16

TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA
Page 2: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

1. ¿Qué es tenis de mesa?

El tenis de mesa también llamado ping-pong es un

deporte de raqueta jugado entre dos personas o parejas

(dobles), sobre una mesa dividida por una red.

El objetivo del juego es golpear una pelota de un campo

al otro y sobre la red, hasta que uno de los jugadores

falle al no golpearla, al enviarla fuera de la mesa o

lanzarla a la red. En cada uno de estos casos el

oponente anota un tanto.

Según Le Boulch (1991), el deporte formativo “debe permitir el desarrollo de sus

aptitudes motrices y psicomotrices en relación con los aspectos afectivos,

cognitivos y sociales de su personalidad de quien lo practica”.

Pérez de Castro (2005), dice que el Tenis de mesa beneficia la salud de quien lo

práctica produciendo sensaciones de satisfacción, de desafío y de reto personal;

ayudándonos a formar nuestra personalidad. Nos ofrece también beneficios

sociales, de reconocimiento y prestigio.

Por otro lado, y en relación al ámbito motriz, Allen (1996), plantea que la práctica

del deporte tenis de mesa favorece el desarrollo motor de niños y niñas,

favoreciendo el desarrollo de los mecanismos que controlan la coordinación del

movimiento e incrementa la capacidad de aprendizaje de la percepción motora.

2. ¿Cómo vemos el deporte de Tenis de mesa desde el Plan?

Desde la corporeidad y motricidad: permite explorar nuevas posibilidades de

equilibrio y orientación espacio – temporal al tener que desplazarse de un

lugar a otro para lograr golpear con eficiencia la pelota, de la cual sólo

conoce su trayectoria.

TENIS DE MESA

Page 3: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Desde la actividad física para la salud: el tenis de mesa es un deporte de

fácil aprendizaje que te invita a seguir jugando. Esto hace que los

estudiantes lo practiquen en sus espacios de ocio, logrando reconocer los

beneficios para con su organismo, al adoptar posturas eficientes,

prolongando el esfuerzo físico, experimentando movimientos con mayor

agilidad, coordinación y amplitud de movimiento al jugar.

Habilidades socio motrices: al ser un deporte por puntos y de participación

individual y en dúos, son habituales prácticas como la de esperar el turno de

participación de cada una o uno de sus compañeros son un requisito

indispensable, tanto en el juego como a la hora de expresar una idea o

sentimiento.

Page 4: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

3. Características del deporte tenis de mesa

3.1 De la superficie de juego

Alternativas para mesas de tenis

Si no se cuenta con una mesa para tenis de mesa oficial, se puede trabajar con

estructuras alternativas, siempre y cuando tengan la medida oficial, para evitar

aprendizajes no apropiados para el deporte.

3.2 De los participantes

El tenis de mesa puede ser jugado de forma individual o en dobles. Los jugadores

cambian de lado en la mesa al principio de cada juego y, en el juego decisivo,

cuando alguno de ellos alcance el punto número diez.

Page 5: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Antes de iniciar el partido, los jugadores sortean la elección del saque o el lado de

la mesa que ha de ocupar cada jugador.

3.3 Del material de juego

La pelota debe ser esférica y de celuloide, de

color amarillo o blanco, mate y tener un peso de

2,7 g y un diámetro de 40 mm.

La raqueta puede ser de cualquier dimensión,

forma y peso, pero un 85 % de su masa, como

mínimo, debe ser una sola pieza de madera. Por

norma, la empuñadura de la raqueta va

recubierta con corcho para favorecer su manejo.

3.4 Del reglamento básico

3.4.1 El servicio

El servicio es la jugada para poner la pelota

en juego, al jugador que golpea en primer

lugar se le llama servidor.

Al comienzo del servicio la pelota deberá estar

inmóvil, manteniéndose libremente sobre la

palma abierta y extendida de la mano libre del

servidor, por detrás de la línea de fondo y por

encima del nivel de la superficie de juego.

La pelota debe botar primero en el propio campo, sobrepasar la red y caer sobre el

campo contrario. En dobles el saque se debe efectuar por la derecha de la mesa y

debe ir, también a la derecha del campo contrario.

Cada dos tantos, el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja

servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas

Page 6: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración; en este caso, cada

jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente. En dobles se determina al

principio de cada juego el orden de saque, de manera que los cuatro jugadores se

alternen en el saque.

3.4.2 Las faltas en el juego

Un jugador ganará un tanto, cuando su oponente cometa alguna de las siguientes

faltas:

No colocar la pelota en la mesa contraria.

No devolver la pelota antes de que caiga al suelo.

Dejar botar la pelota más de una vez sobre la mesa de juego o golpearla

dos veces seguidas.

Tocar la mesa con la mano libre mientras la pelota está en juego o por

mover la mesa con alguna parte del cuerpo.

En dobles, golpear la pelota fuera del orden establecido.

3.5 Elementos básicos para el juego

3.5.1 Posición inicial

Las rodillas flexionadas y ligeramente

inclinado hacia adelante.

Los pies separados al ancho de los

hombros.

La raqueta ubicada a la altura de la

mesa y delante del cuerpo.

Page 7: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

3.5.2 Agarre

El pulgar y el índice rodean el mango.

Los dedos restantes se colocan en el lado de atrás en forma recta (agarre

lapicero tipo chino) o semicircular (agarre lapicero tipo japonés).

3.5.3 Saque básico – Topspin

La raqueta se toma en la palma de la

mano.

Los dedos pulgar e índice se colocan

prácticamente paralelos al borde de

la goma.

Los tres dedos restantes rodean

suavemente el mango, dando

estabilidad.

La raqueta se toma en la palma de la

mano.

Los dedos pulgar e índice se colocan

prácticamente paralelos al borde de

la goma.

Page 8: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Lanzar la pelota hacia arriba al

menos 15 cm.

La raqueta se mueve hacia atrás y

detrás de la pelota.

Ir colocando la raqueta en vertical

para sacar con topspin.

La raqueta se mueve hacia adelante.

Tocar la pelota sin la fuerza

necesaria para lograr que cruce la

malla o net y toque el área contraria.

Terminar adelante y arriba para para

Topspin.

Volver a la posición inicial para

continuar con el juego.

Page 9: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

3.5.2 golpes básicos

Agarre lapicero (Estilo Japonés)

DRIVE

Los pies al ancho de los hombros.

Rodillas flexionadas y ligeramente

inclinadas al frente.

El pie izquierdo ligeramente adelantado.

La paleta delante del cuerpo.

Retrocede el pie del mismo lado de la mano

que sujeta la raqueta y, ubícalo de forma

oblicua.

El otro pie equilibrará el cuerpo.

El brazo de la raqueta, se mueve hacia atrás

y ligeramente hacia arriba manteniendo el

codo en su lugar.

La muñeca hacia atrás y girada (pronación)

Transferir el peso hacia el pie delantero.

El brazo se mueve hacia adelante y arriba.

Tocar la pelota ubicándolo frente al cuerpo.

La cintura y cadera giran hacia adelante,

acompañando el movimiento de la raqueta.

Page 10: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Movimiento hacia adelante Terminación

REVÉS

La pelota termina adelante y arriba.

Volver a la posición inicial.

Los pies al ancho de los hombros.

Rodillas flexionadas y ligeramente

inclinadas al frente.

El pie izquierdo ligeramente adelantado.

La paleta delante del cuerpo.

Llevamos la raqueta hacia el frente y

cruzando la línea media del cuerpo.

La muñeca semi flexionada.

Gira la cintura y cadera acompañando el

movimiento de la raqueta.

La paleta se mueve recto hacia adelante.

El codo se adelanta ligeramente.

Tocar la pelota hacia el frente, desde el

lado izquierdo.

Page 11: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

SESIÓN: 3ero de Primaria

ANTES DE LA SESIÓN

Repasa un día o minutos antes, las actividades que planificaste para evitar

retrasos e imprevistos.

Verifica anticipadamente la existencia y disponibilidad de los materiales que

utilizarán tus estudiantes.

Con varios minutos de anticipación, dispón de los materiales según

convenga, para el inicio de tu clase.

La paleta se mueve en dirección de la

pelota y hacia arriba.

Volver a la posición inicial.

ORIENTARME EN EL ENTORNO ME AYUDA A DIVERTIRME MIENTRAS JUEGO

¿Por qué es importante saber

orientarse en el entorno?

Porque nos permite tomar mejores

decisiones cuando nos toca

desplazarnos, interactuar con las y

los compañeros e interactuar con

objetos, desenvolvernos con mayor

autonomía.

Page 12: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

COMPETENCIA 1 Construye su corporeidad para desenvolverse en su entorno con autonomía y creatividad.

CAPACIDAD_1: Realiza acciones motrices variadas con autonomía regulando la totalidad y partes de su cuerpo en el espacio y el tiempo, tomando conciencia de sí mismo y fortaleciendo su autoestima e identidad.

3. Efectúa acciones motrices variadas en situaciones de equilibrio estático y dinámico. 4. Adapta sus movimientos para orientarse en el espacio, en diferentes direcciones (adelante-atrás, arriba-abajo, etc.,) teniendo como puntos de referencia su cuerpo y elementos de su entorno.

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

COMPETENCIA 2 Valora y asume hábitos de vida saludables.

CAPACIDAD_1: Practica actividad física reconociendo su importancia sobre la salud, desarrollando sus capacidades físicas a través del juego, la recreación y el deporte.

4. Participa en juegos y ejercicios que implican cambios de velocidad y reacción.

En grupo clase

Inicia la clase jugando al “El paso del aro”. Todas y todos los estudiantes forman un

círculo, tomándose de las manos. Una o uno de los estudiantes del círculo, tendrá

que introducir uno a uno, 5 aros, los que deberán de recorrer todo el círculo,

pasando entre los estudiantes sin soltarse de las manos. El grupo tiene 10 min.,

para intentar pasar el mayor número de aros.

MATERIALES

Tizas de colores, raquetas de ping pong, globos, pelotas de ping pong, mesas y

bancas.

MOMENTOS DE LA SESIÓN

INICIO

Page 13: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Luego de unas cuantas repeticiones del juego, pregúntales: ¿les fue fácil

pasar los aros entre ustedes? y ¿Tuvieron dificultades para comunicar

entre ustedes al jugar?

Luego de escuchar y responder algunas preguntas por parte de las y los

estudiantes, cierra la conversación resaltando la importancia que tiene el

saber escuchar y atender la opinión de las personas para tomar mejores

decisiones al trabajar en equipo.

Actividad:

“Carrera de globos”

Cada estudiante tendrá una raqueta y un globo. Todas y

todos se ubicarán al borde de un cuadrado de 15 x 15

metros.

A la señal de la o él profesor; todas y todos se

desplazarán para ubicarse al otro extremos de donde se

encuentran y, lo harán golpeando el globo con la raqueta sin que este caiga al suelo.

No vale utilizar la mano contrario a la que sujeta la raqueta.

Para complejizar la actividad, las y los estudiantes pueden agruparse en dúos o

tríos.

Actividad básica:

“Los malabaristas”

Se pintarán círculos de 20 x 20 cm., de color azul, rojo, verde y amarillo en el

suelo. Cada círculo de color significa una actividad diferente como se muestra a

continuación:

DESARROLLO

Page 14: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Los estudiantes se encontrarán desplazándose por un área delimitada. A la señal

de “cambio” dada por la o él profesor, las y los estudiantes buscarán ubicarse dentro

de un círculo de color y realizar la actividad asociada a él.

Actividad avanzada:

“Ping pong piso”

Los estudiantes se agrupan en dúos. Se

dibuja con una tiza en el suelo un rectángulo

de 3 metros de largo por 2 metros de ancho.

En medio se colocará una banca u objeto que

cumpla con el mismo propósito. Ver imagen.

El juego consiste en pasar la pelota de ping

pong de un lugar a otro, dando tan solo un bote en cada campo y sin tocar la banca

o net.

Para complejizar la actividad; se trabaja en dúos.

Page 15: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Actividad de aplicación:

“Las torres”

En una mesa de ping pong, se colocarán 6

torres de 4 latas o vasos de plástico, como

se muestra en la imagen. Las y los

estudiantes en grupos de tres intentarán

derribarlas haciendo uso de las pelotas de

ping pong. El único requisito es que la

pelota de un bote un el área más próxima

a las y los estudiantes.

Actividad:

“Fotografía”

Los estudiantes sentados formarán una media luna. Tendrán los ojos cerrados

mientras 03 de sus compañeros se quedan inmóviles adoptando diferentes

posturas simulando ser una fotografía Una vez que logren estar inmóviles, le

pedirán a los demás estudiantes que abran los ojos y observen bien la fotografía,

al cabo de 5 segundo los estudiantes volverán a cerrar los ojos mientras que los

compañeros que están en la fotografía cambian de lugar y de posturas para cuando

los demás estudiantes abran nuevamente los ojos, identifiquen los cambios que

sufrió la fotografía.

En Grupo clase:

Recuerda junto con las y los estudiantes, las actividades que se

desarrollaron en clase y pregúntales ¿Cómo les fue con los juegos de ping

pong? y ¿Qué les hizo sentir eso?, Escucha lo que van diciendo, responde

algunas preguntas que surjan y ya puedas concluir la clase.

CIERRE

Page 16: TENIS DE MESA EN LA ESCUELA

Glenn Tepper, Alois Rosario Y Wilhelmina Pruyn, Tenis de Mesa en

programas escolares, Australia, 2002.

Juan Ignacio Salamanca González, Manual técnico metodológico para

escuelas formativas estratégicas de Tenis de Mesa, Chile, 2004.

Juan M. Revelles Parés, Guía de capacitación para maestros de Educación

Física de grado 3 a 12 en el deporte de Tenis de Mesa, Chile, 2010.

J.L. Bermejo, J. Quintano, M Ramos de Diego, Z. Don Ping, Tenis de Mesa,

España, 1991.

BIBLIOGRAFÍA