4
SMK NEGERI 1 BADEGAN PONOROGO Jl. Suyudono No.1 Badegan Telp/Fax. : (0352) 751034 e-mail : [email protected] Format : 03.43 Halaman 1 dari 4 Revisi : 00 / 28 - 11 - 2011 UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2014/2015 Mata Ujian : Simulasi Digital Kompetensi Keahlian : TKJ Kelas/Smt : X / GENAP Guru Pembimbing : Budi Aribowo, S.S Tanggal : Juni 2015 Kompetensi yang diujikan : 3.7 3.10 Simulasi Visual 3D, 3.11-3.13 Buku Digital A. Pilihlah salah satu jawaban paling benar dengan memberikan tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e! 1. Pengertian dari simulasi visual adalah .... A. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk digital B. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk video C. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk e-book D. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk aktualisasi simulasi digital E. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk DVD 2. Pencahayaan yang tepat agar object terlihat sempurna saat render sebaiknya menggunakan jenis lamp? A. Plane. B. Area. C. Spot. D. Sun. E. Hemi. 3. Tampilan yang terdiri atas objek 3D dan objek lainnya adalah pengertian dari? A. Header. B. Toolbar. C. Viewport. D. Outliner. E. Properties 4. Manakah pernyataan dibawah ini yang kurang tepat mengenai pengertian dari motion graphic? A. Motion graphics adalah grafis yang menggunakan rekaman video . B. Motion graphics adalah tampilan dalam sebuah majalah. C. Motion graphics adalah teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi. D. Motion graphics biasanya dikombinasikan dengan audio. E. Motion graphics digunakan dalam berbagai proyek multimedia. 5. Menggabungkan semua komponen pembentuk movie, baik itu video, audio, teks, efek, filter, dan lain sebagainya menjadi satu kesatuan yang tidak bisa diubah-ubah lagi, adalah fungsi dari proses .... A. modelling B. rendering C. compositing D. lighting E. rigging 6. Sudut pandang object di bawah ini adalah? A. Point of view B. Panoramic view C. Scene view D. Orthographic view E. Perspective view 7. Sedangkan sudut pandang object di bawah ini adalah A. Orthographic view B. Perspective view C. Point of view D. Panoramic view E. Scene view

Soal uas x simdig smt genap 14 15

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Soal uas x simdig smt genap 14 15

SMK NEGERI 1 BADEGAN PONOROGO Jl. Suyudono No.1 Badegan

Telp/Fax. : (0352) 751034 e-mail : [email protected]

Format : 03.43

Halaman 1 dari 4

Revisi : 00 / 28 - 11 - 2011

UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2014/2015

Mata Ujian : Simulasi Digital Kompetensi Keahlian : TKJ

Kelas/Smt : X / GENAP Guru Pembimbing : Budi Aribowo, S.S

Tanggal : Juni 2015

Kompetensi yang diujikan : 3.7 – 3.10 Simulasi Visual 3D, 3.11-3.13 Buku Digital

A. Pilihlah salah satu jawaban paling benar dengan memberikan tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e!

1. Pengertian dari simulasi visual adalah ....

A. media untuk menyampaikan ide dan konsep

dalam bentuk digital

B. media untuk menyampaikan ide dan konsep

dalam bentuk video

C. media untuk menyampaikan ide dan konsep

dalam bentuk e-book

D. media untuk menyampaikan ide dan konsep

dalam bentuk aktualisasi simulasi digital

E. media untuk menyampaikan ide dan konsep

dalam bentuk DVD

2. Pencahayaan yang tepat agar object terlihat sempurna

saat render sebaiknya menggunakan jenis lamp?

A. Plane.

B. Area.

C. Spot.

D. Sun.

E. Hemi.

3. Tampilan yang terdiri atas objek 3D dan objek lainnya

adalah pengertian dari?

A. Header.

B. Toolbar.

C. Viewport.

D. Outliner.

E. Properties

4. Manakah pernyataan dibawah ini yang kurang tepat

mengenai pengertian dari motion graphic?

A. Motion graphics adalah grafis yang

menggunakan rekaman video .

B. Motion graphics adalah tampilan dalam sebuah

majalah.

C. Motion graphics adalah teknologi animasi untuk

menciptakan ilusi gerak atau rotasi.

D. Motion graphics biasanya dikombinasikan

dengan audio.

E. Motion graphics digunakan dalam berbagai

proyek multimedia.

5. Menggabungkan semua komponen pembentuk movie,

baik itu video, audio, teks, efek, filter, dan lain

sebagainya menjadi satu kesatuan yang tidak bisa

diubah-ubah lagi, adalah fungsi dari proses ....

A. modelling

B. rendering

C. compositing

D. lighting

E. rigging

6. Sudut pandang object di bawah ini adalah?

A. Point of view

B. Panoramic view

C. Scene view

D. Orthographic view

E. Perspective view

7. Sedangkan sudut pandang object di bawah ini adalah

A. Orthographic view

B. Perspective view

C. Point of view

D. Panoramic view

E. Scene view

Page 2: Soal uas x simdig smt genap 14 15

SMK NEGERI 1 BADEGAN PONOROGO Jl. Suyudono No.1 Badegan

Telp/Fax. : (0352) 751034 e-mail : [email protected]

Format : 03.43

Halaman 2 dari 4

Revisi : 00 / 28 - 11 - 2011

8. Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau

untuk sequencer adalah?

A. Viewport.

B. Toolbar.

C. Outliner.

D. Timeline

E. Properties

9. Proses apakah yang dilakukan dari gambar A ke

gambar B di bawah ini?

A.

B.

A. Extrude (E) dan sumbu Y

B. Extrude (E) dan sumbu Z

C. Scale (S) dan sumbu Z

D. Move (G) dan sumbu Z

E. Delete (X) dan sumbu X

10. Apakah nama tool bergambar camera di bawah ini?

A. Animation

B. Photo

C. Render

D. Constraint

E. Texture

11. Untuk menghapus salah satu permukaan seperti pada

gambar di bawah ini, apakah yang dilakukan?

A. Delete (X) edges

B. Delete (X) vertices

C. Delete (X) object

D. Delete (X) edge&faces

E. Delete (X) faces

12. Apakah fungsi pose mode pada penulangan?

A. untuk memberi warna

B. untuk memberikan cahaya

C. untuk menganimasikan tulang

D. untuk menganimasikan objek

E. untuk menganimasikan film

13. Manakah yang bukan termasuk file 3D?

A. 3ds

B. obj

C. avi

D. stl

E. fbx

14. Storyboard adalah ....

A. cerita yang tertulis di papan sesuai dengan naskah

B. kumpulan naskah yang telah ditulis oleh para

penulis naskah

C. tempat menyimpan data

D. sketsa gambar dalam bentuk thumbnail yang

disusun berurutan sesuai dengan naskah

E. kumpulan cerita

15. Pada gambar model 3D di bawah ini, bentuk awal

merupakan kubus(balok). Kemudian di kembangkan

menjadi 4 tingkat. Teknik sederhana apa yang di

gunakan dalam menambah tingkatan tersebut?

A. Bevel.

B. Extrude.

C. Mesh.

D. Smooth.

E. Adding.

16. Berikut ini yang termasuk jenis-jenis aplikasi untuk

pembuatan buku digital adalah ....

A. Blender, Edmodo, dan FlipBook

B. Blender; MS Word, dan digital camera

C. Calibre, FlipBook, dan Webcam

D. Digital Camera, FlipBook, dan Webcam

E. MS Word, FlipBook, dan Sigil

Page 3: Soal uas x simdig smt genap 14 15

SMK NEGERI 1 BADEGAN PONOROGO Jl. Suyudono No.1 Badegan

Telp/Fax. : (0352) 751034 e-mail : [email protected]

Format : 03.43

Halaman 3 dari 4

Revisi : 00 / 28 - 11 - 2011

17. Apakah kelebihan buku digital berekstensi .epub dari

pada .pdf ....

A. support untuk video dan audio

B. tidak support untuk DRM

C. format berbayar

D. styling ASP

E. setiap halaman berpindah secara otomatis.

18. Format file video yang didukung Sigil adalah ....

A. .rmvb

B. .dat

C. .avi

D. .mp4

E. .mkv

19. Manakah yang bukan termasuk format file buku

digital?

A. pdf

B. epub

C. mobi

D. xps

E. mov

20. Untuk membuka format epub pada android

menggunakan ....

A. Foxit reader

B. AZARDI

C. Ideal Reader

D. Adobe Reader

E. Calibre

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini

dengan benar?

21. Apakah fungsi dari emulate numpad pada aplikasi

blender 3D?

________________________________________

22. Apakah rigging dalam aplikasi blender 3D?Jelaskan!

________________________________________

23. Apakah buku digital?Jelaskan!

________________________________________

24. Sebutkan 8 format buku digital yang kamu ketahui?

________________________________________

25. Sebutkan nama-nama toolbar pada aplikasi blender

3D di bawah ini?

a. …….

b. …….

c. …….

d. …….

e. …….

f. …….

g. …….

h. …….

i. …….

j. …….

k. …….

l. ……

^_^ Selamat Mengerjakan ^_^

Catatan : Jika ada siswa remidi dilakukan secara online dengan www.edmodo.com

Page 4: Soal uas x simdig smt genap 14 15

SMK NEGERI 1 BADEGAN PONOROGO Jl. Suyudono No.1 Badegan

Telp/Fax. : (0352) 751034 e-mail : [email protected]

Format : 03.43

Halaman 4 dari 4

Revisi : 00 / 28 - 11 - 2011

KUNCI JAWABAN DAN PEDOMAN PENILAIAN

UAS SEMESTER GENAP 2014/2015

MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X

A. PILIHAN GANDA

1. D 11. E

2. E 12. C

3. C 13. C

4. B 14. D

5. B 15. B

6. E 16. E

7. A 17. A

8. D 18. D

9. C 19. E

10. C 20. C

B. ISIAN

21. Bagi para pengguna laptop mengaktifkan Emulate Numpad berguna untuk menggantikan tombol Numpad,

sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas.

22. Rigging adalah proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang

saling berhubungan.

23. Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah bentuk digital dari buku cetak. Buku

cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas dijilid yang berisi teks atau teks dan atau gambar, maka buku

elektronik berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang dapat dibaca di komputer,

laptop, tablet, atau smartphone.

24. azw, epub, kf8, mobi, pdb, pdf, prc, html, chm, xhtml, xml, html, xps, oxps dll. (8 saja)

25.

A. render

B. render layer

C. scene

D. world

E. object

F. object constraint

G. object modifier

H. object data

I. material

J. texture

K. particle

L. physics

PEDOMAN PENILAIAN

A. PG SKOR = 1 X 20 = 20

B. ISIAN SKOR =

21. 3

22. 3

23. 4

24. 8

25. 12

JUMLAH B = 30

A+B = 20 + 30 = 50

𝑺𝑲𝑶𝑹 𝑷𝑬𝑹𝑶𝑳𝑬𝑯𝑨𝑵

𝑺𝑲𝑶𝑹 𝑴𝑨𝑲𝑺𝑰𝑴𝑨𝑳 X 100 = N

𝟓𝟎

𝟓𝟎𝑿 𝟏𝟎𝟎 = 𝟏𝟎𝟎