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alessandro-bogliolo
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Gioco sviluppato in diretta streaming durante Europe Code Week 2014
Specifica originale aperta
Video-tutorial dettagliati per ricrearlo da zerohttp://flagshipgame.eu/
Edizione 2015 dedicata a EXPO realizzata da Università di Urbino e Regione Marche
Il gioco presenta 16 bandiere in una griglia 4x4e chiede di metterle in ordine secondo il criterioproposto:• Ordine alfabetico• Produzione di grano• Produzione di vino• Consumo di grassi per persona per giorno• Consumo di zuccheri per persona per giorno• Consumo di carne per persona all’anno
Per mettere in ordine le bandierine basta toccarle e appare un numero progressivo
Il punteggio iniziale è 1
Ogni volta che si tocca una bandierina nell’ordine giusto il punteggio viene moltiplicatoper il numero d’ordine raggiunto
Se si tocca una bandierina in ordine sbagliatoquesta scompare senza effetto sul punteggio
Se si chiede un suggerimento (hint) il punteggioviene dimezzato
Il tempo è importante. Ci sono 60 secondi.
Se si impiega meno di un minuto il punteggio viene moltiplicato per il numero disecondi risparmiati
Se si impiega più di un minuto il punteggioviene diviso per il numero di secondi in eccesso
Se si risolvesse il gioco in un secondo senzamai chiedere suggerimenti il punteggio sarebbe1.234.444.603.392.000
Non si può memorizzare lo schema perché cambia ogni volta.
Ci sono più configurazioni di gioco che stelle nell’universo
Buon divertimento!
Perché?
Per chi?
Quando?
Dove?
Linguaggio delle cosePensiero computazionaleCreativitàInnovazioneSviluppo
Divertimento
Tutti
10-18 ottobre 2015
http://events.c
odeweek.eu/
http://codeweek.eu/http://codeweek.it/
CodeWeek Ambassadorsin ogni regionehttp://codeweek.it/referenti-italiani/
http://events.codeweek.eu/
Ogni occasione in cui si parla o si fa esperienza di coding è un evento CodeWeek
Per organizzare eventi non occorre essere esperti programmatori
Gli eventi non hanno bisogno di essere orginzali, ci sono tante ottime risorse da riusare
Ode-to-code video contesthttp://codeweek.it/ode-to-code/
CodeWeek4all challenge
1. La scuola si registra, dichiara il numero di studenti e ottiene un codice univoco
2. Tutti i docenti che organizzano eventi, lezioni, esercitazioni durante CodeWeek inseriscono gli eventi nella mappa con il codice della scuola
3. Se la somma dei partecipanti supera il 50% degli alunni la scuola ottiene il certificato di eccellenza dalla Commissione Europea
http://codeweek.it/codeweek4all/
Certificati per tutti
Tutti i docenti che organizzano eventi ricevono un certificato personalizzato
http://codeweek.it/certificati-personalizzati/
MOOC1. Hour of code2. Video-esercitazioni di Programma il Futuro
• Diretta streaming e podcast3. Schools Make App http://codeweek.it/makeapp/
• Idee per l’app della scuola http://codeweek.it/makeapp/proposte/
• Mockup – Scratch - AppInventor4. Crediti formativi universitari
• http://codeweek.it/cfu-per-programmafuturo/ 5. School Hackathon
http://codeweek.it/mooc/
MakeApp
http://codeweek.it/makeapp/
Tabelline di Angry BirdsProposte da Muro Lucano
Registrazione [Aprile 2015]Fase 1. Idea e Mockup [ 15 Maggio 2015]Fase 2. Programmazione [Giugno 2015]Fase 3. Pubblicazione e promozione [Luglio-Agosto 2015]Premiazione [22 Settembre 2015]
GiuriaAlessandro Bogliolo, Luciano Perondi, Agnese Addone, Giorgio Ventre, Enrico Nardelli, Paola Pucciarelli, Brendan Paolini, Saverio Delpriori, Lorenz Cuno Klopfenstein
http://codeweek.it/hackathon2015/
Si certifica che la squadraMasci 5
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Project Z
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
Si certifica che la squadraMasci 4
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Diario Scolastico
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
Si certifica che la squadraMasci 1
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Discenda
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
Si certifica che la squadraMasci 9
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Che compagno sei?
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
Si certifica che la squadra3Brains
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Visita Chieti
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
Si certifica che la squadraMasci 3
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
Interrogator
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
Si certifica che la squadraMasci 2
Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon
2015e ha applicato con successo i principi base della
programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata
School Notes
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
3°
Si certifica che la squadraPithonidae
Istituto Tecnico Tecnologico ‘’Blaise Pascal’’ di Cesena
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione
Android denominata Safe&Sound
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
3°
Si certifica che la squadraWhiteStar
Istituto d’Istruzione Superiore ‘’Cambi Serrani’’ di Falconara Marittima
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione
Android denominata BTUBE
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
2°
Si certifica che la squadraI Picciotti dell’Isola
Liceo Scientifico ‘’Ettore Majorana’’ di Lampedusa
ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015
e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione
Android denominata Scopri Lampedusa
Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria
1°
Classifica generale
http://codeweek.it/school-hackathon-app/