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El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una

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Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.

Así, podemos entender por Web 2.0, como propuso Xavier Ribes en 2007, "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos o en contenido y forma simultáneamente".

El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.

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La IEEE divide a la capa de Enlace de Datos en dos subcapas: LLC y MAC. (LLC = Logical Link Control; MAC = Media Access Control).El Control de Acceso al Medio (MAC) se refiere a protocolos que determinan a cuál PC en un medio compartido (dominio de colisión) se le permite transmitir los datos.Hay dos categorías de MAC:Determinística.- Turnos para transmitir, como Token Ring y FDDI. En ellas se tiene un ambiente libre de colisiones.No determinística (El primero que llega es el primero que se sirve, como Ethernet). (FIFS = First In First Served). El método de acceso de Ethernet es CSMA/CD = Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection.

Las topologías para estas tecnologías son:

Ethernet (IEEE 802.3): Lógica : BUS, Física: ESTRELLA o ESTRELLA EXTENDIDA.Token Ring (IEEE 802.5): Lógica: ANILLO, Física: ESTRELLA.FDDI (ANSI X3T9.5): Lógica: ANILLO, Física: ANILLO DOBLE.

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La FDDI o Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (Fiber Distributed Data Interface), es una interfaz de red en configuración de simple o doble anillo, con paso de testigo, que puede ser implementada con

fibra óptica, cable de par trenzado apantallado (STP-Shielded Twisted Pair), o cable de par trenzado sin apantallar (UTP-

Unshielded Twisted Pair).

La tecnología FDDI permite la transmisión de los datos a 100 Mbps., según la norma ANSI X3T9.5, con un esquema tolerante a fallos, flexible y escalable.

Esta norma fue definida, originalmente, en 1982, para redes de hasta 7 nodos y 1 Km. de longitud, denominada como LDDI (Locally Distributed Data Interface). Sin embargo, en 1986 fue modificada y publicada como borrador de la norma actual, e inmediatamente aprobada, apareciendo los primeros productos comerciales en 1990.

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IEEE 802.3 es una colección de IEEE el definir de los estándares capa física, y subcapa del Media Access Control (MAC) de capa de trasmisión de datos, de atado con alambre Ethernet. Ésta es generalmente a LAN tecnología con alguno WAN usos. Las conexiones físicas se hacen entre los nodos y/o los dispositivos de la infraestructura (cubos, interruptores, rebajadoras) por los varios tipos de cobre o cable de la fibra.

802.3 es una tecnología que puede apoyar IEEE 802.1 arquitectura de red.

El máximo paquete el tamaño es 1518 octetos, aunque permitir la Q-etiqueta para LAN virtual y los datos de la prioridad en 802.3ac se amplía a 1522 octetos. Si el protocolo de capa superior somete a unidad de datos de protocolo (PDU) menos de 64 octetos, 802.3 rellenarán la zona de informaciones para alcanzar el mínimo 64 octetos. El tamaño mínimo del capítulo entonces estará siempre de 64 octetos.

Aunque no está técnico correcto, los términos paquete y marco sea de uso frecuente alternativamente. Los estándares de ISO/IEC 8802-3 y de ANSI/IEEE 802.3 refieren a los marcos del sub-layer del MAC que consisten en la dirección de destinación, la dirección de la fuente, la longitud/el tipo, carga útil de los datos, y secuencia del cheque del marco Campos (FCS). El delimitador del marco del preámbulo y del comienzo (SFD) es (generalmente) junto consideraba un jefe al marco del MAC. Este jefe y el marco del MAC constituyen a paquete.

Se llama Ethernet original Ethernet experimental hoy. Fue desarrollado cerca Roberto Metcalfe en 1972 (patentado en 1978) y fue basado en parte en la radio ALOHAnet protocolo. Es parado dondequiera, pero es pensado para ser única Ethernet por algunos purists. Primera Ethernet que fue utilizada generalmente afuera Xerox era DIX Ethernet. Sin embargo, pues el DIX Ethernet fue derivado de Ethernet experimental, y tantos estándares se han convertido que se basan en DIX Ethernet, la comunidad técnica ha aceptado Ethernet del término para todos de ellos. Por lo tanto, el término Ethernet se puede utilizar para nombrar redes usando medios y funciones estandardizados lo que sigue uces de los:

Contenido

1 IEEE 802.3 estándares

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2 Vea también 3 Referencias

4 Acoplamientos externos

Tienen similitudes al de Ethernet cableada de línea normal 802.3. CSMA (Code-division multiple access = Acceso múltiple por división de tiempo). Se aplica específicamente a los sistemas de radio de banda esparcida basados en una secuencia PN. En este esquema se asigna una secuencia PN distinta a cada nodo, y todos los nodos pueden conocer el conjunto completo de secuencias PN pertenecientes a los demás nodos. Para comunicarse con otro nodo, el transmisor solo tiene que utilizar la secuencia PN del destinatario. De esta forma se pueden tener múltiples comunicaciones entre diferentes pares de nodos. CSMA/CD (Carrier Sense, Multiple Access, Collision Detection) Como en estos medios de difusión (radio, infrarrojos), no es posible transmitir y recibir al mismo tiempo, la detección de errores no funciona en la forma básica que fue expuesta para las LAN alambradas. Se diseño una variación denominada detección de colisiones (peine) para redes inalámbricas. En este esquema, cuando un nodo tiene una trama que transmitir, lo primero que hace es generar una secuencia binaria seudoaleatoria corta, llamada peine la cual se añade al preámbulo de la trama. A continuación, el nodo realiza la detección de la portadora si el canal está libre transmite la secuencia del peine. Por cada 1 del peine el nodo transmite una señal durante un intervalo de tiempo corto. Para cada 0 del peine, el nodo cambia a modo de recepción. Si un nodo detecta una señal durante el modo de recepción deja de competir por el canal y espera hasta que los otros nodos hayan transmitido su trama.

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CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (en español, "Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Anteriormente a esta técnica se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por eso apareció en primer lugar la técnica CSMA, que fue posteriormente mejorada con la aparición de CSMA/CD.

En el método de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que tienen datos para transmitir funcionan en el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa que cuando un nodo desea enviar datos, primero debe determinar si los medios de red están ocupados o no.

El estándar CSMA/CD de la IEEE define un modelo hecho de hasta seis funciones. Tres de estas funciones están relacionadas con el envió de datos y las otras tres de la recepción de datos. Las funciones de recepción funcionan en paralelo con las de envio.

Los mercados no son masas, son personas reales con características diferenciadas. Los mercados digitales, no actúan

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distinto, por el contrario, han derivado en grupos cada vez más especializados. 

El más reciente estudio de Tendencias Digitales revela una segmentación de los latinoamericanos en la Web 2.0, obteniendo, sobre cifras y tendencias, cuatro grupos diferenciados.

46% de los usuarios latinoamericanos entra en la categoría denominada mayoría socializadora (internautas intercambiando contenidos constantemente), 22% son entusiastas (usuarios intensivos que consumen gran cantidad de contenidos y los comparten), 20% son creadores (alta intensidad de uso y fuerte caudal creativo), mientras otro 12% son usuarios corporativos (buscando posicionar su negocio). 

Una LAN que usa una topología Ethernet crea una red que funciona como si sólo tuviera dos nodos el nodo emisor y el nodo receptor. Estos dos nodos comparten un ancho de banda de 100 Mbps, lo que significa que prácticamente todo el ancho de banda está disponible para la transmisión de datos. Una LAN Ethernet permite que la topología LAN funcione más rápida y eficientemente que una LAN Ethernet estándar, ya que usa el ancho de banda de modo muy eficiente. En esta implementación Ethernet, el ancho de banda disponible puede alcanzar casi un 100%.

Es importante observar que aunque 100% del ancho de banda puede estar disponible, las redes Ethernet tienen un mejor rendimiento cuando se mantiene por debajo del 30-40% de la capacidad total. El uso de ancho de banda que supere el límite recomendado tiene como resultado un aumento en la cantidad de colisiones (saturación de información). El propósito de la conmutación de LAN es aliviar las insuficiencias de ancho de banda y los cuellos de botella de la red como, por ejemplo, los que se producen entre un grupo de PC y un servidor de archivos remoto. Un switch LAN es un puente multipuerto de alta velocidad que tiene un puerto para cada nodo, o segmento, de la LAN. El switch divide la LAN en microsegmentos, creando de tal modo segmentos mas aliviados de tráfico.

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Ethernet conmutado, también conocido como Ethernet Switcheado o Switched Ethernet, utiliza equipos similares a los concentradores de red, que tienen canales de comunicación de alta velocidad en su interior, con una arquitectura similar a las centrales de teléfonos que conmutan (switchean) el tráfico entre las estaciones conectadas a

ellos. Esto permite que cada estación disponga de un canal de 10 ó 100 Mbits/s, en lugar de un único canal para todas ellas. La ventaja de esta especificación es que utiliza los mismos cables y tarjetas de

red que el 10baseT o el 100baseX, sustituyéndose sólo los concentradores por conmutadores.

Los routers son más avanzados que los puentes. Un puente es pasivo (transparente) en la capa de red y funciona en la capa de enlace de datos. Un router funciona en la capa de red y basa todas sus decisiones de envío en la dirección de protocolo de Capa 3. El router logra esto examinando la dirección destino del paquete de datos y buscando las instrucciones de envío en la tabla de enrutamiento (ya lo veremos mas adelante). Los routers producen el nivel más alto de segmentación debido a su capacidad para determinar exactamente dónde se debe enviar el paquete de datos.

Como los routers ejecutan más funciones que los puentes, operan con un mayor nivel de latencia. Los routers deben examinar los

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paquetes para determinar la mejor ruta para enviarlos a sus destinos. Inevitablemente, este proceso lleva tiempo e introduce latencia (retardo).

Pero... ¿debo decidir como segmentar una red? Pues no, esto es la teoría. En la práctica haremos segmentos naturales ya que serán los equipos que conectemos en cada "switch". Luego conectaremos varios switches entre sí, con lo que quedan separados los segmentos. Finalmente si conectamos a nuestra red una oficina o delegación lo haremos por ejemplo con una ADSL y está claro que "provoca" un nuevo segmento conectado esta vez por un router.

hay estándares en la red de área local LAN, ya que muchas personas la utilizan se deben seguir reglas, hay dos formas de entrar a la red.Acceso múltiple con escucha de portadora y detección de colisión, son los más utilizados en el mundo empresarial, porque cubren un 80 % del mercado y tienen una topología lógica de bus.La fibra óptica es un buen medio de transmisión de datos ya que garantiza la transmisión de datos en tiempo real con pocos errores. Que no todo es similitud entre el Ethernet y IEEE 802.3 hay algunas diferencias como el formato de las dos tramas en el preámbulo. Todos los equipos de una red están conectados a la misa línea de

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transmisión. El primer paso para transmitir es saber si el medio esta libre esto se complica en la red inalámbrica. También se puede aumentar el rendimiento de algunos sistemas.La tecnología ha sido un buen avance porque ha ayudado a resolver problemas cotidianos y mejorar en otros aspectos por eso hay métodos para mantenerla en buen funcionamiento.