEditamos normalmente y, cuando est realzada, realizamos las operaciones derealzada, realizamos las operaciones de movimiento, reflejo, rotacin, etc., hastamovimiento, reflejo, rotacin, etc., hasta dejarlas como queremos.dejarlas como queremos. Lo importante es que lasLo importante es que las cruces queden hacia fuera.cruces queden hacia fuera. 18. Completando las patillasCompletando las patillas Dejad las patillas como en la figura.Dejad las patillas como en la figura. El nico terminal de salida esEl nico terminal de salida es IOUTIOUT.. 19. Construccin de dispositivoConstruccin de dispositivo Hasta ahora lo nico que hemos hecho esHasta ahora lo nico que hemos hecho es dibujar unos elemento sobre el esquema;dibujar unos elemento sobre el esquema; crear un componente es algo ms. Vamos acrear un componente es algo ms. Vamos a ello.ello. El primer paso para la construccin esEl primer paso para la construccin es seleccionar todo lo dibujado.seleccionar todo lo dibujado. Ahora pinchad en el icono de construccin.Ahora pinchad en el icono de construccin. Icono para construir un dispositivo 20. Ventana de construccinVentana de construccin Cumplimentad los campos deCumplimentad los campos de NombreNombre yy Prefijo dePrefijo de referenciareferencia.. Nombre Prefijo de referencia 21. Datos en ventanaDatos en ventana Dejad los datos que se muestran y pinchadDejad los datos que se muestran y pinchad enen Next>Next>.. 22. Ventana de encapsuladoVentana de encapsulado Ahora aparecer laAhora aparecer la ventana que nosventana que nos permite elegir elpermite elegir el encapsulado.encapsulado. Esta ventana diceEsta ventana dice que el dispositivo noque el dispositivo no posee encapsulado.posee encapsulado. Pinchamos el botnPinchamos el botn indicado paraindicado para asociarle uno yaasociarle uno ya existente en lasexistente en las libreras delibreras de PROTEUS.PROTEUS. Pinchamos aqu para asociar un encapsulado existente en libreras 23. Ventana de encapsuladoVentana de encapsulado Ventana para asociar encapsulado.Ventana para asociar encapsulado. Pinchad en Add 24. Eleccin de encapsuladoEleccin de encapsulado En la nueva ventana elegimos...En la nueva ventana elegimos... Elegimos aqu el tipo de encapsulado segn el componente a crear Y aqu podemos reducir las opciones eligiendo si deseamos montaje superficial y con taladro. Nosotros seleccionamos Taladro 25. Ventana de adjudicacinVentana de adjudicacin Las patillas 10 y 14 no existen (no han sido creadas) 26. Aadir patilla VDDAadir patilla VDD Podemos aadir patillas.Podemos aadir patillas. Pinchamos aqu y aparece esta lnea de patilla nueva 27. Identifica nueva patillaIdentifica nueva patilla Realizad las operaciones que se indican.Realizad las operaciones que se indican. Clic primario aqu para poner cursor Escribid el nombre de la patilla nueva 28. Identificar nueva patillaIdentificar nueva patilla Realizad las operaciones que se indican.Realizad las operaciones que se indican. Escribid el nmero de la patilla 29. Aadir patilla VBBAadir patilla VBB Para aadir la patilla que resta hacemos repetimosPara aadir la patilla que resta hacemos repetimos las operaciones, en el orden indicado.las operaciones, en el orden indicado. Aadimos patilla En la lnea que aparece escribimos el nombre Aqu escribimos el nmero de la patilla 30. Aadir otro encapsuladoAadir otro encapsulado Existe la posibilidad de aadir a unExiste la posibilidad de aadir a un dispositivo ms de un encapsulado.dispositivo ms de un encapsulado. Aadiremos a nuestro elemento unAadiremos a nuestro elemento un encapsulado para montaje SMD.encapsulado para montaje SMD. Seguid los pasos de las figuras.Seguid los pasos de las figuras. Pinchamos para agregar 31. Aadir otro encapsuladoAadir otro encapsulado Seleccionad las opciones de la figura.Seleccionad las opciones de la figura. 32. Aadir otro encapsuladoAadir otro encapsulado Al desplegar esta ventana observamos losAl desplegar esta ventana observamos los dos encapsulados. Ya podemos elegirdos encapsulados. Ya podemos elegir cualquiera, pero pondremos por defecto elcualquiera, pero pondremos por defecto el formato DIL.formato DIL. Pinchamos para desplegar 33. Asignar encapsulado por defectoAsignar encapsulado por defecto Con el formato seleccionado por defecto,Con el formato seleccionado por defecto, marcaremos la casilla apropiada.marcaremos la casilla apropiada. Marcamos la casilla para asignar por defecto Visionamos el formato por defecto 34. Asignar encapsuladosAsignar encapsulados Pinchamos segn la figura.Pinchamos segn la figura. Pinchamos para asignar los encapsulados 35. Asignar encapsuladosAsignar encapsulados Pinchamos segn la figura.Pinchamos segn la figura. Aqu vemos los dos encapsulados asignados Pinchamos para el paso siguiente 36. Asignar encapsuladosAsignar encapsulados En esta ventana que aparece podemosEn esta ventana que aparece podemos cambiar los datos.cambiar los datos. Pinchamos aqu 37. Asignar encapsuladosAsignar encapsulados En esta ventana podemos enlazar elEn esta ventana podemos enlazar el dispositivo creado con sus hojas de datos.dispositivo creado con sus hojas de datos. Si el dispositivo estuviese contenido en la hojas de datos de PROTEUS, pinchando aqu localizaramos la ruta de estas hojas tcnicas 38. Asignar encapsuladosAsignar encapsulados Seguid el orden.Seguid el orden. Doble clic aqu Doble clic aqu 39. Asignar encapsuladosAsignar encapsulados La hoja de datos queda unida al dispositivo.La hoja de datos queda unida al dispositivo. 40. Asignar a libreraAsignar a librera Ya slo falta asignar el nuevo dispositivo a una librera.Ya slo falta asignar el nuevo dispositivo a una librera. Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana:Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana: Aqu lo ponemos en la categora Analogs ICs En la subcategora Miscellaneous Escribimos una descripcin muy breve Y lo asignamos a la librera ANALOG Aceptamos y ya lo tenemos 41. Disponibilidad del dispositivoDisponibilidad del dispositivo Al aceptar la ventana anterior ya tenemosAl aceptar la ventana anterior ya tenemos creado el nuevo componente que podremoscreado el nuevo componente que podremos encontrar en la librera programada.encontrar en la librera programada. Este elemento podemos utilizarlo enEste elemento podemos utilizarlo en esquemas pero no ser simulable. Paraesquemas pero no ser simulable. Para hacerlo simulable hemos de encontrar suhacerlo simulable hemos de encontrar su modelo matemtico que nos permitir lamodelo matemtico que nos permitir la correcta simulacin.correcta simulacin. 42. Bsqueda del dispositivoBsqueda del dispositivo Si abrimos las libreras de elementosSi abrimos las libreras de elementos encontraremos el nuevo creado.encontraremos el nuevo creado. En la siguiente hoja lo tenemosEn la siguiente hoja lo tenemos representado.representado. 43. Ventana de seleccinVentana de seleccin Observad el detalle de No Simulable Est en la librera ANALOG 44. Vista de insercinVista de insercin Y as queda al insertarlo en esquema.Y as queda al insertarlo en esquema. 45. Modificacin de dispositivoModificacin de dispositivo El siguiente paso es modificar un dispositivoEl siguiente paso es modificar un dispositivo de la librera de PROTEUS.de la librera de PROTEUS. Vamos a cambiar el patillaje de unVamos a cambiar el patillaje de un conmutador hexadecimal que se empleaconmutador hexadecimal que se emplea mucho en simulacin VSM. El elemento enmucho en simulacin VSM. El elemento en cuestin es el de la figura.cuestin es el de la figura. 46. Modificacin de dispositivoModificacin de dispositivo Al simular, el conmutador de la figura sacaAl simular, el conmutador de la figura saca el MSB (bit ms significativo) en la patilla deel MSB (bit ms significativo) en la patilla de abajo. La idea es cambiar el orden de lasabajo. La idea es cambiar el orden de las patillas para que los pesos, de mayor apatillas para que los pesos, de mayor a menor, vayan de arriba abajo.menor, vayan de arriba abajo. En la figura se aprecia el conmutadorEn la figura se aprecia el conmutador original en simulacin.original en simulacin. Menor peso arriba Mayor peso abajoOriginalmente los pesos estn as 47. Modificacin de dispositivoModificacin de dispositivo La primera operacin es extraer, e insertarLa primera operacin es extraer, e insertar en el rea de trabajo, el elemento aen el rea de trabajo, el elemento a modificar.modificar. Elemento extrado en la ventana de dispositivos, desde la librera Switches & Relays Dispositivo insertado en el rea de trabajo 48. Modificacin de dispositivoModificacin de dispositivo Podemos elegir la cifra con la que aparecerPodemos elegir la cifra con la que aparecer el elemento modificado en el rea deel elemento modificado en el rea de trabajo.trabajo. Ajustamos con los botones de cambio de cifra para colocar la de aparicin. En este caso hemos decidido que al insertar el elemento aparezca con el 0 49. Modificacin de dispositivoModificacin de dispositivo Rectngulo con botn secundario para seleccionar todo Una vez seleccionado pinchar en el icono de descomposicin El dispositivo queda descompuesto en sus elementos individuales 50. Comprobacin de pesosComprobacin de pesos Vamos a comprobar los pesos de lasVamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto elpatillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.conmutador en sus elementos individuales. Clic secundario-clic primario para editar la patilla Aparece la ventana de edicin de la patilla donde comprobamos que la superior pertenece al menor peso (D0) 51. Comprobacin de pesosComprobacin de pesos Vamos a comprobar los pesos de lasVamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto elpatillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.conmutador en sus elementos individuales. Editamos la patilla inferior Y aqu comprobamos que pertenece al peso mayor (D3) 52. Ajustes de pesosAjustes de pesos As pues, vamos a cambiar las patillas paraAs pues, vamos a cambiar las patillas para que queden ordenadas,que queden ordenadas, de abajo a arribade abajo a arriba,, con las identificacionescon las identificaciones D0D0,, D1D1,, D2D2 yy D3D3.. 53. Permuta de patillasPermuta de patillas Seleccionamos la patilla inferior Arrastramos para colocar arriba Seleccionamos la patilla que ir abajo Y la llevamos a su posicin Y la de abajo queda aqu 54. Permuta de patillasPermuta de patillas Ahora hacemos lo mismo con las otras dosAhora hacemos lo mismo con las otras dos patillas hasta dejar el elemento modificadopatillas hasta dejar el elemento modificado como en la figura.como en la figura. Aunque en esta imagen no aparecen los pesos de las patillas, si se editasen veramos que ya estn recolocadas 55. Crear dispositivo modificadoCrear dispositivo modificado Ahora procederemos como se ha explicadoAhora procederemos como se ha explicado para crear un componente.para crear un componente. La diferencia est en que este componenteLa diferencia est en que este componente no es realmente nuevo, solamente hano es realmente nuevo, solamente ha cambiado el orden de algunos elementos ycambiado el orden de algunos elementos y por lo tanto, si el original era simulablepor lo tanto, si el original era simulable tambin lo ser el modificado.tambin lo ser el modificado. Actuemos para componer el elementoActuemos para componer el elemento descompuesto.descompuesto. 56. Seleccin del conjuntoSeleccin del conjunto Lo primero es rodear con un rectngulo deLo primero es rodear con un rectngulo de botn secundario todos los elementos quebotn secundario todos los elementos que compondrn el dispositivo.compondrn el dispositivo. Despus pincharemos el icono deDespus pincharemos el icono de composicin.composicin. Seleccin de todos los elementos 57. Primera ventana de creacinPrimera ventana de creacin En la primera ventana ponemos el nombre yEn la primera ventana ponemos el nombre y la referencia por defecto.la referencia por defecto. Le vamos a llamar as Esta ser la referencia con la que saldr Estos datos se dejan como aparecen Pinchamos aqu 58. Segunda ventana de creacinSegunda ventana de creacin La segunda ventana nos dice que no tieneLa segunda ventana nos dice que no tiene encapsulado. Continuamos.encapsulado. Continuamos. Pinchamos para continuar 59. Tercera ventana de creacinTercera ventana de creacin La tercera ventana la dejamos como est.La tercera ventana la dejamos como est. Continuamos 60. Cuarta ventana de creacinCuarta ventana de creacin La cuarta ventana la aceptamos.La cuarta ventana la aceptamos. Continuamos 61. Quinta ventana de creacinQuinta ventana de creacin En la quinta ventana escribimos laEn la quinta ventana escribimos la descripcin.descripcin. Aqu escribimos una breve descripcin Aceptamos para finalizar Seleccionamos librera 62. ResultadoResultado Inmediatamente despus de haber aceptadoInmediatamente despus de haber aceptado la ltima ventana veremos ya el nuevola ltima ventana veremos ya el nuevo elemento diseado en la ventana deelemento diseado en la ventana de dispositivos.dispositivos. 63. Bsqueda del nuevo dispositivoBsqueda del nuevo dispositivo Ah lo tenemos Y es simulable, como era de esperar 64. Simulacin del nuevo dispositivoSimulacin del nuevo dispositivo Si arrancamos la simulacin del nuevoSi arrancamos la simulacin del nuevo dispositivo veremos que el orden de losdispositivo veremos que el orden de los pesos est cambiado.pesos est cambiado. 65. Borrado de dispositivoBorrado de dispositivo El paso siguiente es borrar un dispositivo deEl paso siguiente es borrar un dispositivo de una librera.una librera. Vamos a crear un segundo elemento a partirVamos a crear un segundo elemento a partir del ltimo conmutador.del ltimo conmutador. Insertemos el elemento CONM-HEX en elInsertemos el elemento CONM-HEX en el rea de trabajo.rea de trabajo. Hagamos clic secundario sobre l paraHagamos clic secundario sobre l para seleccionarlo.seleccionarlo. 66. Construccin de dispositivo paraConstruccin de dispositivo para borrarborrar Pinchemos sobre el botn de construccinPinchemos sobre el botn de construccin de dispositivo.de dispositivo. 67. En la ventana emergente escribamos elEn la ventana emergente escribamos el nuevo nombre para el nuevo dispositivo.nuevo nombre para el nuevo dispositivo. Escribiremos este nombre Construccin de dispositivo paraConstruccin de dispositivo para borrarborrar 68. En el resto de ventanas iremos pinchandoEn el resto de ventanas iremos pinchando NextNext hasta llegar a la ltima en quehasta llegar a la ltima en que pincharemospincharemos OKOK.. Inmediatamente veremos aparecer en laInmediatamente veremos aparecer en la ventana de dispositivos el nuevo elemento.ventana de dispositivos el nuevo elemento. Este es el primero creadoEste es el nuevo, creado a partir del CONM-HEX Construccin de dispositivo paraConstruccin de dispositivo para borrarborrar 69. Insercin de dispositivosInsercin de dispositivos Si ahora, como comprobacin, insertamosSi ahora, como comprobacin, insertamos los dos elementos creados y los simulamoslos dos elementos creados y los simulamos veremos que son idnticos salvo en elveremos que son idnticos salvo en el nombre.nombre. 70. Abrir ventana de librerasAbrir ventana de libreras Pinchad en el botn de la figura, de laPinchad en el botn de la figura, de la ventana de dispositivos.ventana de dispositivos. 71. Edicin de librerasEdicin de libreras Cerraremos la ventana centralCerraremos la ventana central Cerrad esta ventana 72. Ventana de edicin de librerasVentana de edicin de libreras Observad detalles de la ventana.Observad detalles de la ventana. Librera origen Librera destino Botn para cambiar el orden en los elementos 73. Borrado de componenteBorrado de componente Para borrar un componente debemos seleccionarlo y luego pinchar enPara borrar un componente debemos seleccionarlo y luego pinchar en Delete ItemsDelete Items. En la ventana de confirmacin, aceptaremos.. En la ventana de confirmacin, aceptaremos. Podemos pinchar para seleccionar aqu o en la librera destino Luego pincharemos aqu Y luego aceptaremos 74. Borrado de componenteBorrado de componente En la ventana vemos que ya no est elEn la ventana vemos que ya no est el componente borrado.componente borrado. 75. Cambio de libreraCambio de librera Cuando creamos el componente CONM-Cuando creamos el componente CONM- HEX lo hicimos en la librera que apareciHEX lo hicimos en la librera que apareci por defecto. Ahora vamos a cambiarlo y lopor defecto. Ahora vamos a cambiarlo y lo situaremos junto a los conmutadoressituaremos junto a los conmutadores interactivos, que se encuentran en la librerainteractivos, que se encuentran en la librera ACTIVE.ACTIVE. Para ello habr que seleccionar la libreraPara ello habr que seleccionar la librera Origen en la que se encuentra actualmenteOrigen en la que se encuentra actualmente y escribir la librera Destino deseada.y escribir la librera Destino deseada. 76. Cambio de libreraCambio de librera Pinchamos y desplegamos las libreras. Seleccionamos la deseada como destino En la librera Origen vemos el componente que vamos a cambiar Aqu vemos los componentes que existen en la librera ACTIVE Este botn indica la direccin del movimiento 77. Cambio de libreraCambio de librera 3 En efecto, aqu estn los conmutadores. 1 En la librera Origen vemos el componente que vamos a cambiar 2 Desplazamos aqu para comprobar que estn en esta librera los conmutadores interactivos 78. Cambio de libreraCambio de librera Con el componente a traspasarCon el componente a traspasar seleccionado, pinchamos enseleccionado, pinchamos en Move ItemsMove Items yy aceptamos la peticin de conformidad.aceptamos la peticin de conformidad. 79. Cambio de libreraCambio de librera Como podemos observar, CONM-HEX haComo podemos observar, CONM-HEX ha pasado a la librera ACTIVE. Ahora vamos apasado a la librera ACTIVE. Ahora vamos a comprobarlo.comprobarlo. 80. Comprobacin de cambio de libreraComprobacin de cambio de librera Pulsemos el botn P para localizar un componentePulsemos el botn P para localizar un componente y sigamos los pasos conocidos para localizar ely sigamos los pasos conocidos para localizar el conmutador.conmutador. Ah est, en la librera que hemos cambiado 81. Acciones de copiadoAcciones de copiado Con el botn de la figura podemos copiar unCon el botn de la figura podemos copiar un elemento, existente en una librera, en otraelemento, existente en una librera, en otra distinta.distinta. Clic aqu para copiar elemento marcado en la figura de la hoja anterior 82. Reflexiones sobre copiadoReflexiones sobre copiado Puede ser muy til copiar un elemento paraPuede ser muy til copiar un elemento para manipularlo sin que se altere el original.manipularlo sin que se altere el original. Y para ello existe una librera de usuarioY para ello existe una librera de usuario llamadallamada USERDVCUSERDVC.. 83. Cambio de orden de elementosCambio de orden de elementos Vamos a cambiar la librera IWSCVT40, yVamos a cambiar la librera IWSCVT40, y vamos a ponerla en la posicin que levamos a ponerla en la posicin que le corresponde segn su orden alfabtico.corresponde segn su orden alfabtico. Aqu se aprecia que est al principio Pinchad sobre este botn y aparecer la ventana de la siguiente diapositiva 84. Cambio de orden de elementosCambio de orden de elementos Pinchamos en la librera a ordenar yPinchamos en la librera a ordenar y actuamos sobre la flecha descendente hastaactuamos sobre la flecha descendente hasta situar la librera en su posicin.situar la librera en su posicin. Pinchamos para seleccionar Actuamos sobre la flecha para bajar la posicin 85. Cambio de orden de elementosCambio de orden de elementos As quedar colocada la librera.As quedar colocada la librera. 86. FINALFINAL En el prximo captulo se estudia el diseoEn el prximo captulo se estudia el diseo jerrquico:jerrquico: SUBCIRCUITOSSUBCIRCUITOS Jos Luis Snchez Calero 2007