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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO METODOLOGÍA José Pujol Pérez IES Vicente Aleixandre @jo_pujol tecnopujol.wordpress.com

S4A Metodologia

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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO

METODOLOGÍA

José  Pujol  Pérez  IES  Vicente  Aleixandre  

@jo_pujol  tecnopujol.wordpress.com  

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EQUIPOS DE TRABAJO

•  Constitución

•  Equilibrio

•  Heterogeneidad

•  Roles

 

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EQUILIBRIO

Coordina y apoya

es autosuficiente

necesita ayuda

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Coordinador

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ACTIVIDADES

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ESTRUCTURA ACTIVIDADES

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CARACTERÍSTICAS

•  Abiertas

•  Progresivamente abiertas à Creatividad

•  Duración 1à3 sesiones

 

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ATENCIÓN DIVERSIDAD

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PAPEL DOCENTE

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•  Proponer actividades

•  Facilitar información verbal y digital

•  Orientar procesos

•  Favorecer clima aprendizaje en la clase

 

PAPEL DOCENTE

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proyectos

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