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REDES COMPUTACIONALES 1 PRESENTADO POR: ENYI ALEJANDRA DELGADO GÓMEZ CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCIÓN LIMPIA-LOPE SENA TÉCNICO EN SISTEMAS

Redes computacionales

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REDES COMPUTACIONALES 1

PRESENTADO POR: ENYI ALEJANDRA DELGADO GÓMEZ

CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCIÓN LIMPIA-LOPE

SENA

TÉCNICO EN SISTEMAS

SAN LORENZO NARIÑO, 26 DE AGOSTO DE 2015

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REDES COMPUTACIONALES 1

PRESENTADO POR: ENYI ALEJANDRA DELGADO GÓMEZ

PRESENTADO A: MARIO FERNANDO CABRERA VASQUEZ

CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCIÓN LIMPIA-LOPE

SENA

TÉCNICO EN SISTEMAS

SAN LORENZO NARIÑO, 26 DE AGOSTO DE 2015

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TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN

2. QUE ES UNA RED COMPUTACIONAL

3. TIPOS DE REDES RED PAN RED LAN RED CAN RED MAN RED WAN

4. COMPONENTES FISICOS DE UNA RED DE COMPUTO CONMUTADOR O SWITCH VENTAJAS Y DESVENTAJAS

ENRUTADOR O ROUTER VENTAJAS Y DESVENTAJAS

PUENTE DE RED Y ENRUTADOR O BROUTER VENTAJAS Y DESVENTAJAS

TARJETA DE RED TIPOS DE TARJETAS DE RED VENTAJAS Y DESVENTAJAS

BRIDGES O PUENTES VENTAJAS Y DESVENTAJAS

SERVIDOR TIPOS DE SERVIDOR VENTAJAS Y DESVENTAJAS

GATEWAYS O PASARELAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS

HUB O CONCENTRADOR VENTAJAS Y DESVENTAJAS

QUE ES UN MODELO OSI

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CAPAS CARACTERISTICAS

QUE ES UN MODELO TCP/IP CARACTERISTICAS

5. QUE ES UNA DIRECCION IP CARACTERISTICAS CLASES DE DIRECCION IP TIPOS DE REDES

6. QUE ES UNA MASCARA DE SUBRED CLASES DE MASCARAS

7. PASOS PARA CONFIGURAR UNA LAN EN MICROSOFT WINDOWS 7

8. CONCLUSIONES

9. BIBLIOWEB

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INTRODUCCIÓN

En este trabajo se va a dar a conocer el funcionamiento de las redes computacionales.

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden comunicarse para compartir datos y recursos sin importar la localización física de los distintos dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas.

En la elaboración de este trabajo nos vamos a dar cuenta de que tan importantes son las redes en nuestra vida cotidiana ya que con ellas podemos mejorar cada vez más nuestra calidad de vida porque los objetivos de las redes son compartir recursos, proporcionar una alta fiabilidad, ahorro económico y porque es un medio de comunicación.

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1. QUE ES UNA RED COMPUTACIONAL

Una red computacional es un conjunto de máquinas donde cada uno de los integrantes comparte información, servicios y recursos con el otro.La red de computadoras permite compartir recursos a distancia, aumenta la velocidad de la transmisión de datos e incrementa confiabilidad.Cuando se está hablando de redes de computadoras es fundamental que se tenga en cuenta unos parámetros importantes para que funcionen correctamente entre ellos están la velocidad, que vienen a indicar la rapidez o lentitud en que se transmiten los datos; la probabilidad de error que tiene, la seguridad y también la disponibilidad y la escalabilidad.

2. TIPOS DE REDES

RED PAN

Una red PAN (Personal Área Network) es una red de computadora utilizada para la comunicación entre los dispositivos de información de la computadora y diferentes tecnologías cerca de una persona.La PAN puede incluir dispositivos alámbricos e inalámbricos.El alcance de una PAN normalmente se extiende a 10 metros.

RED LAN

Una LAN (Red de área local) es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada como una habitación, un edificio o un conjunto de edificios. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio.Las redes locales permiten interconectar ordenadores que estén dentro de un mismo edificio como a otro que se encuentre a cierta distancia pero

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siempre teniendo en cuenta que el medio físico que los une no puede tener más de 1000 metros.Una red LAN puede estar conectada a otra por medio de una red WAN las cuales se sirven de otras redes como puede ser la red telefónica para transmitir información entre los ordenadores comunicantes.

RED CAN

Una red CAN (Red de área de campus) es una red de computadoras que conecta redes de área local (LAN) a través de un área geográfica limitada.Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

RED MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente en un área de alrededor de 50 Km. Por lo tanto, una MAN

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permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

RED WAN

Una red WAN es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.Su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí.

3. COMPONENTES FISICOS DE UNA RED DE COMPUTO

CONMUTADOR O SWITCH

Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que operan en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC y eliminando la conexión.Los conmutadores tienen la funcionalidad de los concentradores a los que añaden principal de dedicar todo el ancho de banda de forma exclusiva a cualquier comunicación entre sus puertos.

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VENTAJAS

Permite tener comunicación en lugares grandes como son las empresas entre otros

Cuando no hay energía este funciona con sus baterías

DESVENTAJAS

Son caros No se pueden programar solo Son sensibles a las descargas eléctricas.

ENRUTADOR O ROUTERUn router es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes.

VENTAJAS

Son configurables.

Son relativamente fáciles de mantener una vez configurados.

Previene la presencia de intrusos.

No son afectados por los contrastes de los tiempos de retardos como ocurre en los bridges.

No están limitados topológicamente.

DESVENTAJAS

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Requieren una cantidad significativa de tiempo para instalarlos y configurarlos dependiendo de la topología de la red y de los protocolos usados.

Son dependientes del protocolo, cada protocolo a rutear debe ser conocido por el Router.

Tienen un mayor costo que los Bridges.

Son más complejos.

Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges.

Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace.

PUENTE DE RED Y ENRUTADOR O BROUTER

Un brouter es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras que funciona como un puente de red y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como puente de red para parte del tráfico de la red, y como enrutador para el resto.

El brouter al igual que el router tienen las mismas características.

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TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card). Básicamente realiza la función de intermediario entre el ordenador y la red de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de la red.

TIPOS DE TARJETAS DE RED

Hay cuatro tipos de tarjeta de red que son:

TOKEN RING: es una arquitectura de red desarrollada en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.

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VENTAJAS

No requiere de enrutamiento. Requiere poca cantidad de cable. Fácil de extender su longitud, ya que el nodo está diseñado como repetidor,

por lo que permite amplificar la señal y mandarla más lejos.

DESVENTAJAS

Altamente susceptible a fallas. Una falla en un nodo deshabilita toda la red (esto hablando estrictamente

en el concepto puro de lo que es una topología de anillo). El software de cada nodo es mucho más complejo.

ARCNET: Es una construcción de la red LAN, Arcnet tiene la facilidad de instalar estaciones de trabajo sin preocuparnos por la degradación de la velocidad del sistema, ya que para tal caso se cuenta con más de un servidor.

VENTAJAS

Incrementa la distancia cubierta por la RAL Retransmite los datos sin retardos Es transparente a niveles superiores al físico

DESVENTAJAS

Incrementa la carga en los segmentos que interconecta

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Las conexiones y conectores son demasiado caros El límite de velocidad es de 2 MB Suele ser costosa la instalación para las empresas

ETHERNET: Es una topología de red que basa su operación en el protocolo MAC CSMA/CD, una estación con un paquete listo para enviar, retarda la transmisión hasta que verifique que el medio por el cual se va a transmitir se encuentre libre o desocupado.

VENTAJAS

Está conformada por un Switch es mucho más rápida y segura La instalación es más sencilla Es mucho más económica. Es posible usarla para distancias largas Tiene una inmunidad alta a las transferencias

DESVENTAJAS

Es inflexible, es difícil realizar cambios una vez montada Intolerancia a fallos, si el cable se corta o falla un conector toda la red

dejara de funcionar Dificultad para encontrar las fallas

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WIFI: son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local.

VENTAJAS

Ofrecen comodidad superiores a redes cableadas Permiten el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema Asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca WI-FI es total

DESVENTAJAS

Menor velocidad en comparación a una conexión con cables. Son más inseguras que las redes cableadas Son más inestables que las redes cableadas

BRIDGES O PUENTES

Bridges es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estación de trabajo de la misma red.

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Los puentes también pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre sí, llevando a cabo la conexión a través de redes públicas, como la red telefónica, RDSI o red de conmutación de paquetes.

VENTAJAS

Fiabilidad. Utilizando bridges se segmentan las redes de forma que un fallo sólo imposibilita las comunicaciones en un segmento.

Eficiencia. Segmentando una red se limita el tráfico por segmento, no influyendo el tráfico de un segmento en el de otro.

Seguridad. Creando diferentes segmentos de red se pueden definir distintos niveles de seguridad para acceder a cada uno de ellos, siendo no visible por un segmento la información que circula por otro.

Dispersión. Cuando la conexión mediante repetidores no es posible debido a la excesiva distancia de separación, los bridges permiten romper esa barrera de distancias.

DESVENTAJAS

Son ineficientes en grandes interconexiones de redes, debido a la gran cantidad de tráfico administrativo que se genera.

Pueden surgir problemas de temporización cuando se encadenan varios bridges.

Pueden aparecer problemas de saturación de las redes por tráfico de difusión.

SERVIDOR

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Un servidor es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora.

El servidor es el elemento principal de procesamiento. Contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar los procesos dentro de ella, controla el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento.

TIPOS DE SERVIDORES

SERVIDOR DE ARCHIVOS: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.

SERVIDOR DE IMPRESIONES: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

SERVIDOR DE CORREO: Almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrónico para los clientes de la red.

SERVIDOR DE FAX: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.

SERVIDOR DE LA TELEFONÍA: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet.

SERVIDOR PROXY: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones. También proporciona servicios de seguridad. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.

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SERVIDOR DEL ACCESO REMOTO (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autenticación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.

SERVIDOR DE USO: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo.

SERVIDOR WEB: Almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

SERVIDOR DNS: Este tipo de servidores resuelven nombres de dominio sin necesidad de conocer su dirección IP.

VENTAJAS

CENTRALIZACIÓN DEL CONTROL: Los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).

ESCALABILIDAD: Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).

FÁCIL MANTENIMIENTO: Al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.

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Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de empleo.

DESVENTAJAS

La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuantos más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.

El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una redP2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.

El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un computador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el costo.

GATEWAY O PASARELA

Gateway o pasarela es un dispositivo que nos permite interconectar redes de computadoras y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Las pasarelas son normalmente un equipo informático configurado para dotar máquinas de una red local (LAN) conectadas a él un acceso hacia una red exterior.

VENTAJAS

Simplifican la gestión de red Permiten la conversión de protocolos

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DESVENTAJAS

Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos. La función de conversión de protocolos impone una sustancial sobrecarga

la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento.

HUB O CONCENTRADOR

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que este dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

VENTAJAS

Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos características.

Su precio es barato Casi no añade retardo a los mensajes

DESVENTAJAS

Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red Genera más probabilidades de colisión

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MODELO OSI

Es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

CARACTERISTICAS

La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando paulatinamente, el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red.

El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano.

Es un modelo de los protocolos propuestos por OSI como protocolos abiertos interconectables en cualquier sistema, básicamente se pretendía que los protocolos OSI fueran el estándar de la industria.

CAPAS

CAPA FISICA: Es la responsable del envío de la información sobre el sistema hardware utilizado en cada caso, se utiliza un protocolo distinto según el tipo de red física.

CAPA DE RED: Es la encargada de enviar los datos a través de las distintas redes físicas que pueden conectar una máquina origen con la de destino de la información. Los protocolos de transmisión, como el IP están íntimamente asociados a esta capa.

CAPA DE TRANSPORTE: Controla el establecimiento y fin de la conexión, control de flujo de datos, retransmisión de datos perdidos y otros detalles de la transmisión entre dos sistemas.

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CAPA DE APLICACIÓN: Conformada por los protocolos que sirven directamente a los programas de usuario, navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc.

CAPA DE ENLACE DE DATOS: Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa física a la capa de red. Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet.

CAPA SESION: Es una extensión de la capa de transporte que ofrece control de diálogo y sincronización, aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.

CAPA DE PRESENTACIÓN: Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para asegurar su llegada.

MODELO TCP/IP

Es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores.

El grupo de protocolos TCP/IP fue diseñado para enrutar y ofrece un nivel alto de fiabilidad, lo que permite que sea adecuado para grandes redes y que posibilite el funcionamiento de Internet a nivel global.

CARACTERISTICAS

Para que los ordenadores se puedan interconectar es necesario tener un sistema para localizar un ordenador determinado dentro de Internet, independientemente de donde esté ubicado físicamente y de los enlaces necesarios para alcanzarlo.

Resolver de forma automática los problemas que se puedan dar durante en el intercambio de información: fallos en los enlaces, errores, pérdidas o duplicación de datos, etc.

Intentar resolver las posibles incompatibilidades en la comunicación entre ordenadores.

DIRECCIÓN IP

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP.

Las direcciones IP se utilizan para identificar los dispositivos que crean o reciben una solicitud o un mensaje a través de redes y de Internet. Cada dirección IP

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utiliza un único conjunto de caracteres hexadecimales para identificar una red, una subred (si procede) y un dispositivo dentro de la red.

Una dirección IP permite que:

La solicitud o el mensaje se envíen al destino correcto.

El dispositivo receptor conozca de dónde procede la solicitud o el mensaje y adónde enviar una respuesta, si es necesario.

CARACTERISTICAS

Tienen un direccionamiento jerárquico. Representan una conexión de la maquina a la red y no la maquina misma. Longitud de 32 bits. Identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas. Especifica la conexión entre redes. Se representa mediante cuatro octetos, escritos en formato decimal y

separados por puntos.

CLASES DE DIRECCIONES IP

ACCESIBILIDAD

DIRECCIONES IP PUBLICAS: Son aquellas que son visibles por todos los host conectados a internet y no pueden haber dos host con la misma dirección IP pública.

DIRECCIONES IP PRIVADAS: So aquellas que son visibles únicamente por los host de su propia red o de otra red privada interconectada por medio de un router. Los host con direcciones IP privadas no son visibles desde internet, las direcciones IP privadas se utilizan en redes privadas para interconectar los puestos de trabajo.

PERDURABILIDAD

DIRECCIONES IP ESTATICAS: Son aquellas asignadas de forma fija o permanente a un host determinado, normalmente son usados por servidores web, routers o máquinas que deban estar conectadas a la red de forma permanente.

DIRECCIONES IP DINAMICAS: Son aquellas asignadas de forma dinámica a los host que desean conectarse al internet y no tienen una IP fija. Cada vez que el usuario se conecte lo hará con una dirección IP distinta.

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TIPOS DE REDES

REDES DE CLASE A: Son aquellas redes que precisan un gran número de direcciones IP, debido al número de hosts que comprenden. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por el primer octeto de la IP, de tal forma que disponen de los otros tres octetos siguientes para asignar direcciones a sus host, su primer byte tiene un valor comprendido entre 1 y 126, el numero de direcciones es mas de 16 millones, es decir las redes de clase A corresponde a organismos gubernamentales, grandes universidades, entre otros.

REDES DE CLASE B: son redes que precisan un número de direcciones IP intermedio para conectar todos sus host con el internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificados por los dos primeros octetos de la IP de tal forma que disponen de los otros dos octetos siguientes para asignar direcciones a sus host. Sus dos primeros bytes deben estar entre 128.1 y 191.254, por lo que el número de direcciones resultante es de 64.516. Las redes de clase B corresponden a grandes empresas, organizaciones gubernamentales, universidades de tipo medio.

REDES DE CLASE C: Son redes que precisan un numero de direcciones IP pequeño para conectar sus hosts con internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificados por los tres primeros octetos de la IP, de tal forma que disponen de un solo octeto para asignar direcciones a sus hosts. Sus tres primeros bytes deben estar comprendidos entre 192.1.1 y 223.254.254. El número de direcciones resultante es de 256 para cada una de las redes, por lo que estas corresponden a pequeñas empresas, organismos locales.

MASCARA DE SUBRED

Es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores, su función es indicar a los dispositivos que parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y que parte es la correspondiente al host.

La máscara de subred es un código numérico que forma parte de la dirección IP de los computadores, se utiliza para dividir grandes redes en redes menores, facilitando la administración y reduciendo el tráfico inútil, de tal manera que será la misma para ordenadores de una misma subred.

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CLASES

CLASE A 255.0.0.0

CLASE B 255.255.0.0

CLASE C 255.255.255.0

PASOS PARA CONFIGURAR UNA LAN EN MICROSOFT WINDOWS 7

Instalación de todos los drivers de las diferentes tarjetas de red que tengamos, routers, cableado, conectarlo al wireless, etc.

Poner clave al ordenador, ya que de lo contrario, no podremos acceder a los documentos compartidos, al menos a mí, no me dejaba hasta que no he puesto una clave de inicio de sesión.

Una vez hecho estos dos pasos, comenzamos a configurar la red local.

Nos vamos a Equipo, clic derecho sobre el icono y le damos a propiedades tal y como está en la siguiente imagen:

Ahora vamos a cambiar las configuraciones por defecto que había para poner las nuestras, incluido el Grupo de Trabajo para poder usar diferentes sistemas operativos en la red local.

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Ahora nos vamos a Inicio/Panel de Control y seleccionamos “Redes e Internet”, más adelante pinchamos en “Grupo Hogar” para entrar en la configuración.

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Ahora nos saltará un error, aunque se soluciona de una manera sencilla.

Al conectarnos a la red de internet, Windows nos pregunta qué donde estamos, si Red Doméstica, Red de Trabajo o en una Red Pública, si seleccionamos red pública ocurrirá esto:

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Y para solucionarlo pinchamos en la pregunta que indico en la captura y seguimos las instrucciones.

Una vez configurado correctamente como “Red Doméstica” o “Red de Trabajo”, aparecerá la siguiente pantalla:

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Pinchamos en siguiente y nos aparecerá ésta otra:

Procedemos a cambiar la clave por una que recordemos mejor.

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Con las opciones por defecto no hay que tocar nada más, no obstante, si queréis ver las distintas opciones, o incluso que no haya que meter ni clave ni nada (como Windows XP) lo podemos hacer.

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La única configuración que yo tocaría sería ésta, recomiendo que dejemos activado el uso compartido con protección por contraseña.

Una vez hecho todo, ya deberíamos poder acceder desde otros ordenadores al equipo y viceversa.

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QUIEN CONTROLA EL INTERNET

Aparentemente Internet es un fenómeno de comunicación que, desde 1995 fecha de creación oficial de este inmenso entretejido hecho con nada, se ha regulado por sí mismo y por los usuarios, quienes también son actores de la telaraña cibernética. El internet no tiene un autor determinado, sino que es parte de una evolución continua en la que un grupo de inventores los cuales aportaron un granito de arena para mejorar la calidad de vida.

Aunque técnicamente nadie controla Internet, existen una serie de organismos internacionales como la ICANN (Corporación de Internet para la asignación de nombres y números), que es la encargada de asignar los dominios y controla el sistema de direcciones de Internet en todo el mundo.

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CONCLUSION

Como conclusión podemos decir que las redes nos facilitan una mejor comunicación de forma global y constante, la cual nos ayuda a realizar todo tipo de trabajo de forma más exacta.

Es decir las redes son una herramienta básica donde todos nos encontramos conectados diariamente, es un componente indispensable el cual nos brinda la facilidad de estar bien informados, de recibir y transmitir información de una manera más fácil, rápida y segura.

g

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BIBLIOWEB

http://www.redeszone.net/windows/configurar-red-windows-7/

http://tarjetasdered-tiposycaracteristicas.blogspot.com/

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-tipos-de-tarjetas-de-red-existen/

http://construirredesdearealocal.blogspot.com/2010/07/componentes-fisicos-de-una-red.html

http://fpalomorams.blogspot.com/2012/10/los-componenetes-fisicos-y-logicos-de.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras