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Bienvenidos a Second Life Pamqui Vita Paq Pastorelli 6 de noviembre de 2009 Pedro Amill - Quiles

Second Life

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Breve introducción al mundo virtual de Second Life con énfasis en la educacion. Beneficios de Second Life para la educación, Ventajas y desventajas del programa y una comparación de la enseñanza/aprendizaje entre la educación tradicional y la educación en scond life.

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Bienvenidos a Second Life™

Pamqui VitaPaq Pastorelli

6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles

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Contenido• Introducción a Second Life (SL)• Second Life en la educación• Enseñanza / aprendizaje• Algunos beneficios de SL• Ventajas de SL• Desventajas de SL• Tendencias• Reflexión

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Introducción a SL• Second Life es un espacio en 3D imaginado y

creado por los residentes de acuerdo a sus deseos e intereses.

• Cuenta con una economía real, su moneda llamada Lindens

• El avatar es nuestra encarnación en los mundos virtuales

• La inmersión total es el principal reto de los mundos virtuales

• Es un programa multiplataforma• El acceso puede ser gratuito o pagando

(Premium) • Cuenta con diferentes formas comunicación

entre residentes

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Introducción a SL

• http://www.youtube.com/watch?v=cxZZK4ESJyU

• http://www.youtube.com/watch?v=b72CvvMuD6Q

• http://www.youtube.com/watch?v=AG26D6-bQvc&feature=player_embedded

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Second Life en la educación• Provee para el desarrollo diversas actividades• Ofrecen facilidades para educadores y universidades de forma

gratuita• Introduce una nueva cultura académica• Estimula la elaboración de conocimiento• Facilita medios eficientes para el desarrollo de la labor

académica e investigativa

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Enseñanza /aprendizaje

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Algunos beneficios de SL

• Provee amplia variedad de herramientas educativas• Aporta una experiencia social de incalculable valor• Provee sensación de proximidad • Permite crear espacios educativos y recreativos

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Ventajas de SL• Cuenta con herramientas sencillas• Protección del contenido• Constructivismo como forma de aprendizaje• Existencia de grupos y comunidades de aprendizaje

– Interacción persona – persona (role playing)– Interacción Persona-objeto– Interacción Objeto - objeto

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Desventajas de SL• Requiere de una infraestructura básica • Requiere capacitación mínima • Fallas y vulnerabilidad del software

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Tendencias• Una nueva tecnología suele tardar toda una generación en

desarrollarse. • En el caso de los nativos digitales, estamos en ese periodo

de transición/adaptación que lleva a un cambio de hábitos y forma de pensar.

• Los cálculos reflejan que dentro de 10 años aproximadamente, este grupo podría constituir el 70% de la población mundial.

• En el campo educativo, no hay correspondencia entre los estudiantes actuales y los del sistema educativo tradicional.

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Reflexión¿Qué dirección debe tomar la innovación educativa para adaptarse a las características de este nuevo colectivo?

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iLos espero en Second Life!

i Tu mundo, tu imaginación!