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Ridisegnare l’apprendimento grazie all’Innova4ve Design a cura di Cris4ana Pive:a Is4tuto di Istruzione Superiore Minerario “G. AsproniE. Fermi”, Iglesias, 30 o:obre 2015

Ridisegnare l'apprendimento grazie all'Innovative Design

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Ridisegnare  l’apprendimento  grazie  all’Innova4ve  Design  

a  cura    di  Cris4ana  Pive:a  

 Is4tuto  di  Istruzione  Superiore  Minerario    “G.  Asproni-­‐E.  Fermi”,  Iglesias,  30  o:obre  2015    

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Ci  occuperemo…  

•  Il  metodo  in  breve  •  Le  fasi  •  Gli  strumen4  

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E’  un  processo  che  rende  l’apprendimento  dinamico,  interaPvo,  crea4vo  e  connotato  emo4vamente  

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Pensiero laterale PERSONE  

TECNOLOGIA  

ARCHITETTURA  DELLE  INFORMAZIONI  

Approccio  proge:uale  capace  di  dare  vita  ad  uno  scenario  efficace  

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Il  docente  innova4ve  design  

è  un  data  scien4st,  che  svolge    

un’azione  di  orientamento  

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Il  docente  innova4ve  design  ha  un  a:eggiamento  empa4co,  

è  aperto,    è  esperto  di  strumen4,    è  a:ento  ai  feedback  

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Il  docente  innova4ve  design  

a:raverso  il  metodo  insieme  ai  suoi  alunni  costruisce  uno  storyboard  delle  aPvità  che  nascono  da  

situazioni  reali  

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2)IDEARE  

4)  SPERIMENTARE  

3)  SVILUPPARE  

1)  ESPLORARE  

2)  IDEARE  

STRUMENTI  

STRUMENTI  

Service Design Thinking

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Esplorare  

MePamo  a  fuoco  il  problema,  raccogliamo  tu:e  le  informazioni,  le  confron4amo,  valu4amo  tu:e  le  possibilità  per  definire  gli  obiePvi  principali  che  ci  consen4ranno  di  vincere  la  sfida  e  trovare  la  soluzione.  Gli  obiePvi  non  sono  altro  che  i  requisi4  che  ci  consentono  di  passare  alla  fase  dell’IDEAZIONE.  

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Ideare  

Sulla  base  dei  requisi4  individua4  nella  fase  precedente  si  passa  alla  generazione  di  idee  libere  e  senza  alcun  pregiudizio  e  vincolo  (PROCESSO  DIVERGENTE).  Le  idee  generate  sono  analizzate  ulteriormente  e  quelle  più  interessan4  vengono  maggiormente  definite  (PROCESSO  DI  CONVERGENZA)  per  individuare  la  soluzione  che  si  prova  a  SVILUPPARE  nella  fase  successiva.  

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Sviluppare  

In  questa  fase  si  definiscono  i  mezzi  e  gli  strumen4  necessari  per  realizzare  l’idea  in  un  contesto  scolas4co  reale.  Anche  in  questo  momento  è  necessario  un  confronto  con4nuo  per  trovare  possibili  azioni  di  miglioramento.  Al  termine  si  arriverà  a  costruire  un  protocollo  e  una  sorta  di  proto4po  da  poter  sperimentare  e  applicare.  

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Sperimentare  

Nella  fase  di  sperimentazione  tu:o  ciò  che  si  è  ideato  e  proge:ato  viene  dire:amente  verificato  in  un  contesto  reale  per  comprendere  se  le  esigenze  dei  des4natari  siano  state  soddisfa:e,  per  analizzare  i  pun4  di  forza  e  di  cri4cità.  La  raccolta  dei  feedback  da  parte  dei  des4natari  ci  aiuta  a  evidenziare  eventuali  modifiche  e  implementazioni  da  apportare.  

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li  

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