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REVISTA 2 JUGANDO APRENDO CON LAS TIC EDITORA ROSA MENDIBLE R. Febrero 2013 REVISTA 2 JUGANDO APRENDO CON LAS TIC Con formato: Fuente: (Predeterminado) Tahoma, 8,5 pto, Color de fuente: Negro

Revista 2 jugando aprendo con las tic febrero 3

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REVISTA 2 JUGANDO APRENDO CON LAS TIC

EDITORA ROSA MENDIBLE R.

Febrero 2013 REVISTA 2 JUGANDO APRENDO CON LAS TIC

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REVISTA 2 JUGANDO APRENDO CON LAS TIC

EDITORA ROSA MENDIBLE R.

EN ESTA EDICION

AUTORES COLABORADORES/ARTICULOS

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CARACAS, FEBRERO.

EDITORIAL

Se ha designado la presente REVISTA 2 JUGANDO APRENDO

CON LAS TICS, en esta comunicación se realiza para despertar en los

docentes curiosidad de la manera divertida para que los niños y niñas puedan

adquirir nuevos aprendizaje como recursos a través de los juegos sencillos que

nos brinda las tecnologías de una forma educativa para que el docente logre

ser más participativo e investigadores para mejoras la calidad de aprendizaje

tanto en el aula como para su propio desarrollo educativo.

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EXPLORADOR ARTICULOS PÁG

ROSA

MENDIBLE

Teorías psicológicas del

juego.

5

Lo que existe en los pueblos. 5

Caracterización de los juegos

didácticos.

6

Fases de los juegos

didácticos

6

Juegos y juguetes 6

Tipos de juegos 7

Clasificación de los juegos 7-8

Aprendizaje Escolar y la

Naturaleza cognitiva del

juego

8

Importancia del juego en la

Escuela primaria

9

Tecnología necesaria 10-11

Juegos didácticos

profesionales

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TEORÍAS PSICOLÓGICAS DEL JUEGO

Se han hecho referencia anteriormente a algunas teorías tradicionales, como la

de K. Groos, que veía en el juego un valor adaptativo en tanto que pre-ejercicio

de aquellos instintos aún no desarrollados y necesarios para la supervivencia

de individuo y especie.

Algunas de las más modernas teorías funcionales tendrían en Groos un insigne

precedente. El problema con estas teorías es que son necesariamente parciales,

pues si el juego consiste en un orientación del individuo hacia su propia

conducta, en una disociación entre los medios y el fin que se persigue, de modo

que el placer se obtiene por la puesta en funcionamiento de esos medios, cabría

suponer que cualquier conducta o habilidad es susceptible de verse beneficiada

por su práctica en el juego.

LO QUE EXISTE EN LOS PUEBLOS

Jugando también se aprende

"Los pueblos, lo mismo que los niños, necesitan de tiempo en tiempo algo así

como correr mucho, reírse mucho y dar gritos y saltos. Es que en la vida no se

puede hacer todo lo que se quiere, y lo que va quedando sin hacer sale así de

tiempo en tiempo, como una locura." Divertirse y compartir.

CARACTERIZACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS

El juego, como método de enseñanza, es muy antiguo, ya que en

la Comunidad Primitiva era utilizado de manera empírica en el desarrollo de

habilidades en los niños y jóvenes que aprendían de los mayores la forma de

cazar, pescar, cultivar, y otras actividades que se trasmitían de generación en

generación. De esta forma los niños lograban asimilar de una manera más fácil

los procedimientos de las actividades de la vida cotidiana.

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FASES DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS

1.-Introducción:

Comprende los pasos o acciones que posibilitarán comenzar o iniciar el juego,

incluyendo los acuerdos o convenios que posibiliten establecer las normas o

tipos de juegos.

2.-Desarrollo:

Durante el mismo se produce la actuación de los estudiantes en dependencia de

lo establecido por las reglas del juego.

3.-Culminación:

El juego culmina cuando un jugador o grupo de jugadores logra alcanzar la

meta en dependencia de las reglas establecidas, o cuando logra acumular una

mayor cantidad de puntos, demostrando un mayor dominio de los contenidos y

desarrollo de habilidades.

JUEGOS Y JUGUETES

El juego es una de las actividades más valiosas e importantes para el desarrollo

global del niño en todas sus facetas: física, psíquica, social e intelectual. EL

JUEGO Y EL JUGUETE, como herramienta fundamental del juego, permiten

al niño desarrollar su inteligencia, creatividad, sociabilidad, afectividad,

habilidad manual, lenguaje, motricidad y aprendizaje de las reglas de

convivencia.

El juego infantil constituye un escenario psicosocial donde se produce un tipo

de comunicación rica en matices, que permite a los niños y niñas indagar en su

propio pensamiento, poner a prueba sus conocimientos y desarrollarlos

progresivamente en el uso interactivo de acciones y conversaciones entre

iguales.

“El juego nunca deja de ser una ocupación de principal importancia durante la

niñez". La vida de los niños es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes

inclinaciones o propensiones al juego en todo niño normal.

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Los niños juegan por instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse,

manipular, gateara, ponerse de pie, andar, prólogos del juego y del deporte que

la disciplina. Juegan movidos por una necesidad interior, no por mandato,

orden o compulsión exterior, la misma necesidad que haría que un gato persiga

una pelota que rueda y que juegue con ella como lo haría con un ratón.

TIPOS DE JUEGOS

El juego es sin duda una actividad;

- Libre. No se puede obligar a un jugador a que participe sí que el juego deje de

ser inmediatamente lo que es.

- Delimitada. Dentro de unos límites de espacio y de tiempo precisos y fijados

de antemano.

-Reglamentada. Sometida a convenciones que suspende las normas que rigen

ordinariamente y establecen temporalmente mente una nueva ley, que es la

única que cuenta.

CLASIFICACION DE LOS JUEGOS

El juego motor

Los niños pequeños, antes de empezar a hablar, juegan con las cosas y las

personas que tienen delante. Golpean un objeto contra otro; lo tiran para que se

lo volvamos a dar, etc. Exploran cuanto tienen a su alrededor y, cuando

descubren algo que les resulta interesante, lo “repiten” hasta que deje de

resultarles interesante. Y es importante señalar que el interés infantil no

coincide con el del adulto.

Si aprende, por ejemplo, a abrir el cajón de su armario, repetirá la acción a

pesar de nuestros ruegos para que se estén quietos y de nuestras advertencias

de que pueden pillarse o de que pueden romperlo.

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El juego simbólico

Aunque hay distintos tipos de juegos, muchos consideran el juego de ficción

como el más típico de todos, el que reúne sus características más

sobresalientes. Es el juego de “pretender” situaciones y personajes “como si”

estuvieran presentes.

Fingir, ya se haga en solitario o en compañía de otros niños, abre a éstos a un

mofo nuevo de relacionarse con la realidad. Al jugar, el niño “domina” esa

realidad por la que se ve continuamente dominado.

Con el desarrollo motor se amplía enormemente su campo de acción, se le

permite o se le pide participar en tareas que antes le estaban vedadas y, sobre

todo, aparecen mundos y personajes suscitados por el lenguaje.

APRENDIZAJE ESCOLAR Y LA NATURALEZA COGNITIVA DEL JUEGO

El sujeto supone, en primer lugar, una posición psicológica particular de parte

del sujeto que juega, que está basada en el convencimiento de que, lo que está

realizando, es una actividad libre que no va a ser enjuiciada y en la que dispone

de un espacio personal y social que tiene un margen de error, que en otras

actividades no se le permite. Es por tanto una plataforma de expresión en la

medida en que, durante el juego, se siente en un espacio propio, aunque

compartido flexiblemente, y que le comunica con los demás.

Para jugar, el sujeto debe disponer de condiciones de relajación psicológica.

También en el juego deben estar presentes actitudes y deseos de jugar y de

creerse “jugando” la trama. Los niños encuentran de forma rápida las actitudes

y los escenarios adecuados para desarrollar un juego y, si tienen buenas

relaciones entre sí, una pequeña contraseña es suficiente para introducirse en

él.

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IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA ESCUELA PRIMARIA

Las afirmaciones de Schiller, el citado poeta y educador dice: "que el hombre es

hombre completo sólo cuando juega". De ello se desprende de que la dinámica

del juego, entran en desarrollo completo el ansia de libertad, la espontaneidad

en la acción, el espíritu alegra el anhelo de creación, la actitud ingenua y la

reflexión, cualidades que en esencia distingue nuestro ser en el juego el hombre

despoja todo lo que se encuentra reprimido, ahogado en el mundo interior de su

persona.

Desde el punto de vista psicológico el juego es una manifestación de lo que es el

niño, de su mundo interior y una expresión de su mundo interior y una

expresión de su evolución mental. Permite por tanto, estudiar las tendencias

del niño, su carácter, sus inclinaciones y sus deficiencias.

En el orden pedagógico, la importancia del juego es muy amplia, pues la

pedagogía aprovecha constantemente las conclusiones de la psicología y la

aplica la didáctica.

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Sin duda alguna y por necesidad, hay que ir concibiendo a la escuela, la

educación y al aprendizaje de forma diferente. No podemos seguir formando

profesionales que siempre fueron "niños obedientes, que esperaban al maestro

en el aula, con sus mentes en blanco, dispuestos a recepcionar toda la

información que éste fuese capaz de transmitir". Hay que despertar el interés y

el deseo del aprendizaje autónomo durante toda la vida, de hacerlo en cada

momento y en todos los lugares. Solo así se formarán hombres y mujeres

capaces de adaptarse al cambio, J.M.Sancho. Cambio que es producto del

acelerado ritmo de innovaciones tecnológicas. Hay quienes dicen que la

humanidad ha progresado más en técnica que en sabiduría.3

Tecnología necesaria

Los alumnos tienen cada uno su PDA (compartiéndola entre pequeños

grupos si no hay suficientes equipos, como antes se comentó)

El profesor dispone de un ordenador, que probablemente será un equipo

portátil.

Tanto las PDA como el ordenador están conectados mediante red

inalámbrica (WiFi). La cobertura inalámbrica en los centros cada vez

es más amplia, por tanto este aspecto será progresivamente más

sencillo. Si no se da el caso, ¡no hay problema! Puede suplirse con un

punto de acceso inalámbrico, un aparato que no cuesta mucho y que,

situado en el aula, interconecta los distintos aparatos. Si en el aula, o

cerca de ella, existe una roseta de conexión a la red, el punto de acceso

permitirá que todos los equipos (tanto las PDA como el ordenador)

accedan a Internet sin problemas… Y sin cables.

Por último, para compartir con los alumnos la información que se está

manejando, es necesario contar con un proyector, que conectaremos al

ordenador portátil.

La experiencia será más rica si se cuenta con una pizarra electrónica,

aunque no es necesaria, y de hecho no se usó en las experiencias que

estamos describiendo.

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El alumno necesita aprender a resolver problemas, a analizar críticamente la

realidad y transformarla, a identificar conceptos, aprender a aprender,

aprender a hacer, aprender a ser y descubrir el conocimiento de una manera

amena, interesante y motivadora.

Es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia cognoscitiva, la

avidez por el saber, el protagonismo estudiantil, de manera que no haya temor

en resolver problemas.

El compromiso de la institución educativa es formar un hombre digno de

confianza, creativo, motivado, fuerte y constructivo, capaz de desarrollar su

potencial bajo la dirección de los docentes.

Para evitar que las actividades sean tediosas es necesaria la implementación de

estrategias lúdicas. La lúdica puede contribuir para desarrollar el potencial de los

alumnos, adecuando la pedagogía e información existente, para contribuir al

mejoramiento del proceso educativo. La propuesta se basa en la lúdica como

manifestación de energía por parte del alumno, a través de diversas actividades.

Es fácil la comprensión de un contenido cuando el alumno está en contacto con el

mundo que lo rodea de una manera atractiva y divertida.

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En el juego se representa lo esencial del crecimiento y desarrollo de las

personas. Los ambientes lúdicos fueron concebidos originalmente como sitios

con elementos físicos-sensoriales, como la luz, el color, el sonido, el espacio, el

mobiliario, que caracterizan el lugar o salón, diseñados de modo que el

aprendizaje se desarrolle con un mínimo de tensión y un máximo de eficacia.

La clase lúdica se propone como ambiente de aprendizaje y cambio, se

profundiza la teoría y se relaciona con la práctica, para llegar a una reflexión

profunda, pues está cargada de significados.

El juego didáctico profesional

es una técnica participativa de la enseñanza profesional encaminado a

desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta,

estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y

autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de conocimientos

técnicos y el desarrollo de habilidades profesionales, sino que además

contribuye al logro de la motivación por las asignaturas y la especialidad; o sea,

constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de

procedimientos para el entrenamiento de los alumnos en la toma de decisiones

para la solución de diversas problemáticas.

Los juegos pueden estar basados en la modelación de determinadas situaciones,

permitiendo incluso el uso de la computación. La diversión y la sorpresa del

juego provocan un interés profesional episódico en los alumnos, válido para

concentrar la atención de los mismos hacia los contenidos técnicos.

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Referencias Bibliografía

Díaz-Barriga A, F. (1998). Estrategias Docentes para un Aprendizaje

Significativo. México: McGraw Hill.

Feneti C. (1994). ¿Qué es el juego? Revista Universidad de Antioquia 236: 47-

49.

Ferreiro, Gravié. (1999). El ABC del aprendizaje Cooperativo. México: Trillas.

Garibay G., Luis (1998). Temas esenciales de la educación. Guadalajara: Folia

Universitaria. UAG.

Hilgard, E. y Gordon B. (1983). Teoría del aprendizaje. México: Trillas.

Huizinga, Johanes. (1987). Homo Ludens. México: Fondo de Cultura.

Jiménez, Carlos. (2003). La Lúdica: Una Estrategia que favorece el Aprendizaje

y la Convivencia. Colombia: Fundación Universidad Montserrat.

Krashen, Stephen D. (1982). Principles and Practice in Second Language

Acquisition. London: Phoenix ELT.

Lewin, Kurt (1973). Dinámi

Imagen 1: http://neaapostole.wordpress.com/2010/03/07/terapeuta-ludico/

Imagen 2: http://claudiamarcelanavia.wordpress.com/2010/03/10/la-

importancia-de-la-ludica-en-los-primeros-anos-de-vida/

http://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-

ludica.shtml#ixzz2KjvOQ8Vd

http://www.monografias.com/trabajos13/juegdid/juegdid.shtml#ixzz2Kk44YoB4

EDITORA ROSA MENDIBLE R.

AGRADECIMIENTO

Gracias a Dios y a las enseñanzas de las TICS, las revistas me han

permitido investigar un poco más profundo todo los que nos llevan a

los juego y a los aprendizajes de los juegos significativos para niños

y lo interesantes para los docentes de hoy.

Web

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