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"So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videospielen". Vortrag am 6.10.2012 auf dem Researching Games Barcamp, 6./7.10.2012, Wiesbaden.
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So ist richtig.Moralische Dilemmata in Videospielen
Felix Schröter, Universität Hamburg Researching Games, 6.-7.10.2012, Wiesbaden
!1
Einleitung
Big name dropped.
+10 credibility
A game is a series of interesting choices.
- Sid Meier
credibility meter: +10!2
Einleitung
Big name dropped.
+10 credibility
A good game isa series of interesting decisions.
- Sid Meier
credibility meter: +10!3
• Moralische Dilemma in Videospielen funktionieren nicht.
credibility meter: +10!4
Moralische Dilemmata
credibility meter: +10
• „A fact is a moral reason only when it is about properties or consequences that are relevant to morality.“ Walter Sinnott-Armstrong 1988: Moral Dilemmas, S. 8
!5
Moralische Dilemmata
credibility meter: +15
• „In einem moralischen Dilemma bleiben nach Ausschöpfung aller theoretischen Differenzierungsmöglichkeiten mindestens zwei für den Akteur mögliche, einander ausschließende Handlungsoptionen als moralisch geboten übrig.“ - Sellmaier 2008: Ethik der Konflikte, S. 37
2 philosophers quoted.
+5 credibility
!6
Moralische Dilemmata
credibility meter: +15!7
Moralische Dilemmata
credibility meter: +15
You killed him.
-10 righteousness
!8
Moralische Dilemmata
credibility meter: +15
Don‘t shoot me and I‘ll help you find your son!
Oh, and you can keep the shotgun.
!9
Moralische Entscheidungen in Videospielen
credibility meter: +15
≈
!10
Moralische Entscheidungen in Videospielen
credibility meter: +15
• 2011 (PC, PS3, Xbox)
• Eidos Montreal/Square Enix
• Stealth-Shooter mit Rollenspielelementen
• 3. Teil der Deus Ex-Reihe
!11
Moralische Entscheidungen in Videospielen
credibility meter: +15!12
Moralische Entscheidungen in Videospielen
credibility meter: +15!13
Moralische Entscheidungen in Videospielen
credibility meter: +15!14
Moralische Entscheidungen in Videospielen
• Sichtbare Moralsysteme
• Unsichtbare Moralsysteme
• Verzweigte Handlungsstränge
credibility meter: +15!15
Sichtbare Moralsysteme
InFAMOUS (2009)
credibility meter: +15!16
Sichtbare Moralsysteme
Mass Effect (2007)
credibility meter: +15!17
Unsichtbare Moralsysteme
Fallout 3 (2008)
credibility meter: +15!18
Unsichtbare Moralsysteme
Metro 2033 (2010)
credibility meter: +15!19
Verzweigte Handlungsstränge
Heavy Rain (2010)
credibility meter: +15!20
Fazit
• Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht.
credibility meter: +15!21
Das perfekte moralische Problem
• moralische Implikationen
• Auswirkungen auf das Gameplay
• keine dominanten Strategien
credibility meter: +15!22
Fazit
• Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht.
• Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört.
credibility meter: +15!23
Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört.
• Vorenthalten von Informationen
• Alternative Belohnungen
• Regelverstöße
• Unspielbare Spiele
Excessive slide title.
-20 credibility
credibility meter: -5!24
Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört.
credibility meter: -5September 12th (2003)
!25
• Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
credibility meter: -5!26