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CÓMO EMPEZAR
El software de Registro de datos es fácilmente
accesible
desde el escritorio utilizando el icono de Registro de
datos, o
directamente desde la ventana de programación de
NXT.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic
en el
icono del programa.
LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA
DE PROGRAMACIÓN DE NXT
También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce, o conserva
el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
UNA DESCRIPCIÓN GENERAL RÁPIDA
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
1-Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
2-Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
3-La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad
tus
resultados.
4-Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea
predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
5-Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
6-Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida
varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes
y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
7-Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
8-Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
9-Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite
personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de
muestreo.
10-Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y
tu
ordenador.
HERRAMIENTAS1-Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
2-Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos.
3-Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el
máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te
permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de
datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones
LISTA DE P IEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N. º 9797
El equipo n.º 9797 de
LEGO®
MINDSTORMS®
Education NXT es el
equipo principal para
construir robots.
Esta es una lista de los
elementos de
construcción que se
incluyen en el equipo.