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Colegio De Educación Profesional Técnica del Estado de México Tlalnepantla 1 “Realidad Virtual” Elaboro: Ximena Jaime González Grupo: 202 Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico

Realidad virtual xime

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Page 1: Realidad virtual xime

Colegio De Educación Profesional Técnica del Estado de México

Tlalnepantla 1

“Realidad Virtual”

Elaboro: Ximena Jaime González

Grupo: 202

Turno: Matutino

Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico

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Glosario

Impresión: es el proceso y resultado de reproducir textos e imágenes, típicamente con tinta sobre papel. Actualmente es posible imprimir sobre gran diversidad de materiales, siendo necesario utilizar diferentes sistemas de impresión en cada caso. Se puede realizar de tanto de forma artesanal, doméstica, comercial o industrial a gran escala, y es una parte esencial de la edición de libros y toda clase de publicaciones impresas.

Interacción: es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias, personas o agentes.[ ]Según su campo de aplicación.

Entorno: Es lo que rodea un individuo, sin formar parte der el, por ejemplo, el clima, son las múltiples interrelaciones que se presentan en el entorno.

Entretenimiento: Se conoce como entretenimiento al conjunto de actividades que permite a los seres humanos emplear su tiempo libre para divertirse, evadiendo temporalmente sus preocupaciones.

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Realidad virtual

Es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato.)

Esto es por lo general o se le llama un mundo virtual en el que el usuario tiene la sensación de estar en este mundo.es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno, así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultad y costos de simular los otros sentidos.

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También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social y estudios de violencia.

En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas de las ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento.

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Opinión Personal

La realidad virtual dentro de algo o simular que estas dentro de el para así poder hacer las cosas que no puedes hacer en la vida real y en todos los equipos de cómputo ya existe eso puede ser en 3D, es decir que puede ser como si fuera real con todos los sentidos del ser humano como, Tacto, Gusto, Vista, Olfato.