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PRESENTACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS NO LINEALES AUTOR: DR. JORGE VÉLEZ

Recursos educativos no lineales

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PRESENTACIÓN DE RECURSOS

EDUCATIVOS NO LINEALES

AUTOR: DR. JORGE VÉLEZ

Clases de Recursos No Lineales

PROYECCIONES

METAVERSOS

SIMULADORES

PROYECCIONES

Son herramientas utilizadas en algunos sitios web en donde se pueden

encontrar y compartir animaciones, películas y proyecciones que facilitan

el aprendizaje individual y colaborativo.

http://www.tudiscovery.com

¿Qué es el Discovery?

Es un sitio en donde encontrarás programas de televisión, juegos, videos, foros, aventuras, ciencia, tecnología, crimen, investigación, misterios, mundo natural, gente,

carros, historia, experiencia y mucho más.

Registro

Registro

Registro

Utilización

Utilización

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Embeber

SIMULADORES

Son herramientas que reproducen de manera virtual fenómenos o

experiencias reales.

http://www.edinformatics.com

¿Qué es The Interactive Library?

Es una Biblioteca Interactiva la cual posee una base de datos que contiene cientos de

actividades que hacen uso de sofisticado de Java, VRML y programas de la onda de

choque.

Aquí los maestros pueden crear su propia hoja de actividades para ir con los programas

logrando que sus estudiantes disfruten de una nueva experiencia.

Diseño y Uso

Elección de Recursos

Ejemplo

Metaversos

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en

un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin

las limitaciones físicas

http://opensimulator.org

¿Qué es Open Simulator? Open Simulator es una plataforma para crear mundos virtuales en 3D desde tu

ordenador. Con este programa podemos montar un servidor con un mundo virtual similar al de Second life pero creado por

nosotros y al que otra gente se pueda conectar por Internet.

¿Cómo utilizarlo?

¿Cómo utilizarlo?

Open Simulator nos permite crear los mundos virtuales que queramos. Estos mundos serán

accesibles desde la red, pudiendo usar distintos protocolos y clientes para conectarte a ellos.

Para conectarnos a un mundo virtual podemos usar por ejemplo Hippo OpenSim Viewer

(http://mjm-labs.com/viewer). Con este cliente podemos conectarnos tanto a OpenSim como a Second Life. También podemos usar el cliente

oficial de SecondLife para conectarnos a OpenSim.

OpenSim tiene versiones para Linux, Windows, Mac y FreeBSD, su

diferencia principal con SecondLife es que OpenSim permite crear tus propios mundos, mientras que Second Life tiene el espacio ya

creado y para hacer ciertas cosas tienes que pagar (comprar terrenos, construir edificios, subir imagenes...)

Existen muchos mundos virtuales ya creados a los que puedes acceder desde tu ordenador

usando un cliente como Hippo OpenSim Viewer o cualquier otro

compatible.