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DIPLOMADO ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PROYECTO: DESARROLLO DE COMPETENCIAS MATEMATICAS A TRAVES DE JUEGOS DIVERTIDOS EN UNA WEBQUEST PARA NIÑOS DE 5 AÑOS. Maestra: Ana Lilia Navarro Contreras Asesor: Elva Judit Villarreal Michel La Huerta Jalisco a 26 de julio de 2014

Proyecto iava desarrollo de competencias a traves de la webquest

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Esta actividad es de un proyecto para aplicar una webquest para niños de tercero de preescolar, del campo formativo pensamiento matematico

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DIPLOMADO ENTORNOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE

PROYECTO: DESARROLLO DE COMPETENCIAS MATEMATICAS A

TRAVES DE JUEGOS DIVERTIDOS EN UNA WEBQUEST PARA

NIÑOS DE 5 AÑOS.

Maestra: Ana Lilia Navarro Contreras

Asesor: Elva Judit Villarreal Michel

La Huerta Jalisco a 26 de julio de 2014

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1.- NOMBRE DEL PROYECTO

“Desarrollo de competencias

matemáticas a través de juegos

divertidos en una Webquest, para niños

de 5 años”.

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2.- CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA

(ANTECEDENTES).

La situación se presenta en el Jardín de niñosJuan Escutia ubicado en una pequeñacomunidad llamada La Concepción municipiode La Huerta Jalisco. En la Concepción mejorconocido como La Concha, la mayoría de lospadres de familia muestran interés por elaprovechamiento escolar de sus hijos, laseducadoras de la institución educativarecibimos mucho apoyo por parte de lasfamilias. No todas las familias cuentan concomputadoras o conexión a internet.

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DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

Las educadoras de la institución tienen

muchos años de servicio, y no han logrado

integrarse a los cambios tecnológicos y sus

prácticas educativas se han estancado en

modelos de enseñanza muy tradicionales,

olvidando la actividad lúdica como un valioso

recurso que despierta en los alumnos el

deseo de aprender, y si para esto se utiliza

los recursos tecnológicos, el provecho será

mayor.

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3.-JUSTIFICACIÓN

La tecnología avanza a pasos agigantados y

nos exige el formar ciudadanos que puedan

insertarse a las sociedades de la

información, además es de suma

importancia despertar en el niño el deseo de

aprender, y esto lo podemos lograr a través

del juego.

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EL JUEGO Y LA WEBQUEST

La actividad lúdica es una característica de

los niños de edad preescolar, y debemos

utilizar esta característica a favor del

aprendizaje. Innovar en la práctica docente

implica utilizar nuevas herramientas en el

proceso aprendizaje, y el hacer uso de un

recurso como una webquest, es algo

interesante para los alumnos.

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LAS MATEMÁTICAS

La actividad con las matemáticas alienta a

los alumnos la comprensión de nociones

elementales y la aproximación reflexiva a

nuevos conocimientos, así como las

posibilidades de comunicar y verbalizar y

comunicar los razonamientos.

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LAS COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Utiliza los números en situaciones variadas queimplica poner en juego los principios del conteo.

Resuelve problemas que le son familiares queimplican agregar, reunir, quitar igualar,comparar y repartir objetos.

Reúne información sobre criterios acordados,representa gráficamente dicha información.

Identifica regularidades en una secuencia, apartir de criterios de repetición, crecimiento yordenamiento.

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DESTINATARIOS O USUARIOS

Este proyecto tecnológico está dirigido a

niños que cursan el tercer grado de

preescolar es decir, niños de 5 años de

edad, con el apoyo de padres de familia.

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4.-OBJETIVOS

• Que los alumnos de 5 años de edad

desarrollen competencias matemáticas a

partir de una Webquest.

• Utilizar el juego como principal recurso

para despertar en deseo de aprender en los

niños de 5 años.

• Fortalecer el vínculo padre e hijo a través

del apoyo en el uso del recurso de la

webquest.

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5.- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Acciones

Sem.

1

Sem.

2

Sem.

3

Sem.

4

Sem.

5

Sem.

6

Sem.

7

Sem.

8

Sem.

9

Sem.10

Reunión con padres de familia y

capacitación.

Actividad de introducción, y

exploración de la webquest.

Análisis de las tareas

Proceso de las actividades de la

webquest.

Exploración de los recursos

Evaluación del curso

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6.-RECURSOS

Una computadora con conexión a internet,

así como el recurso de la Webquest, y los

liks de actividades y videos a los que te

refieran las actividades.

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CONCLUSIONES

Las competencias se promoverán a través

de ambientes y situaciones de aprendizaje

significativas, en las que los niños

desarrollen sus saberes y sean capaces de

resolver problemas en diversos ámbitos.

Bajo esta perspectiva se pretende romper

con la rigidez de modelos de enseñanza

tradicional, pues se considera a cada niño

como un sujeto activo en la construcción de

sus aprendizaje.

Page 14: Proyecto iava desarrollo de competencias a traves de la webquest

El juego es el recurso educativo por

excelencia» para la infancia. El niño se

siente profundamente atraído y motivado con

el juego, cuestión que debemos aprovechar

como educadores para plantear nuestra

enseñanza.

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Los aprendizajes iniciales de las

matemáticas son decisivos no sólo para el

progreso fácil, sino para el desarrollo

cognitivo, porque suponen e implican la

génesis de un conjunto de estructuras de

pensamiento y de funciones fundamentales.

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Las actividades de aprendizaje a través de

las tics brindan la oportunidad para que los

niños opinen, desarrollen sus habilidades de

razonamiento, apliquen la observación, la

imaginación, la capacidad de memorizar

clasificar, el sentido crítico, entre otras

muchas posibilidades.

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El recurso de la webquest es un efectivo

medio didáctico, ya que permite el desarrollo

de habilidades de atención y comprensión

para la correcta ejecución de las tareas.

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El apoyo de las familias para que los

alumnos de preescolar trabajen una

webquest es imprescindible y es un medio

que va a contribuir a que fortalezcan los

lazos afectivos entre padre e hijo asi como

es también una forma de involucrar a los

padres de familia en el proceso de

enseñanza aprendizaje de sus pequeños.

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REFERENCIAS

Aguiar, M. V. y Cuesta, H. (2009). Importancia de trabajar las Ticsen educación infantil, a través de métodos como la Webquest.Extraída de la siguiente dirección.

http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n34/6.pdfconsultada el día 26 de julio de 2014.

Crespillo Alvarez E. El juego como actividad de enseñanzaaprendizaje. Extraída de la siguiente pagina.http://www.gibralfaro.uma.es/educacion/pag_1663.htm

Consultada el día 26 de julio de 2014.

SEP, 2011. Programa de estudio 2011, Guía para la educadora.

http://preescolaresymatematicas.blogspot.mx/2011/08/importancia-de-las-matematicas-en-la.html

Consultada el día 26 de Julio de 2014.