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isdi.es WORKSHOP Realidad Aumentada Carlos Estévez Zurita -BizNet Force [email protected] LA REALIDAD AUMENTADA VISIÓN GENERAL DE INTERNET Carlos Estévez Zurita -BizNet Force [email protected] CURSO 2010/11 www.isdi.es

Taller de realidad aumentada Carlos Estévez

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Taller de realidad aumentada Carlos Estévez

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LA REALIDAD AUMENTADA

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CURSO2010/11

www.isdi.es

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LA REALIDAD AUMENTADA !!!¿ PASADO O FUTURO ?

En un “pasado” cercano , ahora hace unos 30 años, ahora hace unos 30 años, veíamos una imágenes de un “futuro” que parece

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un “futuro” que parece que ya ha llegado …

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EL VISIONARIO!!!!!

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AGENDA

•Qué es la Realidad Aumentada [RA]???– Tipos

– Qué necesito???

••Sistemas de Marcas– Tecnologías

– Asociaciones

• Cómo se utiliza – Local

– Web ( con Tecnolgía Flash )

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– Web ( con Tecnolgía Flash )

•Aplicaciones de la RA

•Modelos de Negocio

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QUé ES LA REALIDAD AUMENTADA ?

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VEAMOS LA REALIDAD AUMENTADA EN ACCION !!!

Permítanme que en unos segundos les muestre lo segundos les muestre lo que ya podemos hacer con la Realidad

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con la Realidad Aumentada. …

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FOTO TALLER

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INRODUCCION

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Fig. Número de búsquedas en la red del termino Augmented Reality

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QUÉ NO ES REALIDAD AUMENTADA??

� Sistemas de localización.

� Códigos de barras.� Códigos de barras.

� Códigos QR.

� Efectos especiales.

� Detección de objetos.

� Tracking de objetos.

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TIPOS

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QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA????

• La Realidad Aumentada (RA) es una Tecnología que nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales, manteniendo el contacto con la realidad mientras contacto con la realidad mientras se interactúa con objetos virtuales.

• La RA detecta la situación exacta de la marca y la remplaza por la información 2D ó 3D, manteniendo la imagen real.

• La Realidad Aumentada se puede usar en la mayoría de sectores :

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usar en la mayoría de sectores : como marketing y publicidad educación, medicina, industria, arquitectura, defensa, robótica, entretenimiento, mecánica, etc.

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QUÉ NECESITO ???

El PC o Portátil, cuanto más nuevo sea, más

rápido funcionará, un Móvil, aunque:

• Los procesadores a partir de 2005-2006

La webcam ha de ser capaz de:

• Reproducir 30 frames por

segundo.

• Tener una resolución mínima

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• Los procesadores a partir de 2005-2006

ya son capaces de mover los gráficos de

RA.

• A partir de 1 GB de memoria RAM es

suficiente.

de 640x480 (Esto lo cumplen

el 95% de las webcams

actuales y también las

fabricadas a partir de

2005/200.

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SISTEMAS DE MARCAS

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SISTEMAS DE MARCAS

ID CodeMarkLa marca consta de un borde negro de un ancho determinado. En su interior, un dibujo o patrón hace que se diferencien unas de otras.

Markerless

unas de otras.

La marca es una foto real o una imagen.

Se requiere unos contrastes mínimos para poder ser usada como marca.

La marca son 2 barras verticales. Permite poner una imagen, texto, etc en el centro.

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StarTIPponer una imagen, texto, etc en el centro.

También se puede incluir una “Botonera virtual” que permite interactuar con la animación (play, zoom, color, etc).

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QUÉ PODEMOS ASOCIAR A UNA MARCA????

1 - A un Video / Audio

Marca deRealidad Aumentada

2 - A un Objeto 3D

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3 - A un Objeto 3D Animado

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ID CODE MARK

Las marcas constan de un borde negro de un ancho

determinado. En su determinado. En su interior, un dibujo negro o

patrón hace que se diferencien unas de otras.

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MARKERLESS

La marca es una foto o una o imagen y al

reconocerla, se reconocerla, se representanta la figura

3D sobre las misma.

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STARTIP

La marca son 2 barras verticales. Permite poner una imagen, poner una imagen, texto en el centro.

Y de forma opcional una Botonera virtual.

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Y LAS MARCAS…. DONDE LAS PONGO???????

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CóMO PUEDO UTILIZAR LA RA???

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DOS OPCIONES

•Aplicación preparada en un soporte externo (usb) y trabajar con ella en modo local:– Dos pasos:– Dos pasos:

• 1.- Cargar la Aplicación en el Dispositivo

• 2.- Ejecutar la Aplicación

•web– Dos opciones:

• Descargando la Aplicación al Dispositivo

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• Sin descargar la Aplicación

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WEB

A - Descargar la Aplicación (1-2 min)

1. Se necesita conexión a internet SÓLO para la descarga , después NO.

InterNET

2. Las aplicaciones pueden ser mas vistosas, y mas complejas.

B - Ir a la WEB y mostrar la Marca

1. Se necesita conexión a internet SIEMPRE que queramos usar la RA.

2. No hay que instalar NADA en el PC.

Descargar

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2. No hay que instalar NADA en el PC.

3. Las aplicaciones suelen ser mas ligeras y mas simples.

( usa Tecnología FLASH sobre Navegador )

InterNET

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OPCIÓN-A : DESCARGANDO LA APLICACIÓN RA DESDE UNA WEB A UN DISPOSITIVO (PC, MÓVIL, ….)

Un ejemplo para DESCARGAR una Demo de BiznetForce:

1 - Ir a la WEB www.biznetforce.com/DEMOS/

2 - Elegir la DEMO que se desee y seleccionar Descargar

3 - Instalar la Aplicación en el PC ( e imprimir la marca sino se dispone de ella )

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( e imprimir la marca sino se dispone de ella )

4 - Mostrar la Marca a la WebCam para ver la RA

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OPCIÓN-B : ACCEDER A UNA PÁGINA WEB QUE OFRECE RA CON TECNOLOGÍA FLASH

Un ejemplo para ejecutar una Demo de BiznetForce:

1 - Ir a la WEB www.biznetforce.com/DEMOS/

2 - Mostrar la Marca a la WebCam para ver la RA

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APLICACIONES DE LA RA

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APLICACIONES

•Publicidad y Marketing I

Por su gran capacidad de

impacto y versatilidad, la RA

permite interactuar con un

producto (cambiar de color

un coche, amueblar un piso,

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un coche, amueblar un piso,

probarse ropa,…)

despertando el interés por él

Ejemplo de publicidad RA sobre folletos

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APLICACIONES

•Publicidad y Marketing II

Para embalajes de

productos, PE : En Juguetes

mostrando que hay dentro

de la caja a tamaño natural o

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de la caja a tamaño natural o

que diferentes objetos se

pueden construir. Tambien

para dar instrucciones de

montaje con un video, etcEjemplo de uso RA en caja de Juguetes

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APLICACIONES

•Educación

Ejemplo Aparato Digestivo Ejemplo Sistema Solar en movimiento

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Facilita la visión espacial. El objeto se muestra en 3D por lo que

la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva

Ejemplo Aparato Digestivo Ejemplo Sistema Solar en movimiento

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APLICACIONES

•Educación 2

Se muestra la

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Se muestra la

simulación de un

viaje Tierra-Marte-

Tierra, de 500 díasEjemplo Proyecto Mars 500

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APLICACIONES

•Educación 3

Ayuda que tener una

comprensión natural de

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comprensión natural de

la materia que se

estudia, además de

hacer divertido su

estudio.Ejemplo de uso de RA en un colegio

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APLICACIONES

•Presentaciones de Productos, Congresos, Ponencias, etc

Eventos, Congresos , Ferias

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Eventos, Congresos , Ferias

, … para buscar IMPACTO

en el publico, o mostrar

nuevos productosEjemplo de pantalla multitáctil

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APLICACIONES

•Espectáculos y Eventos

Eventos en los que se

mezcla la Realidad con

objetos 3D animados con los

que se puede interactuar en

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que se puede interactuar en

tiempo Real.

Ejemplo Concierto “El Carnaval de los Animales”

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APLICACIONES

•Arquitectura

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Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico

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APLICACIONES

•Herramienta de Ventas

Nuevas herramientas para

comerciales y nuevas

formas de mostrar y el

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Ejemplo de promoción urbanística

formas de mostrar y el

producto, en 3D, con

interacción de cliente, etc

Page 35: Taller de realidad aumentada Carlos Estévez

APLICACIONES

•Entretenimiento

Nuevas posibilidades de

entretenimiento, nuevas ideas que

usen la tecnología RA y el Online

para ofrecer mas realidad al

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para ofrecer mas realidad al

producto .

(Un cromo con RA, que muestra

un jugador en 3D , sus estadísticas

online, su mejor video)Ejemplo de cromo de colección

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APLICACIONES

•Entretenimiento 2

Se puede usar la RA

para crear incluso

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para crear incluso

juegos 3D …

Ejemplo de juego con 2 cromos de colección

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MODELOS DE NEGOCIO DE LA RA

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ALGUNAS CIFRAS

• Esta cifra ha quedado obsoleta. El Potencial de Mercado actual estimado para finales de 2015, está para finales de 2015, está estimado en más de 3.000 Millones de dólares incluyendo la RA Inmersiva y la RA Móvil.

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CIRCULO DE VALOR

Usuarios & Entusiastas de la Tecnología

� Adultos� Niños

� Creatividad� Desarrollos

Contenidos

Conexiones

� Niños� Profesionales� Entusiastas

� Contenidos� Implementación� Generación de

Ingresos

Aplicaciones

Servicios

Percepción

Experiencias

Generación de Ingresos

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� Fabricante� Telecoms� E. Financieras� Ag Publicidad� Laboratorios� Etc.

Información

Percepción Consumidor

Cliente

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MODELOS DE NEGOCIO

3D ViralesPromociones de Marcas o Promociones a Cliente final y

Publlicidad utilizando figuras 3D “cool”

Demos VirtualesPromociones de Ventas o de Productos en remoto vía catálogos, etc

UTILIDADESVendiendo Aplicaciones de RA que mejoren la calidad de

Vida y que sean percibidas como útiles

EVENTOS AUMENTADOS

Mejora en eventos deportivos o

CAPAS DE LOCALIZACION(Layers)Guías de lugares turísticos o de interés. Espacios

Temáticos, etc.

MA

SIV

O

COMPRAS IN SITUGeneración de Ventas mostrando el Productos

situados en su propio entorno antes del lanzamiento

RECONOCIMIENTO DE CLIENTESGeneración de aplicaciones para el reconocimiento facial y

vincularlo a datos on-line

Mejora en eventos deportivos o Conciertos musicales

EXPOSICION DE LA MARCAAnuncios en posters virtuales, uso de las grandes vallas de Leds

COMPRAS PERSONALIZADAS

Posible para tiendas que tengan cierta relevancia y que sean capaces de perfilar y personalizar muy bien al cliente

JUEGOS SOCIALES

Generación de Juegos de Pago, mezclando juegos

reales con RA en espacios físicos

CLASIFICADOSGenerar un directorio de RA que promocione

productos y servicios de terceros en las localizaciones requeridas

ENTRETENIMIENTO

Nuevas formas de experimentar la TV y las películas

EDUCACION EXPERIMENTAL

Pago por visitas a Centros educacionales, Museos, etc.

PEN

ETR

AC

ION

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FORMACIONUtilidades para el entrenamiento con Equipos Complejos y escenarios

difíciles

COOPERACION

Creación de una industria de Servicios para la realización de reuniones virtuales

SISTEMAS DE COMPRENSION

Creación de aplicaciones de RA internas para la mejor comprensión de objetos o soluciones complejasN

ICH

O

VALOR COMERCIAL ESTIMADOBAJO ALTOGary Hayes

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DRIVERS

•Crecimiento del número de Web Cams instaladas en los Pc’s; el 95% de los Portátiles ya la tienen incorporada.

Pc’s; el 95% de los Portátiles ya la tienen incorporada.

•Crecimiento del número de Móviles y Tabletas que posibiliten el funcionamiento de la RA. Más potentes en computación y en Sistemas Operativos.

•Incremento del interés en la Tecnología

•Llegada de Servicios de Internet de Alta Velocidad.

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FUTURO????

• Nuevos campos de aplicación.

• Realidad Aumentada sobre superficies deformables.• Realidad Aumentada sobre superficies deformables.

• RA markerless en dispositivos móviles.

• RA sobre objetos poco texturizados.

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• RA sobre objetos poco texturizados.

• Realidad Disminuida.

• Nuevos sistemas de interacción.

• Nuevos dispositivos de visualización.

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ALGUNA REFLEXIÓN

• Demos a nuestros Clientes y Potenciales Clientes la posibilidad de “tener” nuestros

Productos y Servicios en la mano, de interactuar con ellos.

• Atraigamos su atención e incrementemos su capacidad de aprendizaje.

• Hagamos que sean ellos una parte de los procesos tecnológicos y dejémosles

participar activamente en los Proyectos que desarrollemos.

• Hagamosles sentir con nuestras aplicaciones que pueden “tocar”, oler y manejar los

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Productos. Que pueden aprender formando parte del método.

• Permitámosles SENTIR!!

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Y AHORA……

Tengamos la Tengamos la experiencia!!!!

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Page 45: Taller de realidad aumentada Carlos Estévez

QUE TENEMOS EN MÓVILES…. ESTAMOS INNOVANDO!!!

MobiAR es una plataforma de servicios de información turística basada en tecnología de RealidadAumentada que permite a los usuarios navegar a través de información y contenido multimediacontextual desde sus propios dispositivos móviles.

Contenido RA geolocalizado Perfil de usuarios

Imágenes geolocalizadasSolicitud del servicio

El usuario busca información acerca de un elemento específico con su dispositivo móvil

Realidad Aumentada

Composición de imagen real + objeto virtual (texto relacionado con el lugar) en la pantalla del dispositivo.

3

MobiAR

1

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La plataforma MobiAR reconoce el lugar y obtiene la información del usuario. Determina qué Realidad Aumentada se le va a mostrar al usuario por pantalla.

2

Gestión de la información

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QUÉ TENDREMOS EN UN EL EL FUTURO…. MUY PRÓXIMO???

• Plataforma Realidad Aumentada Geolocalizada (Innovación)

– Objetivo: Plataforma genérica que con poco tiempo de desarrollo ad-hocésta se adapte para llevar a cabo proyectos cliente.ésta se adapte para llevar a cabo proyectos cliente.

• Plataforma RA geolocalizada + Image Retrieval (Innovación)– La primera plataforma en unir RA geo + Image Retrieval (Layar + Google

Goggles integrado)– Ventajas:

• Base de datos de imágenes ad-hoc• Identifica entornos• Identifica y reconstruye objetos 3d• En tiempo real (en comparación con Google Goggles)• Realiza Rutas

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• Realiza Rutas• Mejora la precisión

• RA Markerless en móvil (I+D)– Desarrollo de librería propia de markerless en móvil.– Campo complejo de abordar y con resultados no asegurados.