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LA CARRERA ACADEMICA EXTREMA GRUPO DE TRABAJO DETUSER: Esp. HECTOR ALBERTO PALOMINO VELEZ Esp. JOSE DIOCIDEZ PATIÑO PALMA Esp. LEVIS MAURICIO TORRES PUENTES INSTITUCION EDUCATIVA RAMÓN MARTÍNEZ BENÍTEZ ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTES CARTAGO VALLE DEL CAUCA 2012

Proyecto carrera academica_extrema_2012

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LA CARRERA ACADEMICA EXTREMA

GRUPO DE TRABAJO

DETUSER:

Esp. HECTOR ALBERTO PALOMINO VELEZ

Esp. JOSE DIOCIDEZ PATIÑO PALMA

Esp. LEVIS MAURICIO TORRES PUENTES

INSTITUCION EDUCATIVA RAMÓN MARTÍNEZ BENÍTEZ

ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTES

CARTAGO – VALLE DEL CAUCA

2012

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INTRODUCCION

A través del tiempo y en nuestra actualidad se desarrollan actividades a nivel

educativo como yincanas y rallys, los cuales generan espacios de solo

competición deportiva o resistencia física; es por esto que hemos generado

una propuesta que logra la interdisciplinariedad de las diferentes áreas

denominada “Carrera Académica Extrema”.

La Carrera Académica Extrema es la suma de capacidades cognitivas,

motrices, de comunicación, axiológicas y de toda una serie de actividades

que hará que los estudiantes coloquen en práctica todos sus conocimientos y

reflejen en ella decisiones que por medio de lo aprendido los hará llegar a la

meta o a lograr sus objetivos propuestos.

Esta actividad nos permite abrir un espacio diferente e innovador para

romper los esquemas y pensamientos tradicionales que todavía se tiene

sobre la forma de enseñar y aprender, ya que la parte transversal,

interdisciplinaria y el unir conceptos de todas las áreas por medio del deporte

y otras actividades lúdicas hará sin duda de esta Carrera Académica Extrema

algo motivante y de mucha participación por parte de toda nuestra

comunidad educativa.

Mediante el desarrollo de la actividad se busca generar la iniciativa en los

docentes de las diferentes áreas la creación de actividades académicas que

se puedan desarrollar a partir de actividades físicas, recreativas y lúdicas,

donde el educando demuestre el nivel de enseñanza – aprendizaje utilizando

los diferentes conceptos o procesos académicos aprendidos durante el año

lectivo.

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Por el grado de desarrollo, madurez y complejidad, la participación en esta

Carrera Académica Extrema es para estudiantes de los grados novenos,

décimos, once y los cleis de la jornada sabatina con la finalidad de lograr

trabajo de equipo, donde cada integrante demuestre más allá de sus límites

físicos, mentales y académicos, el deseo de la gloria y alcanzar la meta para

ser los mejores.

Para obtener lo anterior, todas las actividades se desarrollaran en ambientes

externos de la institución, como espacios deportivos, turísticos y de

importancia de Cartago; lo cual hará que los estudiantes asimilen nuevos

conceptos y tengan sentido de pertenencia con el municipio y la institución.

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JUSTITIFICACION

La carrera académica extrema nace como respuesta a una necesidad

sentida de experimentar y colocar a prueba los conocimientos impartidos

durante algunos años a nuestros estudiantes de noveno, décimo, once y los

cleis de la jornada sabatina, a través de un itinerario de pruebas físicas y

académicas.

Dichas actividades busca generar integralidad de todos los procesos,

incluido el de enseñanza aprendizaje el cual se mantiene en permanente

evolución, lo cual conlleva a estar constantemente actualizados y

compenetrados con el avance y progreso de lo educativo, lo social y lo

comunitario.

Se pretende contribuir la modificación de pensamientos, paradigmas y

estructuras de los docentes y educandos para coadyuvar a la construcción

de nuevos conceptos y aceptar que mediante el desarrollo del juego se

aprende, que mediante el esfuerzo y el trabajo en grupo o equipo nos llevará

a lograr metas y objetivos comunes.

En la actividad a realizar los educandos potencializaran toda su creatividad,

capacidad física y mental en el momento de ejecutar cada una de las

pruebas asignadas en los puestos de control, es aquí donde se verá

expuesto las competencias ciudadanas, básicas y especificas de cada una

de las áreas a desarrollar.

Al evaluar esta actividad, los profesores nos daremos cuenta que debemos

modificar nuestro modelos pedagógicos, para que los estudiantes asimilen y

construyan nuevos pensamientos o conceptos que les permitan un mejor

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desarrollo en su vida personal, familiar y social; de esta forma se contribuye

a la formación integral de los educandos para superar los obstáculos que se

le presentan en su vida diaria.

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OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una experiencia educativa innovadora en la institución Ramón

Martínez Benítez, donde se conjuguen las diferentes capacidades

cognitivas, de comunicación, axiológicas y motrices de los educandos

logrando una correlación entre lo académico y lo deportivo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Institucionalizar la carrera académica extrema como una actividad que

logre la interdisciplinariedad de las diferentes áreas académicas.

Fomentar la participación e integración de la comunidad educativa

mediante la carrera académica extrema.

Propiciar un ambiente educativo agradable y diferente a través de la

actividad física, para desarrollar las competencias básicas y potenciales

creativos en los educandos.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Los equipos estarán conformados por siete estudiantes de cada grado así:

cuatro hombres y tres mujeres y competirán cinco, tres hombres y dos

mujeres, los dos restantes serán suplentes uno por genero, estos se

ubicaran en la zona neutra, que podrán ingresar o relevar a un miembro de

su equipo solamente en los puestos de control (PC).

La identificación de cada equipo será un peto con un número respectivo, que

será proporcionado por la organización y que lo llevara puesto el capitán

pero el equipo si quiere podrá uniformarse por su propia cuenta o

identificarse con algún objeto o prenda.

Como se trata de trabajar en equipo, deben de llegar a todos los puestos de

control (PC), en grupo, En el caso de llegar individualmente, no podrán

desarrollar las actividades correspondientes hasta que no esté completo el

equipo, las pruebas solo serán entregadas al capitán una vez comprobado

que su equipo haya cumplido con el reglamento.

En los puestos de control (PC), se desarrollaran dos tipos de actividades,

una que corresponderá a la parte cognitiva a través de una prueba tipo Icfes

de las áreas fundamentales y la otra a la parte procedimental donde pondrán

a prueba su conocimiento mediante su ingenio o creatividad.

El ganador de LA CARRERA ACADEMICA EXTREMA, no será el equipo

que gaste menos tiempo en llegar a la meta, aunque si lo puede ser si ha

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resuelto muy bien las actividades en los puestos de control (PC), en caso de

no ser así, por cada pregunta o actividad que no resuelva se le penalizara

con acumulación de tiempo.

LA RUTA

La salida es frente al coliseo de la isleta, donde se iniciara con una carrera

individual hasta la glorieta de sueños de libertad donde le darán una cinta y

debe de volver al sitio de partida para que salga el segundo miembro de su

equipo, así sucesivamente hasta que pasen todos y logren tener las cinco

cintas, las cuales deben de entregarlas en el puesto de control uno (PC1),

que estará ubicada al lado del patinodromo.

En el PC1 debe de realizar las dos actividades que se mencionaron

anteriormente en características de la actividad, de ahí deben salir en un

carro de balineras (mínimo uno debe de ir sentado en el carro y los otros

deben de impulsarlo hasta la glorieta de sueños de libertad, donde le darán

otra cinta de color diferente, la cual la debe de entregar el PC2.

El PC2 estará ubicado frente al club del rio, en la estatua del MARISCAL

JORGE ROBLEDO, entregaran la cinta y desarrollaran las dos actividades,

antes de salir al PC3 en bicicleta que se encuentra ubicado en el parque

lineal, donde habrá una zona de parqueo de bicicletas y compañeros de cada

equipo para cuidarlas y ofrecerles hidratación; después de desarrollar las

actividades saldrán al PC4, que se encuentra en el coliseo de la calle 20 a

pie.

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Cuando terminen las pruebas en el coliseo de la calle 20, saldrán al PC5,

que se encuentra ubicado en el otro extremo del parque lineal, de ahí

cogerán las bicicletas hasta el parque bolívar donde se encuentra el PC6, ahí

habrá compañeros de cada equipo para recibirles las bicicletas porque

saldrán a pie hasta el coliseo de la isleta donde se encuentra el PC7,

después saldrán a la piscina del club del rio donde está el PC8, de ahí saldrá

a la media torta o concha acústica del parque la isleta donde está el PC9 y

por ultimo llegar a la meta que se encuentra en el club del rio, donde

entregaran una tarjeta con las firmas de los jurados de cada puesto de

control.