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So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videospielen Felix Schröter, Universität Hamburg Researching Games, 6.-7.10.2012, Wiesbaden 1

So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen

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"So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videospielen". Vortrag am 6.10.2012 auf dem Researching Games Barcamp, 6./7.10.2012, Wiesbaden.

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Page 1: So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen

So ist richtig.Moralische Dilemmata in Videospielen

Felix Schröter, Universität Hamburg Researching Games, 6.-7.10.2012, Wiesbaden

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Page 2: So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen

Einleitung

Big name dropped.

+10 credibility

A game is a series of interesting choices.

- Sid Meier

credibility meter: +10!2

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Einleitung

Big name dropped.

+10 credibility

A good game isa series of interesting decisions.

- Sid Meier

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Page 4: So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen

• Moralische Dilemma in Videospielen funktionieren nicht.

credibility meter: +10!4

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Moralische Dilemmata

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• „A fact is a moral reason only when it is about properties or consequences that are relevant to morality.“ Walter Sinnott-Armstrong 1988: Moral Dilemmas, S. 8

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Moralische Dilemmata

credibility meter: +15

• „In einem moralischen Dilemma bleiben nach Ausschöpfung aller theoretischen Differenzierungsmöglichkeiten mindestens zwei für den Akteur mögliche, einander ausschließende Handlungsoptionen als moralisch geboten übrig.“ - Sellmaier 2008: Ethik der Konflikte, S. 37

2 philosophers quoted.

+5 credibility

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Moralische Dilemmata

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Moralische Dilemmata

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You killed him.

-10 righteousness

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Moralische Dilemmata

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Don‘t shoot me and I‘ll help you find your son!

Oh, and you can keep the shotgun.

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Moralische Entscheidungen in Videospielen

credibility meter: +15

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Moralische Entscheidungen in Videospielen

credibility meter: +15

• 2011 (PC, PS3, Xbox)

• Eidos Montreal/Square Enix

• Stealth-Shooter mit Rollenspielelementen

• 3. Teil der Deus Ex-Reihe

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Moralische Entscheidungen in Videospielen

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Moralische Entscheidungen in Videospielen

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Moralische Entscheidungen in Videospielen

credibility meter: +15!14

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Moralische Entscheidungen in Videospielen

• Sichtbare Moralsysteme

• Unsichtbare Moralsysteme

• Verzweigte Handlungsstränge

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Sichtbare Moralsysteme

InFAMOUS (2009)

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Sichtbare Moralsysteme

Mass Effect (2007)

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Unsichtbare Moralsysteme

Fallout 3 (2008)

credibility meter: +15!18

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Unsichtbare Moralsysteme

Metro 2033 (2010)

credibility meter: +15!19

Page 20: So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen

Verzweigte Handlungsstränge

Heavy Rain (2010)

credibility meter: +15!20

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Fazit

• Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht.

credibility meter: +15!21

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Das perfekte moralische Problem

• moralische Implikationen

• Auswirkungen auf das Gameplay

• keine dominanten Strategien

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Fazit

• Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht.

• Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört.

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Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört.

• Vorenthalten von Informationen

• Alternative Belohnungen

• Regelverstöße

• Unspielbare Spiele

Excessive slide title.

-20 credibility

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Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört.

credibility meter: -5September 12th (2003)

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• Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

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