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Colegio De Educación Profesional Técnica del Estado de México Tlalnepantla 1 “Realidad Virtual” Elaboro: Antonio Alexis Alonso Arciniega Grupo: 202 Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico

Realidad virtual alexis

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Page 1: Realidad virtual alexis

Colegio De Educación Profesional Técnica del

Estado de México

Tlalnepantla 1

“Realidad Virtual”

Elaboro: Antonio Alexis Alonso Arciniega

Grupo: 202

Turno: Matutino

Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico

Glosario

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Impresión: es el proceso y resultado de reproducir textos e imágenes, típicamente con tinta sobre papel. Actualmente es posible imprimir sobre gran diversidad de materiales, siendo necesario utilizar diferentes sistemas de impresión en cada caso. Se puede realizar de tanto de forma artesanal, doméstica, comercial o industrial a gran escala, y es una parte esencial de la edición de libros y toda clase de publicaciones impresas.

Interacción: es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias, personas o agentes.[ ]Según su campo de aplicación.

Realidad virtual

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Esto es por lo general o se le llama un mundo virtual en el que el usuario tiene la sensación de estar en este mundo.es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno, así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina,

la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.

También, hay que descartar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos.

Finalmente, además de la finalidad tecnológica, últimamente la realidad virtual a llegado a juegos online en el cual las personas simulan una segunda vida.

Opinión Personal

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Para mí la realidad virtual es como estar dentro de algo o simular que estas dentro de el para así poder hacer las cosas que no puedes hacer en la vida real y en todos los equipos de cómputo ya existe eso puede ser en 3D y las cosas ya serán reales o en hologramas.

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