Upload
hiroshimadesignlab
View
1.037
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
20160928 3Computational Design
今日の流れ
ライノの基本要素(20分)• 点、線、面、立体• オブジェクトの選択方法
正確に作図する方法(20分)• オブジェクトスナップ• 垂直と方向ロック• 2.5D (投影)
トランスフォーム系Command(20分)• 移動、コピー、回転、スケール、ミラー
20160928 6Computational Design
ライノの基本要素
1. Point 点2. Curve 線 (LineもCurveの一種)3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線4. Surface 面5. Polysurface 複数の面で構成される形
20160928 8
ライノの基本要素(点) ライノの作業ではコマンドラインの内容をいつもチェックしてください次に何をするべきなのかが、コマンドラインに表示されます
この場合点の位置をどこにするか聞いていますので、トップ画面で点を描きたい位置をクリックします
Computational Design
20160928 9
ライノの基本要素(点) ボタンの右下に三角が表示されている物は、ボタンを長押しすることで隠れているコマンドが表示されます二個目に表示される、点がたくさんあるボタンをクリックします
Computational Design
20160928 11Computational Design
ライノの基本要素
1. Point 点2. Curve 線 (LineもCurveの一種)3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線4. Surface 面5. Polysurface 複数の面で構成される形
20160928 13
ライノの基本要素(線) ここでもコマンドラインの内容に従ってくださいここでは線の始点の位置を聞いてきていますので、始点の位置をクリックします
Computational Design
20160928 15
ライノの基本要素(線) 続けて次の点を指定するか、操作を終える場合はEnterを押す様に言っています今は単線を書いていますので、Enterを押してコマンドを終えます
Computational Design
Enter
20160928 17Computational Design
ライノの基本要素
1. Point 点2. Curve 線 (LineもCurveの一種)3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線4. Surface 面5. Polysurface 複数の面で構成される形
20160928 21Computational Design
ライノの基本要素
1. Point 点2. Curve 線 (LineもCurveの一種)3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線4. Surface 面5. Polysurface 複数の面で構成される形
20160928 26Computational Design
ライノの基本要素
1. Point 点2. Curve 線 (LineもCurveの一種)3. Polycurve(Polyline) 複数の線がつながった線4. Surface 面5. Polysurface 複数の面で構成される形
20160928 32Computational Design
オブジェクトの選択方法
作成している線や面といった「オブジェクト」は選択することで、移動させたり、加工したり、削除したりできます。
ライノの中ではいくつかの選択方法があるので、その違いを理解します。
20160928 36Computational Design
オブジェクトの選択方法
たくさんのオブジェクトを一度の選ぶ場合は選択範囲を指定します。この場合、選択範囲の指定の仕方によって、二種類の選択方法があります。
• 左下から選択範囲をドラッグ(点線)選択範囲に一部でも含まれているオブジェクトは選択される。
• 右上から選択範囲をドラッグ(実線)選択範囲に全体が含まれているオブジェクトが選択される。
オブジェクトが増えるに従って、これらの選択方法を使い分ける必要があります。
20160928 40Computational Design
正確に作図する方法
CADを使う場合正確に描く事が非常に重要になります。
ライノでは正確に描く為のいくつかの機能があります。これらの機能を使い、寸法や形を正確に描けるようになってもらいます。今後より複雑な事をする上で、自分が思い通りに操作する為には、正確に描く習慣を早く身につけてもらうことが大切です。
20160928 41Computational Design
オブジェクトスナップ
新たなオブジェクトを、すでに作成されているオブジェクトにスナップさせて描くことができます。このことを「Osnap(オブジェクトスナップ)」と呼びます。
移動や変形をする時にも、オブジェクトスナップは使用します。ライノにはたくさんの種類のオブジェクトスナップがありますが、以下の基本スナップは常時オンにして作業するのが便利です。
端点、点、中点、中心点、垂直点、四半円点、頂点
20160928 44
オブジェクトスナップ 試しに画面上のオブジェクトのコーナーにマウスを近づけてみます「端点」というメッセージが出て、この点にスナップしていることを知らせています
Computational Design
20160928 45
オブジェクトスナップ 次にオブジェクトの一辺の中間部分にマウスを近づけます「中点」という表示で、この点にスナップしていることを伝えています
Computational Design
20160928 46Computational Design
垂直と方向ロック
建築の分野などでは、垂直で描かれるものがほとんどです。逆に言うと、垂直の部分がちゃんと垂直でないと、いろいろと問題が出てきます。
ライノではShiftキーを押しながらマウスを動かすと方向が水平・垂直に限定されます。キーボードのShiftには絶えず指を置いて作業するのがベストです。
また水平・垂直機能とあわせて、方向ロックを使うと、間違いが少なく正確に作業できます。Shiftキーで水平・垂直を出した後、Tabキーを一度押して、その方向をロックするようにしてください。
20160928 50
垂直と方向ロック
Computational Design
Shift +
水平・垂直となっている状態で上方向にマウスを動かし、Tabを一度おして方向をロックします一度方向をロックしてしまえば、Shiftを離しても構いません
20160928 56Computational Design
2.5D (投影)
3次元で作業していると、奥行きがある分、点の指定は難しくなります。自分が思ってみないところにスナップしている様な場合はこれが原因です。
それを回避するのに便利なのが投影機能です。投影機能ばオンになっている場合、スナップされた点はその画面の基準面(XY面など)に投影されて描かれます。
すこし説明が難しいので、実際に動かしながら比較します。
20160928 59Computational Design
トランスフォーム系 Command
オブジェクトを移動させたり、複製を作ったりする基本的なコマンドです。
ライノの中では様々な操作のことを「コマンド(命令)」と呼んでいます。現在800以上のコマンドがありますが、その中でも頻繁に使うコマンドを中心に解説していきます。
今日はこれまで画面上のボタンをクリックして、線や面をつくってきましたが、これらもコマンドです。ここから先は、画面上のボタンでなく、キーボードを使ったエイリアス(ショートカット)でコマンドを操作します。
20150807Rhinoceros + Grasshopper Workshop 60
トランスフォーム系 Command
Move m 移動
Copy co コピー
Rotate ro 回転
Scale sc スケール(全方向)
Scale1D sc1 スケール(x、y、zのどれか一つ)
Scale2D sc2 スケール(x、y、zのどれか二つ)
Mirror mi ミラー
SetPt sp 選んだオブジェクトのxyz値を統一させる