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Lcda. Haidee Arenas

Realidad aumentada asomtv

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Lcda. Haidee Arenas

Es la combinación del mundo real con el mundo virtual. Es la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores e información generada virtualmente sobre imágenes u objetos del mundo real a través de una web cam o dispositivo de visión especial. Esta fusión no permite al usuario perder el contacto con la realidad que tiene al frente, por lo que al mismo tiempo puede interactuar con la información virtual superpuesta.

Para instalar y practicar con la Realidad Aumentada se necesita: Monitor del computador, teléfono móvil o cónsola de video

juego: Elemento que permite visualizar en 3D lo que capta la cam. Cámara Web: Dispositivo que capta la combinación de la información

de entrada del mundo real y la virtual y que es retransmitida al software de realidad aumentada.

Software: Programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. En este caso se utilizó Aumentaty Author 1.1.

Marcadores: Pueden estar impresos en hojas de papel o fotografiados con un dispositivo móvil con los símbolos o marcadores que el software interpreta. Este permite mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que fue creado por el marcador.

Sistema Operativo Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3 Microsoft® Windows 7® Microsoft® Windows 8® MAC OSX® Mountain Lion® 10.8.2 Hardware Mínimo Recomendado Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz o AMD AthlonX2 2.0GHz 1 GB de RAM 200 MB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación. Resolución de pantalla mínima de 1024 x 768 Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.0 Probado en MAC MINI®, iMAC®, MAC PRO®

Aumentaty Author 1.1

En la actualidad existen varias instituciones, que han desarrollado programas educativos en donde se encuentra implícito la Realidad Aumentada en formato de juegos. Lo que permite involucrar al estudiante en un contexto donde combina la experiencia de la vida real con información disponible en los dispositivos móviles. Otro de los proyectos más atractivos son los libros. Con la inclusión de estos códigos, que complementan la lectura, el usuario dirige hacia la cámara la hoja del libro con el marcador impreso y refleja la imagen 3D sobre las páginas reales vistas en el monitor o pantalla. Lo que se puede denominar como un tipo de aprendizaje inmersivo, debido que el estudiante esta presente en la escena a través de un entorno virtual. También ha tenido otros ámbitos de aplicación como: Publicidad y Marketing, Medicina, Cultura, Defensa, Navegación, Arquitectura, Entretenimiento, entre otros.

Cuando desee instalar un software para trabajar con realidad aumentada, debe verificar si su PC cumple con los requerimientos mínimo de instalación.

Los marcadores pueden fotografiarse con cualquier dispositivo móvil, debe prever que no refleje la luz cuando este al frente de la cámara. Es una ventaja cuando necesite trabajar con estos códigos por cuanto es bastante incómodo trasladar un grupo de papel impresos.

Permita que su hijo le ayude con esta actividad, suelen ser muy creativos por su experiencia con los videos juegos.

Debe tener en cuenta que la realidad aumentada se trata de una aproximación desde la realidad, lo que viene a suponer que la información real predomina y la información virtual es complementaria.